O documento discute cinco sentidos que fazem sentido em aplicações móveis: 1) Visão, 2) Tato, 3) Comportamento, 4) Audição e 5) Integração. Para cada sentido, vários exemplos são dados de como considerá-los no desenvolvimento de aplicativos para melhorar a experiência do usuário.
Os seres humanos usam cinco sentidos - visão, audição, tato, paladar e olfato - para perceber o ambiente ao seu redor. A visão permite ver formas e cores, a audição ouve sons, o tato sente temperatura e texturas, o paladar prova gostos e o olfato cheira aromas.
O documento descreve os cinco sentidos humanos fundamentais - audição, olfato, paladar, tato e visão - e fornece breves explicações sobre cada um, incluindo os órgãos responsáveis e suas funções.
O documento discute a importância de santificar todo o ser - espírito, alma e corpo - para a vinda de Cristo. Ele explica que o espírito, mente e corpo devem ser protegidos da influência do mal através dos sentidos. Também enfatiza que as faculdades espirituais devem governar o corpo e nos manter afastados das coisas carnais.
O documento descreve os cinco sentidos humanos - visão, audição, tato, paladar e olfato - e como cada um permite a percepção do ambiente através de órgãos específicos e a interpretação dessas informações pelo cérebro.
1) O documento discute a importância de definir métricas para medir o desempenho de produtos digitais.
2) É apresentado um guia de 4 perguntas para ajudar a definir as métricas certas, cobrindo aspectos como o objetivo do produto, estágio de vida e jornada do usuário.
3) A métrica-guia ou "North Star Metric" é destacada como a métrica principal que orienta o produto em direção à sua visão.
Este documento fornece uma introdução aos principais conceitos e objetivos da programação de treinamento em PNL. Resume os tópicos principais da PNL, incluindo melhorar a comunicação, definir objetivos de forma eficaz e aumentar os resultados por meio da mudança no pensamento e comportamento.
O documento discute sobre testes de usabilidade, descrevendo:
1) O que são testes de usabilidade e seus principais tipos;
2) Ferramentas como Test Card e Learning Card para validar hipóteses e aprendizados;
3) Como conduzir testes de usabilidade, incluindo roteiros."
O resumo apresenta as 3 informações principais do documento de forma concisa: 1) o que são testes de usabilidade, 2) ferramentas utilizadas e 3) como conduzir testes de usabilidade.
Entenda a importância da Cultura de UX e como o design centrado no usuário pode contribuir na construção de experiências melhores e mais satisfatórias.
Os seres humanos usam cinco sentidos - visão, audição, tato, paladar e olfato - para perceber o ambiente ao seu redor. A visão permite ver formas e cores, a audição ouve sons, o tato sente temperatura e texturas, o paladar prova gostos e o olfato cheira aromas.
O documento descreve os cinco sentidos humanos fundamentais - audição, olfato, paladar, tato e visão - e fornece breves explicações sobre cada um, incluindo os órgãos responsáveis e suas funções.
O documento discute a importância de santificar todo o ser - espírito, alma e corpo - para a vinda de Cristo. Ele explica que o espírito, mente e corpo devem ser protegidos da influência do mal através dos sentidos. Também enfatiza que as faculdades espirituais devem governar o corpo e nos manter afastados das coisas carnais.
O documento descreve os cinco sentidos humanos - visão, audição, tato, paladar e olfato - e como cada um permite a percepção do ambiente através de órgãos específicos e a interpretação dessas informações pelo cérebro.
1) O documento discute a importância de definir métricas para medir o desempenho de produtos digitais.
2) É apresentado um guia de 4 perguntas para ajudar a definir as métricas certas, cobrindo aspectos como o objetivo do produto, estágio de vida e jornada do usuário.
3) A métrica-guia ou "North Star Metric" é destacada como a métrica principal que orienta o produto em direção à sua visão.
Este documento fornece uma introdução aos principais conceitos e objetivos da programação de treinamento em PNL. Resume os tópicos principais da PNL, incluindo melhorar a comunicação, definir objetivos de forma eficaz e aumentar os resultados por meio da mudança no pensamento e comportamento.
O documento discute sobre testes de usabilidade, descrevendo:
1) O que são testes de usabilidade e seus principais tipos;
2) Ferramentas como Test Card e Learning Card para validar hipóteses e aprendizados;
3) Como conduzir testes de usabilidade, incluindo roteiros."
