Adobe Flash CS3
                   Prof. Esp. Luciano Sbragi Crecente
   Graduação: Processamento de Dados (FATEC Taquaritinga-SP, 2002)
    Pós-graduação: Analista de Segurança Digital (Faculdade São Luís –
                          Jaboticabal –SP, 2009)
 Licenciatura: Programa Especial para Formação Pedagógica (Centro Paula
                      Souza – São Carlos-SP, 2010)


Prof. Esp. Luciano Sbragi Crecente
luciano.crecente@etec.sp.gov.br
O que é o Adobe Flash?
 Adobe       Flash (antes: Macromedia Flash), ou
  simplesmente Flash, é um software primariamente de gráfico
  vetorial - apesar de suportar imagens bitmap e vídeos -
  utilizado geralmente para a criação de animações interativas
  que funcionam embutidas num navegador web e também por
  meio de desktops, celulares, smartphones, tablets e
  televisores.
 O produto era desenvolvido e comercializado pela
  Macromedia,         empresa          especializada       em
  desenvolver programas que auxiliam o processo de criação de
  páginas web.
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Qual extensão utiliza?
 Costuma-se chamar apenas de flash os arquivos
    gerados pelo Adobe Flash, ou seja, a animação em
    si. Esses arquivos são de extensão".swf"
    (de Shockwave Flash File). Eles podem ser
    visualizados em uma página web usando um
    navegador que o suporta (geralmente com plug-
    in especial) ou através do Flash Player, que é um
    leve aplicativo somente-leitura distribuído
    gratuitamente pela Adobe.
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Qual o uso do Adobe Flash?
 Os arquivos feitos em Flash são comumente
    utilizados para propaganda animada
    (banners)   em      páginas     web,    mas
    evidentemente não limitando-se a isso, pois
    existem diversos jogos e apresentações dos
    mais variados tipos utilizando a tecnologia.
    Até mesmo sites inteiros podem ser feitos
    em '.swf'.
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É usado apenas para animações?
 Em    versões recentes (a partir da 5), a
  Macromedia expandiu a utilização do Flash para
  além de simples animações, mas também para
  uma ferramenta de desenvolvimento de
  aplicações completas. Isso graças aos avanços na
  linguagem ActionScript, que é a linguagem de
  programação utilizada em aplicações de
  arquivos flashes (.swf).
 A versão atual é Adobe Flash Professional CS6.
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Módulo 01 – Conhecendo o ambiente
 Interface
 Novo documento
 Camadas
 Vetor x Bitmap
 Ferramentas (Selection, Oval, Rectangle, PolyStar, Pencil,
  Pen, Text).
 Panel Color
 Exercícios: Bola de basquete.



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Módulo 02 - Introdução à animação
 Animação QUADRO A QUADRO.


 FRAME (Quadro): Quadro de marcação (Bolinha Branca).
  TECLA DE ATALHO: F5.
 KEYFRAME (Quadro Chave): Quadro de fechamento
  (Bolinha Preta). TECLA DE ATALHO: F6.
 BLANK KEYFRAME (Quadro Chave em branco): Quadro
  de marcação em seguida um novo quadro em branco
  (Quadro branco em seguida, bolinha Branca). TECLA DE
  ATALHO: F7.

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MÓDULO 03 – Symbol (símbolo)
 Para transformar o objeto selecionado em um símbolo
  GRÁFICO, BOTÃO ou MOVIECLIP, basta selecioná-lo e ir
  ao menu MODIFY / CONVERT TO SYMBOL
 TECLA DE ATALHO(F8).




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Módulo 03 – Interpolação de
Movimento (MOTION)
 Obs 1: MOTION ::: A interpolação MOTION NÃO
    funciona em objetos vetoriais, logo você verá como
    transformar objetos em símbolos.




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Módulo 03 – Interpolação de Forma
(SHAPE)
 Obs 2: SHAPE ::: A interpolação SHAPE NÃO funciona nos
    objetos AGRUPADOS, MOVIECLIPS, BOTÕES e
    GRÁFICOS.




