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Antônio Casagrande, Bruna de Oliveira, 
Felipe Moraes, Mateus Otoni, 
Nildo Júnior, Patrick Prado
Agenda 
● Processo 
○ Definição de papéis 
○ Reuniões 
○ Utilização das ferramentas de apoio 
○ Definição dos backlogs 
● Sprint 
○ Definição das metas 
○ Desenvolvimento da Sprint 
■ O que foi realizado 
■ O que está em desenvolvimento 
■ O que falta 
■ Modificação do motor 
○ Retrospectiva da Sprint
Processo 
● Definição dos papéis: 
○ Felipe Moraes: dono do produto 
○ Patrick Prado: SCRUM master 
● Reuniões: 
○ Duas vezes por semana após a aula de engenharia 
de software
Ferramentas de apoio
Ferramentas de apoio
Ferramentas de apoio
Processo 
● Definição dos backlogs: 
○ Os backlogs foram divididos em modelo, visão e 
controle 
○ Foi atribuída uma prioridade para cada backlog 
○ Foi definido também o que deveria ser executado 
durante a sprint
Processo 
● Backlogs do Modelo: 
○ Coletar e verificar direitos autorais das perguntas (5) 
○ Formatar as perguntas para um arquivo .xlsx (5) 
○ Importar as perguntas para o banco de dados (5) 
○ Construir o modelo de perguntas (5) 
○ Construir o modelo de usuários (5) 
○ Construir o modelo para o ranking (5)
Processo 
● Backlogs da visão: 
○ Construir a tela inicial (5) 
○ Construir a tela de perguntas (5) 
○ Construir a tela de login (2) 
○ Construir uma tela de diálogo para a confirmação (2) 
○ Construir a tela de ranking (1) 
○ Implementar uma transição para as telas(1) 
○ Construir a tela de conclusão do jogo (1)
Processo 
● Backlogs do Controle: 
○ Implementar a interação entre os dados do modelo 
e a interface de visão (5) 
○ Adicionar um tempo para cada pergunta e um tempo 
final para cada usuário (5) 
○ Implementar o controle de transição das telas (3) 
○ Implementar o sistema de pontuação (2) 
○ Implementar a funcionalidade do ranking (2)
Sprint 
● Ficou definido que os backlogs com maior 
prioridade seriam executados primeiro, bem 
como a transição de telas 
● Os responsáveis foram: 
○ coleta das perguntas, verificação dos direitos 
autorais, formatação para o .xlsx, construir o modelo 
de perguntas → Antônio e Mateus 
○ banco de dados → Patrick 
○ transição de telas e tela de perguntas → Felipe 
○ tela inicial → Bruna e Nildo
Desenvolvimento da Sprint 
● O que foi realizado: 
○ Coleta de perguntas relacionadas à prática SCRUM 
○ Formatação das perguntas em um arquivo .xlsx 
○ Definição do banco de dados → MySQL 
○ Definição e construção do modelo Pergunta 
○ Tela inicial 
○ Tela de perguntas 
○ Transição entre telas
Desenvolvimento da Sprint 
● O que está em desenvolvimento: 
○ Verificação dos direitos autorais 
○ Importação das perguntas para o banco de dados 
○ Definição e construção do modelo de Usuário 
○ Interação dos dados das perguntas com a visão da 
tela de perguntas 
● O que faltou fazer para esta sprint: 
○ Adicionar um tempo para cada pergunta e um tempo 
total para o usuário
Desenvolvimento da Sprint 
● Modificação do motor do jogo 
● Framework mais voltado 
para jogos no estilo RPG 
● Mais recursos que o 
necessário e mais 
complicado 
● Framework para 
frontend de apps em 
geral 
● Melhor para desenvolver 
um jogo de perguntas e 
respostas 
● Mais simples de usar
Retropectiva da Sprint 
● Foram revisados os pontos positivos e 
negativos 
○ Positivos: 
■ Banco de dados foi concluído 
■ Apoio dos membros às dificuldades dos outros 
■ Boa harmonia e planejamento de sprints no 
grupo 
■ Protótipo de tela de perguntas pronto 
■ Nova ferramenta (Ionic) possui boa 
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■ Reuniões produtivas
Retropectiva da Sprint 
● Foram revisados os pontos positivos e 
negativos: 
○ Negativos: 
■ Verificar os direitos autorais das perguntas → 
planos alternativos → POSCOMP e provas de 
concurso, criar as próprias perguntas 
■ Dificuldades de gerenciar tempo de trabalho → 
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Processo e Sprint do Jogo de Perguntas SCRUM

