SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 20
Baixar para ler offline
Conceitos de Cibercultura
Frederick van Amstel @usabilidoido
www.usabilidoido.com.br
Cibernética
•Estudo da sociedade como um sistema (ou
máquina) de controle do indivíduo
•Os indivíduos se auto-controlam à partir da
disseminação de regras simples
•O comportamento do indivíduo é uma
probabilidade não uma certeza, pois há variação
no cumprimento de regras
Cybersin, o primeiro grande projeto de governo eletrônico
no Chile (1970-1973)
Hierarquia de feedbacks (o nível mais baixo faz demanda
para o nível mais alto)
Topologia de rede
•Guerra Fria: União Soviética X EUA
•Pesquisas para a defesa dos EUA criam redes de
informação na DARPA
•Os sistemas de informação deveriam manter o
país funcionando mesmo que Washington fosse
destruída
Três topologias de rede (Paul Baran, 1964)
Desenvolvimento da Arpanet que daria origem à Internet
Popularização da computação pessoal no anos 1980
Ciberespaço
•Uma alucinação
consensual experimentada
por bilhões de pessoas à
partir dos dados que vem
dos computadores
•Pierre Levy: Será que essa
rede de computadores
estaria criando um espaço
para emergir outro tipo de
sociedade (utópica)?
Realidade virtual
•Desenvolvimento de
dispositivos imersivos tais
como óculos e datagloves
que permitiam ver e tocar
objetos computacionais
•Jaron Lanier: Podemos
viver dentro de uma
realidade virtual e
esquecer o mundo fora?
Ciborgue
•Ser vivo com partes
orgânicas e mecânicas
•Desenvolvimento de
próteses, marcapassos
•Donna Haraway: será que
com essas novas
tecnologias poderemos
superar os preconceitos de
gênero?
Cibercultura
•Globalização e culturas transnacionais (tribos)
•Movimentos de contracultura questionando a
sociedade de massa globalizada
•Cibercultura para discutir tecnologia como cultura
•Importância das licenças abertas (GNU, Creative
Commons) para cocriação, remixes e preservação
da esfera pública
Redes sociais
•Relações sociais podem
ser vistos como rede
•Qualquer pessoa do
mundo estaria distante de
uma outra por no máximo
6 graus de amizade
•Desenvolvimento de
softwares baseados em
redes sociais (Friendster,
Orkut, Facebook)
Algoritmos em redes sociais
•Algoritmo é um conjunto de regras que pode ser
implementado em programas de computador para
solucionar problemas específicos
•Que problemas de relacionamentos sociais podem
ser delegados para computadores resolver?
Jogo do Facebook
•Os jogadores escrevem atualizações e enviam
para um amigo conectado por fio de lã
•O amigo recebe a atualização e decide se gosta
ou se devolve para o autor. Se devolver ela morre
•Se o amigo gostar da atualização, ele cola um
adesivo de like e repassa a atualização a outro
amigo
Jogo do Facebook realizado no Fórum de Software Livre 16
Discutindo o jogo
•Que problemas de relacionamento social o
algoritmo do Facebook resolve?
•Quais são os novos problemas criados pelo
algoritmo?
•Tarefa: exploração intensa com o método PSP
(Problemas-Soluções-Problemas)
Cada coluna é uma sequência de problema-solução-
problema-solução
Dinamização
•Usando o jogo, como você redesenharia o
algoritmo do Facebook?
•Alguns participantes jogam enquanto outros
reprojetam o algoritmo
•O algoritmo é documentado e publicado num
repositório livre
Obrigado!
Frederick van Amstel @usabilidoido
www.usabilidoido.com.br

Mais conteúdo relacionado

Semelhante a Conceitos de Cibercultura

Semelhante a Conceitos de Cibercultura (20)

Curo de Comunicação - CUT-PR
Curo de Comunicação - CUT-PRCuro de Comunicação - CUT-PR
Curo de Comunicação - CUT-PR
 
Informática e suas tecnologias
Informática e suas tecnologiasInformática e suas tecnologias
Informática e suas tecnologias
 
História dos Sistemas Operacionais
História dos Sistemas OperacionaisHistória dos Sistemas Operacionais
História dos Sistemas Operacionais
 
