Nesse Slide vamos ter uma breve introdução ao processamento de dados, conhecer um pouco da história do computador, conhecer os principais pontos na história da informática, entender como funciona o computador, entre outros!
Aula 01 - Curso de Suporte Técnico - IPD - Professor Roney Sousa
1. IPD
Conceitos • História • Evolução • Componentes • Utilização
Professor Roney Sousa
www.professorroneysousa.com
2. O que é IPD?
• O IPD, é a Sigla para INTRODUÇÃO AO
PROCESSAMENTO DE DADOS, é a parte introdutória do
nosso curso, onde vamos conhecer um pouco da história da
informática, evolução, para que serve os componentes, suas
utilizações, como ligar e desligar um computador, nome dos
componentes entre outros.
4. O começo
• Vale lembrar que os computadores são aparelhos
eletrônicos que recebem, armazenam e produzem
informações automática, e dai o termo INFORMÁTICA, os
quais fazem parte do nosso cotidiano e, cada vez mais o
número tem aumentado no mundo.
• Note que a palavra “computador” vem do verbo “computar”
que, por sua vez, significa “calcular”. Sendo assim,
podemos pensar que a criação de computadores começou
na idade antiga, já que a relação de contar já intrigava os
homens.
5. Ábaco
• Uma das primeiras máquinas de computar foi o “ábaco”,
instrumento mecânico de origem chinesa criado no século V
a.C.
• Assim, ele é considerado o “primeiro computador”, uma
espécie de calculadora que realizava operações algébricas.
6. Régua de cálculo
• No século XVII, o matemático escocês John Napier foi um
dos responsáveis pela invenção da "régua de cálculo", o
primeiro instrumento analógico de contagem capaz de
efetuar cálculos logaritmos. Essa invenção foi considerada a
mãe das calculadoras modernas.
7. Maquina Pascalina
• Por volta de 1640, o matemático francês Blaise Pascal
inventa a primeira máquina de calcular automática que foi
sendo aperfeiçoada nas décadas seguintes até chegar no
conceito que conhecemos hoje.
8. Roda de Leibniz
• A primeira calculadora de bolso, capaz de efetuar os quatro
principais cálculos matemáticos, foi criada pelo matemático
alemão Gottfried Wilhelm Leibniz, o qual desenvolveu o
primeiro sistema de numeração binário moderno que ficou
conhecido com "Roda de Leibniz".
9. Maquina Jacquard
• A primeira máquina mecânica programável foi introduzida
pelo matemático francês Joseph-Marie Jacquard, um tipo de
tear capaz de controlar a confecção dos tecidos através de
cartões perfurados.
10. Maquina Babbage
• No século XIX, o matemático inglês Charles Babbage criou uma
máquina analítica, que a grosso modo, é comparada com o
computador atual com memória e programas. Através dessa
invenção, alguns estudiosos o consideram o “Pai da Informática”
11. Calculadora complexas
• Dessa maneira, as máquinas de computar foram cada vez
mais incluindo a variedade de cálculos matemáticos como,
adição, subtração, divisão, multiplicação, raiz quadrada,
logaritmos, dentre outros.
12. Gerações dos computadores
• O computador, tal qual conhecemos hoje, passou por
diversas transformações e foi se aperfeiçoando ao longo do
tempo, a partir do avanço das áreas da matemática,
engenharia, eletrônica, e por isso, não existe somente um
inventor.
• De acordo com os sistemas e ferramentas utilizados, a
história da computação está dividida em quatro períodos;
13. Primeira Geração (1951-1959)
• Os computadores de primeira geração funcionavam por
meio de circuitos e válvulas eletrônicas, os quais possuíam o
uso restrito, além de serem imensos e consumiam muita
energia. Um exemplo é o ENIAC (Eletronic
Numerical Integrator and Computer) que consumia cerca de
200 quilowatts e possuía 19.000 válvulas.
14. Segunda Geração (1959-1965)
• Ainda com dimensões muito grandes, os computadores da
segunda geração funcionavam por meio de transistores, os
quais substituíram as válvulas que eram maiores e mais
lentas. Nesse período já começam a se espalhar o uso
comercial.
15. Terceira Geração (1965-1975)
• Os computadores da terceira geração funcionavam por
circuitos integrados, os quais substituíram os transistores e
já apresentavam uma dimensão menor e maior capacidade
de processamento. Foi nesse período que os chips foram
criados e a utilização de computadores pessoais começou.
16. Terceira Geração • Altair 8800 (1975)
• Primeiro computador
pessoal portátil, produ
zido industrialmente
para venda em massa.
17. Quarta Geração (>1975)
• Com o desenvolvimento da tecnologia da informação, os
computadores diminuem de tamanho, aumentam a
velocidade e capacidade de processamento de dados.
