- O documento discute vários frameworks JavaScript, incluindo frameworks para back-end, front-end e fullstack. Também discute a importância da linguagem JavaScript e sua história.
- O documento discute frameworks front-end para desenvolvimento web, com foco no Bootstrap. Apresenta conceitos de design de interface, User Interface, User Experience e a importância dos frameworks para facilitar a criação de sites responsivos.
A aula apresenta os conceitos fundamentais da Web 2.0, incluindo sua evolução, tecnologias e mercado de trabalho. Aborda tópicos como modelo de desenvolvimento em camadas, padrões da W3C e linguagens como HTML, CSS e JavaScript.
O documento introduz conceitos básicos de engenharia de software, abordando:
1) A definição de software e sua classificação em diferentes categorias;
2) Os principais problemas que levaram à "crise do software" e a evolução da área ao longo das décadas;
3) Os papéis e disciplinas associados ao desenvolvimento de software.
UX e UI Design - O que é? Quais as diferenças?Marconi Pacheco
Conheça estas duas áreas, fique por dentro de sua importância, aplicabilidade, áreas de atuação e o que realmente fazem os profissionais de UX e UI. Um contraste com as duas áreas, suas diferenças, semelhanças e como trabalham em conjunto.
O documento apresenta uma introdução sobre JavaScript, descrevendo-o como uma linguagem de programação utilizada para criar pequenos programas que realizam ações em páginas web. Em seguida, explica conceitos básicos como estrutura de scripts, uso de funções como document.write(), caixas de diálogo e conversão de variáveis. Por fim, aborda brevemente objetos, eventos e funções.
O documento discute métodos ágeis de desenvolvimento de software. Apresenta os problemas do desenvolvimento tradicional e descreve princípios como o Manifesto Ágil. Detalha práticas como XP e Scrum e fornece links para recursos adicionais sobre os tópicos discutidos.
O documento discute o que é experiência do usuário (UX), definindo-a como os sentimentos de uma pessoa em relação ao uso de um produto ou sistema. Também explica que todos os profissionais envolvidos no desenvolvimento de software devem entender os conceitos de UX e que uma boa experiência significa usuários felizes, enquanto uma má experiência afasta clientes. Por fim, discute que embora designers não criem experiências diretamente, podem projetar como as pessoas irão experimentar um produto ou serviço.
- O documento discute frameworks front-end para desenvolvimento web, com foco no Bootstrap. Apresenta conceitos de design de interface, User Interface, User Experience e a importância dos frameworks para facilitar a criação de sites responsivos.
A aula apresenta os conceitos fundamentais da Web 2.0, incluindo sua evolução, tecnologias e mercado de trabalho. Aborda tópicos como modelo de desenvolvimento em camadas, padrões da W3C e linguagens como HTML, CSS e JavaScript.
O documento introduz conceitos básicos de engenharia de software, abordando:
1) A definição de software e sua classificação em diferentes categorias;
2) Os principais problemas que levaram à "crise do software" e a evolução da área ao longo das décadas;
3) Os papéis e disciplinas associados ao desenvolvimento de software.
UX e UI Design - O que é? Quais as diferenças?Marconi Pacheco
Conheça estas duas áreas, fique por dentro de sua importância, aplicabilidade, áreas de atuação e o que realmente fazem os profissionais de UX e UI. Um contraste com as duas áreas, suas diferenças, semelhanças e como trabalham em conjunto.
O documento apresenta uma introdução sobre JavaScript, descrevendo-o como uma linguagem de programação utilizada para criar pequenos programas que realizam ações em páginas web. Em seguida, explica conceitos básicos como estrutura de scripts, uso de funções como document.write(), caixas de diálogo e conversão de variáveis. Por fim, aborda brevemente objetos, eventos e funções.
O documento discute métodos ágeis de desenvolvimento de software. Apresenta os problemas do desenvolvimento tradicional e descreve princípios como o Manifesto Ágil. Detalha práticas como XP e Scrum e fornece links para recursos adicionais sobre os tópicos discutidos.
