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Case
O Desafio Sebrae é um jogo virtual que simula o dia a dia de uma
empresa durante mais de seis meses.
Universitários de todo o país, organizados em equipes, testam sua capacidade
de administrar um negócio, tomar decisões e trabalhar em equipe.
Há a aplicação do conceito de “Serious Game”, jogo de simulação de
negócio que tem um foco educacional, promovendo a aprendizagem com
base na experiência vivida pelo participante.
O Desafio Sebrae acontece desde 2000 e já teve mais de 890 mil inscrições
ao todo. A meta para 2012 era de 150.000 inscritos.
Nesses 11 anos, o Desafio Sebrae interagiu e acompanhou a evolução das
mídias digitais. Em 2012, pela primeira vez, o jogo teve uma estratégia de mídia
100% digital.




                                                  Versão para tablets e smartphones
Desafio:
Como atrair possíveis jogadores e mantê-los engajados?
Solução:
 Gamificar as etapas (pré-inscrição, inscrição e pós-inscrição)
                   do jogo Desafio Sebrae.

                                      Conteúdo
          Empreendedorismo + Gamificação
– Gamification é usar mecânica de games (pontos, premiações, badges, competições e status)
 em ambientes fora do contexto dos games (non-game applications) para estimular
 a participação e engajar pessoas;
– O objetivo é transformar algo sério em algo mais envolvente e divertido.
Entendemos que o Desafio Sebrae
precisava ultrapassar as barreiras de
   “Serious Game” e se tornar um
          “Social Game”.
Desta forma, a comunicação ultrapassava o ambiente do jogo e promovia
interação com os participantes. E destes com seus amigos e familiares.
Além disso, inspirava potenciais jogadores.
Target
A juventude de hoje é mais preparada, mais sábia, mais conectada. Ao mesmo
tempo inquieta, imediatista e com autonomia.

Em meio a um grande conteúdo, há pouco tempo para aprender com
profundidade.




     GÊNIO				POR UM DIA.
     ESPECIALISTA		 POR UM DIA.
Para o jovem




               EMPOWERMENT
O posicionamento definido traz uma gíria do universo do público-alvo com
significados positivos.




                                                            MANDARE
Mandar: v. do latim MANDARE
                                                           manus + dare
1 confiar a. 2 encarregar.
3 dar a saber.
                                                            (mão) (dar)
Como protagonista da campanha selecionamos a Cia Barbixas, atores
com grande apelo com o público jovem que utilizam o bom humor para
improvisação de peças teatrais e possuem recordes de visualização
no Youtube.
Aumentamos a presença e inovamos nas redes
sociais por meio de geração de conteúdo e
enquetes sobre o Desafio Sebrae, criando um
ambiente de diálogo com os seguidores.




                   Aba para página do Desafio Sebrae com vídeo
                       dos Barbixas e informações sobre o jogo.
Disponibilizamos também um aplicativo que permitia
convidar os amigos do Facebook para formar uma equipe.
Banners eletrônicos em portais e blogs direcionados ao público.
Geração de conteúdo para página do Facebook das universidades.
O Desafio Sebrae gerou grandes resultados:
• Foi ultrapassada a meta de inscrições, sendo inscritas mais de 153 mil
  pessoas e formando mais de 40 mil equipes.

• Mais de 670 mil visualizações no Youtube, recorde de visualizações
  no canal Desafio Sebrae.

• O Facebook conquistou mais de 20 mil seguidores em 38 dias.
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Apresentação desafio

  • 2. O Desafio Sebrae é um jogo virtual que simula o dia a dia de uma empresa durante mais de seis meses.
  • 3. Universitários de todo o país, organizados em equipes, testam sua capacidade de administrar um negócio, tomar decisões e trabalhar em equipe.
  • 4. Há a aplicação do conceito de “Serious Game”, jogo de simulação de negócio que tem um foco educacional, promovendo a aprendizagem com base na experiência vivida pelo participante.
  • 5. O Desafio Sebrae acontece desde 2000 e já teve mais de 890 mil inscrições ao todo. A meta para 2012 era de 150.000 inscritos.
  • 6. Nesses 11 anos, o Desafio Sebrae interagiu e acompanhou a evolução das mídias digitais. Em 2012, pela primeira vez, o jogo teve uma estratégia de mídia 100% digital. Versão para tablets e smartphones
  • 7. Desafio: Como atrair possíveis jogadores e mantê-los engajados?
  • 8. Solução: Gamificar as etapas (pré-inscrição, inscrição e pós-inscrição) do jogo Desafio Sebrae. Conteúdo Empreendedorismo + Gamificação – Gamification é usar mecânica de games (pontos, premiações, badges, competições e status) em ambientes fora do contexto dos games (non-game applications) para estimular a participação e engajar pessoas; – O objetivo é transformar algo sério em algo mais envolvente e divertido.
  • 9. Entendemos que o Desafio Sebrae precisava ultrapassar as barreiras de “Serious Game” e se tornar um “Social Game”.
  • 10. Desta forma, a comunicação ultrapassava o ambiente do jogo e promovia interação com os participantes. E destes com seus amigos e familiares. Além disso, inspirava potenciais jogadores.
  • 11. Target A juventude de hoje é mais preparada, mais sábia, mais conectada. Ao mesmo tempo inquieta, imediatista e com autonomia. Em meio a um grande conteúdo, há pouco tempo para aprender com profundidade. GÊNIO POR UM DIA. ESPECIALISTA POR UM DIA.
  • 12. Para o jovem EMPOWERMENT
  • 13. O posicionamento definido traz uma gíria do universo do público-alvo com significados positivos. MANDARE Mandar: v. do latim MANDARE manus + dare 1 confiar a. 2 encarregar. 3 dar a saber. (mão) (dar)
  • 14. Como protagonista da campanha selecionamos a Cia Barbixas, atores com grande apelo com o público jovem que utilizam o bom humor para improvisação de peças teatrais e possuem recordes de visualização no Youtube.
  • 15. Aumentamos a presença e inovamos nas redes sociais por meio de geração de conteúdo e enquetes sobre o Desafio Sebrae, criando um ambiente de diálogo com os seguidores. Aba para página do Desafio Sebrae com vídeo dos Barbixas e informações sobre o jogo.
  • 16. Disponibilizamos também um aplicativo que permitia convidar os amigos do Facebook para formar uma equipe.
  • 17. Banners eletrônicos em portais e blogs direcionados ao público.
  • 18. Geração de conteúdo para página do Facebook das universidades.
  • 19. O Desafio Sebrae gerou grandes resultados: • Foi ultrapassada a meta de inscrições, sendo inscritas mais de 153 mil pessoas e formando mais de 40 mil equipes. • Mais de 670 mil visualizações no Youtube, recorde de visualizações no canal Desafio Sebrae. • O Facebook conquistou mais de 20 mil seguidores em 38 dias.