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IPD
Conceitos • História • Evolução • Componentes • Utilização
Professor Roney Sousa
O que é IPD?
• O IPD, é a Sigla para INTRODUÇÃO AO PROCESSAMENTO DE DADOS, é a
parte introdutória do nosso curso, onde vamos conhecer um pouco da
história da informática, evolução, para que serve os componentes, suas
utilizações, como ligar e desligar um computador, nome dos componentes
entre outros.
História e Evolução
O começo
• Vale lembrar que os computadores são aparelhos eletrônicos que recebem,
armazenam e produzem informações automática, e dai o termo
INFORMÁTICA, os quais fazem parte do nosso cotidiano e, cada vez mais o
número tem aumentado no mundo.
• Note que a palavra “computador” vem do verbo “computar” que, por sua
vez, significa “calcular”. Sendo assim, podemos pensar que a criação de
computadores começou na idade antiga, já que a relação de contar já
intrigava os homens.
Ábaco
• Uma das primeiras máquinas de computar foi o “ábaco”, instrumento
mecânico de origem chinesa criado no século V a.C.
• Assim, ele é considerado o “primeiro computador”, uma espécie de
calculadora que realizava operações algébricas.
Régua de cálculo
• No século XVII, o matemático escocês John Napier foi um dos responsáveis
pela invenção da "régua de cálculo", o primeiro instrumento analógico de
contagem capaz de efetuar cálculos logaritmos. Essa invenção foi
considerada a mãe das calculadoras modernas.
Maquina Pascalina
• Por volta de 1640, o matemático francês Blaise Pascal inventa a primeira
máquina de calcular automática que foi sendo aperfeiçoada nas décadas
seguintes até chegar no conceito que conhecemos hoje.
Roda de Leibniz
• A primeira calculadora de bolso, capaz de efetuar os quatro principais
cálculos matemáticos, foi criada pelo matemático alemão Gottfried Wilhelm
Leibniz, o qual desenvolveu o primeiro sistema de numeração binário
moderno que ficou conhecido com "Roda de Leibniz".
Maquina Jacquard
• A primeira máquina mecânica programável foi introduzida pelo matemático
francês Joseph-Marie Jacquard, um tipo de tear capaz de controlar a
confecção dos tecidos através de cartões perfurados.
Maquina Babbage
• No século XIX, o matemático inglês Charles Babbage criou uma máquina
analítica, que a grosso modo, é comparada com o computador atual com
memória e programas. Através dessa invenção, alguns estudiosos o
consideram o “Pai da Informática”
Calculadora complexas
• Dessa maneira, as máquinas de computar foram cada vez mais incluindo a
variedade de cálculos matemáticos, adição, subtração, divisão, multiplicação,
raiz quadrada, logaritmos, dentre outros. Atualmente é possível encontrar
máquinas de computar muito complexas.
Gerações dos computadores
• O computador, tal qual conhecemos hoje, passou por diversas
transformações e foi se aperfeiçoando ao longo do tempo, a partir do avanço
das áreas da matemática, engenharia, eletrônica, e por isso, não existe
somente um inventor.
• De acordo com os sistemas e ferramentas utilizados, a história da
computação está dividida em quatro períodos;
Primeira Geração (1951-1959)
• Os computadores de primeira geração funcionavam por meio de circuitos e
válvulas eletrônicas, os quais possuíam o uso restrito, além de serem
imensos e consumiam muita energia. Um exemplo é o ENIAC (Eletronic
Numerical Integrator and Computer) que consumia cerca de 200 quilowatts e
possuía 19.000 válvulas.
Segunda Geração (1959-1965)
• Ainda com dimensões muito grandes, os computadores da segunda geração
funcionavam por meio de transistores, os quais substituíram as válvulas que
eram maiores e mais lentas. Nesse período já começam a se espalhar o uso
comercial.
Segunda Geração • PDP-
1 (Programmed Data Processor-1) (1959)
• Foi o primeiro computador da serie da
Corporação de Equipamento Digital foi o
primeiro a ser produzido em 1959.
• É famoso devido ao facto de ter sido a criação
mais importante na cultura de "Hacking"
no MIT e de Bolt, Beranek e Newman.
• O PDP-1 também foi o Hardware original usado
para jogar o primeiro video-jogo na história
dos mini-computadores Steve
Russell's Spacewar!.
