O documento descreve os pré-requisitos, etapas iniciais e conceitos-chave para desenvolvimento no Android, incluindo como instalar as ferramentas necessárias, criar um projeto simples, entender a arquitetura do Android e publicar aplicativos no Android Market.
Desenvolvendo aplicações em Java para o Google Android - Ranieri de Souza Fer...Tchelinux
O documento descreve a história e arquitetura do Android. Resumidamente:
1) O Android foi desenvolvido pela Open Handset Alliance liderada pelo Google para dispositivos móveis baseado no Linux.
2) Sua arquitetura inclui o kernel Linux, máquina virtual Dalvik, bibliotecas e framework Java.
Este documento apresenta uma introdução à programação para a plataforma Android. Explica conceitos de Java como packages e APIs, e detalha o desenvolvimento de aplicações Android no Eclipse, incluindo a estrutura de projetos e o ciclo de vida de atividades. Apresenta também exemplos como uma calculadora de fracções e um aplicativo para enviar SMS.
O documento fornece uma introdução ao desenvolvimento para Android, abordando os principais tópicos como:
1) Ambiente de desenvolvimento, incluindo download de ferramentas como Android SDK, SDK Manager, AVD Manager e Eclipse ADT Plugin;
2) Conceitos básicos como requisitos de hardware e software, APIs, emulador e depuração com ADB e DDMS;
3) Detalhamento de ferramentas como SDK Manager para baixar APIs, AVD Manager para criar dispositivos virtuais e emulador.
O documento apresenta uma introdução ao Android Studio, a IDE oficial para desenvolvimento de aplicativos Android. Explica que o Android Studio substitui o ADT, é baseado na plataforma IntelliJ IDEA e utiliza o Gradle como sistema de build. Também mostra como criar e estruturar projetos no Android Studio.
Este documento fornece uma introdução ao desenvolvimento de aplicativos Android usando a IDE Eclipse. Explica como instalar o Android SDK, o Eclipse e o plugin ADT no Eclipse. Também mostra como criar uma calculadora, lista de contatos e outras aplicações simples usando widgets básicos e várias telas.
Seminário SD - Ambiente de Desenvolvimento para AndroidWilliam Higino
O documento discute as opções de desenvolvimento Android Eclipse + ADT e Android Studio, comparando suas vantagens e desvantagens. O ADT é um plugin para Eclipse que requer download manual do SDK, enquanto o Android Studio é uma IDE dedicada desenvolvida pela Google. O texto também explica como criar um projeto Android, dispositivo virtual e executar aplicativos nesses ambientes e em dispositivos reais.
Entenda porque seu aplicativo de Android não deve ser igual ao de iPhoneHenrique Perticarati
Usuários de Android interagem com seu smartphone de outra forma. Ok, é parecido, mas não é nem de longe igual.
Com 66% de mercado no Brasil e crescendo a cada mês, o Android possui um Design de Interação consistente e que é usado por Facebook, Evernote, Dropbox, Whatsapp e pelos apps mais bem avaliados na PlayStore.
Na hora de planejar seu app, tome corretamente a decisão que pode levá-lo à boa aceitação, ou ao fracasso total! Por que não aderir e oferecer ao seu usuário a melhor experiência?
Desenvolvendo aplicações em Java para o Google Android - Ranieri de Souza Fer...Tchelinux
O documento descreve a história e arquitetura do Android. Resumidamente:
1) O Android foi desenvolvido pela Open Handset Alliance liderada pelo Google para dispositivos móveis baseado no Linux.
2) Sua arquitetura inclui o kernel Linux, máquina virtual Dalvik, bibliotecas e framework Java.
Este documento apresenta uma introdução à programação para a plataforma Android. Explica conceitos de Java como packages e APIs, e detalha o desenvolvimento de aplicações Android no Eclipse, incluindo a estrutura de projetos e o ciclo de vida de atividades. Apresenta também exemplos como uma calculadora de fracções e um aplicativo para enviar SMS.
O documento fornece uma introdução ao desenvolvimento para Android, abordando os principais tópicos como:
1) Ambiente de desenvolvimento, incluindo download de ferramentas como Android SDK, SDK Manager, AVD Manager e Eclipse ADT Plugin;
2) Conceitos básicos como requisitos de hardware e software, APIs, emulador e depuração com ADB e DDMS;
3) Detalhamento de ferramentas como SDK Manager para baixar APIs, AVD Manager para criar dispositivos virtuais e emulador.
O documento apresenta uma introdução ao Android Studio, a IDE oficial para desenvolvimento de aplicativos Android. Explica que o Android Studio substitui o ADT, é baseado na plataforma IntelliJ IDEA e utiliza o Gradle como sistema de build. Também mostra como criar e estruturar projetos no Android Studio.
Este documento fornece uma introdução ao desenvolvimento de aplicativos Android usando a IDE Eclipse. Explica como instalar o Android SDK, o Eclipse e o plugin ADT no Eclipse. Também mostra como criar uma calculadora, lista de contatos e outras aplicações simples usando widgets básicos e várias telas.