O documento discute o que é experiência do usuário (UX), definindo-a como os sentimentos de uma pessoa em relação ao uso de um produto ou sistema. Também explica que todos os profissionais envolvidos no desenvolvimento de software devem entender os conceitos de UX e que uma boa experiência significa usuários felizes, enquanto uma má experiência afasta clientes. Por fim, discute que embora designers não criem experiências diretamente, podem projetar como as pessoas irão experimentar um produto ou serviço.
Na estréia da série sobre Node.js, vamos falar sobre a história e as principais caraterísticas da plataforma como o V8, event loop e thread pool.
Vamos mostrar por meio de diversos exemplos como o Node.js funciona e quais são os aspectos importantes em termos de escalabilidade e performance.
https://www.youtube.com/watch?v=KtDwdoxQL4A
Este documento fornece uma introdução a um minicurso sobre design de interfaces para dispositivos móveis. O minicurso abordará tópicos como entender os dispositivos móveis e o processo de desenvolvimento de interfaces, definindo as funcionalidades do aplicativo, a importância de um bom design, padrões de interação, prototipação rápida e identidade visual. O instrutor é Paolo Domenico Passeri, engenheiro, designer e gerente de produto. O curso será composto por 50% de conceitos e 50% de atividades práticas
[1] O documento discute o que é Design de Experiência do Usuário (UX Design), enfatizando que se trata de um processo centrado no usuário que busca entender suas necessidades e melhorar sua experiência com produtos e serviços digitais.
[2] Aborda os principais pilares do UX Design, como design visual, arquitetura da informação, design de interação e usabilidade. Também discute a importância da empatia, da pesquisa com usuários e dos testes de protótipos.
[3] Fornece recomendações sobre como
- A apresentação da disciplina introduz os conceitos de frameworks para desenvolvimento web e apresenta o professor André Costa. Ele também explica a plataforma Gamifica que será utilizada na disciplina e como a pontuação será calculada.
O documento descreve o que é Extreme Programming (XP), seus valores e práticas ágeis. O XP prioriza a comunicação direta, entregas constantes de software e feedback frequente do cliente. Seus papéis incluem desenvolvedores, testadores e um cliente no local para guiar o desenvolvimento.
O documento descreve o design responsivo, que permite que sites se adaptem ao tamanho da tela do usuário. Ele é composto por layouts fluidos com base em porcentagens, imagens flexíveis e media queries para especificar estilos CSS de acordo com a capacidade do dispositivo. O design responsivo surgiu para permitir uma melhor experiência no uso de sites em dispositivos móveis.
Introdução aexperiência do usuário.
O que é?
O que se faz?
Como se faz?
User Experience é focar o projeto no usuário, entender necessidades e saber conciliar sua satisfação com os objetivos do produto.
Video fashionista:
http://www.youtube.com/watch?v=E1T0egGgc5E
Referências tiradas de:
http://catarinasdesign.com.br
http://www.slideshare.net/guimenga/interface-interao-e-usabilidade
http://www.slideshare.net/fabricioteixeira/ux-design-antes-do-wireframe
http://www.fatdux.com/pt/What/What-is-UX
http://books.google.com.br/books?id=bl0H1cYIzAwC&printsec=frontcover&hl=pt-BR&source=gbs_ge_summary_r&cad=0#v=onepage&q&f=false
Aula 01 - Fundamentos de Banco de Dados (2).pdfMarcelo Silva
O documento apresenta uma aula sobre fundamentos de bancos de dados. Discute a introdução ao tema, definindo o que é um banco de dados e sua importância. Também aborda os elementos constituintes de um banco de dados, como arquivos, sistemas gerenciadores e linguagem SQL.
O documento fornece uma introdução sobre UX/UI para programadores, discutindo o que é UX, UX design, a diferença entre UX e UI, e dicas para evitar frustrar os usuários. O documento também inclui um exemplo de protótipo de um sistema de curso online.