  • 1. Antônio Casagrande, Bruna de Oliveira, Felipe Moraes, Mateus Otoni, Nildo Júnior, Patrick Prado
  • 2. Agenda ● Processo ○ Definição de papéis ○ Reuniões ○ Utilização das ferramentas de apoio ○ Definição dos backlogs ● Sprint ○ Definição das metas ○ Desenvolvimento da Sprint ■ O que foi realizado ■ O que está em desenvolvimento ■ O que falta ■ Modificação do motor ○ Retrospectiva da Sprint
  • 3. Processo ● Definição dos papéis: ○ Felipe Moraes: dono do produto ○ Patrick Prado: SCRUM master ● Reuniões: ○ Duas vezes por semana após a aula de engenharia de software
  • 7. Processo ● Definição dos backlogs: ○ Os backlogs foram divididos em modelo, visão e controle ○ Foi atribuída uma prioridade para cada backlog ○ Foi definido também o que deveria ser executado durante a sprint
  • 8. Processo ● Backlogs do Modelo: ○ Coletar e verificar direitos autorais das perguntas (5) ○ Formatar as perguntas para um arquivo .xlsx (5) ○ Importar as perguntas para o banco de dados (5) ○ Construir o modelo de perguntas (5) ○ Construir o modelo de usuários (5) ○ Construir o modelo para o ranking (5)
  • 9. Processo ● Backlogs da visão: ○ Construir a tela inicial (5) ○ Construir a tela de perguntas (5) ○ Construir a tela de login (2) ○ Construir uma tela de diálogo para a confirmação (2) ○ Construir a tela de ranking (1) ○ Implementar uma transição para as telas(1) ○ Construir a tela de conclusão do jogo (1)
  • 10. Processo ● Backlogs do Controle: ○ Implementar a interação entre os dados do modelo e a interface de visão (5) ○ Adicionar um tempo para cada pergunta e um tempo final para cada usuário (5) ○ Implementar o controle de transição das telas (3) ○ Implementar o sistema de pontuação (2) ○ Implementar a funcionalidade do ranking (2)
  • 11. Sprint ● Ficou definido que os backlogs com maior prioridade seriam executados primeiro, bem como a transição de telas ● Os responsáveis foram: ○ coleta das perguntas, verificação dos direitos autorais, formatação para o .xlsx, construir o modelo de perguntas → Antônio e Mateus ○ banco de dados → Patrick ○ transição de telas e tela de perguntas → Felipe ○ tela inicial → Bruna e Nildo
  • 12. Desenvolvimento da Sprint ● O que foi realizado: ○ Coleta de perguntas relacionadas à prática SCRUM ○ Formatação das perguntas em um arquivo .xlsx ○ Definição do banco de dados → MySQL ○ Definição e construção do modelo Pergunta ○ Tela inicial ○ Tela de perguntas ○ Transição entre telas
  • 13. Desenvolvimento da Sprint ● O que está em desenvolvimento: ○ Verificação dos direitos autorais ○ Importação das perguntas para o banco de dados ○ Definição e construção do modelo de Usuário ○ Interação dos dados das perguntas com a visão da tela de perguntas ● O que faltou fazer para esta sprint: ○ Adicionar um tempo para cada pergunta e um tempo total para o usuário
  • 14. Desenvolvimento da Sprint ● Modificação do motor do jogo ● Framework mais voltado para jogos no estilo RPG ● Mais recursos que o necessário e mais complicado ● Framework para frontend de apps em geral ● Melhor para desenvolver um jogo de perguntas e respostas ● Mais simples de usar
  • 15. Retropectiva da Sprint ● Foram revisados os pontos positivos e negativos ○ Positivos: ■ Banco de dados foi concluído ■ Apoio dos membros às dificuldades dos outros ■ Boa harmonia e planejamento de sprints no grupo ■ Protótipo de tela de perguntas pronto ■ Nova ferramenta (Ionic) possui boa documentação ■ Reuniões produtivas
  • 16. Retropectiva da Sprint ● Foram revisados os pontos positivos e negativos: ○ Negativos: ■ Verificar os direitos autorais das perguntas → planos alternativos → POSCOMP e provas de concurso, criar as próprias perguntas ■ Dificuldades de gerenciar tempo de trabalho → colocar menos responsabilidades por sprint ■ Dificuldade de comunicação através do Slack → instalar o aplicativo para celular ■ Mudança no motor do jogo e dificuldade de aprender a nova ferramenta