Seminário SD - Ambiente de Desenvolvimento para AndroidWilliam Higino
O documento discute as opções de desenvolvimento Android Eclipse + ADT e Android Studio, comparando suas vantagens e desvantagens. O ADT é um plugin para Eclipse que requer download manual do SDK, enquanto o Android Studio é uma IDE dedicada desenvolvida pela Google. O texto também explica como criar um projeto Android, dispositivo virtual e executar aplicativos nesses ambientes e em dispositivos reais.
Entenda porque seu aplicativo de Android não deve ser igual ao de iPhoneHenrique Perticarati
Usuários de Android interagem com seu smartphone de outra forma. Ok, é parecido, mas não é nem de longe igual.
Com 66% de mercado no Brasil e crescendo a cada mês, o Android possui um Design de Interação consistente e que é usado por Facebook, Evernote, Dropbox, Whatsapp e pelos apps mais bem avaliados na PlayStore.
Na hora de planejar seu app, tome corretamente a decisão que pode levá-lo à boa aceitação, ou ao fracasso total! Por que não aderir e oferecer ao seu usuário a melhor experiência?
Capítulo 01 - Fundamentos de Android e o HelloWorldMarcio Palheta
O documento apresenta um curso básico sobre desenvolvimento de aplicativos Android, abordando tópicos como instalação do ambiente de desenvolvimento, criação do primeiro projeto "Hello World", uso de emuladores, ciclo de vida de atividades, recursos de interface e layouts.
Minicurso apresentado na Jornada de Atualização em Computação, Elétrica e Eletrônica (JACEE) da Universidade Federal do Espírito Santo (UFES). São apresentados o mercado para Android, o histórico da plataforma, a sua arquitetura, as diferenças do processo de desenvolvimento Java e Android e os componentes básicos de aplicação. Também são descritos os passos para criação de dois aplicativos do início ao fim.
Este documento apresenta uma ementa detalhada sobre o treinamento de Android, incluindo 8 tópicos principais como introdução ao Android, ambiente de desenvolvimento, conceitos básicos, entre outros. Apresenta também informações sobre as versões do Android, tipos de dispositivos, mercado mobile e a arquitetura do sistema operacional Android.
O documento fornece uma introdução ao Android, incluindo sua história, arquitetura, ferramentas de desenvolvimento e elementos-chave de aplicativos. Ele discute o que é o Android, suas características, versões, arquitetura de camadas, componentes de aplicativos, ciclo de vida de atividades, ferramentas, estrutura de diretórios de projetos e o Android Market.
Quarta sequência de slides do curso de Android da Especializa Treinamentos
http://www.especializa.com.br/curso/android
Assunto desta aula:
- Application (Mais detalhes do AndroidManifest.xml)
- Activity
- Fragment
O documento apresenta conceitos sobre desenvolvimento para a plataforma Android, incluindo preparação do ambiente de desenvolvimento, criação de projetos, layouts, persistência de dados e comunicação com a web. Exemplos de exercícios práticos são fornecidos para demonstrar o uso de layouts, activities, dialogs e armazenamento de dados em SharedPreferences e arquivos internos.
O documento discute a plataforma Android, incluindo sua linguagem de programação principal (Java), IDEs usadas para desenvolvimento (como Android Studio), desafios de desenvolvimento, e requisitos para publicar aplicativos na Google Play Store.
O documento apresenta diversas técnicas e exemplos de código para desenvolvimento de aplicativos Android, incluindo splash screens, tela cheia, leitura de XML, objetos Intent, logs, internacionalização, widgets e integração com mapas e localização do Google Maps.
O documento discute a instalação e configuração do ambiente de trabalho para desenvolvimento Android, incluindo a instalação do SDK do Android, configuração do Eclipse com o plugin ADT e criação de um emulador Android Virtual Device (AVD).
Este documento fornece uma introdução à programação para a plataforma Android usando o Eclipse. Ele explica a estrutura do Android, como instalar o Eclipse e o SDK do Android, e ensina como criar aplicativos simples usando widgets comuns.
Este documento fornece um resumo da aula sobre testes, aplicações multimídia e aplicativos da web em Android. Ele discute estruturas de teste em Android baseadas no JUnit, ferramentas como MonkeyRunner e ADT, e como testar atividades, provedores de conteúdo e serviços. Também explica como reproduzir e gravar áudio e vídeo, usar a câmera e a engine JET. Por fim, aborda o uso de WebViews para exibir páginas da web em aplicativos e como lidar com navega
O documento fornece uma introdução sobre como começar a desenvolver aplicativos para Android, cobrindo tópicos como configuração do ambiente de desenvolvimento, criação de um projeto Android, desenvolvimento da interface do usuário, depuração e publicação da aplicação.
O documento descreve um guia para se tornar um desenvolvedor Android profissional. Ele inclui informações sobre o autor Fillipe Cordeiro, direitos autorais, introdução ao guia, como usar o guia, e convite para uma aula online gratuita sobre os 5 passos obrigatórios para se tornar um desenvolvedor Android profissional e independente.
O documento fornece instruções sobre ferramentas e ambientes de desenvolvimento para aplicativos Android, incluindo IDEs como Android Studio e Eclipse, JDK, SDK, criação de projetos no Android Studio, depuração em emuladores e dispositivos, e publicação na Google Play Store.