Mini Curso - Design de Interface para Dispositivos MóveisJane Vita
O design para dispositivos móveis se difere do design para outras interfaces de várias maneiras e a maioria destas diferenças estão relacionadas ao fato do usuário levar o dispositivo para qualquer lugar onde vai.
O documento discute os principais conceitos da Web 2.0, incluindo sua evolução, tecnologias envolvidas e oportunidades de mercado. Aborda tópicos como a história da web, modelos de desenvolvimento, linguagens como HTML, CSS e JavaScript e padrões como W3C.
O documento apresenta uma introdução ao JavaScript, definindo-o como uma linguagem de programação multiparadigma que funciona em navegadores, dispositivos móveis e servidores. Explica os principais tipos de dados como number, string e boolean, além de estruturas como objetos, arrays, variáveis, operadores, condicionais, loops e tratamento de erros.
O documento apresenta uma introdução ao desenvolvimento web, abordando:
1) As características dos clientes e servidores na arquitetura cliente-servidor;
2) A evolução da web ao longo do tempo, desde a criação da HTML até o desenvolvimento de novas tecnologias como JavaScript, CSS e DHTML;
3) Tópicos importantes como a "guerra dos navegadores", a necessidade de padronização e o surgimento de novas especificações como HTML4, CSS e DOM.
Arquitetura de software é o nível de projeto que especifica a estrutura global de um sistema, incluindo subsistemas, camadas e elementos essenciais. O documento discute como produzir uma arquitetura de software inicial, incluindo análise de casos de uso, definição de organização de subsistemas e identificação de abstrações principais.
Desenvolvimento de Sistemas Interativos - Integração das Visões de Engenharia...André Constantino da Silva
O documento discute padrões para projetos de sistemas interativos, integrando as visões de engenharia de software e interação humano-computador. Ele apresenta um histórico do uso de padrões em diferentes domínios como arquitetura, engenharia de software e interação humano-computador, conceitos sobre padrões e um conjunto de padrões para projetos web.
Este documento fornece informações sobre um workshop de UX Design. Ele discute o comportamento humano, a conectividade das pessoas, a origem do termo UX, o papel do UX Designer e técnicas como personas, jornada do usuário e testes de usabilidade.
1) O documento introduz conceitos básicos de JavaScript, incluindo variáveis, tipos, operadores e estruturas de controlo. 2) É explicado que JavaScript permite a criação e manipulação de objetos, sendo estas as estruturas de dados fundamentais da linguagem. 3) O documento descreve também funções e scopes em JavaScript, esclarecendo que cada função define o seu próprio escopo.
O documento discute os principais conceitos de usabilidade e acessibilidade em sistemas interativos, incluindo entender as necessidades dos usuários e remover barreiras físicas, conceituais e econômicas. Também aborda a importância do design inclusivo, das diretrizes de acessibilidade e da aceitação social e cultural das tecnologias.
O documento resume os principais conceitos da arquitetura da web, incluindo o modelo cliente-servidor, protocolo HTTP, URLs e como as páginas interagem entre o browser e o servidor. Também discute o desenvolvimento de sistemas web usando linguagens como HTML, Java e PHP.
O documento apresenta uma introdução sobre JavaScript, explicando porque estudar a linguagem, o que pode ser feito com ela e como iniciar o estudo. É destacado que JavaScript permite adicionar comportamento interativo às páginas web e que pode ser usada para manipular conteúdo, eventos e dados.
Desenvolvimento web - conceitos, tecnologia e tendências.Valmir Justo
O documento discute conceitos, tecnologias e tendências de desenvolvimento web. Aborda tópicos como HTML5, CSS3, frameworks responsivos, JavaScript, Node.js, linguagens e frameworks para desenvolvimento mobile, arquitetura empresarial e integração de sistemas. Apresenta também a agenda e perfil profissional do autor.
Jsf com hibernate, spring security e mavenLeandro Costa
Este documento apresenta uma introdução ao desenvolvimento web com JavaServer Faces (JSF), abordando o que é JSF, suas vantagens, arquitetura baseada em MVC, ciclo de vida, bibliotecas de componentes e onde iniciar o desenvolvimento com esta tecnologia.
