O documento apresenta conceitos e métodos de aprendizado de máquina, incluindo: (1) definições de aprendizado supervisionado e não-supervisionado, (2) exemplos de problemas como classificação e regressão, (3) paradigmas como simbólico, estatístico e conexionista, e (4) árvores de decisão como método de aprendizado supervisionado.
Introdução a Aprendizagem de Máquina por prof. Stanley R. M. Oliveira - UNICAMP
Mais conteúdo / materiais sobre Inteligência artificial: https://www.portalgsti.com.br/inteligencia-artificial/
Introdução a Aprendizagem de Máquina por prof. Stanley R. M. Oliveira - UNICAMP
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Internet das Coisas - Conectando você e tudo ao seu redorAndré Curvello
Palestra sobre Internet das Coisas que ministrei no ICMC da USP de São Carlos no dia 23/09, como parte da disciplina de Seminários dos cursos de graduação em Sistemas de Informação, sendo também a palestra aberta ao público em geral.
Evento: Seminários de Neurociência - UFABC
Nesses últimos anos, aprendizado de máquina tem trazido diversos avanços tecnológicos em vários dispositivos que usamos em nosso dia a dia. Esse campo da Inteligência Artificial tem criado métodos utilizados no reconhecimento de voz em celulares, na tradução automática que usamos em nossos computadores e até nos sistemas mais modernos de veículos autônomos.
Neste seminário será apresentada uma breve introdução sobre esse formidável campo, mostrando as peculiaridades de suas principais categorias. Além disso, serão apresentados exemplos de como esses métodos são utilizados nas pesquisas de neurociência, abordado tanto psiquiatria computacional, bioinformática e pesquisas de psicologia cognitiva
Módulo 9 - Introdução à Programação Orientada a Objectos Luis Ferreira
Características da Programação Orientada por Objetos (POO).
Conceito de Classe, Atributos, Métodos, e Eventos.
Conceito de Objeto.
Conceito de Encapsulamento.
Conceito de Visibilidade de Classes, Métodos e Atributos.
Diagramas de Classe.
O ambiente de trabalho do Visual C#.
Objetos básicos e outras características básicas da linguagem do Visual C# e respetivo ambiente de trabalho.
Machine Learning tem se tornado um tópico importante no cenário de software atual. Muito do que se vê sobre o assunto ainda está altamente relacionado a uma matemática complicada, algo exclusivamente acadêmico ou relacionado ao tema do momento, Big Data. A proposta desta apresentação é tentar mostrar um pouco além da teoria sobre o assunto. Mostrar como parte de toda a carga conceitual por trás de Machine Learning, tem tornado aplicações ligeiramente mais “inteligentes” e como isso pode ser usado em projetos mais tradicionais do mundo empresarial, sem necessidade de ser uma grande startup, que produz alguns milhões de registros de dados por dia. Nesta palestra, será apresentada uma visão geral sobre o assunto, será mostrado alguns algoritmos e exemplos de aplicações. Além de mostrar um pouco pouco do trabalho que está sendo feito no processo de evolução de um sistema de recomendação e da otimização de processos empresariais através das idéias de Process Mining.
Internet das Coisas - Conectando você e tudo ao seu redorAndré Curvello
Palestra sobre Internet das Coisas que ministrei no ICMC da USP de São Carlos no dia 23/09, como parte da disciplina de Seminários dos cursos de graduação em Sistemas de Informação, sendo também a palestra aberta ao público em geral.
Evento: Seminários de Neurociência - UFABC
Nesses últimos anos, aprendizado de máquina tem trazido diversos avanços tecnológicos em vários dispositivos que usamos em nosso dia a dia. Esse campo da Inteligência Artificial tem criado métodos utilizados no reconhecimento de voz em celulares, na tradução automática que usamos em nossos computadores e até nos sistemas mais modernos de veículos autônomos.
Neste seminário será apresentada uma breve introdução sobre esse formidável campo, mostrando as peculiaridades de suas principais categorias. Além disso, serão apresentados exemplos de como esses métodos são utilizados nas pesquisas de neurociência, abordado tanto psiquiatria computacional, bioinformática e pesquisas de psicologia cognitiva
Módulo 9 - Introdução à Programação Orientada a Objectos Luis Ferreira
Características da Programação Orientada por Objetos (POO).
Conceito de Classe, Atributos, Métodos, e Eventos.