São incluídos os microprocessadores com gasto cada
vez menor de energia. Nesse período, mais
precisamente a partir da década de 90, há uma grande
expansão dos computadores pessoais. Além disso,
surgem os softwares integrados e a partir da virada do
milênio, começam a surgir os computadores de mão, ou
seja, os smartphones, iPod, iPad e tablets, que incluem
conexão móvel, com navegação na web.
18. Quarta Geração• Apple I (1976)
• Lançado em 1976, por Steve
Jobs e Steve
Wozniak (fundadores da Apple
Corp.)
• No dia 11 de abril de 1976 era
lançado o Apple I, um computador
pessoal e primeiro produto da
empresa fundada por Steve Jobs e
Steve Wozniak. Acredita-se que
somente 200 deles foram
fabricados, todos de maneira
manual, por Wozniak, com preço
final de US$ 666,66 – Wozniak
gostava de dígitos repetidos.
19. Quarta Geração • Apple II (1977)
• Lançado em 1976,
por Steve Jobs e Steve
Wozniak (fundadores
da Apple Corp.)
• Foi o primeiro
microcomputador pessoal
a ter sucesso comercial.
20. Quarta Geração • IBM PC (Personal
Computer) (1981)
• Lançado em 1981 pela IBM
Corp.
• Primeiro microcomputador
pessoal da IBM;
• O primeiro PC tinha clock
de 4.77MHz,
microprocessador Intel
8088 e usava o sistema
operacional MS-
DOS da Microsoft.
• Tornando-se o computador
mais vendido de toda
história.
21. Quarta Geração • XEROX
STAR(1981)
• A estréia da bolinha foi
em 1973, com o
protótipo Xerox Alto,
que vinha com um
mouse bem mais
parecido com os de
hoje. Já o primeiro
computador com mouse
que as pessoas podiam
ter em casa foi o “filho”
do Alto, o Xerox Star,
lançado no mercado em
1981
22. Quarta Geração • Apple LISA (1983)
• Considerado revolucionário para a
época, a Apple lançava em um dia como
este, no ano de 1983, o computador
Lisa. O equipamento custava
exorbitantes US$ 9.995, usava um
microprocessador Motorola 68000 a 5
MHz, tinha 1 MB de RAM, memória
virtual, um disco rígido externo de 5 MB
e dois leitores de disquetes 5,25" de 871
KB. Por conta de seu preço e da sua
configuração, considerada uma
"extravagância" para a época, o
computador foi um fracasso comercial.
Contudo, por ironia do destino,
colecionadores, atualmente, estão
dispostos a pagar milhares de euros por
esta relíquia.
23. IBM XTs (1984/1985)
• O IBM XTs, foi o primeiro
computador pessoal Lançado
com Windows 1.0, em 1984/1985.
• Não dispondo de tempo suficiente
para criar um sistema operacional
totalmente gráfico como o Mac
OS, a Microsoft cria o Windows
1.0. Ele era uma interface gráfica
bidimensional para o MS-DOS e
foi lançado em 20 de Novembro
de 1985. Era necessário o MS-
DOS 2.0, 256 KB RAM e um
disco rígido para executá-lo.
24. Quarta Geração • Macintosh (1984)
• Lançado em 1984;
• Primeiro computador a
apresentar interface
gráfico com o utilizador;
• Sucesso em vendas.
25. Que tal a Quinta Geração!
Inteligência Artificial?!
• Principais Características:
• O nascimento da Inteligência Artificial;
• Reconhecimento de voz;
• Sistemas inteligentes;
• Robótica;
• Redes de Alta Velocidade;
• Computação Distribuída;
• Computação nas Nuvens (Cloud);
• Computação em Grade ou em Rede;
• Computação Móvel;
• Computação Ubíqua (presença direta das tecnologias na vida das
pessoas, em casa ou em convívio social);
• Realidade Aumentada;
27. O que é Informática?!
• Como foi dito anteriormente, a informática, vem das palavras
INFORMAÇÃO AUTOMÁTICA.
• Mas para que essas informações sejam armazenadas e
acessadas de maneiras automáticas, dependemos de 3
pontos importantes.
28. Peopleware
• Podemos considerar
Peopleware, todas as
pessoas que trabalham
diretamente ou
indiretamente com dados
automáticos, ou seja todas
as pessoas que trabalham
ou usam os
computadores.
29. Software (Programas e Aplicativos)
• É toda a parte lógica dos
computadores, ou seja, todos os
programas e aplicativos, que contem
informações armazenadas em
bancos de dados, e com sua
interface gráfica, utilizamos os dados.
• EX;
• Navegadores de internet
• Sistemas operacionais
• Calculadoras
• Aplicativos
• Whatsapp
• Vírus de computador
30. Software • Unidades de Medidas
• Como em tudo que existe,
precisamos ter uma unidade
de medida, e na informática
essa unidade é o Bit e Byte.
• O bit é o menor valor
encontrado, ele equivale a um
código binário, que pode ser 1
ou 0, a junção de 8 bits,
formam um caractere que tem
o peso de 1Byte.
