O documento descreve o projeto de desenvolvimento de um jogo eletrônico chamado "Iron Wars". Ele inclui detalhes sobre o design do jogo, como cenário, enredo, estilo e música. Também discute a implementação do jogo usando a engine UDK e os desafios enfrentados. Por fim, resume os resultados obtidos e conclusões, enfatizando a necessidade de uma equipe multidisciplinar para o desenvolvimento de jogos.
LINK DE ACESSO DO VÍDEO: COMPILAÇÃO DOS ALUNOS DO CURSO DE ADMINISTRAÇÃO DE EMPRESAS DA UNIVERSIDADE ESTADUAL VALE DO ACARAÚ – UVA - INSTITUTO DOM JOSÉ DE EDUCAÇÃO E CULTURA – IDJ, CAMPUS AVANÇADO DE QUIXERAMOBIM – CEARÁ. DISCIPLINA ÊNFASE PROFISSIONALIZANTE I, COM O TÍTULO “PUBLICIDADE E PROPAGANDA”
O documento apresenta uma introdução abrangente sobre química ambiental, cobrindo tópicos como: 1) o papel da química no meio ambiente e a camada de ozônio; 2) as regiões da atmosfera onde ocorrem reações químicas importantes como a troposfera e estratosfera; 3) como a luz ultravioleta é filtrada pela atmosfera e o papel do ozônio nesta filtragem.
Aula 3 - Redes de Computadores A - Administração da Internet. Modelo TCP/IP.Filipo Mór
O documento discute a história da Internet, desde sua criação como ARPANET até os dias atuais. Começa com a necessidade da ARPA de conectar computadores de pesquisa para compartilhamento de informações e como isso levou ao desenvolvimento dos protocolos TCP/IP e à popularização da Internet. Também aborda tópicos como organizações padronizadoras, administração e padrões da Internet.
O documento discute a computação invisível, também chamada de computação ubíqua, na qual os computadores estão presentes em todos os lugares de forma transparente e discreta. A computação invisível representa a terceira era computacional e coloca os computadores na periferia das atenções humanas. O documento também aborda os desafios e oportunidades dessa nova era computacional, bem como exemplos atuais e futuros de tecnologias que podem fazer parte da computação invisível.
O documento descreve o planejamento de um curso de produção multimídia para DVD para professores da rede pública municipal. O curso tem como objetivo ensinar os professores a utilizar softwares como Total Video Convert, VDownloader, DVD Shrink, Movie Maker e CamStudio para converter, baixar, editar e publicar vídeos na internet com fins pedagógicos. O curso terá duração de 70 horas com aulas teóricas e práticas para produção e edição de vídeos tutoriais sobre os softwares aprendidos.
LINK DE ACESSO DO VÍDEO: COMPILAÇÃO DOS ALUNOS DO CURSO DE ADMINISTRAÇÃO DE EMPRESAS DA UNIVERSIDADE ESTADUAL VALE DO ACARAÚ – UVA - INSTITUTO DOM JOSÉ DE EDUCAÇÃO E CULTURA – IDJ, CAMPUS AVANÇADO DE QUIXERAMOBIM – CEARÁ. DISCIPLINA ÊNFASE PROFISSIONALIZANTE I, COM O TÍTULO “PUBLICIDADE E PROPAGANDA”
O documento apresenta uma introdução abrangente sobre química ambiental, cobrindo tópicos como: 1) o papel da química no meio ambiente e a camada de ozônio; 2) as regiões da atmosfera onde ocorrem reações químicas importantes como a troposfera e estratosfera; 3) como a luz ultravioleta é filtrada pela atmosfera e o papel do ozônio nesta filtragem.
Aula 3 - Redes de Computadores A - Administração da Internet. Modelo TCP/IP.Filipo Mór
O documento discute a história da Internet, desde sua criação como ARPANET até os dias atuais. Começa com a necessidade da ARPA de conectar computadores de pesquisa para compartilhamento de informações e como isso levou ao desenvolvimento dos protocolos TCP/IP e à popularização da Internet. Também aborda tópicos como organizações padronizadoras, administração e padrões da Internet.
O documento discute a computação invisível, também chamada de computação ubíqua, na qual os computadores estão presentes em todos os lugares de forma transparente e discreta. A computação invisível representa a terceira era computacional e coloca os computadores na periferia das atenções humanas. O documento também aborda os desafios e oportunidades dessa nova era computacional, bem como exemplos atuais e futuros de tecnologias que podem fazer parte da computação invisível.
O documento descreve o planejamento de um curso de produção multimídia para DVD para professores da rede pública municipal. O curso tem como objetivo ensinar os professores a utilizar softwares como Total Video Convert, VDownloader, DVD Shrink, Movie Maker e CamStudio para converter, baixar, editar e publicar vídeos na internet com fins pedagógicos. O curso terá duração de 70 horas com aulas teóricas e práticas para produção e edição de vídeos tutoriais sobre os softwares aprendidos.
O documento descreve a expansão da oferta de cursos de graduação da Universidade Federal de Sergipe, incluindo a criação de novos cursos, novas unidades universitárias em cidades do interior e o aumento significativo no número de vagas oferecidas, passando de 2.000 vagas em 2005 para 5.490 vagas em 2012. Além disso, destaca a ampliação da infraestrutura física e do corpo docente da universidade.
O documento descreve um curso de escrita criativa que ensina habilidades de redação para profissionais. O curso usa exercícios práticos e modelos para desenvolver criatividade, objetividade e organização de ideias. Aprender a escrever bem é importante para o sucesso profissional em um mundo com menos assistentes e mais comunicação digital.
