O documento discute técnicas avançadas em programação orientada a objetos, abordando tópicos como arquitetura cliente-servidor, JDBC, padrões de projeto e frameworks. O curso tem o objetivo de aprofundar conceitos de programação complexos, como paradigmas de programação e programação genérica.
O modelo cliente-servidor descreve a relação entre programas em uma aplicação, onde o servidor fornece serviços e funções para um ou mais clientes que iniciam pedidos de serviço. Os clientes podem se conectar a vários servidores simultaneamente e os servidores processam as solicitações e retornam as informações solicitadas. Embora aplicável a diferentes tipos de aplicações, a arquitetura permanece a mesma, com o servidor centralizando recursos e administração.
Desenvolvimento de Sistemas Cliente/Servidor - Estrutura de sistemas cliente ...eneck
O documento discute a arquitetura cliente-servidor, explicando que ela é composta por estações de trabalho do cliente e servidores que se comunicam através da rede. O documento também descreve as camadas de software necessárias para estabelecer esta comunicação e fornece um exemplo de arquitetura cliente-servidor para um servidor de banco de dados.
O documento discute a arquitetura cliente/servidor, definindo clientes como interfaces para usuários e servidores como fornecedores de serviços. Apresenta vantagens como confiabilidade e agregação de capacidade, e desvantagens como manutenção e gerenciamento complexos. Descreve também modelos como cliente/servidor simples, de dois níveis e multiníveis.
O documento discute a arquitetura cliente-servidor, definindo-a como um modelo onde o processamento de informações é dividido entre módulos distintos, com um processo responsável por manter os dados (servidor) e outro para acessá-los (cliente). A estrutura básica envolve servidores para arquivos, bancos de dados e outros serviços, e clientes que requisitam esses recursos. Ao longo do tempo, a arquitetura evoluiu de duas para três e quatro camadas para melhor gerenciamento e atualização.
O documento descreve a arquitetura cliente/servidor, onde um servidor oferece recursos em rede para clientes. Um servidor é um computador que hospeda serviços, enquanto um cliente é um computador que acessa esses serviços. A aplicação de rede resulta da interação entre o programa servidor e o programa cliente através da troca de mensagens pela rede.
O documento descreve os conceitos e estrutura básica da arquitetura cliente-servidor. A arquitetura divide os processos entre clientes e servidores, onde os servidores fornecem recursos como bancos de dados e arquivos e os clientes solicitam esses serviços. A arquitetura evoluiu de duas camadas para três e quatro camadas para melhor distribuir a lógica, apresentação e dados.
Este documento descreve quatro arquiteturas de sistemas distribuídos: 1) Arquitetura C/S Simples em que o servidor apenas responde a requisições do cliente, 2) Arquitetura C/S em Dois Níveis que pode ser centrada no servidor ou cliente, 3) Arquitetura C/S Multinível onde aplicações podem agir como cliente ou servidor, e 4) Arquitetura C/S Par-Par onde todos os nós agem como cliente e servidor sem mestre ou escravo.
O documento discute a arquitetura cliente-servidor, definindo seus conceitos principais como cliente magro e gordo, servidor, vantagens e desvantagens. Também aborda a organização de servidores, tipos como servidor de arquivos e bancos de dados, e como funciona a comunicação cliente-servidor através de portas.
O modelo cliente-servidor descreve a relação entre programas em uma aplicação, onde o servidor fornece serviços e funções para um ou mais clientes que iniciam pedidos de serviço. Os clientes podem se conectar a vários servidores simultaneamente e os servidores processam as solicitações e retornam as informações solicitadas. Embora aplicável a diferentes tipos de aplicações, a arquitetura permanece a mesma, com o servidor centralizando recursos e administração.
Desenvolvimento de Sistemas Cliente/Servidor - Estrutura de sistemas cliente ...eneck
O documento discute a arquitetura cliente-servidor, explicando que ela é composta por estações de trabalho do cliente e servidores que se comunicam através da rede. O documento também descreve as camadas de software necessárias para estabelecer esta comunicação e fornece um exemplo de arquitetura cliente-servidor para um servidor de banco de dados.
O documento discute a arquitetura cliente/servidor, definindo clientes como interfaces para usuários e servidores como fornecedores de serviços. Apresenta vantagens como confiabilidade e agregação de capacidade, e desvantagens como manutenção e gerenciamento complexos. Descreve também modelos como cliente/servidor simples, de dois níveis e multiníveis.
O documento discute a arquitetura cliente-servidor, definindo-a como um modelo onde o processamento de informações é dividido entre módulos distintos, com um processo responsável por manter os dados (servidor) e outro para acessá-los (cliente). A estrutura básica envolve servidores para arquivos, bancos de dados e outros serviços, e clientes que requisitam esses recursos. Ao longo do tempo, a arquitetura evoluiu de duas para três e quatro camadas para melhor gerenciamento e atualização.