Na estréia da série sobre Node.js, vamos falar sobre a história e as principais caraterísticas da plataforma como o V8, event loop e thread pool.
Vamos mostrar por meio de diversos exemplos como o Node.js funciona e quais são os aspectos importantes em termos de escalabilidade e performance.
https://www.youtube.com/watch?v=KtDwdoxQL4A
Este documento fornece uma introdução a um minicurso sobre design de interfaces para dispositivos móveis. O minicurso abordará tópicos como entender os dispositivos móveis e o processo de desenvolvimento de interfaces, definindo as funcionalidades do aplicativo, a importância de um bom design, padrões de interação, prototipação rápida e identidade visual. O instrutor é Paolo Domenico Passeri, engenheiro, designer e gerente de produto. O curso será composto por 50% de conceitos e 50% de atividades práticas
[1] O documento discute o que é Design de Experiência do Usuário (UX Design), enfatizando que se trata de um processo centrado no usuário que busca entender suas necessidades e melhorar sua experiência com produtos e serviços digitais.
[2] Aborda os principais pilares do UX Design, como design visual, arquitetura da informação, design de interação e usabilidade. Também discute a importância da empatia, da pesquisa com usuários e dos testes de protótipos.
[3] Fornece recomendações sobre como
- A apresentação da disciplina introduz os conceitos de frameworks para desenvolvimento web e apresenta o professor André Costa. Ele também explica a plataforma Gamifica que será utilizada na disciplina e como a pontuação será calculada.
O documento descreve o que é Extreme Programming (XP), seus valores e práticas ágeis. O XP prioriza a comunicação direta, entregas constantes de software e feedback frequente do cliente. Seus papéis incluem desenvolvedores, testadores e um cliente no local para guiar o desenvolvimento.
O documento descreve o design responsivo, que permite que sites se adaptem ao tamanho da tela do usuário. Ele é composto por layouts fluidos com base em porcentagens, imagens flexíveis e media queries para especificar estilos CSS de acordo com a capacidade do dispositivo. O design responsivo surgiu para permitir uma melhor experiência no uso de sites em dispositivos móveis.
Introdução aexperiência do usuário.
O que é?
O que se faz?
Como se faz?
User Experience é focar o projeto no usuário, entender necessidades e saber conciliar sua satisfação com os objetivos do produto.
Video fashionista:
http://www.youtube.com/watch?v=E1T0egGgc5E
Referências tiradas de:
http://catarinasdesign.com.br
http://www.slideshare.net/guimenga/interface-interao-e-usabilidade
http://www.slideshare.net/fabricioteixeira/ux-design-antes-do-wireframe
http://www.fatdux.com/pt/What/What-is-UX
http://books.google.com.br/books?id=bl0H1cYIzAwC&printsec=frontcover&hl=pt-BR&source=gbs_ge_summary_r&cad=0#v=onepage&q&f=false
Aula 01 - Fundamentos de Banco de Dados (2).pdfMarcelo Silva
O documento apresenta uma aula sobre fundamentos de bancos de dados. Discute a introdução ao tema, definindo o que é um banco de dados e sua importância. Também aborda os elementos constituintes de um banco de dados, como arquivos, sistemas gerenciadores e linguagem SQL.
O documento fornece uma introdução sobre UX/UI para programadores, discutindo o que é UX, UX design, a diferença entre UX e UI, e dicas para evitar frustrar os usuários. O documento também inclui um exemplo de protótipo de um sistema de curso online.
Mini Curso - Design de Interface para Dispositivos MóveisJane Vita
O design para dispositivos móveis se difere do design para outras interfaces de várias maneiras e a maioria destas diferenças estão relacionadas ao fato do usuário levar o dispositivo para qualquer lugar onde vai.