O documento discute estratégias para criar apresentações multimídia eficientes, enfatizando a importância do uso de fontes, cores e imagens adequadas, além de evitar excesso de texto. Também recomenda prever possíveis problemas técnicos e fornecer material adicional aos alunos.
O documento descreve um acordo de colaboração premiada firmado entre o Procurador Geral da República e Delcídio do Amaral Gomez. O acordo inclui 21 termos de depoimentos do colaborador sobre fatos criminosos envolvendo autoridades com foro privilegiado. O Procurador Geral pede a homologação do acordo ao STF.
A nanotecnologia envolve a manipulação da matéria em escala atômica e molecular para desenvolver novos materiais e componentes. Ela lida com estruturas de 1 a 100 nanômetros e está associada a áreas como medicina, eletrônica e engenharia. Existem debates sobre os impactos ambientais e econômicos futuros da nanotecnologia, assim como preocupações com a regulação do campo.
O documento fornece um panorama econômico e social de Sergipe em 2012. A economia mundial e brasileira desaceleraram devido à crise na zona do euro. Em Sergipe, os investimentos em infraestrutura e a política de erradicação da pobreza trouxeram resultados positivos, como atração de investimentos privados, apesar dos impactos da crise internacional.
Folder exploring the main challenges faced by Brazilian freight/cargo railroads in 2012. Content produced by Newsday Consultoria for ANTF, Brazil's freight train association.
Cincias humanas e suas tecnologias parte iiijullyvi
O documento descreve como a região ao redor de Brasília, apesar dos altos salários, sofre com falta de saneamento básico, transporte público precário e violência, em contraste com a visão idealizada da cidade planejada. A causa principal destas contradições é a concentração fundiária que resultou da demanda por mão de obra qualificada.
O documento discute conceitos estatísticos básicos como representações gráficas, medidas de tendência central e medidas de dispersão. As medidas de tendência central abordadas são média aritmética, moda e mediana. A moda é definida como o valor que mais se repete na série, enquanto a mediana separa os dados em duas metades iguais.
Legalização de documentos belo horizontejuramentado02
O documento fornece informações sobre o processo de legalização de documentos brasileiros para uso no exterior, incluindo onde obter a legalização, como realizar o processo pessoalmente ou por correio, prazos e custos envolvidos.
Indústria fonográfica: consolidação e reconfiguraçãoLucas Waltenberg
O documento discute a indústria fonográfica, sua consolidação e reconfiguração. Aborda a crise da indústria, as transformações no modelo de negócios com o surgimento de novas tecnologias, e a emergência de novos formatos como shows ao vivo e games musicais.
O documento descreve a infância e adolescência do cronista A. Tito Filho através de suas próprias crônicas autobiográficas. Sua infância foi marcada por ausências, tendo perdido a mãe e madrinha ainda criança. Ele dividia seu tempo entre a fazenda da família, sua cidade natal e a cidade de Porto, onde desfrutava de momentos de sociabilidade durante festividades religiosas. Suas crônicas evocam essas memórias de infância de forma alegre e despreocup
Este documento é um roteiro para um projeto audiovisual sobre o Rio de Janeiro, utilizando músicas de Chico Buarque e imagens da cidade. O roteiro lista as músicas de Chico Buarque que serão usadas, com suas respectivas letras, e descreve locações icônicas do Rio que aparecerão em fotos e vídeos para ilustrar as canções.
1. O documento discute a importância de se estabelecer um marco legal e políticas públicas para proteger e promover os direitos de crianças e adolescentes na comunicação social no Brasil.
2. Ele apresenta dez capítulos que fornecem referências sobre temas como educação midiática, produção de conteúdo de qualidade, regulação de publicidade e classificação indicativa.
3. O documento tem como objetivo contribuir para o debate sobre como construir normas e mecanismos capazes de materializar o paradigma da proteção integral
Sistemas de Informação Matriz Curricularhumbertogaray
Este documento apresenta o programa da disciplina "Inteligência e Sistemas de Informação Institucional" que visa desenvolver conceitos e práticas sobre gestão da informação em empresas considerando dimensões sociais, econômicas e tecnológicas. Os objetivos incluem conscientizar sobre a importância da informação e capacitar estudantes a analisar necessidades de sistemas de informação como ferramenta de gestão. A metodologia inclui aulas expositivas e estudos de caso avaliados por trabalhos e provas.
Este documento estabelece diretrizes para a oferta e desenvolvimento da educação especial na rede pública e privada do município de Palmas, de forma inclusiva. Ele define educandos com necessidades educacionais especiais, estabelece objetivos e procedimentos de avaliação, e orienta a organização das unidades educacionais para promover a inclusão.
Comunicação digital: Do Fascínio das Novas Tecnologias a Combinação Específic...Carla Azevedo
O documento discute as mudanças nas comunicações digitais e organizacionais com o avanço das novas tecnologias. Apresenta como as empresas devem planejar estratégias de comunicação digital que se alinhem com seus planos de comunicação integrada, considerando sua cultura, públicos-alvo e ferramentas disponíveis. Também destaca a importância do profissional de relações públicas gerenciar adequadamente a comunicação entre a organização e seus públicos.
Este documento discute a contribuição que a Rede CEP (Rede de Experiências em Comunicação, Educação e Participação) pode oferecer às políticas públicas de educação. Em três frases:
1) A Rede CEP defende a abordagem da "educomunicação", que envolve a produção de mídia por estudantes com o objetivo de criar ecossistemas comunicativos nas escolas e fortalecer a participação de todos os envolvidos no processo educativo.