Space war
• 1º vídeo Game
Terceira Geração (1965-1975)
• Os computadores da terceira geração funcionavam por circuitos integrados,
os quais substituíram os transistores e já apresentavam uma dimensão
menor e maior capacidade de processamento. Foi nesse período que os
chips foram criados e a utilização de computadores pessoais começou.
Terceira Geração • Altair 8800 (1975)
• Primeiro computador
pessoal portátil, produzido
industrialmente para venda
em massa.
Terceira Geração • Apple II (1976)
• Lançado em 1976, por Steve
Jobs e Steve Wozniak (fundadores
da Apple Corp.)
• Foi o primeiro microcomputador
pessoal a ter sucesso comercial.
Quarta Geração (1975-até os dias atuais)
• Com o desenvolvimento da tecnologia da informação,
os computadores diminuem de tamanho, aumentam
a velocidade e capacidade de processamento de
dados. São incluídos os microprocessadores com
gasto cada vez menor de energia. Nesse período,
mais precisamente a partir da década de 90, há uma
grande expansão dos computadores pessoais. Além
disso, surgem os softwares integrados e a partir da
virada do milênio, começam a surgir os
computadores de mão, ou seja, os smartphones,
iPod, iPad e tablets, que incluem conexão móvel, com
navegação na web.
Quarta Geração • IBM PC (Personal Computer) (1981)
• Lançado em 1981 pela IBM
Corp.
• Primeiro microcomputador
pessoal da IBM;
• O primeiro PC tinha clock
de 4.77MHz,
microprocessador Intel 8088 e
usava o sistema
operacional MS-
DOS da Microsoft.
• Tornando-se o computador
mais vendido de toda história.
Quarta Geração • Macintosh (1984)
• Lançado em 1984;
• Primeiro computador a
apresentar interface gráfico
com o utilizador;
• Sucesso em vendas.
Que tal a Quinta Geração! Inteligência Artificial?!
• Principais Características:
• O nascimento da Inteligência Artificial;
• Reconhecimento de voz;
• Sistemas inteligentes;
• Redes neuronais;
• Robótica;
• Redes de Alta Velocidade;
• Computação Distribuída;
• Computação nas Nuvens (Cloud);
• Computação em Grade ou em Rede;
• Computação Móvel;
• Computação Ubíqua (presença directa das tecnologias na vida das pessoas, em casa ou em
convívio social);
• Realidade Aumentada;
Arquitetura Física e Lógica
Introdução a Informática
O que é Informática?!
• Como foi dito anteriormente, a informática, vem das palavras INFORMAÇÃO
AUTOMÁTICA.
• Mas para que essas informações sejam armazenadas e acessadas de
maneiras automáticas, dependemos de 3 pontos importantes.
Peopleware
• Podemos considerar
Peopleware, todas as
pessoas que trabalham
diretamente ou
indiretamente com dados
automáticos, ou seja todas as
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usam os computadores.
Software
• É toda a parte lógica dos computadores,
ou seja, todos os programas e aplicativos,
que contem informações armazenadas em
bancos de dados, e com sua interface
gráfica, utilizamos os dados.
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Software • Unidades de Medidas
• Como em tudo que existe,
precisamos ter uma unidade de
medida, e na informática essa
unidade é o Bit e Byte.
• O bit é o menor valor encontrado,
ele equivale a um código binário,
que pode ser 1 ou 0, a junção de 8
bits, formam um caractere que tem
o peso de 1Byte.
• OBS: as Imagens e vídeos são
medidas na informática por Pixel,
que é um pontinho de cor.
Hardware
• Ao Contrario do Software, Hardware é a parte Dura, ou seja, a Parte física,
são todos os componentes físicos que constituem um computador, seja ele
qual for.
• Dividem-se em 3;
• Dispositivos de entrada
• Dispositivos de Saída
• Dispositivos Híbridos
Hardware • Dispositivo de Saída
• São todos os Hardware que é utilizado pelo
computador para te passar informações.
Hardware • Dispositivo de Entrada
• São todos os Hardware que é utilizado para mandar
informações de fora para dentro do computador.
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funções, enviam informações para ambos os lados.