Conceito de Objeto.
Conceito de Encapsulamento.
Conceito de Visibilidade de Classes, Métodos e Atributos.
Diagramas de Classe.
O ambiente de trabalho do Visual C#.
Objetos básicos e outras características básicas da linguagem do Visual C# e respetivo ambiente de trabalho.
Machine Learning tem se tornado um tópico importante no cenário de software atual. Muito do que se vê sobre o assunto ainda está altamente relacionado a uma matemática complicada, algo exclusivamente acadêmico ou relacionado ao tema do momento, Big Data. A proposta desta apresentação é tentar mostrar um pouco além da teoria sobre o assunto. Mostrar como parte de toda a carga conceitual por trás de Machine Learning, tem tornado aplicações ligeiramente mais “inteligentes” e como isso pode ser usado em projetos mais tradicionais do mundo empresarial, sem necessidade de ser uma grande startup, que produz alguns milhões de registros de dados por dia. Nesta palestra, será apresentada uma visão geral sobre o assunto, será mostrado alguns algoritmos e exemplos de aplicações. Além de mostrar um pouco pouco do trabalho que está sendo feito no processo de evolução de um sistema de recomendação e da otimização de processos empresariais através das idéias de Process Mining.
Principios básicos de Biología Sintética:
¿Qué es la Biología Sintética?
¿Cuáles son los conceptos fundamentales para la Biología Sintética?
Desarrollos iniciales y de gran importancia para el surgimiento de la Biología Sintética.
Aprendizado de Máquinas com Azure Machine Learning e RDiego Nogare
Veja esta sessão de "Aprendizado de Máquinas com Azure Machine Learning e R" com o MVP em SQL Server Diego Nogare, onde são apresentados recursos de aprendizado de máquinas supervisionado e não supervisionados, tanto com Azure Machine Learning quanto com R
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Biologia Sintética e a programação de sistemas biológicos inovadores: conheça a competição internacional de máquinas geneticamente modificadas do MIT (iGEM) e o projeto da UFMG que representará o Brasil na final.
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Presentation given by Jeff Hoefs and myself at IIT Institute of Design in Chicago. The presentation was meant to kickoff a one-day workshop and inspire the workshop participants to create new products and systems usine RFID technology.
List of top Machine Learning algorithms are making headway in the world of data science. Explained here are the top 10 of these machine learning algorithms - https://www.dezyre.com/article/top-10-machine-learning-algorithms/202
Machine Learning e Artificial Intelligence para desenvolvedores .NETRenato Haddad
Palestra para desenvolvedores .NET saberem o que é preciso para se trabalhar com Machine Learning e Artificial Intelligence no Visual Studio 2019 / 2022
O único agrupamento possível: O que é clustering em Machine LearningLudimila Gonçalves
PT-BR - Apresentado no evento IWD Brasil 2021. Falo sobre tipos de aprendizado em Machine Learning, seguido de aprofundamento na tarefa de agrupamento com foco no algoritmo k-means e, por fim, mostro as aplicações na indústria usando essa abordagem.
ENG - Presented in IWD Brasil 2021 event. I talk about types of learning in Machine Learning, deep diving in clustering task focusing on k-means algorithm, and last but not least I show industry applications using clustering.
Machine Learning: Classificação de Comentários com Azure ML & PythonGabriel Schade Cardoso
Slides utilizados no evento InterOP para demonstrar a criação de um modelo utilizando tanto Python quanto o Azure Machine Learning Studio.
Além disso, os slides dão uma boa noção do conceito geral.
Palestra sobre algumas novidades do C# 8 e do ML.NET para o evento de lançamento do Visual Studio 2019.
Todas as implementações do ML.NET foram feitas em F#
#vs19
(curso) Inteligência Artificial nos negóciosPierre GUILLOU
Slides do minicurso do Pierre GUILLOU organizado pelo CDT / UnB (Centro de Apoio ao Desenvolvimento Tecnológico da Universidade de Brasília) nos dias 28 e 29/06/2018 em Brasília sobre o uso da Inteligência Artificial nos negócios.
Boas práticas no desenvolvimento de softwareFelipe
Um pequeno conjunto de boas práticas para o desenvolvimento de software. O conteúdo é recomendado para desenvolvedores iniciantes ou intermediários. O foco é em desenvolvimento Web, baseado em Sistemas de Informação, com uma linguagem fracamente tipada. Os exemplos são dados na linguagem PHP.