2) A educomunicação questiona enfoques funcionais das te
A secretária de Turismo, Esportes e Lazer possui formação em Arquitetura e Urbanismo, Direito e Mestrado em Planejamento Urbano. Já atuou em vários cargos públicos nos governos federal, estadual e municipal de Pernambuco, São Paulo, Rio de Janeiro e Rio Grande do Norte.
O documento apresenta as formações e experiências de vários secretários e executivos do governo municipal de Recife.
Texture Synthesis: An Approach Based on GPU UseMichel Alves
This theme has as main objective to provide a study of capacity of the fastest methods of procedural texture generation using the parallel architecture of current video cards and their respective graphical process- ing units. In this work, the focus of study will concentrate primarily for the generation of textures through the use of noise functions, but we will certainly consider other well known techniques. We outline recent advances in research on this topic, discussing and comparing recent and well-established methods.
Intelligent Transfer of Thematic Harmonic Color PalettesMichel Alves
This theme has as main objective to introduce a method of "smart" transfer of harmonic color palettes based on a particular theme or color expression model. The "smart" part would be shaped by the retention ca- pability information of the original input image, ie, the number of percep- tible colors must not be changed beyond be combined with other existing color model. The "thematic" part would be for the account of a research core of palettes that would read a certain base of images and would ex- tract the n best ranked palettes in the base.
O documento descreve a expansão da oferta de cursos de graduação da Universidade Federal de Sergipe, incluindo a criação de novos cursos, novas unidades universitárias em cidades do interior e o aumento significativo no número de vagas oferecidas, passando de 2.000 vagas em 2005 para 5.490 vagas em 2012. Além disso, destaca a ampliação da infraestrutura física e do corpo docente da universidade.
O documento descreve um curso de escrita criativa que ensina habilidades de redação para profissionais. O curso usa exercícios práticos e modelos para desenvolver criatividade, objetividade e organização de ideias. Aprender a escrever bem é importante para o sucesso profissional em um mundo com menos assistentes e mais comunicação digital.
O documento discute estratégias para criar apresentações multimídia eficientes, enfatizando a importância do uso de fontes, cores e imagens adequadas, além de evitar excesso de texto. Também recomenda prever possíveis problemas técnicos e fornecer material adicional aos alunos.
O documento descreve um acordo de colaboração premiada firmado entre o Procurador Geral da República e Delcídio do Amaral Gomez. O acordo inclui 21 termos de depoimentos do colaborador sobre fatos criminosos envolvendo autoridades com foro privilegiado. O Procurador Geral pede a homologação do acordo ao STF.
A nanotecnologia envolve a manipulação da matéria em escala atômica e molecular para desenvolver novos materiais e componentes. Ela lida com estruturas de 1 a 100 nanômetros e está associada a áreas como medicina, eletrônica e engenharia. Existem debates sobre os impactos ambientais e econômicos futuros da nanotecnologia, assim como preocupações com a regulação do campo.
O documento fornece um panorama econômico e social de Sergipe em 2012. A economia mundial e brasileira desaceleraram devido à crise na zona do euro. Em Sergipe, os investimentos em infraestrutura e a política de erradicação da pobreza trouxeram resultados positivos, como atração de investimentos privados, apesar dos impactos da crise internacional.
Folder exploring the main challenges faced by Brazilian freight/cargo railroads in 2012. Content produced by Newsday Consultoria for ANTF, Brazil's freight train association.
Cincias humanas e suas tecnologias parte iiijullyvi
O documento descreve como a região ao redor de Brasília, apesar dos altos salários, sofre com falta de saneamento básico, transporte público precário e violência, em contraste com a visão idealizada da cidade planejada. A causa principal destas contradições é a concentração fundiária que resultou da demanda por mão de obra qualificada.
O documento discute conceitos estatísticos básicos como representações gráficas, medidas de tendência central e medidas de dispersão. As medidas de tendência central abordadas são média aritmética, moda e mediana. A moda é definida como o valor que mais se repete na série, enquanto a mediana separa os dados em duas metades iguais.
Legalização de documentos belo horizontejuramentado02
O documento fornece informações sobre o processo de legalização de documentos brasileiros para uso no exterior, incluindo onde obter a legalização, como realizar o processo pessoalmente ou por correio, prazos e custos envolvidos.
Indústria fonográfica: consolidação e reconfiguraçãoLucas Waltenberg
O documento discute a indústria fonográfica, sua consolidação e reconfiguração. Aborda a crise da indústria, as transformações no modelo de negócios com o surgimento de novas tecnologias, e a emergência de novos formatos como shows ao vivo e games musicais.
O documento descreve a infância e adolescência do cronista A. Tito Filho através de suas próprias crônicas autobiográficas. Sua infância foi marcada por ausências, tendo perdido a mãe e madrinha ainda criança. Ele dividia seu tempo entre a fazenda da família, sua cidade natal e a cidade de Porto, onde desfrutava de momentos de sociabilidade durante festividades religiosas. Suas crônicas evocam essas memórias de infância de forma alegre e despreocup
Este documento é um roteiro para um projeto audiovisual sobre o Rio de Janeiro, utilizando músicas de Chico Buarque e imagens da cidade. O roteiro lista as músicas de Chico Buarque que serão usadas, com suas respectivas letras, e descreve locações icônicas do Rio que aparecerão em fotos e vídeos para ilustrar as canções.
1. O documento discute a importância de se estabelecer um marco legal e políticas públicas para proteger e promover os direitos de crianças e adolescentes na comunicação social no Brasil.