Tipos de Computadores
Dividindo em categorias
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Iphone
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Tipos de computadores
• Existem hoje vários tipos de dispositivos, e muitos deles nem sabemos que é
um computador, ou em que categoria estão.
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Componentes e seus Deveres
• Vamos conhecer alguns dos componentes principais e para que servem cada.
HD • Disco Rígido
• É a unidade de armazenamento, onde todas as informações do seu
computador ficam armazenados. Então quanto maior, mais coisas você
poderá armazena.
• Em alguns casos é comum adquirir um extra, conhecido como HD externo,
ele tem a mesma função do pendrive.
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• É a responsável por executar as tarefas ordenadas pelo processador, é
também quem determina quantos software pode ser aberto ao mesmo
tempo em seu computador sem travar.
• Podemos comparar aos funcionários de uma empresa, temos que ter
uma quantidade suficiente de funcionários e que sejam bons
funcionários.
CPU • Microprocessador
• É o Responsável por interpretar e calcular tudo que tem
que ser executado no computador, é o cérebro por traz de
tudo!
• Em outras palavras, é o gerente que executa com
sabedoria e coordena seus funcionários (memórias RAM).
• Suas medidas são em ciclo.
• Um ciclo tem 1MHz.
• Os Cores são as quantidade de Núcleos em um
processador, ou seja Octacore tem oito núcleos,
equivalem a 8 processadores
Comprei um computador, e
Agora?
Instalando um computador
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• Quando compramos nosso computador, temos que fazer as instalações de
Hardware corretas, como ligar o cabo de força na voltagem certa, ligar o
teclado, mouse e outros periféricos em seus respectivos lugares.
Observe se a chave seletora de voltagem está na posição
correta:
• Quando ligado diretamente na tomada em Brasília ou
Goiás, a voltagem é 230V.
• Quando ligado no Estabilizador normalmente é 115V
Painel traseiro
Conector PS2 - Teclado e Mouse
Conector COM 1 – Mouse antigo
e impressoras de nota
Conector COM 2 – Monitor
Conector USB Fêmea
Conector P2 para Áudio
Conector RJ-45 – REDE e acesso
a internet
Conector Lpt1 - Impressoras
antigas ou grandes impressoras
Mouse e Teclado
Mouse
Botão esquerdo, é o botão de
selecionar, apontar ou clicar, é o
principal botão do mouse.
Scroll ou botão central, muita
gente acha que só existe o scroll,
mas existe um botão em baixo
do scroll que tem a mesma
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Botão Direito, é o botão auxiliar,
o botão para abrir outras opções,
ou seja é o botão de Menu.
Mouse - Cursores
Os computadores se comunicam conosco através de símbolos e ícones, temos que aprender a ler e interpretar
esses símbolos, para podermos trabalhar melhor e não ficar estressado.
Cursor de Seta,
indica onde o
mouse se
encontra. Isso
indica que
podemos
selecionar algo e as
vezes até mesmo
clicar em algo com
duplo clique e
ainda com clique
simples
Cursor de mãozinha, indica
que existe um link, ou seja,
que aquele lugar pode ser
clicado, sem necessidade de
duplo clique.
Teclado
• A Agencia Brasileira de Normas técnicas – ABNT, padroniza o Teclado ABNT-2
como teclado Brasileiro padrão, mas também existe o ABNT, que modifica
algumas teclas de lugares.
Teclas Especiais
A 1º é bem simples, basta
aperta a tecla e a será acionado!
• Algumas teclas do teclado possuem 2 ou 3 símbolos que podem ser acessados de maneiras distintas.
• Vamos dividir a tecla em três partes.
• 1º é o lado esquerdo inferior;
• 2º é o lado esquerdo superior;
• 3º é o lado direito inferior;
A 2º é bem simples, basta
Segurar a tecla Shift e depois
aperta a Tecla!
A 3º é um pouco complicado,
pois depende do tipo de teclado,
no caso dos teclado ABNT-2, eles
tem a TECLA Alt Gr, Caso não
tenham, terá que segurar a
combinação de Teclas, Ctrl + Alt,
e depois clicar na tecla!
