Título da disciplina
ALGORITMO DE
PROCESSAMENTO
DE IMAGEM
Prof. Bruno Souza
LUZ E COR EM
SISTEMAS DIGITAIS
Sistema visual humano e percepção da cor
O sistema visual humano é formado pelo olho, nervos óticos e o cérebro.
Sistema Visual Humano.
Sistema de cor
Calorimetria
Conjunto de técnicas que permite definir e
comparar cores a partir de como o olho humano as
percebe.
Parâmetros são essenciais no estudo da cor:
Intensidade, matiz e saturação.
Sistema de cor
• Os principais modelos de cor usam três cores primárias, definidas com base no sistema visual humano,
• Sistemas de cor expressam características das cores em condições específicas
• Os principais sistemas de construção de cores baseiam-se na soma e na subtração de cores: sistemas de
cores aditivas e sistemas de cores subtrativas.
• Cada sistema de cor produz um espaço de cor.
Sistema de cores aditivas RGB
Sistema Visual Humano.
• O Sistema de Cores Aditivas, ou Sistema RGB,
busca adicionar cores em um ambiente
naturalmente sem luz.
• Suas cores primárias são vermelho (red), verde
(green) e azul (blue).
• A partir da adição dessas cores no ambiente,
todas as outras são criadas
Sistema RGB.
Sistema de cores aditivas RGB
• Uma das principais modelagens matemáticas do sistema RGB é construída por uma escala de 0 a 255:
• 0 expressa a ausência da cor.
• 255 expressa a cor na sua intensidade máxima, seguindo a ordem vermelho, verde e azul – (R, G, B).
• A cor preta é representada por (0, 0, 0) e a cor branca por (255, 255, 255).
• A cor de cada pixel (C) de uma imagem colorida pode ser calculada considerando as três cores primárias R, G
e B e os coeficientes de mistura r, g, e b, que correspondem a cada uma das intensidades das cores.
Sistema de cores aditivas RGB
Os coeficientes podem assumir valores inteiros ou valores reais. Quando assumem valores reais, são
comumente representados por um cubo unitário
Cubo unitário RGB.
Sistema de cores subtrativas CMYK
• O Sistema de Cores Subtrativas, ou Sistema
CMYK, busca subtrair cores em uma superfície
branca.
• Suas cores primárias são o ciano (C), magenta
(M) e amarelo (Yellow), e ainda possui uma cor
auxiliar, o preto (blacK).
• Vermelho, verde e azul são as cores secundárias
do sistema CMYK.
Sistema CMYK.
Sistema de cores subtrativas CMYK
Comparação entre os sistemas RGB e CMYK.
Dispositivos gráficos digitais
Os dispositivos gráficos podem ser estudados a partir de duas perspectivas: finalidade ou formato dos
dados.
Quanto à finalidade
Dispositivos de entrada e saída.
Quanto ao formato de dados
Dispositivos matriciais ou vetoriais.
Classificação quanto ao formato dos dados.
Representação Matricial
• Células organizadas em matrizes;
• Cada célula representa um pixel
da imagem.
Representação Vetorial
Constituída por elementos básicos,
como linhas, pontos, curvas,
superfícies e sólidos.
Dispositivos gráficos de entrada
• Teclados.
• Mouses.
• Joysticks.
• Tablet ou mesa digitalizadora (de sensores, de leitura elétrica
ou acústicas).
• Câmeras digitais.
Scanners tridimensionais.
Dispositivos gráficos de saída
• Impressoras (matricial, jato de tinta, laser e 3D).
• Monitores (CRT, LCD, LED).
• Capacetes e óculos de realidade virtual.
• Projetores
Capacete 3D
PROCESSAMENTO DE
IMAGEM
Processamento de imagem digital
Representação digital
• A informação espacial de uma imagem
bidimensional e monocromática é dada por um
par de coordenadas (x,y), e a intensidade da
cor é expressa por f(x,y).
• Os elementos f(x,y) da matriz são os elementos
da imagem, ou elementos da figura, mais
conhecidos como pixels (Picture elements).
Organização dos eixos para representação de uma imagem digital
Representar uma imagem digitalmente é codificá-la para que o computador consiga interpretar, processar e
reproduzir a informação de modo visual.