2. Ele apresenta dez capítulos que fornecem referências sobre temas como educação midiática, produção de conteúdo de qualidade, regulação de publicidade e classificação indicativa.
3. O documento tem como objetivo contribuir para o debate sobre como construir normas e mecanismos capazes de materializar o paradigma da proteção integral
Sistemas de Informação Matriz Curricularhumbertogaray
Este documento apresenta o programa da disciplina "Inteligência e Sistemas de Informação Institucional" que visa desenvolver conceitos e práticas sobre gestão da informação em empresas considerando dimensões sociais, econômicas e tecnológicas. Os objetivos incluem conscientizar sobre a importância da informação e capacitar estudantes a analisar necessidades de sistemas de informação como ferramenta de gestão. A metodologia inclui aulas expositivas e estudos de caso avaliados por trabalhos e provas.
Este documento estabelece diretrizes para a oferta e desenvolvimento da educação especial na rede pública e privada do município de Palmas, de forma inclusiva. Ele define educandos com necessidades educacionais especiais, estabelece objetivos e procedimentos de avaliação, e orienta a organização das unidades educacionais para promover a inclusão.
Comunicação digital: Do Fascínio das Novas Tecnologias a Combinação Específic...Carla Azevedo
O documento discute as mudanças nas comunicações digitais e organizacionais com o avanço das novas tecnologias. Apresenta como as empresas devem planejar estratégias de comunicação digital que se alinhem com seus planos de comunicação integrada, considerando sua cultura, públicos-alvo e ferramentas disponíveis. Também destaca a importância do profissional de relações públicas gerenciar adequadamente a comunicação entre a organização e seus públicos.
Este documento discute a contribuição que a Rede CEP (Rede de Experiências em Comunicação, Educação e Participação) pode oferecer às políticas públicas de educação. Em três frases:
1) A Rede CEP defende a abordagem da "educomunicação", que envolve a produção de mídia por estudantes com o objetivo de criar ecossistemas comunicativos nas escolas e fortalecer a participação de todos os envolvidos no processo educativo.
2) A educomunicação questiona enfoques funcionais das te
A secretária de Turismo, Esportes e Lazer possui formação em Arquitetura e Urbanismo, Direito e Mestrado em Planejamento Urbano. Já atuou em vários cargos públicos nos governos federal, estadual e municipal de Pernambuco, São Paulo, Rio de Janeiro e Rio Grande do Norte.
O documento apresenta as formações e experiências de vários secretários e executivos do governo municipal de Recife.
Texture Synthesis: An Approach Based on GPU UseMichel Alves
This theme has as main objective to provide a study of capacity of the fastest methods of procedural texture generation using the parallel architecture of current video cards and their respective graphical process- ing units. In this work, the focus of study will concentrate primarily for the generation of textures through the use of noise functions, but we will certainly consider other well known techniques. We outline recent advances in research on this topic, discussing and comparing recent and well-established methods.
Intelligent Transfer of Thematic Harmonic Color PalettesMichel Alves
This theme has as main objective to introduce a method of "smart" transfer of harmonic color palettes based on a particular theme or color expression model. The "smart" part would be shaped by the retention ca- pability information of the original input image, ie, the number of percep- tible colors must not be changed beyond be combined with other existing color model. The "thematic" part would be for the account of a research core of palettes that would read a certain base of images and would ex- tract the n best ranked palettes in the base.
A Framework for Harmonic Color MeasuresMichel Alves
This document provides references for the paper "A Framework for Harmonic Color Measures" by Michel Alves dos Santos. It contains over 50 references to other works related to color harmonization, color theory, image processing, and computational aesthetics. The references cover topics like color wheel models, color compatibility measures, example-based and data-driven harmonization techniques, and applications of color harmony in graphics, painting, and design.
Effectiveness of Image Quality Assessment IndexesMichel Alves
The main objective of this theme is to provide a study of effectiveness of the main image quality indexes in relation to the detection of distor- tions introduced after processes of acquisition, compression, filtering or sampling, as well as introducing a range of "admissibility" of distortions and degradation classes (like classes of noise, classes of blocking, classes of compression, classes of fusion/blending, classes of watermarking, etc.).
In non-parametric statistics, a kernel is a weighting function used in non-parametric estimation techniques. A kernel is a non-negative real-valued symmetric and integrable function K. Several types of kernel functions are commonly used: uniform, triangle, Epanechnikov, quartic (biweight), tricube, triweight, Gaussian, quadratic and cosine. In this presentation we will talk about the properties and applications of kernel functions.
About Perception and Hue Histograms in HSV SpaceMichel Alves
The document discusses color perception and hue histograms. It begins by showing an image and asking the reader about their perception of the colors. It then demonstrates how histograms of hue can provide insight into the distribution of colors in an image compared to looking at RGB channel histograms. Different methods for constructing hue histograms are presented, including simple frequency, weighted by saturation, and Gaussian weighting. The document argues that hue histograms can help improve color perception compared to RGB channels alone.
In this presentation we present some results using a technique developed by Daniel Cohen-Or (Color Harmonization, Cohen-Or et al., 2006) for matching colors in digital images, which has as base the templates or harmonic groupings developed in the works of Masataka Tokumaru (Color Design Support System Considering Color Harmony, 2002) and Yutaka Matsuda (Matsuda's Color Coordination, 1995).