O resumo apresenta as 3 informações principais do documento de forma concisa: 1) o que são testes de usabilidade, 2) ferramentas utilizadas e 3) como conduzir testes de usabilidade.
Entenda a importância da Cultura de UX e como o design centrado no usuário pode contribuir na construção de experiências melhores e mais satisfatórias.
Produtos que viciam - Mercado Livre ExperienceLe Wagon Brasil
O documento discute como criar produtos digitais que os usuários adicionam em seus dispositivos. Ele recomenda estudar os usuários por meio de métricas como NPS, classificações de aplicativos e retenção para escolher um recurso-chave para melhorar. Em seguida, realiza sprints de design iterativos com prototipagem e testes de usuários para refinar o recurso antes de lançá-lo gradualmente.
Workshop sobre User Experience e Usabilidade
Conteúdo:
1 Compreendendo a Usabilidade e UX
2 Padrões, Heurísticas de UX
3 Processo de Design Thinking
4 Técnicas de Apoio
Oficina "Projetando Interações com Base Heurística" por Renato Rosawudrs
1. O documento descreve uma oficina sobre usabilidade de interfaces e fornece detalhes sobre conceitos como modelo mental, heurísticas e princípios de design.
2. São apresentados 10 princípios heurísticos para avaliar interfaces e identificar problemas, como visibilidade do estado do sistema e prevenção de erros.
3. A oficina ensina técnicas para analisar interfaces como eye-tracking e avaliação heurística para categorizar problemas e melhorar a usabilidade.
1. O documento discute vários tópicos relacionados a planejamento de negócios, incluindo comunicação digital, criatividade, planos de negócios, análise da concorrência e métodos de preço.
2. É enfatizado que todo planejamento deve começar com uma ideia e um plano inicial, mas que o planejamento em si é mais importante do que o plano em si.
3. Vários tópicos importantes para incluir em um plano de negócios são destacados, como descrição do produto/serviço
Este documento fornece informações sobre um workshop de UX Design. Ele discute o comportamento humano, a conectividade das pessoas, a origem do termo UX, o papel do UX Designer e técnicas como personas, jornada do usuário e testes de usabilidade.
designer grafico Aula 05 - Heurísticas de Nielsen.pdfJulioCesar371362
1. O documento discute as heurísticas de Nielsen, um método de avaliação da usabilidade que define dez princípios para projetar interfaces intuitivas e fáceis de usar.
2. As dez heurísticas incluem visibilidade do status do sistema, compatibilidade com o mundo real, controle e liberdade do usuário, consistência e padronização.
3. O texto também explica como aplicar as heurísticas, passo a passo, para avaliar uma interface e melhorar a experiência do usuário.
Workshop sobre Métricas para Aplicativos MobileAmure Pinho
O documento fornece diretrizes sobre métricas importantes para medir o desempenho de aplicativos móveis, incluindo métricas de aquisição de usuários, retenção, uso, bugs e comportamento emergente de usuários. É enfatizado definir metas de sucesso antes de escolher métricas e focar em métricas que afetam diretamente os resultados de negócios.
USABILIDADE - TORNE SEU PRODUTO MAIS FÁCIL DE USARCarla De Bona
Usabilidade é sinônimo de facilidade de uso. Se um produto é fácil de usar, o usuário tem maior produtividade: aprende mais rápido como usa, memoriza as operações e comete menos erros.
Você vai aprender na prática o que é Usabilidade, conhecer e aplicar as 10 Heurísticas de Nielsen, fazer Testes de Usabilidade em interfaces Mobile e saber como tornar seu produto mais fácil de usar para o usuário!
O documento discute como projetar software que se comporta de maneira agradável e útil para os usuários. Ele argumenta que o software deve mostrar interesse e respeito pelo usuário, antecipar suas necessidades e ter consciência do contexto maior para ajudá-los de maneira eficaz. Além disso, o documento defende que os sistemas devem ser inteligentes o suficiente para prever as ações dos usuários com base em seu comportamento e preferências anteriores.
Usabilidade aplicada a dispositivos móveisleomario
O documento discute princípios de usabilidade para dispositivos móveis, incluindo limitações de tela pequena e recursos limitados. Ele lista 10 heurísticas de usabilidade como status visível, prevenção de erros, reconhecimento e ajuda ao usuário. O documento também discute diferentes tipos de usuários e a importância de padrões, controle do usuário e design minimalista.