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Adobe flash cs3

  • 1.
    Adobe Flash CS3 Prof. Esp. Luciano Sbragi Crecente Graduação: Processamento de Dados (FATEC Taquaritinga-SP, 2002) Pós-graduação: Analista de Segurança Digital (Faculdade São Luís – Jaboticabal –SP, 2009) Licenciatura: Programa Especial para Formação Pedagógica (Centro Paula Souza – São Carlos-SP, 2010) Prof. Esp. Luciano Sbragi Crecente luciano.crecente@etec.sp.gov.br
  • 2.
    O que éo Adobe Flash?  Adobe Flash (antes: Macromedia Flash), ou simplesmente Flash, é um software primariamente de gráfico vetorial - apesar de suportar imagens bitmap e vídeos - utilizado geralmente para a criação de animações interativas que funcionam embutidas num navegador web e também por meio de desktops, celulares, smartphones, tablets e televisores.  O produto era desenvolvido e comercializado pela Macromedia, empresa especializada em desenvolver programas que auxiliam o processo de criação de páginas web. Prof. Esp. Luciano Sbragi Crecente luciano.crecente@etec.sp.gov.br
  • 3.
    Qual extensão utiliza? Costuma-se chamar apenas de flash os arquivos gerados pelo Adobe Flash, ou seja, a animação em si. Esses arquivos são de extensão".swf" (de Shockwave Flash File). Eles podem ser visualizados em uma página web usando um navegador que o suporta (geralmente com plug- in especial) ou através do Flash Player, que é um leve aplicativo somente-leitura distribuído gratuitamente pela Adobe. Prof. Esp. Luciano Sbragi Crecente luciano.crecente@etec.sp.gov.br
  • 4.
    Qual o usodo Adobe Flash?  Os arquivos feitos em Flash são comumente utilizados para propaganda animada (banners) em páginas web, mas evidentemente não limitando-se a isso, pois existem diversos jogos e apresentações dos mais variados tipos utilizando a tecnologia. Até mesmo sites inteiros podem ser feitos em '.swf'. Prof. Esp. Luciano Sbragi Crecente luciano.crecente@etec.sp.gov.br
  • 5.
    É usado apenaspara animações?  Em versões recentes (a partir da 5), a Macromedia expandiu a utilização do Flash para além de simples animações, mas também para uma ferramenta de desenvolvimento de aplicações completas. Isso graças aos avanços na linguagem ActionScript, que é a linguagem de programação utilizada em aplicações de arquivos flashes (.swf).  A versão atual é Adobe Flash Professional CS6. Prof. Esp. Luciano Sbragi Crecente luciano.crecente@etec.sp.gov.br
  • 6.
    Módulo 01 –Conhecendo o ambiente  Interface  Novo documento  Camadas  Vetor x Bitmap  Ferramentas (Selection, Oval, Rectangle, PolyStar, Pencil, Pen, Text).  Panel Color  Exercícios: Bola de basquete. Prof. Esp. Luciano Sbragi Crecente luciano.crecente@etec.sp.gov.br
  • 7.
    Módulo 02 -Introdução à animação  Animação QUADRO A QUADRO.  FRAME (Quadro): Quadro de marcação (Bolinha Branca). TECLA DE ATALHO: F5.  KEYFRAME (Quadro Chave): Quadro de fechamento (Bolinha Preta). TECLA DE ATALHO: F6.  BLANK KEYFRAME (Quadro Chave em branco): Quadro de marcação em seguida um novo quadro em branco (Quadro branco em seguida, bolinha Branca). TECLA DE ATALHO: F7. Prof. Esp. Luciano Sbragi Crecente luciano.crecente@etec.sp.gov.br
  • 8.
    MÓDULO 03 –Symbol (símbolo)  Para transformar o objeto selecionado em um símbolo GRÁFICO, BOTÃO ou MOVIECLIP, basta selecioná-lo e ir ao menu MODIFY / CONVERT TO SYMBOL  TECLA DE ATALHO(F8). Prof. Esp. Luciano Sbragi Crecente luciano.crecente@etec.sp.gov.br
  • 9.
    Módulo 03 –Interpolação de Movimento (MOTION)  Obs 1: MOTION ::: A interpolação MOTION NÃO funciona em objetos vetoriais, logo você verá como transformar objetos em símbolos. Prof. Esp. Luciano Sbragi Crecente luciano.crecente@etec.sp.gov.br
  • 10.
    Módulo 03 –Interpolação de Forma (SHAPE)  Obs 2: SHAPE ::: A interpolação SHAPE NÃO funciona nos objetos AGRUPADOS, MOVIECLIPS, BOTÕES e GRÁFICOS. Prof. Esp. Luciano Sbragi Crecente luciano.crecente@etec.sp.gov.br