Wave Simulation Using Perlin Noise. In this short demo we use the technique called fractal noise generation 'Perlin Noise' for obtaining an effect of waves in a tank with water. Perlin noise is a computer-generated visual effect developed by Ken Perlin, who won an Academy Award for Technical Achievement for inventing it. It can be used to simulate elements from nature, and is especially useful in circumstances where computer memory is limited. Essentially, perlin noise is a procedural texture primitive, a type of gradient noise used by visual effects artists to increase the appearance of realism in computer graphics. The function has a pseudo-random appearance, yet all of its visual details are the same size. Perlin noise is most commonly implemented as a two-, three- or four-dimensional function, but can be defined for any number of dimensions. In this short demo we use the technique called fractal noise generation 'Perlin Noise' for obtaining an effect of waves in a tank with water.
The document summarizes Michel Alves' 10-minute speech comparing two image quality assessment metrics: normalized cross-correlation (NCC) and structural similarity index (SSIM). It provides background on the metrics, including their mathematical formulas and properties. Various images are used to generate similarity maps using both metrics side-by-side for visual comparison. While NCC is simple and fast, SSIM better captures structural changes but has greater complexity and potential numerical instability. In conclusions, the document advises using an appropriate metric depending on application and reevaluating metrics in some cases.
TMS - Schedule of Presentations and ReportsMichel Alves
Ten Minute Speech - Schedule of Presentations and Reports. Subjects: dissertation themes, results using capacity-constrained distribution, image-based reconstruction with color consistency, seamless montage and stats from slideshare!
The document provides an overview of activities for a five minute speech at the Federal University of Rio de Janeiro. It mentions that Michel Alves will give a speech about activities developed in disciplines and guided studies for the Graduate Program in Systems Engineering and Computing. The speech will take place at the Laboratory of Computer Graphics on Fundão Island in Rio de Janeiro, Brazil.
[My Gallery of Graphs] Mastering the art of building classic and stylish graphics in R: Color Palettes in R. This document constains some examples of color palettes that can be used in R graphs.
Capacity-Constrained Point Distributions :: Video SlidesMichel Alves
In this presentation, we will show the slides used for the construction of video where we display some results obtained with the technique called 'Capacity-Constrained Point Distribution'.
Capacity-Constrained Point Distributions :: Density Function CatalogMichel Alves
In this presentation, we will show a catalog of density functions used in our work. We applied four kinds of density functions: constant, non-constant, image as boundary, and image as density function.
Egito antigo resumo - aula de história.pdfsthefanydesr
O Egito Antigo foi formado a partir da mistura de diversos povos, a população era dividida em vários clãs, que se organizavam em comunidades chamadas nomos. Estes funcionavam como se fossem pequenos Estados independentes.
Por volta de 3500 a.C., os nomos se uniram formando dois reinos: o Baixo Egito, ao Norte e o Alto Egito, ao Sul. Posteriormente, em 3200 a.C., os dois reinos foram unificados por Menés, rei do alto Egito, que tornou-se o primeiro faraó, criando a primeira dinastia que deu origem ao Estado egípcio.
Começava um longo período de esplendor da civilização egípcia, também conhecida como a era dos grandes faraós.
Slides Lição 9, Betel, Ordenança para uma vida de santificação, 2Tr24.pptxLuizHenriquedeAlmeid6
Slideshare Lição 10, Betel, Ordenança para buscar a paz e fazer o bem, 2Tr24, Pr Henrique, EBD NA TV, 2° TRIMESTRE DE 2024, ADULTOS, EDITORA BETEL, TEMA, ORDENANÇAS BÍBLICAS, Doutrina Fundamentais Imperativas aos Cristãos para uma vida bem-sucedida e de Comunhão com DEUS, estudantes, professores, Ervália, MG, Imperatriz, MA, Cajamar, SP, estudos bíblicos, gospel, DEUS, ESPÍRITO SANTO, JESUS CRISTO, Comentários, Bispo Abner Ferreira, Com. Extra Pr. Luiz Henrique, 99-99152-0454, Canal YouTube, Henriquelhas, @PrHenrique
Atividade letra da música - Espalhe Amor, Anavitória.Mary Alvarenga
A música 'Espalhe Amor', interpretada pela cantora Anavitória é uma celebração do amor e de sua capacidade de transformar e conectar as pessoas. A letra sugere uma reflexão sobre como o amor, quando verdadeiramente compartilhado, pode ultrapassar barreiras alcançando outros corações e provocando mudanças positivas.
Slides Lição 11, Central Gospel, Os Mortos Em CRISTO, 2Tr24.pptxLuizHenriquedeAlmeid6
Slideshare Lição 11, Central Gospel, Os Mortos Em Cristo, 1Tr24, Pr Henrique, EBD NA TV, Revista ano 11, nº 1, Revista Estudo Bíblico Jovens E Adultos, Central Gospel, 2º Trimestre de 2024, Professor, Tema, Os Grandes Temas Do Fim, Comentarista, Pr. Joá Caitano, estudantes, professores, Ervália, MG, Imperatriz, MA, Cajamar, SP, estudos bíblicos, gospel, DEUS, ESPÍRITO SANTO, JESUS CRISTO, Com. Extra Pr. Luiz Henrique, 99-99152-0454, Canal YouTube, Henriquelhas, @PrHenrique
Folheto | Centro de Informação Europeia Jacques Delors (junho/2024)Centro Jacques Delors
Estrutura de apresentação:
- Apresentação do Centro de Informação Europeia Jacques Delors (CIEJD);
- Documentação;
- Informação;
- Atividade editorial;
- Atividades pedagógicas, formativas e conteúdos;
- O CIEJD Digital;
- Contactos.
