2. Cibernética
•Estudo da sociedade como um sistema (ou
máquina) de controle do indivíduo
•Os indivíduos se auto-controlam à partir da
disseminação de regras simples
•O comportamento do indivíduo é uma
probabilidade não uma certeza, pois há variação
no cumprimento de regras
5. Topologia de rede
•Guerra Fria: União Soviética X EUA
•Pesquisas para a defesa dos EUA criam redes de
informação na DARPA
•Os sistemas de informação deveriam manter o
país funcionando mesmo que Washington fosse
destruída
9. Ciberespaço
•Uma alucinação
consensual experimentada
por bilhões de pessoas à
partir dos dados que vem
dos computadores
•Pierre Levy: Será que essa
rede de computadores
estaria criando um espaço
para emergir outro tipo de
sociedade (utópica)?
10. Realidade virtual
•Desenvolvimento de
dispositivos imersivos tais
como óculos e datagloves
que permitiam ver e tocar
objetos computacionais
•Jaron Lanier: Podemos
viver dentro de uma
realidade virtual e
esquecer o mundo fora?
11. Ciborgue
•Ser vivo com partes
orgânicas e mecânicas
•Desenvolvimento de
próteses, marcapassos
•Donna Haraway: será que
com essas novas
tecnologias poderemos
superar os preconceitos de
gênero?
12. Cibercultura
•Globalização e culturas transnacionais (tribos)
•Movimentos de contracultura questionando a
sociedade de massa globalizada
•Cibercultura para discutir tecnologia como cultura
•Importância das licenças abertas (GNU, Creative
Commons) para cocriação, remixes e preservação
da esfera pública
13. Redes sociais
•Relações sociais podem
ser vistos como rede
•Qualquer pessoa do
mundo estaria distante de
uma outra por no máximo
6 graus de amizade
•Desenvolvimento de
softwares baseados em
redes sociais (Friendster,
Orkut, Facebook)
14. Algoritmos em redes sociais
•Algoritmo é um conjunto de regras que pode ser
implementado em programas de computador para
solucionar problemas específicos
•Que problemas de relacionamentos sociais podem
ser delegados para computadores resolver?
15. Jogo do Facebook
•Os jogadores escrevem atualizações e enviam
para um amigo conectado por fio de lã
•O amigo recebe a atualização e decide se gosta
ou se devolve para o autor. Se devolver ela morre
•Se o amigo gostar da atualização, ele cola um
adesivo de like e repassa a atualização a outro
amigo
17. Discutindo o jogo
•Que problemas de relacionamento social o
algoritmo do Facebook resolve?
•Quais são os novos problemas criados pelo
algoritmo?
•Tarefa: exploração intensa com o método PSP
(Problemas-Soluções-Problemas)
18. Cada coluna é uma sequência de problema-solução-
problema-solução
19. Dinamização
•Usando o jogo, como você redesenharia o
algoritmo do Facebook?
•Alguns participantes jogam enquanto outros
reprojetam o algoritmo
•O algoritmo é documentado e publicado num
repositório livre