O documento apresenta os principais tópicos sobre a arquitetura do sistema operacional Android. A arquitetura é dividida em três camadas principais: a camada superior contém as aplicações, a intermediária contém o middleware e a inferior contém o kernel Linux. O documento também descreve os componentes fundamentais de uma aplicação Android, como activities, services e content providers.
O documento descreve a plataforma Android, incluindo sua estrutura de código aberto e participantes, versões, recursos de desenvolvimento, mitos e boas práticas. Apresenta também exemplos de inovação móvel com Android em diferentes setores como educação e segurança pública.
Quer conhecer mais sobre o Android da Goolge? Confira nesses slides:
- O que é Android?
- Quais as vantagens de desenvolver para android
- A plataforma
- A arquitetura
- O mercado
- Ambiente de desenvolvimento
- Minha Primeira App Android – Criando um exemplo
- Publicando sua aplicação
- Conceitos básicos
O documento descreve as principais versões do Android, começando pela 1.5 Cupcake até a 4.2 Jelly Bean. Detalha as principais características e melhorias de cada versão, como suporte a Bluetooth, câmera, navegador e processadores mais rápidos. Também fornece dicas sobre como configurar recursos como Wi-Fi, aplicativos e fazer backup.
Capítulo 01 - Fundamentos de Android e o HelloWorldMarcio Palheta
O documento apresenta um curso básico sobre desenvolvimento de aplicativos Android, abordando tópicos como instalação do ambiente de desenvolvimento, criação do primeiro projeto "Hello World", uso de emuladores, ciclo de vida de atividades, recursos de interface e layouts.
Minicurso apresentado na Jornada de Atualização em Computação, Elétrica e Eletrônica (JACEE) da Universidade Federal do Espírito Santo (UFES). São apresentados o mercado para Android, o histórico da plataforma, a sua arquitetura, as diferenças do processo de desenvolvimento Java e Android e os componentes básicos de aplicação. Também são descritos os passos para criação de dois aplicativos do início ao fim.
Este documento apresenta uma ementa detalhada sobre o treinamento de Android, incluindo 8 tópicos principais como introdução ao Android, ambiente de desenvolvimento, conceitos básicos, entre outros. Apresenta também informações sobre as versões do Android, tipos de dispositivos, mercado mobile e a arquitetura do sistema operacional Android.
O documento fornece uma introdução ao Android, incluindo sua história, arquitetura, ferramentas de desenvolvimento e elementos-chave de aplicativos. Ele discute o que é o Android, suas características, versões, arquitetura de camadas, componentes de aplicativos, ciclo de vida de atividades, ferramentas, estrutura de diretórios de projetos e o Android Market.
Quarta sequência de slides do curso de Android da Especializa Treinamentos
http://www.especializa.com.br/curso/android
Assunto desta aula:
- Application (Mais detalhes do AndroidManifest.xml)
- Activity
- Fragment
O documento apresenta conceitos sobre desenvolvimento para a plataforma Android, incluindo preparação do ambiente de desenvolvimento, criação de projetos, layouts, persistência de dados e comunicação com a web. Exemplos de exercícios práticos são fornecidos para demonstrar o uso de layouts, activities, dialogs e armazenamento de dados em SharedPreferences e arquivos internos.
O documento discute a plataforma Android, incluindo sua linguagem de programação principal (Java), IDEs usadas para desenvolvimento (como Android Studio), desafios de desenvolvimento, e requisitos para publicar aplicativos na Google Play Store.
O documento apresenta diversas técnicas e exemplos de código para desenvolvimento de aplicativos Android, incluindo splash screens, tela cheia, leitura de XML, objetos Intent, logs, internacionalização, widgets e integração com mapas e localização do Google Maps.
O documento discute a instalação e configuração do ambiente de trabalho para desenvolvimento Android, incluindo a instalação do SDK do Android, configuração do Eclipse com o plugin ADT e criação de um emulador Android Virtual Device (AVD).
Este documento fornece uma introdução à programação para a plataforma Android usando o Eclipse. Ele explica a estrutura do Android, como instalar o Eclipse e o SDK do Android, e ensina como criar aplicativos simples usando widgets comuns.
Este documento fornece um resumo da aula sobre testes, aplicações multimídia e aplicativos da web em Android. Ele discute estruturas de teste em Android baseadas no JUnit, ferramentas como MonkeyRunner e ADT, e como testar atividades, provedores de conteúdo e serviços. Também explica como reproduzir e gravar áudio e vídeo, usar a câmera e a engine JET. Por fim, aborda o uso de WebViews para exibir páginas da web em aplicativos e como lidar com navega
O documento fornece uma introdução sobre como começar a desenvolver aplicativos para Android, cobrindo tópicos como configuração do ambiente de desenvolvimento, criação de um projeto Android, desenvolvimento da interface do usuário, depuração e publicação da aplicação.
O documento descreve um guia para se tornar um desenvolvedor Android profissional. Ele inclui informações sobre o autor Fillipe Cordeiro, direitos autorais, introdução ao guia, como usar o guia, e convite para uma aula online gratuita sobre os 5 passos obrigatórios para se tornar um desenvolvedor Android profissional e independente.