Para mais informações, consulte o portal Eurocid:
- https://eurocid.mne.gov.pt/quem-somos
Autor: Centro de Informação Europeia Jacques Delors
Fonte: https://infoeuropa.mne.gov.pt/Nyron/Library/Catalog/winlibimg.aspx?doc=48197&img=9267
Versão em inglês [EN] também disponível em:
https://infoeuropa.mne.gov.pt/Nyron/Library/Catalog/winlibimg.aspx?doc=48197&img=9266
Data de conceção: setembro/2019.
Data de atualização: maio-junho 2024.
Especialidade - Animais Ameaçados de Extinção(1).pdf
Iron Wars
1. Universidade Federal do Estado de Alagoas Instituto de Computação - Campus A. C. Simões
Iron Wars: Chronicles of an Endless Journey
Projeto e Implementação de Jogos Digitais
B. Normande :: D. Verçosa :: M. Alves :: T. Verçosa
Universidade Federal de Alagoas, Campus A. C. Simões
Tabuleiro do Martins - Maceió - AL, CEP: 57072-970
Docente Responsável: Prof. Dr. Aydano Pamponet
10 de Dezembro 2010
Bacharelado em Ciência da Computação Projeto e Implementação de Jogos Digitais
2. Universidade Federal do Estado de Alagoas Instituto de Computação - Campus A. C. Simões
Sumário
Tópicos Centrais da Explanação
Game Design.
Implementação.
Resultados Obtidos.
Conclusões.
Bacharelado em Ciência da Computação Projeto e Implementação de Jogos Digitais
3. Universidade Federal do Estado de Alagoas Instituto de Computação - Campus A. C. Simões
Sumário
Tópicos Centrais da Explanação
Game Design.
Implementação.
Resultados Obtidos.
Conclusões.
Bacharelado em Ciência da Computação Projeto e Implementação de Jogos Digitais
4. Universidade Federal do Estado de Alagoas Instituto de Computação - Campus A. C. Simões
Sumário
Tópicos Centrais da Explanação
Game Design.
Implementação.
Resultados Obtidos.
Conclusões.
Bacharelado em Ciência da Computação Projeto e Implementação de Jogos Digitais
5. Universidade Federal do Estado de Alagoas Instituto de Computação - Campus A. C. Simões
Sumário
Tópicos Centrais da Explanação
Game Design.
Implementação.
Resultados Obtidos.
Conclusões.
Bacharelado em Ciência da Computação Projeto e Implementação de Jogos Digitais
6. Universidade Federal do Estado de Alagoas Instituto de Computação - Campus A. C. Simões
Sumário
Tópicos Centrais da Explanação
Game Design.
Implementação.
Resultados Obtidos.
Conclusões.
Bacharelado em Ciência da Computação Projeto e Implementação de Jogos Digitais
7. Universidade Federal do Estado de Alagoas Instituto de Computação - Campus A. C. Simões
Game Design
Características e Objetivos
Cenário
Enredo
Estilo de Jogo
Música
Bacharelado em Ciência da Computação Projeto e Implementação de Jogos Digitais
8. Universidade Federal do Estado de Alagoas Instituto de Computação - Campus A. C. Simões
Game Design
Características e Objetivos
Cenário
Enredo
Estilo de Jogo
Música
Bacharelado em Ciência da Computação Projeto e Implementação de Jogos Digitais
9. Universidade Federal do Estado de Alagoas Instituto de Computação - Campus A. C. Simões
Game Design
Características e Objetivos
Cenário
Enredo
Estilo de Jogo
Música
Bacharelado em Ciência da Computação Projeto e Implementação de Jogos Digitais
10. Universidade Federal do Estado de Alagoas Instituto de Computação - Campus A. C. Simões
Game Design
Características e Objetivos
Cenário
Enredo
Estilo de Jogo
Música
Bacharelado em Ciência da Computação Projeto e Implementação de Jogos Digitais
11. Universidade Federal do Estado de Alagoas Instituto de Computação - Campus A. C. Simões
Game Design
Características e Objetivos
Cenário
Enredo
Estilo de Jogo
Música
Bacharelado em Ciência da Computação Projeto e Implementação de Jogos Digitais
12. Universidade Federal do Estado de Alagoas Instituto de Computação - Campus A. C. Simões
Game Design (Cenário)
Vitoriano - Steam Punk - Fantasia/Magia
Bacharelado em Ciência da Computação Projeto e Implementação de Jogos Digitais
13. Universidade Federal do Estado de Alagoas Instituto de Computação - Campus A. C. Simões
Game Design (Enredo)
Mundo em Guerra!
Trama Política.
Guerras por Recursos.
Xenofobia.
Disputas Territoriais.
Bacharelado em Ciência da Computação Projeto e Implementação de Jogos Digitais
14. Universidade Federal do Estado de Alagoas Instituto de Computação - Campus A. C. Simões
Game Design (Enredo)
Mundo em Guerra!
Trama Política.
Guerras por Recursos.
Xenofobia.
Disputas Territoriais.
Bacharelado em Ciência da Computação Projeto e Implementação de Jogos Digitais
15. Universidade Federal do Estado de Alagoas Instituto de Computação - Campus A. C. Simões
Game Design (Enredo)
Mundo em Guerra!
Trama Política.
Guerras por Recursos.
Xenofobia.
Disputas Territoriais.
Bacharelado em Ciência da Computação Projeto e Implementação de Jogos Digitais
16. Universidade Federal do Estado de Alagoas Instituto de Computação - Campus A. C. Simões
Game Design (Enredo)
Mundo em Guerra!
Trama Política.