O documento descreve a arquitetura cliente/servidor, onde um servidor oferece recursos em rede para clientes. Um servidor é um computador que hospeda serviços, enquanto um cliente é um computador que acessa esses serviços. A aplicação de rede resulta da interação entre o programa servidor e o programa cliente através da troca de mensagens pela rede.
O documento descreve os conceitos e estrutura básica da arquitetura cliente-servidor. A arquitetura divide os processos entre clientes e servidores, onde os servidores fornecem recursos como bancos de dados e arquivos e os clientes solicitam esses serviços. A arquitetura evoluiu de duas camadas para três e quatro camadas para melhor distribuir a lógica, apresentação e dados.
Este documento descreve quatro arquiteturas de sistemas distribuídos: 1) Arquitetura C/S Simples em que o servidor apenas responde a requisições do cliente, 2) Arquitetura C/S em Dois Níveis que pode ser centrada no servidor ou cliente, 3) Arquitetura C/S Multinível onde aplicações podem agir como cliente ou servidor, e 4) Arquitetura C/S Par-Par onde todos os nós agem como cliente e servidor sem mestre ou escravo.
O documento discute a arquitetura cliente-servidor, definindo seus conceitos principais como cliente magro e gordo, servidor, vantagens e desvantagens. Também aborda a organização de servidores, tipos como servidor de arquivos e bancos de dados, e como funciona a comunicação cliente-servidor através de portas.
O documento discute sistemas de gerenciamento de conteúdo (CMS), incluindo Wordpress, Magento, Drupal e Joomla. CMS são aplicativos usados para criar, editar e publicar conteúdo de forma organizada, permitindo que ele seja modificado com facilidade. Os quatro sistemas listados são populares opções para gerenciar sites, notícias e outros tipos de conteúdo online.
O documento descreve o modelo cliente-servidor, no qual programas clientes solicitam informações de programas servidores. Exemplos incluem navegadores da web como clientes e servidores web como servidores. O documento também discute outros modelos de interação em rede como peer-to-peer e apresenta exemplos de aplicações que utilizam o modelo cliente-servidor, como email, transferência de arquivos e sistemas de banco de dados.
O documento discute a comunicação cliente-servidor na web, abordando:
1) Conteúdos estáticos e dinâmicos e como são servidos por servidores web;
2) A arquitetura cliente-servidor e como funciona a comunicação entre cliente e servidor;
3) Os protocolos HTTP, HTML e como navegadores da web fazem requisições e recebem respostas de servidores.
Uso de Aplicações em Camadas no segmento VarejoMatheus Nani
O documento descreve a arquitetura de três camadas para sistemas de ponto de venda (PDV), dividindo as funcionalidades em camadas de apresentação, regra de negócio e acesso a dados. A camada de apresentação inclui displays e dispositivos de entrada. A camada de regra de negócio controla o fluxo de informações. A camada de acesso a dados armazena e recupera dados de banco de dados e impressora fiscal.
O documento descreve a arquitetura de três camadas na Linha RM, incluindo: (1) as vantagens da arquitetura de três camadas sobre a arquitetura cliente-servidor tradicional, (2) como configurar um ambiente de três camadas na Linha RM alterando arquivos de configuração do cliente e servidor de aplicação, e (3) os passos necessários para implementar a arquitetura de três camadas.
Joana costa tp 1 – trabalho prático wwwJoana Costa
O documento discute a arquitetura cliente-servidor da World Wide Web. Ele explica os conceitos-chave, incluindo vantagens e desvantagens, e descreve os principais modelos de arquitetura cliente-servidor. Ele também discute os formatos HTML e XML usados na web e os identificadores de hiperlinks URL e URN.
O documento discute modelos de arquitetura de software, padrões de projeto e o framework Struts. Aborda os modelos de 2, 3 e 4 camadas, o padrão Model-View-Controller (MVC), padrões como Front Controller e patterns como o DAO. Explica como frameworks como Struts implementam esses padrões e discute casos de uso, modelagem, fluxos e o futuro das certificações em CMM.
Roteiro dos slides apresentado:
Conceito Arquitetura de um sistema Cliente/Servidor
Quem é o Cliente?
Quem é o Servidor?
Funcionamento de um sistem Cliente/Servidor
Vantagens da Arquitetura Cliente/Servidor
Inconveniências do modelo Cliente/Servidor
Resumo
Referências Bibliográficas
O documento descreve o modelo cliente-servidor, no qual programas de cliente solicitam serviços ou dados de programas servidores através de uma rede. Neste modelo, os servidores fornecem recursos e armazenam dados enquanto os clientes iniciam pedidos e interagem com usuários finais. Exemplos comuns incluem acesso à internet, e-mail e bancos de dados.