Enem - Tecnologia
Enem - TecnologiaEnem - Tecnologia
Enem - Tecnologia
 
Trabalho Jonathan 23/09/2009
Trabalho Jonathan 23/09/2009Trabalho Jonathan 23/09/2009
Trabalho Jonathan 23/09/2009
 
ditados
ditadosditados
ditados
 
Ditados populares
Ditados popularesDitados populares
Ditados populares
 
História da Internet
História da InternetHistória da Internet
História da Internet
 
Internet
InternetInternet
Internet
 
Code
CodeCode
Code
 
Internet: Ameaca ou ferramenta?
Internet: Ameaca ou ferramenta?Internet: Ameaca ou ferramenta?
Internet: Ameaca ou ferramenta?
 
Inteligência Artificial e suas questões humanas
Inteligência Artificial e suas questões humanasInteligência Artificial e suas questões humanas
Inteligência Artificial e suas questões humanas
 
Palsetra sobre mercado de trabalho em TI
Palsetra sobre mercado de trabalho em TIPalsetra sobre mercado de trabalho em TI
Palsetra sobre mercado de trabalho em TI
 
Surgimento da Internet
Surgimento da InternetSurgimento da Internet
Surgimento da Internet
 
Cibersexoexpandido
CibersexoexpandidoCibersexoexpandido
Cibersexoexpandido
 
Palestra Nepomuceno Icox
Palestra Nepomuceno IcoxPalestra Nepomuceno Icox
Palestra Nepomuceno Icox
 
Palestra
PalestraPalestra
Palestra
 
Internet e Redes Sociais: Fatos, Riscos e Cuidados na Web
Internet e Redes Sociais: Fatos, Riscos e Cuidados na WebInternet e Redes Sociais: Fatos, Riscos e Cuidados na Web
Internet e Redes Sociais: Fatos, Riscos e Cuidados na Web
 
Cw aula hist_pc_internet_2408
Cw aula hist_pc_internet_2408Cw aula hist_pc_internet_2408
Cw aula hist_pc_internet_2408
 
Aula 24 de agosto
Aula 24 de agostoAula 24 de agosto
Aula 24 de agosto
 

Mais de UTFPR

Cascading oppression in design
Cascading oppression in designCascading oppression in design
Cascading oppression in designUTFPR
 
Inteligência artificial e o trabalho de design
Inteligência artificial e o trabalho de designInteligência artificial e o trabalho de design
Inteligência artificial e o trabalho de designUTFPR
 
Expanding the design object
Expanding the design objectExpanding the design object
Expanding the design objectUTFPR
 
Creating possibilities for service design innovation
Creating possibilities for service design innovationCreating possibilities for service design innovation
Creating possibilities for service design innovationUTFPR
 
Contradiction-driven design
Contradiction-driven designContradiction-driven design
Contradiction-driven designUTFPR
 
Design expansivo: pensar o possível para fazer o impossível
Design expansivo: pensar o possível para fazer o impossívelDesign expansivo: pensar o possível para fazer o impossível
Design expansivo: pensar o possível para fazer o impossívelUTFPR
 
Metacriatividade: criatividade sobre criatividade
Metacriatividade: criatividade sobre criatividadeMetacriatividade: criatividade sobre criatividade
Metacriatividade: criatividade sobre criatividadeUTFPR
 
Gestão do conhecimento na pesquisa de experiências
Gestão do conhecimento na pesquisa de experiênciasGestão do conhecimento na pesquisa de experiências
Gestão do conhecimento na pesquisa de experiênciasUTFPR
 
Jogos Surrealistas e Inteligência Artificial
Jogos Surrealistas e Inteligência ArtificialJogos Surrealistas e Inteligência Artificial
Jogos Surrealistas e Inteligência ArtificialUTFPR
 
El hacer como quehacer: notas para un diseño libre
El hacer como quehacer: notas para un diseño libreEl hacer como quehacer: notas para un diseño libre
El hacer como quehacer: notas para un diseño libreUTFPR
 
Expressando a posicionalidade do cria-corpo
Expressando a posicionalidade do cria-corpoExpressando a posicionalidade do cria-corpo
Expressando a posicionalidade do cria-corpoUTFPR
 