O documento discute os principais conceitos da Web 2.0, incluindo sua evolução, tecnologias envolvidas e oportunidades de mercado. Aborda tópicos como a história da web, modelos de desenvolvimento, linguagens como HTML, CSS e JavaScript e padrões como W3C.
O documento apresenta uma introdução ao JavaScript, definindo-o como uma linguagem de programação multiparadigma que funciona em navegadores, dispositivos móveis e servidores. Explica os principais tipos de dados como number, string e boolean, além de estruturas como objetos, arrays, variáveis, operadores, condicionais, loops e tratamento de erros.
O documento apresenta uma introdução ao desenvolvimento web, abordando:
1) As características dos clientes e servidores na arquitetura cliente-servidor;
2) A evolução da web ao longo do tempo, desde a criação da HTML até o desenvolvimento de novas tecnologias como JavaScript, CSS e DHTML;
3) Tópicos importantes como a "guerra dos navegadores", a necessidade de padronização e o surgimento de novas especificações como HTML4, CSS e DOM.
Arquitetura de software é o nível de projeto que especifica a estrutura global de um sistema, incluindo subsistemas, camadas e elementos essenciais. O documento discute como produzir uma arquitetura de software inicial, incluindo análise de casos de uso, definição de organização de subsistemas e identificação de abstrações principais.
Desenvolvimento de Sistemas Interativos - Integração das Visões de Engenharia...André Constantino da Silva
O documento discute padrões para projetos de sistemas interativos, integrando as visões de engenharia de software e interação humano-computador. Ele apresenta um histórico do uso de padrões em diferentes domínios como arquitetura, engenharia de software e interação humano-computador, conceitos sobre padrões e um conjunto de padrões para projetos web.
Este documento fornece informações sobre um workshop de UX Design. Ele discute o comportamento humano, a conectividade das pessoas, a origem do termo UX, o papel do UX Designer e técnicas como personas, jornada do usuário e testes de usabilidade.
1) O documento introduz conceitos básicos de JavaScript, incluindo variáveis, tipos, operadores e estruturas de controlo. 2) É explicado que JavaScript permite a criação e manipulação de objetos, sendo estas as estruturas de dados fundamentais da linguagem. 3) O documento descreve também funções e scopes em JavaScript, esclarecendo que cada função define o seu próprio escopo.
O documento discute os principais conceitos de usabilidade e acessibilidade em sistemas interativos, incluindo entender as necessidades dos usuários e remover barreiras físicas, conceituais e econômicas. Também aborda a importância do design inclusivo, das diretrizes de acessibilidade e da aceitação social e cultural das tecnologias.
O documento resume os principais conceitos da arquitetura da web, incluindo o modelo cliente-servidor, protocolo HTTP, URLs e como as páginas interagem entre o browser e o servidor. Também discute o desenvolvimento de sistemas web usando linguagens como HTML, Java e PHP.
O documento apresenta uma introdução sobre JavaScript, explicando porque estudar a linguagem, o que pode ser feito com ela e como iniciar o estudo. É destacado que JavaScript permite adicionar comportamento interativo às páginas web e que pode ser usada para manipular conteúdo, eventos e dados.
Desenvolvimento web - conceitos, tecnologia e tendências.Valmir Justo
O documento discute conceitos, tecnologias e tendências de desenvolvimento web. Aborda tópicos como HTML5, CSS3, frameworks responsivos, JavaScript, Node.js, linguagens e frameworks para desenvolvimento mobile, arquitetura empresarial e integração de sistemas. Apresenta também a agenda e perfil profissional do autor.
Jsf com hibernate, spring security e mavenLeandro Costa
Este documento apresenta uma introdução ao desenvolvimento web com JavaServer Faces (JSF), abordando o que é JSF, suas vantagens, arquitetura baseada em MVC, ciclo de vida, bibliotecas de componentes e onde iniciar o desenvolvimento com esta tecnologia.