Modelagem de sistemas da informação – aula 03 mai2011Universal.org.mx
O documento discute a arquitetura de sistemas de informação multicamadas distribuídos para atender às necessidades de flexibilidade, adaptabilidade, manutenibilidade, reusabilidade, interoperabilidade e escalabilidade. A solução proposta é a arquitetura cliente-servidor de três ou mais camadas com o navegador como cliente universal e separação das camadas de apresentação, aplicação e dados em servidores distintos.
O documento descreve a evolução da arquitetura da Web desde a ARPANET em 1969 até as tecnologias atuais. Ele explica como a Web é movida por protocolos como IP e HTTP, serviços como DNS e software como navegadores e servidores web. O documento também destaca a concepção inicial da Web por Tim Berners-Lee em 1989 e como clientes e servidores se comunicam através de requisições e respostas.
O documento define servidores de aplicação, seu objetivo de centralizar informações e disponibilizá-las para clientes, e exemplos como WebSphere, WebLogic e JBoss. Características incluem tolerância a falhas, balanceamento de carga e gerenciamento de componentes.
1. O documento discute a arquitetura cliente-servidor da World Wide Web, incluindo seus modelos e identificadores de hiperligações como URLs e URNs.
2. São descritos quatro modelos de arquitetura cliente-servidor: simples, de dois níveis, multinível e par-par.
3. URLs são definidos como endereços de recursos disponíveis em redes, enquanto URNs são tipos de URI usados para identificar recursos de forma única e persistente.
O documento discute o funcionamento de servidores web, incluindo o que são e os principais tipos. Ele também explica a diferença entre páginas estáticas e dinâmicas, e como o site Gazeta Online usa um modelo misto com a maioria das páginas estáticas hospedadas na Globo.com para melhor desempenho.
O documento descreve diferentes arquiteturas de sistemas de informação, incluindo clientes-servidores, multi-camadas, web e terminal service. Ele também discute o license server da TOTVS para gerenciar licenças de software.
Introdução a arquitetura de sistemas com .NETMário Meyrelles
Esta apresentação é a parte teórica do meu curso de introdução ao desenvolvimento de sistemas com a plataforma .NET. Esta parte do curso busca explicar como são feitos sistemas antigos e como se deve pensar em sistemas novos usando as tecnologias atuais.
O documento fornece uma introdução sobre sistemas cliente/servidor, abordando conceitos como clientes, servidores, comunicação entre eles e alguns protocolos utilizados como RPC, IPX/SPX e NetBIOS/NetBEUI.
1) O documento descreve a arquitetura cliente-servidor da World Wide Web, incluindo definições de clientes (navegadores web), servidores e diferentes tipos de servidores.
2) Dois formatos importantes utilizados na WWW são descritos: HTML para criação de páginas web e XML como uma linguagem de marcação flexível.
3) Dois tipos de identificadores de hiperligações são explicados: URLs para localizar recursos e URN's para nomear recursos.
O documento compara as arquiteturas P2P e CS, discutindo suas vantagens e desvantagens. P2P é descentralizado com cada nó como cliente e servidor, mas é complexo de administrar. CS é centralizado com clientes e servidores separados, tornando a administração mais simples. As vantagens do P2P incluem facilidade de conexão e utilização de recursos, enquanto suas desvantagens são perda de conteúdo e segurança. As vantagens do CS incluem confiabilidade e fácil atualização, en
O documento descreve as características de um banco de dados distribuído, incluindo suporte a múltiplas plataformas e linguagens de programação, múltiplos processadores, senhas criptografadas e até 16 índices por tabela. Ele também explica que um banco de dados distribuído consiste em arquivos de dados logicamente inter-relacionados localizados em sites diferentes de uma rede, e descreve o processo de replicação Master-Slave do MySQL.
O documento discute sistemas de gerenciamento de conteúdo (CMS), incluindo Wordpress, Magento, Drupal e Joomla. CMS são aplicativos usados para criar, editar e publicar conteúdo de forma organizada, permitindo que ele seja modificado com facilidade. Os quatro sistemas listados são populares opções para gerenciar sites, notícias e outros tipos de conteúdo online.
O documento descreve o modelo cliente-servidor, no qual programas clientes solicitam informações de programas servidores. Exemplos incluem navegadores da web como clientes e servidores web como servidores. O documento também discute outros modelos de interação em rede como peer-to-peer e apresenta exemplos de aplicações que utilizam o modelo cliente-servidor, como email, transferência de arquivos e sistemas de banco de dados.
O documento discute a comunicação cliente-servidor na web, abordando:
1) Conteúdos estáticos e dinâmicos e como são servidos por servidores web;
2) A arquitetura cliente-servidor e como funciona a comunicação entre cliente e servidor;
3) Os protocolos HTTP, HTML e como navegadores da web fazem requisições e recebem respostas de servidores.