Guerras por Recursos.
Xenofobia.
Disputas Territoriais.
Bacharelado em Ciência da Computação Projeto e Implementação de Jogos Digitais
17. Universidade Federal do Estado de Alagoas Instituto de Computação - Campus A. C. Simões
Game Design (Enredo)
Mundo em Guerra!
Trama Política.
Guerras por Recursos.
Xenofobia.
Disputas Territoriais.
Bacharelado em Ciência da Computação Projeto e Implementação de Jogos Digitais
18. Universidade Federal do Estado de Alagoas Instituto de Computação - Campus A. C. Simões
Game Design (Estilo de Jogo)
Estilo e Jogabilidade
Shooter em Terceira Pessoa.
Multiplayer Cooperativo.
RPG(Modelagem de Personagens por
Atributos, Habilidades, Classes e Raças).
Escolhas Morais(tomada de decisões
cruciais).
Desenvolvimento de Personalidade.
Bacharelado em Ciência da Computação Projeto e Implementação de Jogos Digitais
19. Universidade Federal do Estado de Alagoas Instituto de Computação - Campus A. C. Simões
Game Design (Estilo de Jogo)
Estilo e Jogabilidade
Shooter em Terceira Pessoa.
Multiplayer Cooperativo.
RPG(Modelagem de Personagens por
Atributos, Habilidades, Classes e Raças).
Escolhas Morais(tomada de decisões
cruciais).
Desenvolvimento de Personalidade.
Bacharelado em Ciência da Computação Projeto e Implementação de Jogos Digitais
20. Universidade Federal do Estado de Alagoas Instituto de Computação - Campus A. C. Simões
Game Design (Estilo de Jogo)
Estilo e Jogabilidade
Shooter em Terceira Pessoa.
Multiplayer Cooperativo.
RPG(Modelagem de Personagens por
Atributos, Habilidades, Classes e Raças).
Escolhas Morais(tomada de decisões
cruciais).
Desenvolvimento de Personalidade.
Bacharelado em Ciência da Computação Projeto e Implementação de Jogos Digitais
21. Universidade Federal do Estado de Alagoas Instituto de Computação - Campus A. C. Simões
Game Design (Estilo de Jogo)
Estilo e Jogabilidade
Shooter em Terceira Pessoa.
Multiplayer Cooperativo.
RPG(Modelagem de Personagens por
Atributos, Habilidades, Classes e Raças).
Escolhas Morais(tomada de decisões
cruciais).
Desenvolvimento de Personalidade.
Bacharelado em Ciência da Computação Projeto e Implementação de Jogos Digitais
22. Universidade Federal do Estado de Alagoas Instituto de Computação - Campus A. C. Simões
Game Design (Estilo de Jogo)
Estilo e Jogabilidade
Shooter em Terceira Pessoa.
Multiplayer Cooperativo.
RPG(Modelagem de Personagens por
Atributos, Habilidades, Classes e Raças).
Escolhas Morais(tomada de decisões
cruciais).
Desenvolvimento de Personalidade.
Bacharelado em Ciência da Computação Projeto e Implementação de Jogos Digitais
23. Universidade Federal do Estado de Alagoas Instituto de Computação - Campus A. C. Simões
Game Design (Estilo de Jogo)
Estilo e Jogabilidade
Shooter em Terceira Pessoa.
Multiplayer Cooperativo.
RPG(Modelagem de Personagens por
Atributos, Habilidades, Classes e Raças).
Escolhas Morais(tomada de decisões
cruciais).
Desenvolvimento de Personalidade.
Bacharelado em Ciência da Computação Projeto e Implementação de Jogos Digitais
24. Universidade Federal do Estado de Alagoas Instituto de Computação - Campus A. C. Simões
Game Design (Música)
Ambientação Musical
Música Refletindo o Cenário/Emoção do Momento.
Música Dinâmica que Acompanha a Ação.
Bacharelado em Ciência da Computação Projeto e Implementação de Jogos Digitais
25. Universidade Federal do Estado de Alagoas Instituto de Computação - Campus A. C. Simões
Game Design (Música)
Ambientação Musical
Música Refletindo o Cenário/Emoção do Momento.
Música Dinâmica que Acompanha a Ação.
Bacharelado em Ciência da Computação Projeto e Implementação de Jogos Digitais
26. Universidade Federal do Estado de Alagoas Instituto de Computação - Campus A. C. Simões
Game Design (Música)
Ambientação Musical
Música Refletindo o Cenário/Emoção do Momento.
Música Dinâmica que Acompanha a Ação.
Bacharelado em Ciência da Computação Projeto e Implementação de Jogos Digitais
27. Universidade Federal do Estado de Alagoas Instituto de Computação - Campus A. C. Simões
Implementação
Decisões, Arquitetura e
Dificuldades
Decisões: Uso de Engine(UDK)
Dificuldades
Habilidades Limitadas em Design Gráfico.
Curva de Aprendizado da UDK.
Falta de Equipamento Apropriado.
Carência de Peopleware.
Bacharelado em Ciência da Computação Projeto e Implementação de Jogos Digitais
28. Universidade Federal do Estado de Alagoas Instituto de Computação - Campus A. C. Simões
Implementação
Decisões, Arquitetura e
Dificuldades
Decisões: Uso de Engine(UDK)
Dificuldades
Habilidades Limitadas em Design Gráfico.
Curva de Aprendizado da UDK.
Falta de Equipamento Apropriado.
Carência de Peopleware.