O documento discute o Twitter como uma ferramenta de comunicação e divulgação, destacando vantagens como gestão de reputação e comunicação direta, mas também desvantagens como falta de conhecimento e estratégias erradas. Recomenda-se usar tweets curtos e coerentes com a marca, disponibilizar conteúdo relevante e não incomodar seguidores.
O documento discute a importância da experiência do usuário (UX) e fornece diretrizes para projetar interfaces de alta qualidade. Ele aborda tópicos como usabilidade, arquitetura da informação, pesquisas com usuários, prototipação e design para dispositivos móveis. O objetivo é ajudar os leitores a criar experiências que atendam às necessidades e expectativas dos usuários.
1) O documento descreve uma programação de um evento do Ladies That UX Florianópolis que inclui apresentações sobre design com dados e métricas na jornada do usuário.
2) O Ladies That UX é uma organização global que reúne mulheres que trabalham com UX em diversos capítulos ao redor do mundo, incluindo 3 capítulos no Brasil.
3) As informações de contato dos líderes locais e as redes sociais do capítulo de Florianópolis são fornecidas.
Criando produtos e serviços reais para o mundo virtual.Jane Vita
O documento apresenta as etapas do processo de design de produtos e serviços, incluindo pesquisa de mercado, identificação de problemas e soluções, geração de ideias, criação de protótipos, concepção do conceito e apresentação final do produto concebido. O objetivo é ajudar profissionais e estudantes a serem mais criativos no desenvolvimento de produtos e serviços com maior chance de sucesso no mercado.
Aula 3.1 análise de sistemas homem-máquinaDaniel Moura
O documento discute interfaces homem-máquina, definindo interfaces como a superfície de contato entre o usuário e o sistema. Ele ressalta a importância de estudar interfaces para garantir que os usuários aceitem e usem sistemas de forma eficaz, e discute como as expectativas e comportamentos dos usuários devem ser levados em conta no projeto de interfaces.
Aula 3.1 análise de sistemas homem-máquinaDaniel Moura
O documento discute interfaces homem-máquina, definindo interfaces como a superfície de contato entre o usuário e o sistema e analisando porque é importante estudar interfaces para melhorar a usabilidade e a aceitação dos sistemas pelos usuários. O texto também descreve os desafios de projetar interfaces intuitivas considerando as expectativas e limitações dos diferentes tipos de usuários.
O documento discute o processo de projeto de interface de usuário, incluindo investigar o usuário, o domínio e os dispositivos de interação. Deve-se considerar as características dos usuários, suas tarefas e como preferem atingir suas metas. Isso ajuda a entender como estruturar a interface para ser intuitiva.
Usabilidade em Aplicativos - Webdesign - 2021-02Renato Melo
O documento discute princípios de usabilidade em aplicativos móveis, incluindo ser objetivo, usar menos é mais e deixar uma marca distinta. Também aborda erros comuns como não testar com usuários externos e não se adaptar a diferentes orientações de tela. Por fim, analisa exemplos como Snapchat, Clubhouse e Waze, destacando pontos positivos e negativos de cada um.
4ª edição do BHSM - Workshop de Métrica com Gabriel IshidaZoom Comunicação
O documento fornece informações sobre um workshop de métricas ministrado por Gabriel Ishida. O workshop abordou conceitos como métricas de dimensão e interação, ferramentas de análise de redes sociais como Facebook Insights e Twitter Analytics, e dicas para analisar métricas de forma correta.
Produtos que viciam - Mercado Livre ExperienceLe Wagon Brasil
O documento discute como criar produtos digitais que os usuários adicionam em seus dispositivos. Ele recomenda estudar os usuários por meio de métricas como NPS, classificações de aplicativos e retenção para escolher um recurso-chave para melhorar. Em seguida, realiza sprints de design iterativos com prototipagem e testes de usuários para refinar o recurso antes de lançá-lo gradualmente.
Workshop sobre User Experience e Usabilidade
Conteúdo:
1 Compreendendo a Usabilidade e UX
2 Padrões, Heurísticas de UX
3 Processo de Design Thinking
4 Técnicas de Apoio
Oficina "Projetando Interações com Base Heurística" por Renato Rosawudrs
1. O documento descreve uma oficina sobre usabilidade de interfaces e fornece detalhes sobre conceitos como modelo mental, heurísticas e princípios de design.