O documento fornece instruções sobre ferramentas e ambientes de desenvolvimento para aplicativos Android, incluindo IDEs como Android Studio e Eclipse, JDK, SDK, criação de projetos no Android Studio, depuração em emuladores e dispositivos, e publicação na Google Play Store.
O documento apresenta os principais tópicos sobre a arquitetura do sistema operacional Android. A arquitetura é dividida em três camadas principais: a camada superior contém as aplicações, a intermediária contém o middleware e a inferior contém o kernel Linux. O documento também descreve os componentes fundamentais de uma aplicação Android, como activities, services e content providers.
O documento descreve a plataforma Android, incluindo sua estrutura de código aberto e participantes, versões, recursos de desenvolvimento, mitos e boas práticas. Apresenta também exemplos de inovação móvel com Android em diferentes setores como educação e segurança pública.
Quer conhecer mais sobre o Android da Goolge? Confira nesses slides:
- O que é Android?
- Quais as vantagens de desenvolver para android
- A plataforma
- A arquitetura
- O mercado
- Ambiente de desenvolvimento
- Minha Primeira App Android – Criando um exemplo
- Publicando sua aplicação
- Conceitos básicos
O documento descreve as principais versões do Android, começando pela 1.5 Cupcake até a 4.2 Jelly Bean. Detalha as principais características e melhorias de cada versão, como suporte a Bluetooth, câmera, navegador e processadores mais rápidos. Também fornece dicas sobre como configurar recursos como Wi-Fi, aplicativos e fazer backup.
Tudo o que você queria saber sobre Android, mas não foi no Google pesquisarUEPA
O documento resume a história e evolução do sistema operacional Android, desde seu lançamento em 2008 até versões atuais. Aborda tópicos como as principais versões lançadas, datas importantes, dispositivos como smartphones e tablets suportados, e a liberdade de escolha proporcionada pelo Android.
O documento descreve como realizar a depuração de código e o deploy de aplicativos Android, incluindo como criar breakpoints e configurar o modo de depuração no Eclipse, bem como os passos para fazer o deploy da aplicação na plataforma Android.
O documento apresenta um resumo do segundo dia de um minicurso básico de Android. Ele inclui informações sobre gerenciadores de layout, widgets como TextView e ImageView, e ArrayAdapter.
Este documento fornece uma introdução ao desenvolvimento de aplicativos para dispositivos móveis com Android, cobrindo tópicos como o ambiente de desenvolvimento Android, criando um "Hello World", conceitos básicos do Android e onde encontrar mais informações.
Webinar: Usando o InduSoft Web Studio para Criar Gráficos HTML5 IHM/SCADAAVEVA
O documento discute os benefícios da plataforma HTML5 da InduSoft para visualização de dados em diferentes dispositivos móveis e browsers, incluindo facilidade de implementação, compatibilidade com múltiplas plataformas e custo eficiente.
Construindo sua primeira aplicação android666Insanity
O documento resume os principais conceitos sobre desenvolvimento de aplicativos Android, incluindo: a arquitetura do Android, como configurar o ambiente de desenvolvimento, criar um primeiro projeto com interface com usuário, entender o ciclo de vida de uma Activity e customizar Activitys.
Curso Android Slide 2 Introdução Plataforma - Wellington PInto de OliveiraWellington Oliveira
Este documento descreve como configurar o ambiente de desenvolvimento para aplicativos Android usando Java, Eclipse e o SDK Android. Ele explica como instalar a JDK Java, configurar variáveis de ambiente, baixar e executar o Eclipse, instalar o SDK Android e configurar o Eclipse.
O documento discute as camadas de transporte em redes de computadores, incluindo os protocolos TCP e UDP. Ele explica como as conexões são estabelecidas e encerradas na camada de transporte e como o controle de fluxo e congestionamento são gerenciados. Também aborda questões como chamadas de procedimento remoto, medição de desempenho de rede e protocolos para redes de alto desempenho.
O documento discute o sistema operacional Android, desenvolvido pelo Google para dispositivos móveis. O Android é um sistema operacional de código aberto baseado no kernel Linux, que permite o desenvolvimento de aplicativos em Java. O documento também aborda as diferenças entre o Android e o iPhone e fornece instruções sobre como configurar o ambiente de desenvolvimento Android no Eclipse.
O documento discute a instalação de aplicativos no Linux, mencionando que as distribuições fornecem procedimentos simples de instalação respondendo perguntas e selecionando pacotes. Também aborda gerenciadores de pacotes como RPM e DEB que instalam software e gerenciam dependências, e métodos como APT e Yum para atualizar sistemas.
Este documento descreve como criar um aplicativo simples de vendas com Android. O objetivo é criar uma lista de produtos usando RecyclerView e exibir detalhes de um produto em outra tela. Ele cobre tópicos como criar classes de modelo, popular uma lista, construir um Adapter para vincular os dados, baixar imagens com Picasso, passar parâmetros entre activities e personalizar a ActionBar.
O documento discute o desenvolvimento de um aplicativo Android que sincroniza notícias e comentários de um servidor em tempo real. Ele aborda tópicos como Google Play Services, padrões de projeto, armazenamento em nuvem e widgets.