Uso de Aplicações em Camadas no segmento VarejoMatheus Nani
O documento descreve a arquitetura de três camadas para sistemas de ponto de venda (PDV), dividindo as funcionalidades em camadas de apresentação, regra de negócio e acesso a dados. A camada de apresentação inclui displays e dispositivos de entrada. A camada de regra de negócio controla o fluxo de informações. A camada de acesso a dados armazena e recupera dados de banco de dados e impressora fiscal.
O documento descreve a arquitetura de três camadas na Linha RM, incluindo: (1) as vantagens da arquitetura de três camadas sobre a arquitetura cliente-servidor tradicional, (2) como configurar um ambiente de três camadas na Linha RM alterando arquivos de configuração do cliente e servidor de aplicação, e (3) os passos necessários para implementar a arquitetura de três camadas.
Joana costa tp 1 – trabalho prático wwwJoana Costa
O documento discute a arquitetura cliente-servidor da World Wide Web. Ele explica os conceitos-chave, incluindo vantagens e desvantagens, e descreve os principais modelos de arquitetura cliente-servidor. Ele também discute os formatos HTML e XML usados na web e os identificadores de hiperlinks URL e URN.
O documento discute modelos de arquitetura de software, padrões de projeto e o framework Struts. Aborda os modelos de 2, 3 e 4 camadas, o padrão Model-View-Controller (MVC), padrões como Front Controller e patterns como o DAO. Explica como frameworks como Struts implementam esses padrões e discute casos de uso, modelagem, fluxos e o futuro das certificações em CMM.
Roteiro dos slides apresentado:
Conceito Arquitetura de um sistema Cliente/Servidor
Quem é o Cliente?
Quem é o Servidor?
Funcionamento de um sistem Cliente/Servidor
Vantagens da Arquitetura Cliente/Servidor
Inconveniências do modelo Cliente/Servidor
Resumo
Referências Bibliográficas
O documento descreve o modelo cliente-servidor, no qual programas de cliente solicitam serviços ou dados de programas servidores através de uma rede. Neste modelo, os servidores fornecem recursos e armazenam dados enquanto os clientes iniciam pedidos e interagem com usuários finais. Exemplos comuns incluem acesso à internet, e-mail e bancos de dados.
Modelagem de sistemas da informação – aula 03 mai2011Universal.org.mx
O documento discute a arquitetura de sistemas de informação multicamadas distribuídos para atender às necessidades de flexibilidade, adaptabilidade, manutenibilidade, reusabilidade, interoperabilidade e escalabilidade. A solução proposta é a arquitetura cliente-servidor de três ou mais camadas com o navegador como cliente universal e separação das camadas de apresentação, aplicação e dados em servidores distintos.
O documento descreve a evolução da arquitetura da Web desde a ARPANET em 1969 até as tecnologias atuais. Ele explica como a Web é movida por protocolos como IP e HTTP, serviços como DNS e software como navegadores e servidores web. O documento também destaca a concepção inicial da Web por Tim Berners-Lee em 1989 e como clientes e servidores se comunicam através de requisições e respostas.
O documento define servidores de aplicação, seu objetivo de centralizar informações e disponibilizá-las para clientes, e exemplos como WebSphere, WebLogic e JBoss. Características incluem tolerância a falhas, balanceamento de carga e gerenciamento de componentes.
1. O documento discute a arquitetura cliente-servidor da World Wide Web, incluindo seus modelos e identificadores de hiperligações como URLs e URNs.
2. São descritos quatro modelos de arquitetura cliente-servidor: simples, de dois níveis, multinível e par-par.
3. URLs são definidos como endereços de recursos disponíveis em redes, enquanto URNs são tipos de URI usados para identificar recursos de forma única e persistente.
O documento discute o funcionamento de servidores web, incluindo o que são e os principais tipos. Ele também explica a diferença entre páginas estáticas e dinâmicas, e como o site Gazeta Online usa um modelo misto com a maioria das páginas estáticas hospedadas na Globo.com para melhor desempenho.
O documento descreve diferentes arquiteturas de sistemas de informação, incluindo clientes-servidores, multi-camadas, web e terminal service. Ele também discute o license server da TOTVS para gerenciar licenças de software.
Introdução a arquitetura de sistemas com .NETMário Meyrelles
Esta apresentação é a parte teórica do meu curso de introdução ao desenvolvimento de sistemas com a plataforma .NET. Esta parte do curso busca explicar como são feitos sistemas antigos e como se deve pensar em sistemas novos usando as tecnologias atuais.
O documento fornece uma introdução sobre sistemas cliente/servidor, abordando conceitos como clientes, servidores, comunicação entre eles e alguns protocolos utilizados como RPC, IPX/SPX e NetBIOS/NetBEUI.
1) O documento descreve a arquitetura cliente-servidor da World Wide Web, incluindo definições de clientes (navegadores web), servidores e diferentes tipos de servidores.