Bacharelado em Ciência da Computação Projeto e Implementação de Jogos Digitais
29. Universidade Federal do Estado de Alagoas Instituto de Computação - Campus A. C. Simões
Implementação
Decisões, Arquitetura e
Dificuldades
Decisões: Uso de Engine(UDK)
Dificuldades
Habilidades Limitadas em Design Gráfico.
Curva de Aprendizado da UDK.
Falta de Equipamento Apropriado.
Carência de Peopleware.
Bacharelado em Ciência da Computação Projeto e Implementação de Jogos Digitais
30. Universidade Federal do Estado de Alagoas Instituto de Computação - Campus A. C. Simões
Implementação
Decisões, Arquitetura e
Dificuldades
Decisões: Uso de Engine(UDK)
Dificuldades
Habilidades Limitadas em Design Gráfico.
Curva de Aprendizado da UDK.
Falta de Equipamento Apropriado.
Carência de Peopleware.
Bacharelado em Ciência da Computação Projeto e Implementação de Jogos Digitais
31. Universidade Federal do Estado de Alagoas Instituto de Computação - Campus A. C. Simões
Implementação
Decisões, Arquitetura e
Dificuldades
Decisões: Uso de Engine(UDK)
Dificuldades
Habilidades Limitadas em Design Gráfico.
Curva de Aprendizado da UDK.
Falta de Equipamento Apropriado.
Carência de Peopleware.
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32. Universidade Federal do Estado de Alagoas Instituto de Computação - Campus A. C. Simões
Implementação
Decisões, Arquitetura e
Dificuldades
Decisões: Uso de Engine(UDK)
Dificuldades
Habilidades Limitadas em Design Gráfico.
Curva de Aprendizado da UDK.
Falta de Equipamento Apropriado.
Carência de Peopleware.
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Implementação
Decisões, Arquitetura e
Dificuldades
Decisões: Uso de Engine(UDK)
Dificuldades
Habilidades Limitadas em Design Gráfico.
Curva de Aprendizado da UDK.
Falta de Equipamento Apropriado.
Carência de Peopleware.
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Resultados Obtidos
Até Onde Avançamos
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Conclusões
Balanço Geral do Projeto
O Que Foi Aprendido?
Necessidade de equipe multi-disciplinar para o
desenvolvimento jogos robustos!
Possíveis Extensões do Projeto
Aumentar a equipe para atender habilidades necessárias,
no momento ausentes;
Equipamento adequado para o desenvolvimento;
Merchandising;
Criação de um mundo extensível.
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Conclusões
Balanço Geral do Projeto
O Que Foi Aprendido?
Necessidade de equipe multi-disciplinar para o
desenvolvimento jogos robustos!
Possíveis Extensões do Projeto
Aumentar a equipe para atender habilidades necessárias,
no momento ausentes;
Equipamento adequado para o desenvolvimento;
Merchandising;
Criação de um mundo extensível.
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37. Universidade Federal do Estado de Alagoas Instituto de Computação - Campus A. C. Simões
Conclusões
Balanço Geral do Projeto
O Que Foi Aprendido?
Necessidade de equipe multi-disciplinar para o
desenvolvimento jogos robustos!
Possíveis Extensões do Projeto
Aumentar a equipe para atender habilidades necessárias,
no momento ausentes;
Equipamento adequado para o desenvolvimento;
Merchandising;
Criação de um mundo extensível.
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Conclusões
Balanço Geral do Projeto
O Que Foi Aprendido?
Necessidade de equipe multi-disciplinar para o
desenvolvimento jogos robustos!
Possíveis Extensões do Projeto
Aumentar a equipe para atender habilidades necessárias,
no momento ausentes;
Equipamento adequado para o desenvolvimento;
Merchandising;
Criação de um mundo extensível.
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Conclusões
Balanço Geral do Projeto
O Que Foi Aprendido?
Necessidade de equipe multi-disciplinar para o
desenvolvimento jogos robustos!
Possíveis Extensões do Projeto
Aumentar a equipe para atender habilidades necessárias,
no momento ausentes;
Equipamento adequado para o desenvolvimento;
Merchandising;
Criação de um mundo extensível.
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Conclusões
Balanço Geral do Projeto
O Que Foi Aprendido?
Necessidade de equipe multi-disciplinar para o
desenvolvimento jogos robustos!
Possíveis Extensões do Projeto
Aumentar a equipe para atender habilidades necessárias,
no momento ausentes;
Equipamento adequado para o desenvolvimento;
Merchandising;
Criação de um mundo extensível.
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Conclusões
Balanço Geral do Projeto
O Que Foi Aprendido?
Necessidade de equipe multi-disciplinar para o
desenvolvimento jogos robustos!
Possíveis Extensões do Projeto
Aumentar a equipe para atender habilidades necessárias,
no momento ausentes;
Equipamento adequado para o desenvolvimento;
Merchandising;
Criação de um mundo extensível.
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Conclusões
Balanço Geral do Projeto
O Que Foi Aprendido?
Necessidade de equipe multi-disciplinar para o
desenvolvimento jogos robustos!
Possíveis Extensões do Projeto
Aumentar a equipe para atender habilidades necessárias,
no momento ausentes;
Equipamento adequado para o desenvolvimento;
Merchandising;
Criação de um mundo extensível.
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Isso é Tudo Pessoal!
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Agradecimentos
Grato Pela Atenção!
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Bruno Normande - normandelins@gmail.com
Daniel Verçosa - daniel.vercosa.andrade@gmail.com
Michel Alves - michel.mas@gmail.com
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Ou Através do Grupo de Estudos de Games
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Ou Através do Grupo de Estudos de Games
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