2. São apresentados 10 princípios heurísticos para avaliar interfaces e identificar problemas, como visibilidade do estado do sistema e prevenção de erros.
3. A oficina ensina técnicas para analisar interfaces como eye-tracking e avaliação heurística para categorizar problemas e melhorar a usabilidade.
1. O documento discute vários tópicos relacionados a planejamento de negócios, incluindo comunicação digital, criatividade, planos de negócios, análise da concorrência e métodos de preço.
2. É enfatizado que todo planejamento deve começar com uma ideia e um plano inicial, mas que o planejamento em si é mais importante do que o plano em si.
3. Vários tópicos importantes para incluir em um plano de negócios são destacados, como descrição do produto/serviço
Este documento fornece informações sobre um workshop de UX Design. Ele discute o comportamento humano, a conectividade das pessoas, a origem do termo UX, o papel do UX Designer e técnicas como personas, jornada do usuário e testes de usabilidade.
designer grafico Aula 05 - Heurísticas de Nielsen.pdfJulioCesar371362
1. O documento discute as heurísticas de Nielsen, um método de avaliação da usabilidade que define dez princípios para projetar interfaces intuitivas e fáceis de usar.
2. As dez heurísticas incluem visibilidade do status do sistema, compatibilidade com o mundo real, controle e liberdade do usuário, consistência e padronização.
3. O texto também explica como aplicar as heurísticas, passo a passo, para avaliar uma interface e melhorar a experiência do usuário.
Workshop sobre Métricas para Aplicativos MobileAmure Pinho
O documento fornece diretrizes sobre métricas importantes para medir o desempenho de aplicativos móveis, incluindo métricas de aquisição de usuários, retenção, uso, bugs e comportamento emergente de usuários. É enfatizado definir metas de sucesso antes de escolher métricas e focar em métricas que afetam diretamente os resultados de negócios.
USABILIDADE - TORNE SEU PRODUTO MAIS FÁCIL DE USARCarla De Bona
Usabilidade é sinônimo de facilidade de uso. Se um produto é fácil de usar, o usuário tem maior produtividade: aprende mais rápido como usa, memoriza as operações e comete menos erros.
Você vai aprender na prática o que é Usabilidade, conhecer e aplicar as 10 Heurísticas de Nielsen, fazer Testes de Usabilidade em interfaces Mobile e saber como tornar seu produto mais fácil de usar para o usuário!
O documento discute como projetar software que se comporta de maneira agradável e útil para os usuários. Ele argumenta que o software deve mostrar interesse e respeito pelo usuário, antecipar suas necessidades e ter consciência do contexto maior para ajudá-los de maneira eficaz. Além disso, o documento defende que os sistemas devem ser inteligentes o suficiente para prever as ações dos usuários com base em seu comportamento e preferências anteriores.
Usabilidade aplicada a dispositivos móveisleomario
O documento discute princípios de usabilidade para dispositivos móveis, incluindo limitações de tela pequena e recursos limitados. Ele lista 10 heurísticas de usabilidade como status visível, prevenção de erros, reconhecimento e ajuda ao usuário. O documento também discute diferentes tipos de usuários e a importância de padrões, controle do usuário e design minimalista.
O documento discute o Twitter como uma ferramenta de comunicação e divulgação, destacando vantagens como gestão de reputação e comunicação direta, mas também desvantagens como falta de conhecimento e estratégias erradas. Recomenda-se usar tweets curtos e coerentes com a marca, disponibilizar conteúdo relevante e não incomodar seguidores.
O documento discute a importância da experiência do usuário (UX) e fornece diretrizes para projetar interfaces de alta qualidade. Ele aborda tópicos como usabilidade, arquitetura da informação, pesquisas com usuários, prototipação e design para dispositivos móveis. O objetivo é ajudar os leitores a criar experiências que atendam às necessidades e expectativas dos usuários.
1) O documento descreve uma programação de um evento do Ladies That UX Florianópolis que inclui apresentações sobre design com dados e métricas na jornada do usuário.
2) O Ladies That UX é uma organização global que reúne mulheres que trabalham com UX em diversos capítulos ao redor do mundo, incluindo 3 capítulos no Brasil.
3) As informações de contato dos líderes locais e as redes sociais do capítulo de Florianópolis são fornecidas.