Exercício
• No Meu site, www.profroneysousa.blogspot.com.br, existe um curso de
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Aula 01 - IPD

  • 1. IPD Conceitos • História • Evolução • Componentes • Utilização Professor Roney Sousa
  • 2. O que é IPD? • O IPD, é a Sigla para INTRODUÇÃO AO PROCESSAMENTO DE DADOS, é a parte introdutória do nosso curso, onde vamos conhecer um pouco da história da informática, evolução, para que serve os componentes, suas utilizações, como ligar e desligar um computador, nome dos componentes entre outros.
  • 4. O começo • Vale lembrar que os computadores são aparelhos eletrônicos que recebem, armazenam e produzem informações automática, e dai o termo INFORMÁTICA, os quais fazem parte do nosso cotidiano e, cada vez mais o número tem aumentado no mundo. • Note que a palavra “computador” vem do verbo “computar” que, por sua vez, significa “calcular”. Sendo assim, podemos pensar que a criação de computadores começou na idade antiga, já que a relação de contar já intrigava os homens.
  • 5. Ábaco • Uma das primeiras máquinas de computar foi o “ábaco”, instrumento mecânico de origem chinesa criado no século V a.C. • Assim, ele é considerado o “primeiro computador”, uma espécie de calculadora que realizava operações algébricas.
  • 6. Régua de cálculo • No século XVII, o matemático escocês John Napier foi um dos responsáveis pela invenção da "régua de cálculo", o primeiro instrumento analógico de contagem capaz de efetuar cálculos logaritmos. Essa invenção foi considerada a mãe das calculadoras modernas.
  • 7. Maquina Pascalina • Por volta de 1640, o matemático francês Blaise Pascal inventa a primeira máquina de calcular automática que foi sendo aperfeiçoada nas décadas seguintes até chegar no conceito que conhecemos hoje.
  • 8. Roda de Leibniz • A primeira calculadora de bolso, capaz de efetuar os quatro principais cálculos matemáticos, foi criada pelo matemático alemão Gottfried Wilhelm Leibniz, o qual desenvolveu o primeiro sistema de numeração binário moderno que ficou conhecido com "Roda de Leibniz".
  • 9. Maquina Jacquard • A primeira máquina mecânica programável foi introduzida pelo matemático francês Joseph-Marie Jacquard, um tipo de tear capaz de controlar a confecção dos tecidos através de cartões perfurados.
  • 10. Maquina Babbage • No século XIX, o matemático inglês Charles Babbage criou uma máquina analítica, que a grosso modo, é comparada com o computador atual com memória e programas. Através dessa invenção, alguns estudiosos o consideram o “Pai da Informática”
  • 11. Calculadora complexas • Dessa maneira, as máquinas de computar foram cada vez mais incluindo a variedade de cálculos matemáticos, adição, subtração, divisão, multiplicação, raiz quadrada, logaritmos, dentre outros. Atualmente é possível encontrar máquinas de computar muito complexas.
  • 12. Gerações dos computadores • O computador, tal qual conhecemos hoje, passou por diversas transformações e foi se aperfeiçoando ao longo do tempo, a partir do avanço das áreas da matemática, engenharia, eletrônica, e por isso, não existe somente um inventor. • De acordo com os sistemas e ferramentas utilizados, a história da computação está dividida em quatro períodos;
  • 13. Primeira Geração (1951-1959) • Os computadores de primeira geração funcionavam por meio de circuitos e válvulas eletrônicas, os quais possuíam o uso restrito, além de serem imensos e consumiam muita energia. Um exemplo é o ENIAC (Eletronic Numerical Integrator and Computer) que consumia cerca de 200 quilowatts e possuía 19.000 válvulas.
  • 14. Segunda Geração (1959-1965) • Ainda com dimensões muito grandes, os computadores da segunda geração funcionavam por meio de transistores, os quais substituíram as válvulas que eram maiores e mais lentas. Nesse período já começam a se espalhar o uso comercial.
  • 15. Segunda Geração • PDP- 1 (Programmed Data Processor-1) (1959) • Foi o primeiro computador da serie da Corporação de Equipamento Digital foi o primeiro a ser produzido em 1959. • É famoso devido ao facto de ter sido a criação mais importante na cultura de "Hacking" no MIT e de Bolt, Beranek e Newman. • O PDP-1 também foi o Hardware original usado para jogar o primeiro video-jogo na história dos mini-computadores Steve Russell's Spacewar!.