Processamento de imagem digital
Representação digital
A resolução de uma imagem pode ser estabelecida a partir desses três aspectos:
Resolução espacial
É dada pelo número de colunas
(C) e pelo número de linhas (R)
de uma imagem; dessa forma, o
número de pixels da imagem é
dado por C x R. Esse valor está
associado à amostragem do
sinal da imagem.
Resolução temporal
É dada pelo número de imagens
obtidas em um intervalo de
tempo determinado. Em
algumas situações, é expresso
em quadros por segundo (qps).
Resolução por bit
É dada pelo número de bits
binários necessários para que a
imagem seja armazenada e
expressa o número de valores
possíveis de intensidade/cor que
um pixel pode ter.
Processamento de imagem digital
Representação digital
Técnica de compressão
com perda
Informações redundantes são
removidas, sem que expressem
mudanças aparentes na imagem.
Técnica de compressão
sem perda
A imagem original pode ser
restaurada perfeitamente.
Processamento de imagem digital
Representação digital
GIF (Graphics Interchange Format)
Propriedades: Compressão sem perda.
JPEG (Joint Photographic Experts Group)
Propriedades: Compressão com perda, mas há variantes sem perda.
BMP (Bit Map Picture)
Propriedades: Compressão sem perda, mas há variantes com perda.
Dentre os formatos bidimensionais, os mais usuais são:
Processamento de imagem digital
Representação digital
PNG (Portable Network Graphics)
Propriedades: Compressão sem perda.
TIF/TIFF (Tagged Image File Format)
Propriedades: Existem variantes comprimidas e descomprimidas.
Dentre os formatos bidimensionais, os mais usuais são:
Processamento de imagem digital
Imagens binárias são conjuntos bidimensionais, geralmente expressos em matrizes, que alocam um valor
numérico a cada pixel da imagem.
0
Para representar o preto, pixel
de fundo ou desligado.
1
Para representar o branco,
pixel frontal ou ligado.
Representação digital
Relações entre a imagem digital e a percepção visual
Adaptabilidade
Sistema visual humano
Altamente dinâmico e capaz de
reorganizar e adaptar sua
perspectiva rapidamente.
Sistema computacional
Pode ter limitações que o impeçam
de reconhecer um elemento se
estiverem em condições diferentes
das programadas inicialmente
Relações entre a imagem digital e a percepção visual
Adaptabilidade
Na imagem ao lado, temos a percepção de
circunferências concêntricas, mas ela é formada
apenas por pontos.
Um sistema computacional é capaz de realizar essa
leitura, mas deverá ter previamente estabelecido
relações de métricas que permitam tal
reconhecimento.
Imagem formadas por pontos.
Relações entre a imagem digital e a percepção visual
Tomada de decisão
• A interpretação visual humana depende do contexto e conhecimento pessoal. Representar essa
interpretação computacionalmente é desafiador.
• A visão computacional apenas classifica os elementos de um cenário ou uma imagem segundo a sua
programação.
Relações entre a imagem digital e a percepção visual
Qualidade das medições
• Depende da regularidade dos resultados e do nível de exatidão.
• É quantitativa, obtém parâmetros mais consistentes para tomada de decisão.
• A visão humana tem por base valores relativos.
• A visão computacional é capaz de discernir facilmente 256 tons de cinza.
• A visão computacional não comete erros oriundos de fadiga
Relações entre a imagem digital e a percepção visual
Velocidade de resposta
Visão humana
Percebe 30 quadros (imagens) por
segundo.
Visão Computacional
Capta, de modo geral, mais de 300
quadros por segundo.
Relações entre a imagem digital e a percepção visual
Espectro visível
Visão humana
Percebe apenas o espectro que
varia de 3,94 1014Hz até 7,69
∙ ∙
1014Hz, denominado espectro de
luz visível.
Está sujeita a fatores subjetivos, e a
mesma cor pode ser interpretada
de modo diferente
Visão Computacional
É capaz de perceber faixas de
ondas eletromagnéticas que vão de
ondas de rádio, micro-ondas até
raios gama.
É mais precisa quanto à cor.
Próximo encontro:
Visão Computacional
Dúvidas?

Algoritmos de processamento de imagem - Luz e Cor

  • 1.
    Título da disciplina ALGORITMODE PROCESSAMENTO DE IMAGEM Prof. Bruno Souza
  • 2.
    LUZ E COREM SISTEMAS DIGITAIS
  • 3.