Criando produtos e serviços reais para o mundo virtual.Jane Vita
O documento apresenta as etapas do processo de design de produtos e serviços, incluindo pesquisa de mercado, identificação de problemas e soluções, geração de ideias, criação de protótipos, concepção do conceito e apresentação final do produto concebido. O objetivo é ajudar profissionais e estudantes a serem mais criativos no desenvolvimento de produtos e serviços com maior chance de sucesso no mercado.
Aula 3.1 análise de sistemas homem-máquinaDaniel Moura
O documento discute interfaces homem-máquina, definindo interfaces como a superfície de contato entre o usuário e o sistema. Ele ressalta a importância de estudar interfaces para garantir que os usuários aceitem e usem sistemas de forma eficaz, e discute como as expectativas e comportamentos dos usuários devem ser levados em conta no projeto de interfaces.
Aula 3.1 análise de sistemas homem-máquinaDaniel Moura
O documento discute interfaces homem-máquina, definindo interfaces como a superfície de contato entre o usuário e o sistema e analisando porque é importante estudar interfaces para melhorar a usabilidade e a aceitação dos sistemas pelos usuários. O texto também descreve os desafios de projetar interfaces intuitivas considerando as expectativas e limitações dos diferentes tipos de usuários.
O documento discute o processo de projeto de interface de usuário, incluindo investigar o usuário, o domínio e os dispositivos de interação. Deve-se considerar as características dos usuários, suas tarefas e como preferem atingir suas metas. Isso ajuda a entender como estruturar a interface para ser intuitiva.
Usabilidade em Aplicativos - Webdesign - 2021-02Renato Melo
O documento discute princípios de usabilidade em aplicativos móveis, incluindo ser objetivo, usar menos é mais e deixar uma marca distinta. Também aborda erros comuns como não testar com usuários externos e não se adaptar a diferentes orientações de tela. Por fim, analisa exemplos como Snapchat, Clubhouse e Waze, destacando pontos positivos e negativos de cada um.
4ª edição do BHSM - Workshop de Métrica com Gabriel IshidaZoom Comunicação
O documento fornece informações sobre um workshop de métricas ministrado por Gabriel Ishida. O workshop abordou conceitos como métricas de dimensão e interação, ferramentas de análise de redes sociais como Facebook Insights e Twitter Analytics, e dicas para analisar métricas de forma correta.
5. Entendendo seus usuários
O que os usuários
realmente querem?
A seguir, duas maneiras de descobrir.
6. 1 - Analytics
Estabelecendo métricas que
realmente importam.
Acompanhar eventos e fluxo de
comportamento é fundamental
para descobrir como encantar os
seus usuários.
7. 1 - Analytics
Coisas que sabemos
que sabemos
que não sabemos
são fatos, que talvez estejam
errados e devem ser verificados
com dados.
são questões que precisam de
respostas, podemos obter com
relatórios.
Donald Rumsfeld
8. 1 - Analytics
Coisas que não sabemos
que sabemos
que não sabemos
são intuições que podemos
quantificar e ensinar para obter
eficiência.
são vantagens injustas
Donald Rumsfeld
9. 1 - Analytics
Ferramentas
Quando se trata de analisar o comportamento
do usuário, fazer track de eventos e sessões é a
tarefa mais simples.
Algumas ferramentas fornecem as métricas
mais importantes configuradas por padrão.
10. 2 - métodos e processos
Começando pelo usuário
Na maioria das vezes o usuário não saberá responder o
que ele realmente quer.
11. 2 - métodos e processos
Design Thinking
Uma forma de pensar baseada em soluções ou
focada em soluções.
Coloque as pessoas no centro do projeto e gere
resultados que façam sentido para ela.
Dividido em quatro, mas não sequenciado.
Imersão
Análise e
Síntese
Ideação
Prototipação
25. Sentido 3 : Comportamento
Fluxo de comportamento
Descubra qual é o fluxo de navegação dos usuários, em
qual tela ele costuma fechar o aplicativo, quanto tempo
ele permanece em cada tela.
Facilite a navegação do usuário e crie conexões com
diversos conteúdos, isto pode aumentar
significativamente a experiência do usuário.
26. Sentido 3 : Comportamento
Os usuários do seu aplicativo não leram a sua notificação, fizeram um
comportamento inesperado e quebraram uma regra de negócio? Porque
eles fazem skip das suas mensagens? Este texto foi criado para mostrar
como um texto longo pode ser facilmente ignorado.
27. Sentido 3 : Comportamento
Fizeram skip nas suas
mensagens?