O documento apresenta um tutorial sobre desenvolvimento de aplicativos para Android. Aborda tópicos como arquitetura, componentes, ferramentas, ciclo de vida de aplicativos Android e passo a passo para criação de um aplicativo comparador de preços.
Iniciando o Desenvolvimento para o Google AndroidSalvador Torres
O documento discute a plataforma Android, incluindo seu crescimento no mercado móvel, arquitetura baseada em Java e Linux, e ferramentas de desenvolvimento. A Open Handset Alliance visa padronizar a plataforma para atender as expectativas do mercado. O Android permite customização por meio de aplicativos e integração com recursos nativos dos dispositivos.
Este documento fornece uma introdução ao desenvolvimento de aplicativos Android. Ele explica como criar um aplicativo de vendas simples com duas telas, uma para listar produtos e outra para detalhes do produto. O documento discute a estrutura básica de um projeto Android, incluindo layouts XML, código Java e configurações Gradle. Ele também cobre tópicos como criar novas atividades, usar Intents para navegação entre telas e ligar componentes de layout ao código.
1. O documento fornece instruções passo a passo para criar um projeto Android inicial no Eclipse, definindo sua estrutura de arquivos e configurações.
2. É explicada a estrutura e função de arquivos importantes como main.xml para a interface, strings.xml para constantes de texto, e AndroidManifest.xml para configurações.
3. A classe ProjetoAulaActivity é apontada como responsável por lidar com a lógica por trás da interface definida em main.xml, seguindo o padrão MVC do Android.
Este documento apresenta uma introdução ao desenvolvimento de aplicativos para o sistema Android. Resume os principais tópicos abordados: 1) Android é um sistema operacional móvel baseado no Linux e desenvolvido em código aberto; 2) Aplicativos Android podem ser desenvolvidos principalmente em Java ou Kotlin; 3) O Android Studio é o ambiente de desenvolvimento recomendado, permitindo simular aplicativos em um emulador ou dispositivo real.
Este documento apresenta uma aula introdutória sobre o Android, abordando os seguintes tópicos: configuração do ambiente de desenvolvimento, estrutura básica de projetos Android, arquivo AndroidManifest.xml e tratamento de eventos. A aula também discute versões do Android, loja Google Play e conceitos como atividades, layouts e recursos.
Este documento fornece uma introdução sobre como desenvolver aplicativos para Android. Explica as principais partes da plataforma Android como a máquina virtual Dalvik, componentes como activities e services, e ferramentas de desenvolvimento como o Google App Inventor que permite criar aplicativos sem programação. Também discute como configurar o ambiente de desenvolvimento Android.
O documento descreve o que é o Android e como desenvolver aplicativos para essa plataforma. Explica que o Android é uma pilha de software que inclui sistema operacional, middleware e aplicativos chaves. Também descreve as ferramentas necessárias como JDK, Eclipse, Android SDK e ADT, e os passos para configurar o ambiente de desenvolvimento, como a instalação do ADT no Eclipse. Por fim, apresenta dois exemplos básicos de aplicativos Android: um leitor de MP3 e um mini navegador web.
O documento discute a plataforma Android, incluindo sua infraestrutura baseada em Linux, componentes de aplicativos e fluxo de desenvolvimento. O Android é uma alternativa popular para desenvolvimento de aplicativos móveis e vem crescendo rapidamente.
O documento apresenta um roteiro para um curso sobre Phonegap e desenvolvimento mobile. No primeiro dia é feita uma introdução à computação móvel e ao desenvolvimento para Android. No segundo dia é apresentado o Phonegap, como instalá-lo e configurá-lo, além dos recursos da Phonegap API. No terceiro dia é mostrado um exemplo de aplicação.
O documento resume um treinamento sobre desenvolvimento para Android. Aborda o que é Android, sua estrutura baseada em Linux, e ferramentas como a máquina virtual Dalvik e a loja de aplicativos Android Market. Também discute brevemente as diferentes versões do Android.
Baixando, instalando e testando o android sdkReuel Lopes
O documento descreve como baixar, instalar e configurar o Android SDK e o plugin ADT no Eclipse para desenvolvimento de aplicativos Android. Ele explica como baixar o SDK e o plugin ADT, instalá-los corretamente e configurar o diretório do SDK e as preferências do plugin no Eclipse.
1) O documento apresenta informações sobre o desenvolvimento de aplicativos para Android, incluindo a plataforma Android, o Google App Inventor e um exemplo de aplicação.
2) O Google App Inventor é uma ferramenta que permite a criação de aplicativos para Android sem programação, através de uma interface visual com componentes arrastáveis.
3) A aplicação de exemplo mostrada é o "Miado do Gato", que reproduz o som de um miado ao se tocar na tela.
O documento discute o framework PhoneGap para desenvolvimento de aplicativos móveis utilizando HTML5, CSS e JavaScript. PhoneGap permite que desenvolvedores criem aplicativos nativos para múltiplas plataformas como Android, iOS e BlackBerry sem precisar aprender suas linguagens nativas. O documento também fornece detalhes sobre como configurar o ambiente de desenvolvimento e exemplos de aplicativos criados com PhoneGap.
Configurando o ambiente para desenvolvimento AndroidCalebeMiquissene
Este documento fornece uma visão geral do desenvolvimento de aplicativos Android, incluindo como configurar o ambiente de desenvolvimento com o Android Studio, criar um primeiro projeto e entender a estrutura básica de um projeto Android.