Tivemos nossa primeira palestra introdutória sobre Machine Learning ministrada pelo nosso curador Moacyr "Moa"Cardoso!
Esse é o primeiro dos eventos que vamos oferecer que vai reforçar nossa vocação e dedicação ao Data Science!
3. Introdução
• Computadores realmente são capazes de aprender?
• Infelizmente ainda não sabemos exatamente como fazer
computadores aprender de uma maneira similar a maneira
como os humanos aprendem.
• Entretanto, existem algoritmos que são eficientes em certos
tipos de tarefas de aprendizagem.
5. • Aprender significa “mudar para fazer melhor” (de acordo com
um dado critério) quando uma situação similar acontecer.
• Aprendizagem, não é memorizar. Qualquer computador pode
memorizar, a dificuldade está em generalizar um
comportamento para uma nova situação.
O que é Aprendizagem de Máquina?
7. Um programa aprende a partir da experiência E, em relação a
uma classe de tarefas T, com medida de desempenho P, se seu
desempenho em T, medido por P, melhora com E.
Mitchell, 1997
Também chamado de Aprendizado Indutivo.
Aprendizado de Máquina ‐ Uma Definição
8. • Detecção de bons clientes para um cartão de crédito
– Tarefa T: classificar potenciais novos clientes como bons
ou maus pagadores
– Medida de Desempenho P: porcentagem de clientes
classificados corretamente
– Experiência de Treinamento E: uma base de dados
histórica em que os clientes já conhecidos são
previamente classificados como bons ou maus
pagadores
Aprendizado de Máquina ‐ Exemplo (1/2)
9. • Reconhecimento de caracteres manuscritos
– Tarefa T: reconhecer e classificar caracteres manuscritos
– Medida de Desempenho P: percentagem de caracteres
classificados corretamente
– Experiência de Treinamento E: base de dados de
caracteres manuscritos com a respectiva classificação
Aprendizado de Máquina ‐ Exemplo (2/2)
13. • Conjunto de exemplos: Um conjunto de exemplos é
composto por exemplos contendo valores de atributos bem
como a classe associada.
Conceitos e Definições
14. • Classificador ou Hipótese: Dado um conjunto de exemplos
de treinamento, um indutor gera como saída um
classificador (também denominado hipótese ou descrição
de conceito) de forma que, dado um novo exemplo, ele
possa predizer com a maior precisão possível sua classe.
• Ruído: é comum no mundo real, trabalhar com dados
imperfeitos. Eles podem ser derivados do próprio processo
que gerou os dados, do processo de aquisição de dados, do
processo de transformação ou mesmo devido a classes
rotuladas incorretamente (por exemplo, exemplos com os
mesmos valores de atributos mas com classes diferentes).
Conceitos e Definições
15. • Missing Values (Valores Perdidos): em geral, indicados por
valores fora do escopo
– Tipos: desconhecidos, não registrados, irrelevantes
– Razões:
• Mau‐funcionamento do equipamento
• Mudanças na definição do experimento
• Incapacidade de mesuração
Conceitos e Definições
16. • Modo de aprendizado:
– Não‐incremental (batch): sempre que todo o conjunto
de treinamento deva estar presente para o aprendizado.
– Incremental: o indutor apenas tenta atualizar a hipótese
antiga sempre que novos exemplos são adicionados ao
conjunto de treinamento.
• Taxa de Erro de um classificador h:
– Compara a classe verdadeira de cada exemplo com o
rótulo atribuído pelo classificador induzido.
Conceitos e Definições
17. • Precisão do Classificador: complemento da taxa de erro
denotado por acc(h)
Conceitos e Definições
19. • Por que é importante para um agente aprender?
– Os programadores não podem antecipar todas as
situações que o agente pode encontrar.
Exemplo: Um robô programado para andar em um único
labirinto pode não saber andar em outros.
– Os programadores não podem antecipar todas as
mudanças que podem acontecer com o passar do tempo.
Exemplo: Agente programado para prever as melhores
opção de bolsa para investir precisa se adaptar quando o
ambiente muda.
– Os programadores nem sempre sabem encontrar a
solução dos problemas diretamente.
Exemplo: Programar um sistema para reconhecer faces
não é algo trivial.