    Sistema visual humanoe percepção da cor O sistema visual humano é formado pelo olho, nervos óticos e o cérebro. Sistema Visual Humano.
  • 4.
    Sistema de cor Calorimetria Conjuntode técnicas que permite definir e comparar cores a partir de como o olho humano as percebe. Parâmetros são essenciais no estudo da cor: Intensidade, matiz e saturação.
  • 5.
    Sistema de cor •Os principais modelos de cor usam três cores primárias, definidas com base no sistema visual humano, • Sistemas de cor expressam características das cores em condições específicas • Os principais sistemas de construção de cores baseiam-se na soma e na subtração de cores: sistemas de cores aditivas e sistemas de cores subtrativas. • Cada sistema de cor produz um espaço de cor.
  • 6.
    Sistema de coresaditivas RGB Sistema Visual Humano. • O Sistema de Cores Aditivas, ou Sistema RGB, busca adicionar cores em um ambiente naturalmente sem luz. • Suas cores primárias são vermelho (red), verde (green) e azul (blue). • A partir da adição dessas cores no ambiente, todas as outras são criadas Sistema RGB.
  • 7.
    Sistema de coresaditivas RGB • Uma das principais modelagens matemáticas do sistema RGB é construída por uma escala de 0 a 255: • 0 expressa a ausência da cor. • 255 expressa a cor na sua intensidade máxima, seguindo a ordem vermelho, verde e azul – (R, G, B). • A cor preta é representada por (0, 0, 0) e a cor branca por (255, 255, 255). • A cor de cada pixel (C) de uma imagem colorida pode ser calculada considerando as três cores primárias R, G e B e os coeficientes de mistura r, g, e b, que correspondem a cada uma das intensidades das cores.
  • 8.
    Sistema de coresaditivas RGB Os coeficientes podem assumir valores inteiros ou valores reais. Quando assumem valores reais, são comumente representados por um cubo unitário Cubo unitário RGB.
  • 9.
    Sistema de coressubtrativas CMYK • O Sistema de Cores Subtrativas, ou Sistema CMYK, busca subtrair cores em uma superfície branca. • Suas cores primárias são o ciano (C), magenta (M) e amarelo (Yellow), e ainda possui uma cor auxiliar, o preto (blacK). • Vermelho, verde e azul são as cores secundárias do sistema CMYK. Sistema CMYK.
  • 10.
    Sistema de coressubtrativas CMYK Comparação entre os sistemas RGB e CMYK.
  • 11.
    Dispositivos gráficos digitais Osdispositivos gráficos podem ser estudados a partir de duas perspectivas: finalidade ou formato dos dados. Quanto à finalidade Dispositivos de entrada e saída. Quanto ao formato de dados Dispositivos matriciais ou vetoriais. Classificação quanto ao formato dos dados. Representação Matricial • Células organizadas em matrizes; • Cada célula representa um pixel da imagem. Representação Vetorial Constituída por elementos básicos, como linhas, pontos, curvas, superfícies e sólidos.
  • 12.
    Dispositivos gráficos deentrada • Teclados. • Mouses. • Joysticks. • Tablet ou mesa digitalizadora (de sensores, de leitura elétrica ou acústicas). • Câmeras digitais. Scanners tridimensionais.
  • 13.
    Dispositivos gráficos desaída • Impressoras (matricial, jato de tinta, laser e 3D). • Monitores (CRT, LCD, LED). • Capacetes e óculos de realidade virtual. • Projetores Capacete 3D
  • 14.
  • 15.
    Processamento de imagemdigital Representação digital • A informação espacial de uma imagem bidimensional e monocromática é dada por um par de coordenadas (x,y), e a intensidade da cor é expressa por f(x,y). • Os elementos f(x,y) da matriz são os elementos da imagem, ou elementos da figura, mais conhecidos como pixels (Picture elements). Organização dos eixos para representação de uma imagem digital Representar uma imagem digitalmente é codificá-la para que o computador consiga interpretar, processar e reproduzir a informação de modo visual.
  • 16.
    Processamento de imagemdigital Representação digital A resolução de uma imagem pode ser estabelecida a partir desses três aspectos: Resolução espacial É dada pelo número de colunas (C) e pelo número de linhas (R) de uma imagem; dessa forma, o número de pixels da imagem é dado por C x R. Esse valor está associado à amostragem do sinal da imagem. Resolução temporal É dada pelo número de imagens obtidas em um intervalo de tempo determinado. Em algumas situações, é expresso em quadros por segundo (qps). Resolução por bit É dada pelo número de bits binários necessários para que a imagem seja armazenada e expressa o número de valores possíveis de intensidade/cor que um pixel pode ter.