Este documento apresenta uma palestra sobre desenvolvimento web e tecnologias relacionadas. Ele discute a evolução da internet, ferramentas de desenvolvimento como IDEs, padrões web como HTML, CSS e JavaScript, e frameworks como ASP.NET MVC. Demonstrações práticas ilustram vários tópicos. Referências adicionais são fornecidas para aprendizado contínuo.
Palestra sobre Javascript que ministrei na III Mostra Científica do Senac-RS.
A palestra conta um pouco da história do Javascript e o porque da imcompreensão da linguagem. Também mostra o que é possível fazer e como desenvolver um código um profissional e levado a sério com Javascript.
Introdução à Programação “para Web” de Carlos BazilioRicardoKratz2
Introdução à Programação “para Web” de Carlos Bazilio
Depto de Ciência e Tecnologia
Pólo Universitário de Rio das Ostras Universidade Federal Fluminense
NodeJS - Tutorial de forma simples e pratica.Filipe Morelli
O documento descreve o que é Node.js, como funciona seu modelo de programação assíncrono baseado em eventos e algumas de suas principais aplicações como framework para desenvolvimento web e aplicações em tempo real.
O documento descreve o papel do desenvolvedor front end, responsável por projetar e construir interfaces web de forma compatível entre navegadores e dispositivos móveis, além de produzir código limpo e otimizado para melhorar o desempenho. A interface das aplicações web está ficando mais complexa, tornando essencial a presença de um profissional especializado em front end.
O documento apresenta o papel atual de um desenvolvedor front-end, descrevendo como as tecnologias e responsabilidades evoluíram desde 2012. O desenvolvedor front-end agora é responsável por criar interfaces responsivas que funcionam em diversos dispositivos e navegadores usando frameworks como AngularJS e padrões como testes automatizados e pré-processadores de CSS. O documento também lista diversas ferramentas e tecnologias atuais usadas por desenvolvedores front-end.
Jaydson Gomes apresentou sobre Javascript. Ele discutiu que Javascript é uma linguagem de script orientada a objetos usada para criar interfaces web ricas. Também explicou brevemente a história e origem da linguagem e suas aplicações, como Ajax e frameworks como jQuery.
O documento discute as tecnologias e conceitos fundamentais para o desenvolvimento web, começando com XHTML e CSS, então linguagens de programação, padrões web, sistemas de gerenciamento de conteúdo, frameworks, AJAX, otimização para mecanismos de busca, Java EE e serviços web. O objetivo é fornecer um roteiro para que leitores possam aprender desde os conceitos básicos até se tornarem profissionais de desenvolvimento web.
O documento discute programação web, definindo web design, front-end e back-end. Explica que web design cria interfaces, front-end codifica essas interfaces em HTML, CSS e JavaScript, e back-end organiza e armazena dados. Também lista ferramentas e linguagens comuns a cada área.
O documento discute o framework Ruby on Rails, incluindo sua história, conceitos, como funciona e vantagens em relação a outras tecnologias. É destacado que Rails permite desenvolver aplicações web de forma mais rápida e com menos código através da convenção sobre configuração. Exemplos reais demonstram a produtividade proporcionada pelo framework.
Plataforma Android: Produtividade Além do SDKRyan Padilha
O documento discute frameworks e padrões de projeto para desenvolvimento de aplicativos Android. Apresenta ferramentas como DroidDraw para design de interface, RoboGuice para injeção de dependência, AndOrm para mapeamento objeto-relacional e padrões como MVC e Singleton. Também aborda integração de dados via web services SOAP.
As aplicações RIA revolucionaram o mercado de web nos últimos anos. Você verá alguns exemplos de como explorar o potencial do framework Adobe Flex na construção deste tipo de aplicações interativas, seja para a internet, desktop ou dispositivos móveis como iPhone, Android, etc.
Bruno Andrade apresenta Ruby on Rails, uma framework para desenvolvimento web. Ele descreve sua experiência com Rails em seu trabalho na empresa Dito Internet, incluindo casos de sucesso com milhões de usuários. Ele também resume os principais conceitos e benefícios de Rails, como MVC, ActiveRecord, migrações e scaffolds.