Importância do Aprendizado
23. • Observa‐se alguns pares de exemplos de entrada e saída, de
forma a aprender uma função que mapeia a entrada para a
saída.
• Damos ao sistema a “resposta correta” durante o processo de
treinamento.
• É eficiente pois o sistema pode trabalhar diretamente com
informações corretas.
• Útil para classificação, regressão, estimação de probabilidade
condicional (qual é a probabilidade de um cliente com um
determinado perfil comprar um determinado produto?)
Aprendizado Supervisionado
24. • O agente reconhece padrões nos dados de entrada, mesmo
sem nenhum feedback de saída.
• Por exemplo, um agente aprendendo a dirigir pode
gradualmente desenvolver um conceito de dias de bom
trafego e dias de trafego congestionado mesmo sem nunca
ter recebido exemplos rotulados por um professor.
Aprendizado Não‐Supervisionado
26. • Simbólico
– Expressão lógica, árvores de decisão, regras ou rede
semântica.
• Estatístico
– Aprendizado Bayesiano
• Baseado em Exemplos
– Nearest Neighbours e raciocínio baseado em casos
• Conexionista
– Redes neurais
• Evolutivo
– Algoritmos genéticos
Paradigmas de Aprendizado
27. • Treinamento
– Apresenta‐se exemplos ao sistema.
– O sistema “aprende” a partir dos exemplos.
– O sistema modifica gradualmente os seus parâmetros para
que a saída se aproxime da saída desejada.
• Utilização
– Novos exemplos jamais visto são apresentados ao sistema.
– O sistema deve generalizar e reconhecê‐los.
Fases da Aprendizagem
30. • Classificação:
– Responde se uma determinada “entrada” pertence a uma
certa classe.
– Dada a imagem de uma face: de quem é esta face (dentre
um número finito).
• Regressão:
– Faz uma predição a partir de exemplos.
– Predizer o valor da bolsa amanhã, dados os valores de dias
e meses anteriores.
• Estimação de Densidade:
– Estima quais são as N categorias presente nos dados.
Tipos de Problemas
31. • Dado uma quantidade finita de dados para o treinamento,
temos que derivar uma função h que se aproxime da
verdadeira função f(x) (a qual gerou os dados e é
desconhecida).
• Existe um número infinito de funções h.
Aprendizado Supervisionado
32. • Dado uma quantidade finita de dados para o treinamento,
temos que derivar uma função h que se aproxime da
verdadeira função f(x) (a qual gerou os dados e é
desconhecida).
• Existe um número infinito de funções h.
Aprendizado Supervisionado
33. • Dado uma quantidade finita de dados para o treinamento,
temos que derivar uma função h que se aproxime da
verdadeira função f(x) (a qual gerou os dados e é
desconhecida).
• Existe um número infinito de funções h.
Aprendizado Supervisionado
34. • Dado uma quantidade finita de dados para o treinamento,
temos que derivar uma função h que se aproxime da
verdadeira função f(x) (a qual gerou os dados e é
desconhecida).
• Existe um número infinito de funções h.
Aprendizado Supervisionado
35. • Dado uma quantidade finita de dados para o treinamento,
temos que derivar uma função h que se aproxime da
verdadeira função f(x) (a qual gerou os dados e é
desconhecida).
• Existe um número infinito de funções h.
Aprendizado Supervisionado
36. • Não queremos aprender por memorização
– Boa resposta sobre os exemplos de treinamento somente.
– Fácil para um computador.
– Difícil para os humanos.
• Aprender visando generalizar
– Mais interessante.
– Fundamentalmente mais difícil: diversas maneiras de
generalizar.
– Devemos extrair a essência, a estrutura dos dados e não
somente aprender a boa resposta para alguns casos.
Generalizar é Difícil
41. • O modelo é suficientemente flexível para capturar a forma
curva da função f mais não é suficiente para ser exatamente
igual a função f.
Exemplo – Um Bom Modelo
42. • Como sabemos se a hipótese h está próxima da função‐alvo f,
se não conhecemos o que é f?
• Este é um aspecto de uma questão mais abrangente: como
saber se um algoritmo de aprendizado produziu uma teoria
que preverá corretamente o futuro?
• Qualquer hipótese que é consistente com um conjunto
suficientemente grande de exemplos é pouco provável de
estar seriamente errada.
Teoria de Aprendizado Computacional