2017 08-11 - Androidos V - Minicurso - Introdução ao androidMessias Batista
Este documento apresenta uma introdução ao framework Android, abordando tópicos como: como aprender Android, um breve histórico do Android, ferramentas de desenvolvimento como Android Studio, criação do primeiro projeto, conceitos importantes como Activity e ciclo de vida, depuração com Android Debug Monitor e Logcat, e introdução ao Material Design.
Curso Android - 02 configuração do ambiente (Tutorial de Instalação Eclipse +...Ronildo Oliveira
Este documento descreve as configurações necessárias para instalar o ambiente de desenvolvimento Android, incluindo o Eclipse IDE, SDK Android, e como criar um dispositivo virtual.
O documento apresenta um curso básico de desenvolvimento para Android, incluindo informações sobre o instrutor, agenda do curso, introdução ao Android e SDK, criação de um projeto "Hello World" e execução em um emulador.
O documento discute a tecnologia FrontEnd, incluindo linguagens como HTML, CSS e JavaScript. Também cobre frameworks como Angular, Bootstrap e Sass, além das linguagens TypeScript e NativeScript para desenvolvimento de aplicativos móveis nativos usando JavaScript.
O documento fornece uma introdução à plataforma Android, incluindo seu histórico, arquitetura, SDK e detalhes sobre o desenvolvimento de aplicativos. Resume a estrutura em camadas do Android baseada no Linux, com foco na máquina virtual Dalvik, componentes de aplicativos e suporte a hardware. Também explica brevemente internacionalização, publicação na Android Market e registro de desenvolvedores.
O documento introduz os conceitos básicos do Android, incluindo:
1) Uma breve história do Android e suas principais versões.
2) A arquitetura do Android e suas principais características e funcionalidades.
3) Informações sobre o Android SDK, ferramentas de desenvolvimento e como executar aplicativos no emulador ou dispositivos reais.
PRODUÇÃO E CONSUMO DE ENERGIA DA PRÉ-HISTÓRIA À ERA CONTEMPORÂNEA E SUA EVOLU...Faga1939
Este artigo tem por objetivo apresentar como ocorreu a evolução do consumo e da produção de energia desde a pré-história até os tempos atuais, bem como propor o futuro da energia requerido para o mundo. Da pré-história até o século XVIII predominou o uso de fontes renováveis de energia como a madeira, o vento e a energia hidráulica. Do século XVIII até a era contemporânea, os combustíveis fósseis predominaram com o carvão e o petróleo, mas seu uso chegará ao fim provavelmente a partir do século XXI para evitar a mudança climática catastrófica global resultante de sua utilização ao emitir gases do efeito estufa responsáveis pelo aquecimento global. Com o fim da era dos combustíveis fósseis virá a era das fontes renováveis de energia quando prevalecerá a utilização da energia hidrelétrica, energia solar, energia eólica, energia das marés, energia das ondas, energia geotérmica, energia da biomassa e energia do hidrogênio. Não existem dúvidas de que as atividades humanas sobre a Terra provocam alterações no meio ambiente em que vivemos. Muitos destes impactos ambientais são provenientes da geração, manuseio e uso da energia com o uso de combustíveis fósseis. A principal razão para a existência desses impactos ambientais reside no fato de que o consumo mundial de energia primária proveniente de fontes não renováveis (petróleo, carvão, gás natural e nuclear) corresponde a aproximadamente 88% do total, cabendo apenas 12% às fontes renováveis. Independentemente das várias soluções que venham a ser adotadas para eliminar ou mitigar as causas do efeito estufa, a mais importante ação é, sem dúvidas, a adoção de medidas que contribuam para a eliminação ou redução do consumo de combustíveis fósseis na produção de energia, bem como para seu uso mais eficiente nos transportes, na indústria, na agropecuária e nas cidades (residências e comércio), haja vista que o uso e a produção de energia são responsáveis por 57% dos gases de estufa emitidos pela atividade humana. Neste sentido, é imprescindível a implantação de um sistema de energia sustentável no mundo. Em um sistema de energia sustentável, a matriz energética mundial só deveria contar com fontes de energia limpa e renováveis (hidroelétrica, solar, eólica, hidrogênio, geotérmica, das marés, das ondas e biomassa), não devendo contar, portanto, com o uso dos combustíveis fósseis (petróleo, carvão e gás natural).
As classes de modelagem podem ser comparadas a moldes ou
formas que definem as características e os comportamentos dos
objetos criados a partir delas. Vale traçar um paralelo com o projeto de
um automóvel. Os engenheiros definem as medidas, a quantidade de
portas, a potência do motor, a localização do estepe, dentre outras
descrições necessárias para a fabricação de um veículo
Este certificado confirma que Gabriel de Mattos Faustino concluiu com sucesso um curso de 42 horas de Gestão Estratégica de TI - ITIL na Escola Virtual entre 19 de fevereiro de 2014 a 20 de fevereiro de 2014.