Pensamento visual expansivo
Pensamento visual expansivoPensamento visual expansivo
Pensamento visual expansivoUTFPR
 
O segredo da criatividade no design
O segredo da criatividade no designO segredo da criatividade no design
O segredo da criatividade no designUTFPR
 
Por que pesquisar e não somente fazer design?
Por que pesquisar e não somente fazer design?Por que pesquisar e não somente fazer design?
Por que pesquisar e não somente fazer design?UTFPR
 
Making work visible in the theater of service design
Making work visible in the theater of service designMaking work visible in the theater of service design
Making work visible in the theater of service designUTFPR
 
Can designers change systemic oppression?
Can designers change systemic oppression?Can designers change systemic oppression?
Can designers change systemic oppression?UTFPR
 
Design contra opressão
Design contra opressãoDesign contra opressão
Design contra opressãoUTFPR
 
O papel da teoria na pesquisa de experiências
O papel da teoria na pesquisa de experiênciasO papel da teoria na pesquisa de experiências
O papel da teoria na pesquisa de experiênciasUTFPR
 
Diseño y la colonialidad del hacer
Diseño y la colonialidad del hacerDiseño y la colonialidad del hacer
Diseño y la colonialidad del hacerUTFPR
 
Problematizando a experiência do usuário (ExU)
Problematizando a experiência do usuário (ExU)Problematizando a experiência do usuário (ExU)
Problematizando a experiência do usuário (ExU)UTFPR
 

Mais de UTFPR (20)

Cascading oppression in design
Cascading oppression in designCascading oppression in design
Cascading oppression in design
 
Inteligência artificial e o trabalho de design
Inteligência artificial e o trabalho de designInteligência artificial e o trabalho de design
Inteligência artificial e o trabalho de design
 
Expanding the design object
Expanding the design objectExpanding the design object
Expanding the design object
 
Creating possibilities for service design innovation
Creating possibilities for service design innovationCreating possibilities for service design innovation
Creating possibilities for service design innovation
 
Contradiction-driven design
Contradiction-driven designContradiction-driven design
Contradiction-driven design
 
Design expansivo: pensar o possível para fazer o impossível
Design expansivo: pensar o possível para fazer o impossívelDesign expansivo: pensar o possível para fazer o impossível
Design expansivo: pensar o possível para fazer o impossível
 
Metacriatividade: criatividade sobre criatividade
Metacriatividade: criatividade sobre criatividadeMetacriatividade: criatividade sobre criatividade
Metacriatividade: criatividade sobre criatividade
 
Gestão do conhecimento na pesquisa de experiências
Gestão do conhecimento na pesquisa de experiênciasGestão do conhecimento na pesquisa de experiências
Gestão do conhecimento na pesquisa de experiências
 
Jogos Surrealistas e Inteligência Artificial
Jogos Surrealistas e Inteligência ArtificialJogos Surrealistas e Inteligência Artificial
Jogos Surrealistas e Inteligência Artificial
 
El hacer como quehacer: notas para un diseño libre
El hacer como quehacer: notas para un diseño libreEl hacer como quehacer: notas para un diseño libre
El hacer como quehacer: notas para un diseño libre
 
Expressando a posicionalidade do cria-corpo
Expressando a posicionalidade do cria-corpoExpressando a posicionalidade do cria-corpo
Expressando a posicionalidade do cria-corpo
 
Pensamento visual expansivo
Pensamento visual expansivoPensamento visual expansivo
Pensamento visual expansivo
 
O segredo da criatividade no design
O segredo da criatividade no designO segredo da criatividade no design
O segredo da criatividade no design
 
Por que pesquisar e não somente fazer design?
Por que pesquisar e não somente fazer design?Por que pesquisar e não somente fazer design?
Por que pesquisar e não somente fazer design?
 
Making work visible in the theater of service design
Making work visible in the theater of service designMaking work visible in the theater of service design
Making work visible in the theater of service design
 
Can designers change systemic oppression?
Can designers change systemic oppression?Can designers change systemic oppression?
Can designers change systemic oppression?
 