NoSQL é um banco de dados não relacional que surgiu para atender demandas de alta performance e escalabilidade. Existem diferentes tipos como Key/Value Store, Document Store e Wide Columns Store. Node.js é uma plataforma que permite executar JavaScript no lado do servidor de forma assíncrona e orientada a eventos usando bibliotecas como Express e Socket.io.
O documento resume o que é JavaFX, incluindo sua história, propósito e produtos. JavaFX é uma plataforma da Sun Microsystems para desenvolvimento de aplicações ricas para a internet, concorrendo com Adobe Flex e Microsoft Silverlight. Os produtos são JavaFX Mobile para dispositivos móveis e JavaFX Script, uma linguagem de programação.
O documento discute um trabalho da disciplina de Frameworks para Desenvolvimento Web, ministrada pelo professor MSc. André Costa, cujo e-mail é andre.costa@unifacs.br.
- O documento discute bibliotecas JavaScript e frameworks para desenvolvimento web, apresentado pelo professor André Costa
- Apresenta jQuery como uma biblioteca JavaScript que aumenta a produtividade ao disponibilizar funções para manipulação de elementos, eventos, estilos e animações
- Descreve uma atividade prática para aplicar os conceitos apresentados em sala de aula
O documento resume os principais conceitos da linguagem PHP, incluindo sua definição, criação, utilização, requisições de páginas PHP, variáveis, loops, condicionais, arrays, funções, métodos de envio de parâmetros, conexão com banco de dados e sessões. O documento também fornece exemplos de código PHP e exercícios para aplicar os conceitos aprendidos.
O documento trata de um feriado do curso de Desenvolvimento de Aplicações para Web ministrado pelo professor André Costa, cujo e-mail é andre.costa@unifacs.br.
Avaliação do desenvolvimento de aplicações para web ministrada pelo professor André Costa, mestre em ciência da computação, cujo email é andre.costa@unifacs.br.
O documento apresenta uma introdução à linguagem JavaScript, destacando que se trata de uma linguagem client-side baseada no ECMAScript para navegadores web, que dá mais inteligência e suporte a orientação a objetos em páginas web. Também explica como incorporar o JavaScript ao HTML e importá-lo de arquivos externos, e demonstra exemplos de função, interação com elementos HTML e o framework jQuery.
Este documento fornece uma introdução às Cascading Style Sheets (CSS), definindo-o como uma linguagem de estilo usada para definir a apresentação de documentos escritos em HTML ou XML. Explica os tipos básicos de CSS, seletores e propriedades comuns e encoraja o leitor a praticar criando folhas de estilo e desenvolvendo seus próprios sites.
O documento descreve como criar formulários HTML com diferentes tipos de inputs como texto, senha, número, data, email, checkbox, radio, seleção e botão de envio. Ele também fornece um exemplo de formulário a ser criado com nome, sexo, profissão, idade, descrição, escolaridade e esportes.
O documento apresenta exemplos de códigos HTML para criação de tabelas, incluindo o uso de atributos como border, colspan, rowspan e dimensões. Ele também pede para desenvolver três tabelas em um arquivo HTML aplicando o conhecimento apresentado.
O documento apresenta o plano de ensino da disciplina Desenvolvimento de Aplicações para Web ministrada pelo professor André Costa. Ele descreve as informações sobre o professor, o cronograma da disciplina disponível na plataforma Gamifica, a nova metodologia de ensino utilizando a plataforma Gamifica e o sistema de avaliação e bônus com base na pontuação obtida nessa plataforma.
O documento apresenta uma aula sobre desenvolvimento de aplicações web ministrada pelo professor André Costa. Ele introduz a plataforma Gamifica que será utilizada para disponibilizar material e desafios, e explica a dinâmica de avaliação com atribuição de pontos. Também é apresentado o plano de ensino com o cronograma das aulas.
O documento apresenta uma introdução às folhas de estilo em cascata (CSS), definindo-o como uma linguagem de estilo para definir a apresentação de documentos HTML ou XML. Detalha os tipos de CSS, seletores, propriedades e dá exemplos de como aplicá-los para modificar elementos HTML.