2) Dois formatos importantes utilizados na WWW são descritos: HTML para criação de páginas web e XML como uma linguagem de marcação flexível.
3) Dois tipos de identificadores de hiperligações são explicados: URLs para localizar recursos e URN's para nomear recursos.
O documento compara as arquiteturas P2P e CS, discutindo suas vantagens e desvantagens. P2P é descentralizado com cada nó como cliente e servidor, mas é complexo de administrar. CS é centralizado com clientes e servidores separados, tornando a administração mais simples. As vantagens do P2P incluem facilidade de conexão e utilização de recursos, enquanto suas desvantagens são perda de conteúdo e segurança. As vantagens do CS incluem confiabilidade e fácil atualização, en
O documento descreve as características de um banco de dados distribuído, incluindo suporte a múltiplas plataformas e linguagens de programação, múltiplos processadores, senhas criptografadas e até 16 índices por tabela. Ele também explica que um banco de dados distribuído consiste em arquivos de dados logicamente inter-relacionados localizados em sites diferentes de uma rede, e descreve o processo de replicação Master-Slave do MySQL.
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Sistemas Distribuídos - Replicação de Banco de DadosValdir Junior
Trabalho de Sistemas Distribuídos - Replicação de Banco de Dados MySql e PostgreSQL. 5º Semestre - Curso superior de tecnologia em Sistemas para Internet. Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia de Mato Grosso do Sul.
Software Architecture In Practice presents software architecture concepts illustrated with a real world case study about the process of architecting, and the architecture itself, of the provisioning system built for the largest brazilian telecommunications company. It's a 24x7 mission-critical system that is extremely reliable and scalable. Presented for PANGEA community (http://pangeanet.org/) and Unatec's Systems Architecture students.
Arquitetura de Software Na Pratica apresenta conceitos sobre arquitetura de software ilustrados com um estudo de caso real sobre o processo de arquitetar, e a própria arquitetura de software, de um sistema de aprovisionamento construído para a maior companhia de telecomunicações do Brasil. É um sistema de missão crítica 24x7 extremamente confiável e escalável. Apresentado para a comunidade PANGEA (http://pangeanet.org/) e estudantes da disciplina de Arquitetura de Sistemas na faculdade Unatec.
Arquitetura de Software - Uma visão gerencialAlexandre Leão
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O documento discute a evolução da arquitetura de sistemas, desde modelos monolíticos até modelos distribuídos em nuvem. Apresenta diferentes modelos como cliente-servidor, web, n camadas e orientado a serviços. Também discute tecnologias como WebServices, REST e JSON que permitem a integração entre sistemas distribuídos.
Vitor Feitosa de Campos é um professor e profissional de tecnologia da informação com experiência em design gráfico, programação web, e educação superior. Ele tem formação em análise e desenvolvimento de sistemas e docência no ensino superior, além de certificações em pacote office e web design.
O documento resume o currículo de Eric Gallardo, um profissional de TI brasileiro com quase 20 anos de experiência em projetos para internet e gestão corporativa utilizando diversas linguagens e metodologias como .NET, Java, Scrum e ITIL. O treinamento aborda conceitos e frameworks como ASP.NET, MVC, WebForms, Entity Framework e AJAX/jQuery além de ferramentas como Visual Studio e plugins.
Alexandre tem 15 anos de experiência em design para sistemas web, mobile e Windows, tendo trabalhado para grandes empresas como Petrobras e Bradesco. Ele tem formação em marketing, técnico em publicidade, e domina HTML, CSS e ferramentas como Photoshop. Alexandre busca posições como arquiteto da informação e designer de interação.
O documento discute as opções de cursos superiores relacionados à computação e seus respectivos focos, como Ciências da Computação, Engenharia da Computação e Sistemas de Informação. Também lista possíveis profissões nessas áreas, como analista de requisitos, arquiteto de sistemas, analista de sistemas, programadores, DBA e analista de testes.
O documento descreve modelos arquitetônicos de sistemas distribuídos, incluindo os modelos cliente-servidor e ponto-a-ponto. O modelo cliente-servidor é baseado na divisão de responsabilidades entre servidores, que gerenciam os recursos, e clientes, que interagem com os servidores. O modelo ponto-a-ponto não faz essa distinção, com todos os nós agindo como clientes e servidores simultaneamente.
O documento apresenta o conceito de computação em nuvem, discutindo seus modelos (IaaS, PaaS, SaaS), vantagens e desvantagens. O objetivo é ampliar a visão de profissionais de TI sobre essa nova demanda do mercado. Exemplos de plataformas em nuvem são apresentados, assim como previsões para o futuro mercado de cloud computing.
Alexandre Rezende de Castro possui 15 anos de experiência em design para sistemas web. Ele trabalhou para grandes empresas como Petrobras, Embratel e Bradesco Seguros. Alexandre tem conhecimentos avançados em HTML, CSS, Adobe Photoshop e Dreamweaver. Ele também tem experiência em arquitetura da informação, design de interação e usabilidade.