  • 16. Space war • 1º vídeo Game
  • 17. Terceira Geração (1965-1975) • Os computadores da terceira geração funcionavam por circuitos integrados, os quais substituíram os transistores e já apresentavam uma dimensão menor e maior capacidade de processamento. Foi nesse período que os chips foram criados e a utilização de computadores pessoais começou.
  • 18. Terceira Geração • Altair 8800 (1975) • Primeiro computador pessoal portátil, produzido industrialmente para venda em massa.
  • 19. Terceira Geração • Apple II (1976) • Lançado em 1976, por Steve Jobs e Steve Wozniak (fundadores da Apple Corp.) • Foi o primeiro microcomputador pessoal a ter sucesso comercial.
  • 20. Quarta Geração (1975-até os dias atuais) • Com o desenvolvimento da tecnologia da informação, os computadores diminuem de tamanho, aumentam a velocidade e capacidade de processamento de dados. São incluídos os microprocessadores com gasto cada vez menor de energia. Nesse período, mais precisamente a partir da década de 90, há uma grande expansão dos computadores pessoais. Além disso, surgem os softwares integrados e a partir da virada do milênio, começam a surgir os computadores de mão, ou seja, os smartphones, iPod, iPad e tablets, que incluem conexão móvel, com navegação na web.
  • 21. Quarta Geração • IBM PC (Personal Computer) (1981) • Lançado em 1981 pela IBM Corp. • Primeiro microcomputador pessoal da IBM; • O primeiro PC tinha clock de 4.77MHz, microprocessador Intel 8088 e usava o sistema operacional MS- DOS da Microsoft. • Tornando-se o computador mais vendido de toda história.
  • 22. Quarta Geração • Macintosh (1984) • Lançado em 1984; • Primeiro computador a apresentar interface gráfico com o utilizador; • Sucesso em vendas.
  • 23. Que tal a Quinta Geração! Inteligência Artificial?! • Principais Características: • O nascimento da Inteligência Artificial; • Reconhecimento de voz; • Sistemas inteligentes; • Redes neuronais; • Robótica; • Redes de Alta Velocidade; • Computação Distribuída; • Computação nas Nuvens (Cloud); • Computação em Grade ou em Rede; • Computação Móvel; • Computação Ubíqua (presença directa das tecnologias na vida das pessoas, em casa ou em convívio social); • Realidade Aumentada;
  • 24. Arquitetura Física e Lógica Introdução a Informática
  • 25. O que é Informática?! • Como foi dito anteriormente, a informática, vem das palavras INFORMAÇÃO AUTOMÁTICA. • Mas para que essas informações sejam armazenadas e acessadas de maneiras automáticas, dependemos de 3 pontos importantes.
  • 26. Peopleware • Podemos considerar Peopleware, todas as pessoas que trabalham diretamente ou indiretamente com dados automáticos, ou seja todas as pessoas que trabalham ou usam os computadores.
  • 27. Software • É toda a parte lógica dos computadores, ou seja, todos os programas e aplicativos, que contem informações armazenadas em bancos de dados, e com sua interface gráfica, utilizamos os dados. • EX; • Navegadores de internet • Sistemas operacionais • Calculadoras • Aplicativos • Whatsapp • Vírus de computador
  • 28. Software • Unidades de Medidas • Como em tudo que existe, precisamos ter uma unidade de medida, e na informática essa unidade é o Bit e Byte. • O bit é o menor valor encontrado, ele equivale a um código binário, que pode ser 1 ou 0, a junção de 8 bits, formam um caractere que tem o peso de 1Byte. • OBS: as Imagens e vídeos são medidas na informática por Pixel, que é um pontinho de cor.
  • 29. Hardware • Ao Contrario do Software, Hardware é a parte Dura, ou seja, a Parte física, são todos os componentes físicos que constituem um computador, seja ele qual for. • Dividem-se em 3; • Dispositivos de entrada • Dispositivos de Saída • Dispositivos Híbridos
  • 30. Hardware • Dispositivo de Saída • São todos os Hardware que é utilizado pelo computador para te passar informações.
  • 31. Hardware • Dispositivo de Entrada • São todos os Hardware que é utilizado para mandar informações de fora para dentro do computador.
  • 32. Hardware • Dispositivo híbridos • São todos os Hardware que Acumulam as duas funções, enviam informações para ambos os lados.