Em um mundo cada vez mais digital, a segurança da informação tornou-se essencial para proteger dados pessoais e empresariais contra ameaças cibernéticas. Nesta apresentação, abordaremos os principais conceitos e práticas de segurança digital, incluindo o reconhecimento de ameaças comuns, como malware e phishing, e a implementação de medidas de proteção e mitigação para vazamento de senhas.
1. Desenvolvendo para
Android
● Quais os pré-requisitos?
● Como começar?
● Como funciona o Android?
● Como conseguir ajuda?
● Como lançar no Android Market?
Claudio Roberto França Pereira
@spideybr - Spidey@hardMOB - spideybr@gmail.com
2. Quais os pré-requisitos?
● GNU/Linux, Windows ou Mac OS X
(somente x86 no Mac OS X e no GNU/Linux)
● Java JDK 5 ou 6
● Ant 1.8+
● Recomendável: Eclipse IDE + ADT
● Utilizaremos o Ubuntu Desktop Edition
10.10 como referência
3. Quais os pré-requisitos?
● Instalação do Java JDK (Ubuntu)
$ sudo su
$ apt-get i al sun-j
nst l ava6-j
dk
$ updat ava-alernatves -s j
e-j t i ava-6-sun
● Ou ainda: http:
//www. com
sun.
Downloads -> Java For Developers ->
-> Escolha seu SO e arquitetura e siga
as instruções de instalação do site
4. Quais os pré-requisitos?
● Instalação do Ant
$ apt-get i al ant
nst l
● Instalação do Eclipse IDE
$ apt-get i al eclpse
nst l i
O Ant é dependência do Eclipse. =D
Utilizaremos o Eclipse Helios (3.6)
● Instalação do Android SDK
ht p:
t //devel androi com ->
oper. d.
-> Download -> Escolha a versão adequada ao seu SO
5. Quais os pré-requisitos?
● Instalação do ADT (Android Development Tools)
Abra o Eclipse
Menu Help -> Install New Software... ->
Adicione o repositório do ADT:
ht ps: -sslgoogl com /androi
t //dl . e. d/eclpse/
i
Instale todos os plugins disponíveis no repositório
● Siga a sequência de capturas de tela
8. Como começar?
● Instalei tudo, e aí? Por que ainda não consigo
compilar meu projeto?
● O Android SDK não é suficiente: ainda é preciso
instalar as plataformas Android. Isso é feito
pelo Android SDK and AVD Manager.
AVD = Android Virtual Device, são as instâncias
de configuração do emulador
YES! Temos emuladores de celulares!
YES! Não precisamos ter um dispositivo Android!
9. Como começar?
● Para abrir o SDK Manager, podemos utilizar o atalho no
Eclipse, providenciado pelo ADT, ou executar o
binário direto da pasta onde o SDK foi instalado.
● Vamos abrir pelo Eclipse. Mas antes, precisamos
configurar o ADT para que ele ache o SDK.
Window -> Preferences -> Android
● Selecione a pasta do SDK e clique em Apply.
● As plataformas disponíveis aparecerão nessa janela,
depois de instaladas.
11. Como começar?
Não se assuste se
ainda não aparecer
nenhuma plataforma,
afinal, você ainda não
instalou nada!
12. Como começar?
● Para abrir o SDK Manager:
Window -> Android SDK and AVD Manager
13. Como começar?
● Baixe as plataformas de interesse.
As mais populares são as do Android 1.6, 2.1, 2.2, 2.3 e 3.0.
● Após o download e instalação, verifique se tudo ocorreu sem erros.
● Se for testar e/ou debugar suas aplicações no emulador, agora é a hora de
criar um AVD, ou um dispositivo Android virtual. As opções são
variadas, divirta-se.
● No link [1] você encontra a configuração mais próxima de alguns
aparelhos comerciais. Ótimo para testar a sua aplicação contra uma
plataforma que você não tem acesso.
1) http://www.android10.org/index.php/articleswhitepapers/181-common-android-virtual-device-configurations
15. Como começar?
● Pronto, agora sim! Hora de começar! Crie um novo
Android Project no Eclipse e você pode ser
chamado, oficialmente, de desenvolvedor Android!
16. Como começar?
Complete o nome do projeto, a plataforma alvo, role a
janela e complete ainda o nome da aplicação (como vai
aparecer no menu), o pacote base dela, o nome da
tela/”janela” de início do programa e a versão mínima do
Android em que o programa funcionará. É recomendável
escolher um alvo mais moderno para poder utilizar as
ferramentas de compilação mais atualizadas, mesmo que
você esteja construindo um programa para rodar em uma
plataforma mais antiga.
17. Como funciona o Android?
● Estrutura de Arquivos
src/: pasta com os códigos-fonte do
programa. Aqui ficam as suas classes.
assets/: arquivos de dados que serão
incluídos dentro do seu programa. Esses
arquivos serão acessíveis diretamente pelo
Android. Geralmente utiliza-se essa pasta
para incluir arquivos de ajuda, de forma
que o usuário possa navegar pela
ajuda do seu programa a partir
do navegador, por exemplo.
18. Como funciona o Android?
● Estrutura de Arquivos
res/: arquivos de dados que serão
acessados pelo programa exclusivamente.
Os arquivos de layout, ícones, sons e
strings da aplicação ficam nesta pasta. O
que está nesta pasta vai ser servido a
aplicação de forma inteligente.