  • 17.
    Processamento de imagemdigital Representação digital Técnica de compressão com perda Informações redundantes são removidas, sem que expressem mudanças aparentes na imagem. Técnica de compressão sem perda A imagem original pode ser restaurada perfeitamente.
  • 18.
    Processamento de imagemdigital Representação digital GIF (Graphics Interchange Format) Propriedades: Compressão sem perda. JPEG (Joint Photographic Experts Group) Propriedades: Compressão com perda, mas há variantes sem perda. BMP (Bit Map Picture) Propriedades: Compressão sem perda, mas há variantes com perda. Dentre os formatos bidimensionais, os mais usuais são:
  • 19.
    Processamento de imagemdigital Representação digital PNG (Portable Network Graphics) Propriedades: Compressão sem perda. TIF/TIFF (Tagged Image File Format) Propriedades: Existem variantes comprimidas e descomprimidas. Dentre os formatos bidimensionais, os mais usuais são:
  • 20.
    Processamento de imagemdigital Imagens binárias são conjuntos bidimensionais, geralmente expressos em matrizes, que alocam um valor numérico a cada pixel da imagem. 0 Para representar o preto, pixel de fundo ou desligado. 1 Para representar o branco, pixel frontal ou ligado. Representação digital
  • 21.
    Relações entre aimagem digital e a percepção visual Adaptabilidade Sistema visual humano Altamente dinâmico e capaz de reorganizar e adaptar sua perspectiva rapidamente. Sistema computacional Pode ter limitações que o impeçam de reconhecer um elemento se estiverem em condições diferentes das programadas inicialmente
  • 22.
    Relações entre aimagem digital e a percepção visual Adaptabilidade Na imagem ao lado, temos a percepção de circunferências concêntricas, mas ela é formada apenas por pontos. Um sistema computacional é capaz de realizar essa leitura, mas deverá ter previamente estabelecido relações de métricas que permitam tal reconhecimento. Imagem formadas por pontos.
  • 23.
    Relações entre aimagem digital e a percepção visual Tomada de decisão • A interpretação visual humana depende do contexto e conhecimento pessoal. Representar essa interpretação computacionalmente é desafiador. • A visão computacional apenas classifica os elementos de um cenário ou uma imagem segundo a sua programação.
  • 24.
    Relações entre aimagem digital e a percepção visual Qualidade das medições • Depende da regularidade dos resultados e do nível de exatidão. • É quantitativa, obtém parâmetros mais consistentes para tomada de decisão. • A visão humana tem por base valores relativos. • A visão computacional é capaz de discernir facilmente 256 tons de cinza. • A visão computacional não comete erros oriundos de fadiga
  • 25.
    Relações entre aimagem digital e a percepção visual Velocidade de resposta Visão humana Percebe 30 quadros (imagens) por segundo. Visão Computacional Capta, de modo geral, mais de 300 quadros por segundo.
  • 26.
    Relações entre aimagem digital e a percepção visual Espectro visível Visão humana Percebe apenas o espectro que varia de 3,94 1014Hz até 7,69 ∙ ∙ 1014Hz, denominado espectro de luz visível. Está sujeita a fatores subjetivos, e a mesma cor pode ser interpretada de modo diferente Visão Computacional É capaz de perceber faixas de ondas eletromagnéticas que vão de ondas de rádio, micro-ondas até raios gama. É mais precisa quanto à cor.
  • 27.
  • 28.

Notas do Editor

  • #2 Fonte imagem: Imagem de <a href="https://br.freepik.com/vetores-gratis/fundo-realista-de-luzes-de-neon_13256539.htm#query=LUZ%20E%20COR%20EM%20SISTEMAS%20DIGITAIS&position=12&from_view=search&track=ais">Freepik</a>
  • #14 Fonte da imagem: <a href="https://br.freepik.com/fotos-gratis/homem-de-edicao-de-fotos-em-um-computador_3274176.htm#query=PROCESSAMENTO%20DE%20IMAGEM&position=4&from_view=search&track=ais">Imagem de rawpixel.com</a> no Freepik