Design contra opressão
Design contra opressãoDesign contra opressão
Design contra opressão
 
O papel da teoria na pesquisa de experiências
O papel da teoria na pesquisa de experiênciasO papel da teoria na pesquisa de experiências
O papel da teoria na pesquisa de experiências
 
Diseño y la colonialidad del hacer
Diseño y la colonialidad del hacerDiseño y la colonialidad del hacer
Diseño y la colonialidad del hacer
 
Problematizando a experiência do usuário (ExU)
Problematizando a experiência do usuário (ExU)Problematizando a experiência do usuário (ExU)
Problematizando a experiência do usuário (ExU)
 

Conceitos de Cibercultura

  • 1. Conceitos de Cibercultura Frederick van Amstel @usabilidoido www.usabilidoido.com.br
  • 2. Cibernética •Estudo da sociedade como um sistema (ou máquina) de controle do indivíduo •Os indivíduos se auto-controlam à partir da disseminação de regras simples •O comportamento do indivíduo é uma probabilidade não uma certeza, pois há variação no cumprimento de regras
  • 3. Cybersin, o primeiro grande projeto de governo eletrônico no Chile (1970-1973)
  • 4. Hierarquia de feedbacks (o nível mais baixo faz demanda para o nível mais alto)
  • 5. Topologia de rede •Guerra Fria: União Soviética X EUA •Pesquisas para a defesa dos EUA criam redes de informação na DARPA •Os sistemas de informação deveriam manter o país funcionando mesmo que Washington fosse destruída
  • 6. Três topologias de rede (Paul Baran, 1964)
  • 7. Desenvolvimento da Arpanet que daria origem à Internet
  • 8. Popularização da computação pessoal no anos 1980
  • 9. Ciberespaço •Uma alucinação consensual experimentada por bilhões de pessoas à partir dos dados que vem dos computadores •Pierre Levy: Será que essa rede de computadores estaria criando um espaço para emergir outro tipo de sociedade (utópica)?
  • 10. Realidade virtual •Desenvolvimento de dispositivos imersivos tais como óculos e datagloves que permitiam ver e tocar objetos computacionais •Jaron Lanier: Podemos viver dentro de uma realidade virtual e esquecer o mundo fora?
  • 11. Ciborgue •Ser vivo com partes orgânicas e mecânicas •Desenvolvimento de próteses, marcapassos •Donna Haraway: será que com essas novas tecnologias poderemos superar os preconceitos de gênero?
  • 12. Cibercultura •Globalização e culturas transnacionais (tribos) •Movimentos de contracultura questionando a sociedade de massa globalizada •Cibercultura para discutir tecnologia como cultura •Importância das licenças abertas (GNU, Creative Commons) para cocriação, remixes e preservação da esfera pública
  • 13. Redes sociais •Relações sociais podem ser vistos como rede •Qualquer pessoa do mundo estaria distante de uma outra por no máximo 6 graus de amizade •Desenvolvimento de softwares baseados em redes sociais (Friendster, Orkut, Facebook)
  • 14. Algoritmos em redes sociais •Algoritmo é um conjunto de regras que pode ser implementado em programas de computador para solucionar problemas específicos •Que problemas de relacionamentos sociais podem ser delegados para computadores resolver?
  • 15. Jogo do Facebook •Os jogadores escrevem atualizações e enviam para um amigo conectado por fio de lã •O amigo recebe a atualização e decide se gosta ou se devolve para o autor. Se devolver ela morre •Se o amigo gostar da atualização, ele cola um adesivo de like e repassa a atualização a outro amigo
  • 16. Jogo do Facebook realizado no Fórum de Software Livre 16
  • 17. Discutindo o jogo •Que problemas de relacionamento social o algoritmo do Facebook resolve? •Quais são os novos problemas criados pelo algoritmo? •Tarefa: exploração intensa com o método PSP (Problemas-Soluções-Problemas)
  • 18. Cada coluna é uma sequência de problema-solução- problema-solução
  • 19. Dinamização •Usando o jogo, como você redesenharia o algoritmo do Facebook? •Alguns participantes jogam enquanto outros reprojetam o algoritmo •O algoritmo é documentado e publicado num repositório livre
  • 20. Obrigado! Frederick van Amstel @usabilidoido www.usabilidoido.com.br