31. Hardware
• Ao Contrario do Software, Hardware é a parte Dura, ou
seja, a Parte física, são todos os componentes físicos que
constituem um computador, seja ele qual for.
• Dividem-se em 3;
• Dispositivos de entrada
• Dispositivos de Saída
• Dispositivos Híbridos
32. Hardware • Dispositivo de Saída
• São todos os Hardware que é utilizado pelo
computador para te passar informações.
33. Hardware • Dispositivo de Entrada
• São todos os Hardware que é utilizado para
mandar informações de fora para dentro do
computador.
34. Hardware • Dispositivo híbridos
• São todos os Hardware que Acumulam as duas
funções, enviam informações para ambos os
lados.
42. Componentes e seus Deveres
• Vamos conhecer alguns dos componentes principais e para
que servem cada.
43. HD • Disco Rígido
• É a unidade de armazenamento, onde todas as informações do seu
computador ficam armazenados. Então quanto maior, mais coisas
você poderá armazena.
• Em alguns casos é comum adquirir um extra, conhecido como HD
externo, ele tem a mesma função do pendrive.
44. Memória RAM
• É a responsável por executar as tarefas ordenadas pelo
processador, é também quem determina quantos software pode
ser aberto ao mesmo tempo em seu computador sem travar.
• Podemos comparar aos funcionários de uma empresa, temos
que ter uma quantidade suficiente de funcionários e que sejam
bons funcionários.
45. CPU • Microprocessador
• É o Responsável por interpretar e calcular tudo que
tem que ser executado no computador, é o cérebro
por traz de tudo!
• Em outras palavras, é o gerente que executa com
sabedoria e coordena seus funcionários (memórias
RAM).
• Suas medidas são em ciclo.
• Um ciclo tem 1MHz.
• Os Cores são as quantidade de Núcleos em um
processador, ou seja Octacore tem oito núcleos,
equivalem a 8 processadores
47. Comprei um PC, e agora?
• Quando compramos nosso computador, temos que fazer as
instalações de Hardware corretas, como ligar o cabo de força na
voltagem certa, ligar o teclado, mouse e outros periféricos em seus
respectivos lugares.
Observe se a chave seletora de voltagem está na posição
correta:
• Quando ligado diretamente na tomada em Brasília ou
Goiás, a voltagem é 230V.
• Quando ligado no Estabilizador normalmente é 115V
48. Painel traseiro
Conector PS2 - Teclado e Mouse
Conector COM 1 – Mouse antigo
e impressoras de nota
Conector COM 2 – Monitor
Conector USB Fêmea
Conector P2 para Áudio
Conector RJ-45 – REDE e acesso
a internet
Conector Lpt1 - Impressoras
antigas ou grandes impressoras
50. Mouse
Botão esquerdo, é o botão de
selecionar, apontar ou clicar, é o
principal botão do mouse.
Scroll ou botão central, muita
gente acha que só existe o scroll,
mas existe um botão em baixo
do scroll que tem a mesma
função
Botão Direito, é o botão auxiliar,
o botão para abrir outras opções,
ou seja é o botão de Menu.
51. Mouse - Cursores
Os computadores se comunicam conosco através de símbolos e ícones, temos que aprender a ler e interpretar
esses símbolos, para podermos trabalhar melhor e não ficar estressado.
Cursor de Seta,
indica onde o
mouse se
encontra. Isso
indica que
podemos
selecionar algo e as
vezes até mesmo
clicar em algo com
duplo clique e
ainda com clique
simples
Cursor de mãozinha, indica
que existe um link, ou seja,
que aquele lugar pode ser
clicado, sem necessidade de
duplo clique.
52. Teclado
• A Agencia Brasileira de Normas técnicas – ABNT, padroniza o Teclado ABNT-2 como
teclado Brasileiro padrão, mas também existe o ABNT, que modifica algumas teclas de
lugares.
53. Teclas Especiais
A 1º é bem simples, basta
aperta a tecla e a será acionado!
• Algumas teclas do teclado possuem 2 ou 3 símbolos que podem ser acessados de maneiras distintas.
• Vamos dividir a tecla em três partes.
• 1º é o lado esquerdo inferior;
• 2º é o lado esquerdo superior;
• 3º é o lado direito inferior;
A 2º é bem simples, basta
Segurar a tecla Shift e depois
aperta a Tecla!
A 3º é um pouco complicado,
pois depende do tipo de teclado,
no caso dos teclado ABNT-2, eles
tem a TECLA Alt Gr, Caso não
tenham, terá que segurar a
combinação de Teclas, Ctrl + Alt,
e depois clicar na tecla!
54. Exercício
• No Meu site, www.profroneysousa.blogspot.com.br, existe um curso
de Digitação online e Grátis e um treinamento (jogo) para
coordenação motora para ajudar a usar o mouse!