  • 34. Smartphone Iphone Tablet Ipad Tipos de computadores • Existem hoje vários tipos de dispositivos, e muitos deles nem sabemos que é um computador, ou em que categoria estão. Portáteis ou móveis
  • 38. Super Computadores Servidores Super Banco de DADOS Tipos de computadores Mainframe
  • 40. Componentes e seus Deveres • Vamos conhecer alguns dos componentes principais e para que servem cada.
  • 41. HD • Disco Rígido • É a unidade de armazenamento, onde todas as informações do seu computador ficam armazenados. Então quanto maior, mais coisas você poderá armazena. • Em alguns casos é comum adquirir um extra, conhecido como HD externo, ele tem a mesma função do pendrive.
  • 42. Memória RAM • É a responsável por executar as tarefas ordenadas pelo processador, é também quem determina quantos software pode ser aberto ao mesmo tempo em seu computador sem travar. • Podemos comparar aos funcionários de uma empresa, temos que ter uma quantidade suficiente de funcionários e que sejam bons funcionários.
  • 43. CPU • Microprocessador • É o Responsável por interpretar e calcular tudo que tem que ser executado no computador, é o cérebro por traz de tudo! • Em outras palavras, é o gerente que executa com sabedoria e coordena seus funcionários (memórias RAM). • Suas medidas são em ciclo. • Um ciclo tem 1MHz. • Os Cores são as quantidade de Núcleos em um processador, ou seja Octacore tem oito núcleos, equivalem a 8 processadores
  • 44. Comprei um computador, e Agora? Instalando um computador
  • 45. Comprei um PC, e agora? • Quando compramos nosso computador, temos que fazer as instalações de Hardware corretas, como ligar o cabo de força na voltagem certa, ligar o teclado, mouse e outros periféricos em seus respectivos lugares. Observe se a chave seletora de voltagem está na posição correta: • Quando ligado diretamente na tomada em Brasília ou Goiás, a voltagem é 230V. • Quando ligado no Estabilizador normalmente é 115V
  • 46. Painel traseiro Conector PS2 - Teclado e Mouse Conector COM 1 – Mouse antigo e impressoras de nota Conector COM 2 – Monitor Conector USB Fêmea Conector P2 para Áudio Conector RJ-45 – REDE e acesso a internet Conector Lpt1 - Impressoras antigas ou grandes impressoras
  • 48. Mouse Botão esquerdo, é o botão de selecionar, apontar ou clicar, é o principal botão do mouse. Scroll ou botão central, muita gente acha que só existe o scroll, mas existe um botão em baixo do scroll que tem a mesma função Botão Direito, é o botão auxiliar, o botão para abrir outras opções, ou seja é o botão de Menu.
  • 49. Mouse - Cursores Os computadores se comunicam conosco através de símbolos e ícones, temos que aprender a ler e interpretar esses símbolos, para podermos trabalhar melhor e não ficar estressado. Cursor de Seta, indica onde o mouse se encontra. Isso indica que podemos selecionar algo e as vezes até mesmo clicar em algo com duplo clique e ainda com clique simples Cursor de mãozinha, indica que existe um link, ou seja, que aquele lugar pode ser clicado, sem necessidade de duplo clique.
  • 50. Teclado • A Agencia Brasileira de Normas técnicas – ABNT, padroniza o Teclado ABNT-2 como teclado Brasileiro padrão, mas também existe o ABNT, que modifica algumas teclas de lugares.
  • 51. Teclas Especiais A 1º é bem simples, basta aperta a tecla e a será acionado! • Algumas teclas do teclado possuem 2 ou 3 símbolos que podem ser acessados de maneiras distintas. • Vamos dividir a tecla em três partes. • 1º é o lado esquerdo inferior; • 2º é o lado esquerdo superior; • 3º é o lado direito inferior; A 2º é bem simples, basta Segurar a tecla Shift e depois aperta a Tecla! A 3º é um pouco complicado, pois depende do tipo de teclado, no caso dos teclado ABNT-2, eles tem a TECLA Alt Gr, Caso não tenham, terá que segurar a combinação de Teclas, Ctrl + Alt, e depois clicar na tecla!
  • 52. Exercício • No Meu site, www.profroneysousa.blogspot.com.br, existe um curso de Digitação online e Grátis e um treinamento (jogo) para coordenação motora para ajudar a usar o mouse!