O documento discute as tecnologias de automação da engenharia como CAD, CAM, CAE, simuladores, prototipagem rápida e realidade virtual/aumentada. Aborda a evolução dessas tecnologias, suas vantagens, aplicações e como podem melhorar o processo de engenharia e reduzir custos e tempo de projeto.
Este documento fornece uma introdução aos sistemas distribuídos, abordando conceitos, fundamentos, vantagens e desvantagens, questões de projeto, middleware, padrões de arquitetura e tecnologias como Java RMI, DCOM e CORBA. Também discute conceitos de SOA e Web Services.
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O documento discute os conceitos fundamentais de arquitetura de software, incluindo: (1) arquitetura de software é o conjunto de estruturas que compõem um sistema, incluindo módulos, componentes e conectores, e alocação; (2) módulos dividem o sistema em unidades de implementação com responsabilidades específicas; (3) componentes e conectores representam elementos de software e suas interações em tempo de execução.
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O C4 Model é uma proposta para padronizar de forma coerente e eficiente a representação da arquitetura de um software.
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Anderson José de Morais Coelho está buscando uma posição como Gerente de Projetos ou Líder de Projetos com foco em tecnologia da informação e possui 15 anos de experiência na área, incluindo 2 anos como Gerente de Projetos e 3 anos como Coordenador de Projetos utilizando plataformas Microsoft. Ele tem certificações em .NET Framework 4 e ITIL Foundation, além de graduação em Sistemas de Informação.
O documento descreve o desenvolvimento de portais e sites governamentais realizado pela Procergs. A Procergs possui mais de 4500 redes instaladas, atende 100% dos órgãos do estado e desenvolveu mais de 700 sistemas. Ela utiliza um processo metodológico e um framework matriz para desenvolver portais e sites de forma rápida e padronizada.
Roberio Correia de Sousa está buscando uma posição como técnico em informática ou consultor de softwares de gestão, com experiência em montagem e manutenção de computadores, redes, virtualização e implementação de sistemas de gestão empresarial. Ele tem formação técnica em processos gráficos e experiência anterior como técnico de suporte e pré-impressão.
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Folheto | Centro de Informação Europeia Jacques Delors (junho/2024)Centro Jacques Delors
Estrutura de apresentação:
- Apresentação do Centro de Informação Europeia Jacques Delors (CIEJD);
- Documentação;
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- Atividade editorial;
- Atividades pedagógicas, formativas e conteúdos;
- O CIEJD Digital;
- Contactos.
Para mais informações, consulte o portal Eurocid:
- https://eurocid.mne.gov.pt/quem-somos
Autor: Centro de Informação Europeia Jacques Delors
Fonte: https://infoeuropa.mne.gov.pt/Nyron/Library/Catalog/winlibimg.aspx?doc=48197&img=9267
Versão em inglês [EN] também disponível em:
https://infoeuropa.mne.gov.pt/Nyron/Library/Catalog/winlibimg.aspx?doc=48197&img=9266
Data de conceção: setembro/2019.
Data de atualização: maio-junho 2024.
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Slideshare Lição 10, Central Gospel, A Batalha Do Armagedom, 1Tr24, Pr Henrique, EBD NA TV, Revista ano 11, nº 1, Revista Estudo Bíblico Jovens E Adultos, Central Gospel, 2º Trimestre de 2024, Professor, Tema, Os Grandes Temas Do Fim, Comentarista, Pr. Joá Caitano, estudantes, professores, Ervália, MG, Imperatriz, MA, Cajamar, SP, estudos bíblicos, gospel, DEUS, ESPÍRITO SANTO, JESUS CRISTO, Com. Extra Pr. Luiz Henrique, 99-99152-0454, Canal YouTube, Henriquelhas, @PrHenrique
1. TÉCNICAS AVANÇADAS EM
PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A
OBJETOS
O foco do curso é oferecer aos alunos um curso
avançado de programação voltado para o projeto e
construção de sistemas complexos. O curso discutirá
com maior profundidade os problemas relacionados com
paradigmas de programação, especialmente as
questões relacionadas a Padrões de Projeto e
Programação Genérica.
Os tópicos a serem abordados incluem:
Arleys Pereira Nunes de Castro - Mestrando : Modelagem computacional (SENAI-MCTI)
Especialista : Sistema distribuídos (UFBA)(arleys.castro@gmail.com)
Arquitetura Cliente Servidor
JDBC;
Introdução: HTML, CSS;
Applets, Servlets, JSP;
Padrões de Projeto;
Frameworks
2. Paradigma de Programação
Arleys Pereira Nunes de Castro - Mestrando : Modelagem computacional (SENAI-MCTI)
Especialista : Sistema distribuídos (UFBA)(arleys.castro@gmail.com)
Definição
Conjunto de regras e/ou hipóteses que
governam a definição de um modelo.