Este documento fornece informações sobre um trabalho a ser entregue para a disciplina de Desenvolvimento de Aplicações para Web, ministrada pelo professor André Costa, cujo e-mail para contato é andre.costa@pro.unifacs.br.
Este documento fornece informações sobre um curso de desenvolvimento de aplicações web ministrado pelo professor André Costa, da Universidade UNIFACS, com seu email para contato listado para revisão.
Este documento fornece informações sobre um curso de desenvolvimento de aplicações web ministrado pelo professor André Costa, da Universidade FACSA, incluindo o endereço de e-mail do professor para contato sobre atividades práticas.
Este documento fornece uma introdução ao PHP, incluindo:
1) Uma breve história do PHP e suas aplicações;
2) Exemplos básicos de código PHP com variáveis, loops, condicionais e arrays;
3) Introdução ao uso de GET, POST e SESSION para processamento de dados.
O documento apresenta uma introdução sobre JavaScript, destacando que é uma linguagem client-side baseada em ECMAScript para navegadores web, dá mais inteligência às páginas web e suporte a Orientação a Objetos. Apresenta também como incorporar o JavaScript ao HTML e importá-lo de arquivos externos, e exemplos de função e interação com elementos HTML.
O documento apresenta exemplos de códigos HTML para criação de tabelas, incluindo o uso de propriedades como border, colspan, rowspan e atributos de estilo. Também propõe como desafio ao leitor desenvolver tabelas específicas e criar o layout de um site utilizando a tag table.
As classes de modelagem podem ser comparadas a moldes ou
formas que definem as características e os comportamentos dos
objetos criados a partir delas. Vale traçar um paralelo com o projeto de
um automóvel. Os engenheiros definem as medidas, a quantidade de
portas, a potência do motor, a localização do estepe, dentre outras
descrições necessárias para a fabricação de um veículo
A linguagem C# aproveita conceitos de muitas outras linguagens,
mas especialmente de C++ e Java. Sua sintaxe é relativamente fácil, o que
diminui o tempo de aprendizado. Todos os programas desenvolvidos devem
ser compilados, gerando um arquivo com a extensão DLL ou EXE. Isso torna a
execução dos programas mais rápida se comparados com as linguagens de
script (VBScript , JavaScript) que atualmente utilizamos na internet
6. JS PARA BACK-END
• Não é linguagem e nem framework -> Plataforma
• Possibilita a utilização JavaScript no Servidor (vs PHP, JAVA, .NET, etc.)
• Orientado a eventos IO
• Protocolos: HTTP, DNS, Webocket (realtime). Troca de Arquivos (JSON)
• Threads não bloqueantes
• Não recomendado para sistemas Transacionais
Frameworks para Desenvolvimento Web – Porf. MSc. André Costa
18. JS PARA FRONT-END
• Biblioteca JavaScript para Componentes Reativos e Data Bind
• Lançado em 2016 e tem ganhado grande destaque na comunidade
• Se assemelha com o Angular e React, porém mais simples
• Reativo e Moderno
• Virtual DOM (v2)
• Site: https://vuejs.org
Frameworks para Desenvolvimento Web – Porf. MSc. André Costa
20. JS PARA FRONT-END
• Framework JavaScript para ”grandes aplicações”
• Foco na produtividade
• Utilizado por sites como LinkeIn, Groupon, Twitch, etc.
• Baseado em Rotas, models, templates e componentes.
• Site: https://emberjs.com
Frameworks para Desenvolvimento Web – Porf. MSc. André Costa
22. JS PARA FRONT-END
• Framework JavaScript Front-end
• Seu criador fez parte do time do Angular e anteriormente já havia
criado o framework Durandal para SPAs
• Tem influencias do Angular 2
• Tem como principal proposta ser simples
• Site: http://aurelia.io
Frameworks para Desenvolvimento Web – Porf. MSc. André Costa