AndroidManifest.xml: arquivo de
configuração principal da aplicação.
Define o nome do programa,
Atividades disponíveis, intents
que a aplicação aceita, versão
máxima e mínima do Android.
19. Como funciona o Android?
● res/: ...servido de forma inteligente...
São compilados automaticamente pelo SDK e são acessados
através de chaves inteiras. Essas chaves são guardadas na classe
estática R. Exemplo: R.layout.main serve a chave do arquivo
/res/layout/main.xml.
Os arquivos dessa pasta podem ser organizados de forma que
um ”recurso” seja disponibilizado em várias versões, de acordo
com o ambiente de onde ele foi pedido.
Por exemplo, botando o layout main.xml na pasta
res/layout-port e outro equivalente na res/layout-land,
serão servidos os dois layouts, dependendo da orientação
do celular na inicialização da aplicação.
20. Como funciona o Android?
● res/: ...servido de forma inteligente...
São várias as opções de customização de recursos da
aplicação: versão do Android, orientação, definição, resolução e
tamanho da tela, locale, horário atual, tipo de touchscreen, se tem
ou não teclado físico, se tem teclas direcionais, etc.
Exemplo: res/values-pt-rBR/strings.xml para a localização
brasileira, res/values-en/strings.xml para a localização em inglês.
Ou ainda: res/layout-port/main.xml para a tela na
vertical e res/layout-land/main.xml para a tela na
horizontal.
21. Como funciona o Android?
● AndroidManifest.xml
Neste arquivo você configura as opções globais
da sua aplicação. Quais atividades estão
disponíveis, quais intents você trata, qual o
nome e ícone do atalho da aplicação no menu
do Android, quem é o autor, qual versão,
quais os requisitos do programa, quais
permissões ele necessita, para quais
versões do Android ele foi projetado.
23. Como funciona o Android?
● Entidades principais do Android
● Activity
● Intent
● Service
● Content Providers
● Broadcast Receiver
24. Como funciona o Android?
● Activity
● É uma ”janela” no Android. Uma atividade
providencia a interface que o programador
vai personalizar para atender a sua vontade,
e com a qual o usuário final interage para
atingir o seu objetivo. É uma tela da sua
aplicação.
● Uma aplicação consiste basicamente
em uma sequência de atividades.
25. Como funciona o Android?
● Activity
● As funcionalidades de interação com o usuário
funcionam a partir de callbacks. Todo tipo
de evento de interação com o usuário tem o
seu callback, que você pode redefinir à sua
vontade.
27. Como funciona o Android?
● Intent
● Cada aplicação Android declara quais tipos de
intenções que ela satisfaz, assim como
também pode requerer ao SO alguma
aplicação que satisfaça dada intenção.
● A declaração é feita no AndroidManifest.xml,
já o pedido é em tempo de execução.
O SO gerencia esses pedidos
automaticamente.
28. Como funciona o Android?
● Service
● Serviços são componentes do seu software que
não possuem interface, mas que servem
funcionalidades. Um gerenciador de
downloads, por exemplo, pode ser
implementado como serviço na sua aplicação,
de forma que qualquer atividade possa
utilizá-lo sem criar novas instâncias
independentes.
29. Como funciona o Android?
● Content Provider
● São gerenciadores de dados. Alguns tipos de
dados mais complexos precisam de um
controle fino de acesso, e é aí que os
provedores de conteúdo entram em cena. Os
celulares já vêm com alguns provedores pré-
instalados, como os provedores de
contatos, de fotos e de eventos no
calendário.
30. Como funciona o Android?
● Broadcast Receiver
● O receptor de broadcast processa eventos do
sistema, como alterações no estado da
conectividade (internet caiu, conectou, está
conectando), do GPS (fixou, perdeu o fix), e
de outros módulos de software. Os sinais
podem ser gerados pelo hardware ou
por uma aplicação. Por exemplo:
gerenciador de downloads manda um
sinal de que ele está livre.
38. Como conseguir ajuda?
● Documentação completa online no
http://developer.android.com, inclusive com
exemplos e artigos tratando assuntos mais comuns.
● Listas de email:
android-developers@googlegroups.com
● Stack Overflow, utilizando a tag ”android”
● Meu email, sendo que quando eu não
puder te ajudar diretamente, te indicarei
onde procurar mais informações.
39. Como lançar no Market?
● Cadastre-se no Android Market, em:
http://market.android.com/publish
● Custo:
● US$ 25, uma única vez
● 30% do preço da sua aplicação, se ela for paga, em cada
transação
● Cadastre a sua aplicação, especificando preço em diversas moedas,
capturas de tela, descrições,
informações do autor, versão, etc.
● Aproveite as ferramentas de medição e estatísticas do
Google para realimentar o seu projeto e incrementá-lo.
O Market disponibiliza diversos indicadores interessantes.
40. Desenvolvendo para
Android
● Quais os pré-requisitos?
Alguém quer comprar
● Como começar? um Nintendo 3DS? =D
● Como funciona o Android?
● Como conseguir ajuda?
● Como lançar no Android Market?
Claudio Roberto França Pereira
@spideybr - Spidey@hardMOB - spideybr@gmail.com