Aplicação na computação/informática
Auxiliar na condução do processo de
busca da solução (modelo conceitual) de
um problema.
? Do CAOS as SOLUÇÕES ????
3. Relembrando algo sobre OO
Arleys Pereira Nunes de Castro - Mestrando : Modelagem computacional (SENAI-MCTI)
Especialista : Sistema distribuídos (UFBA)(arleys.castro@gmail.com)
4. TÉCNICAS AVANÇADAS EM
PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A
OBJETOS
Arleys Pereira Nunes de Castro - Mestrando : Modelagem computacional (SENAI-MCTI)
Especialista : Sistema distribuídos (UFBA)(arleys.castro@gmail.com)
Noção de objeto
Orientado a objeto:
Abstração de responsabilidades. Trabalha com a identificação de
unidades comportamentais (estado e ações) independentes, que
produzem a computação a partir de suas interações
O princípio da orientação a objetos está associado ao
encapsulamento de comportamento.
A forma de fazer evoluir um programa é permitir que
objetos compartilhem dados entre si através de trocas
explicitas de mensagens.
5. TÉCNICAS AVANÇADAS EM PROGRAMAÇÃO
ORIENTADA A OBJETOS
Arleys Pereira Nunes de Castro - Mestrando : Modelagem computacional (SENAI-MCTI)
Especialista : Sistema distribuídos (UFBA)(arleys.castro@gmail.com)
Objeto
"Objeto é uma coisa, uma entidade,
alguma coisa que você levanta ou
chuta, qualquer coisa que você
possa imaginar que tenha sua própria
identidade."
(Mike O´Docherty, 2005)
6. TÉCNICAS AVANÇADAS EM
PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A
OBJETOS
Uma mensagem consiste em uma
requisição, onde o objeto requisitante
(sender) envia uma solicitação de
serviço ao objeto requisitado (receiver).
Este serviço, necessariamente, precisa
pertencer à interface de serviços oferecida
pelo objeto requisitado.
Arleys Pereira Nunes de Castro - Mestrando : Modelagem computacional (SENAI-MCTI)
Especialista : Sistema distribuídos (UFBA)(arleys.castro@gmail.com)
7. TÉCNICAS AVANÇADAS EM
PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A
OBJETOS
Um serviço é especificado para um objeto como
um método .
A estas informações, representadas por dados
armazenados no contexto do objeto, dar-se
denominação de atributos – objetos possuem
atributos representando seu estado interno.
O estado interno de um objeto pode conter tanto
valores como referenciar outros objetos.
Arleys Pereira Nunes de Castro - Mestrando : Modelagem computacional (SENAI-MCTI)
Especialista : Sistema distribuídos (UFBA)(arleys.castro@gmail.com)
8. Arleys Pereira Nunes de Castro - Mestrando : Modelagem computacional (SENAI-MCTI)
Especialista : Sistema distribuídos (UFBA)(arleys.castro@gmail.com)
Identifique:
Identifique, na figura abaixo, os seguintes itens:
Objeto
Métodos de acesso modificados;
Propriedades;
1,82
altura
81
peso
$12,45
dimdim no bolso
cofre
comer(alimento)
irNaPraia(valor)
receberSalario(grana)
Pessoa
depositar(valor)
retirar(valor)
mostarValor(valor)
$500,15
saldo
Cofre da Pessoa
10. Arquitetura Cliente / Servidor
CONCEITOS
Cliente / Servidor (Client / Server)
A expressão “Cliente / Servidor” (comumente
chamado de “Client / Server”) descreve o
desenvolvimento físico de modelos onde o
computador cliente faz um pedido para o
computador servidor, e o computador servidor
responde a esse pedido.
pedido
Arleys Pereira Nunes de Castro - Mestrando : Modelagem computacional (SENAI-MCTI)
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C S
resposta
Este servidor
também pode
ser um cliente.
11. Arquitetura Cliente / Servidor
Características
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Cliente:
AAttiivvoo..
Inicia e termina as conversações com os
servidores, solicitando serviços.
Normalmente não se comunica com outros
clientes.
Normalmente é responsável pela entrada e saída
de dados e comunicação com o usuário.
Torna a rede transparente ao usuário.
12. Arquitetura Cliente / Servidor
Características
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Servidor:
RReeaattiivvoo..
Execução contínua.
Recebe e responde a solicitações dos clientes e
de outros servidores.
Presta serviços distribuídos.
Atende a diversos clientes ou outros servidores
simultaneamente.
13. Arquitetura Cliente / Servidor
Características
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Comunicação:
Não hierárquica..
Servidores enviam pela rede apenas os
resultados relevantes ao pedido do cliente.
Abrangência das Redes: WAN, MAN e
LAN.
14. Arquitetura Cliente / Servidor
Características
Estrutura típica de um aplicativo:
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Interface do
Usuário
Regras de
Negócios
Banco de
Dados
15. Arquitetura Cliente / Servidor
Máquina A Máquina B
resposta
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Cliente Serv. A
pedido
Serv. B
Middleware Middleware
Suporte de comunicação
Usuário
Características
16. Arquitetura Cliente / Servidor
Tipos de sistemas (Arquitetura)
Arquitetura centralizada
Dominantes até década de 80 como arquitetura corporativa;
Utilização de um Computador central (mainframe);
Problema básico: interface não amigável;
recursos
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mainframe
terminais
17. Arquitetura Cliente / Servidor
Tipos de sistemas (Arquitetura)
Arquitetura em 2 camadas
Camada cliente trata da lógica de negócio e da UI;
Camada de servidor trata dos dados (usando um
SGBD);
Melhor aproveitamento dos PCs das empresa;
Interfaces gráficas mais amigáveis.
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Problemas:
Falta de escalabilidade (conexões a bancos de
dados);
Manutenção (mudanças na lógica de aplicação
forçava instalações);
18. Arquitetura Cliente / Servidor
Tipos de sistemas (Arquitetura)
Arquitetura em 2 camadas
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Ilustração prática:
19. Arquitetura Cliente / Servidor
Tipos de sistemas (Arquitetura)
Arquitetura em 3 camadas
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Criação das camadas de:
Apresentação;
Negócio;
Dados.
20. Arquitetura Cliente / Servidor
Tipos de sistemas (Arquitetura)
Arquitetura em 3 camadas
Com essa solução, os problemas de
manutenção foram reduzidos, pois
mudanças às camadas de aplicação e de
dados não necessitam de novas
instalações no desktop .
Fisicamente, várias camadas podem
executar na mesma máquina;
Quase sempre, há separação física de
máquinas.
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21. Arquitetura Cliente / Servidor
Tipos de sistemas (Arquitetura)
Arquitetura em 3/4 camadas (Baseada na
WEB)
Ainda na arquitetura três camadas a instalação inicial dos
programas no desktop é cara;
O problema de manutenção ainda persiste quando há mudanças
à camada de apresentação (UI);
Não se pode instalar software facilmente num desktop que não
está sob seu controle administrativo, pois:
Em máquinas de parceiros;
Em máquinas de fornecedores.
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22. Arquitetura Cliente / Servidor
Tipos de sistemas (Arquitetura)
Arquitetura em 3/4 camadas (Baseada na
WEB)
Agora surge o cliente universal chamado
“BROWSER”;
Conceito de Intranet;
A camada de aplicação se quebra em duas: Web e
Aplicação.
Evitamos instalar qualquer software no desktop e portanto,
problemas de manutenção;
Evita instalação em computadores de clientes, parceiros,
fornecedores, etc.
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Especialista : Sistema distribuídos (UFBA)(arleys.castro@gmail.com)
23. Arquitetura Cliente / Servidor
Tipos de sistemas (Arquitetura)
Arquitetura em 3/4 camadas (Baseada na WEB)
Com tudo isso, continua-se a chamar de 3 camadas porque
as camadas Web e Aplicação freqüentemente rodam na
mesma máquina (para pequenos volumes) ;
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24. Arquitetura Cliente / Servidor
Vantagens e Desvantagens
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Especialista : Sistema distribuídos (UFBA)(arleys.castro@gmail.com)
Vantagens
Maior facilidade de crescimento
Crescimento incremental dos serviços
Custos
Maioria dos equipamentos mais baratos.
Menor risco de falhas (Generalizadas)
Ocorrência de falhas somente em partes do
sistema.
Maior facilidade em replicar entre os servidores
25. Arquitetura Cliente / Servidor
Vantagens e Desvantagens
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Desvantagens
Soluções mais complexas
É preciso separar a aplicação em diversas
partes.
Problemas com a utilização da rede
Dependência do meio de comunicação
Maior atenção com relação a segurança
Todas as informações circulam na rede
Utilização de algoritmos de criptografia.
26. Arquitetura Cliente / Servidor
Bibliografia
Cay S. Horstmann - Conceitos de Computação com o Essencial
de Java.
Daniel Gouveia Costa - Java Dicas & Truques.
Harvey M. Deitel - Como Programar Java.
Notas de aula do Prof. Antonio Geraldo da Rocha Vidal – USP –
Universidade de São Paulo.
PAUL E. Renaud. Introduction to Client/Server Systems: A
Practical Guide for Systems Professionals . Second
Edition.
http://www.dsc.ufcg.edu.br/~jacques/cursos/j2ee/html/intro/intro.ht
m.
Notas de aula do Prof. Carlos A. Maziero – PUCPR.
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