LANÇAMENTO
TOMORROWLAND
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OVERVIEW
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OVERVIEW
Para o lançamento do festival Tomorrowland criamos
uma transmissão simultânea gratuita em praça pública.
Para promovê-la, criamos uma blitz diferenciada que
distribuía os convites usando personagens místicos da
mitologia do festival com um diferencial: criamos um
novo personagem que tinha a cara e a personalidade
do Brasil, o Ente. O personagem foi tão bem avaliado
que acabou virando parte do festival.
OQUEFOI?
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OVERVIEW
fotos
são a maior produtora de música eletrônica do mundo,
e a maior do Brasil, consecutivamente. As duas
empresas se uniram para trazer o festival (que pertence
a ID&T) para a América do Sul, e o local escolhido foi
São Paulo, no Brasil.
ID&T e Plus Talent
o maior festival de música jovem do mundo, que
chegou na sua 10ª edição em 2014 na Bélgica. Além
do festival original, também realiza o festival
TomorrowWorld em Atlanta nos Estados Unidos e
prepara um plano de expansão para chegar a todos
os continentes.
TOMORROWLAND
PROBLEMA
Criamos um evento e uma ação promocional para
divulgar a chegada do festival no Brasil. No entanto,
era necessário trazer a cultura mística do festival e
localizá-la para o território nacional, criando uma
conexão com o Brasil e inserindo-nos dentro das
páginas da história do festival.
• Promover o evento gratuito no Parque
Villa Lobos.
• Localizar a cultura mística do evento.
• Gerar empatia com o público alvo.
OBJETIVOS
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OVERVIEW
fotos
Criamos para o festival uma blitz
diferenciada, de artistas fantasiados
como personagens da cultura do
evento que cumpriam cada um uma
função específica. Dentre esses
personagens, decidimos criar um novo,
com a cara do nosso país.
PROPOSTA
Mapeamos através de estudos de geolocalização
os principais pontos de contato do público do
festival na cidade de São Paulo, e levamos
uma blitz com 06 atores para visitá-los e
distribuir os 2 mil convites restantes.
Foram no total 4 clubs, 20 bares e 10 ruas
visitadas pela equipe, que causou
comoção por onde passou.
BLITZ
O festival tem sua história inspirada num misto de cultura nórdica e
celta e alguns personagens fazem parte de sua mitologia. Cada
evento é uma história diferente do grande livro da sabedoria. Para
representar isso recriamos, fizemos as fantasias, treinamos e montamos
uma equipe de 6 atores entre mágicos, contact jugglers e acrobatas
para impactar o público nas blitzs e apresentar-se no evento.
O grande diferencial foi trazermos um novo e exclusivo personagem
do Brasil. Depois de extensa pesquisa, traçamos uma correlação entre
a imagem de nossas florestas e a figura do Ente mitológico celta, uma
grande árvore com vida. Partindo disso, criamos o novo personagem
do 0 e o apresentamos pela primeira vez para o público do mundo.
OPERSONAGEM
Inspirado nas grandes florestas brasileiras, o Ente é
guardião das memórias do mundo. Antigo, grande
e poderoso, na mitologia tornou-se o protetor das
criaturas mitológicas do festival.
OENTE
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OVERVIEW
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OVERVIEW
fotos
RESULTADOS
6 HR
EVENTO
10MIL
PARTICIPANTES
+30MIL
MENÇÕES EM
SITES E PORTAIS
2HS
INGRESSOS
ESGOTADOS NA WEB
Com o adicional de
20 MIL
Na área aberta
Apresentações ao vivo
De 5 DJs
nacionais e
internacionais
Com o adicional de
100 MIL
Ingressos vendidos na pré-
venda do dia seguinte
LANÇAMENTO
TOMORROWLAND

407 - Tomorrowland

  • 1.
  • 2.
  • 3.
  • 4.
    Para o lançamentodo festival Tomorrowland criamos uma transmissão simultânea gratuita em praça pública. Para promovê-la, criamos uma blitz diferenciada que distribuía os convites usando personagens místicos da mitologia do festival com um diferencial: criamos um novo personagem que tinha a cara e a personalidade do Brasil, o Ente. O personagem foi tão bem avaliado que acabou virando parte do festival. OQUEFOI?
  • 5.
  • 6.
    são a maiorprodutora de música eletrônica do mundo, e a maior do Brasil, consecutivamente. As duas empresas se uniram para trazer o festival (que pertence a ID&T) para a América do Sul, e o local escolhido foi São Paulo, no Brasil. ID&T e Plus Talent
  • 7.
    o maior festivalde música jovem do mundo, que chegou na sua 10ª edição em 2014 na Bélgica. Além do festival original, também realiza o festival TomorrowWorld em Atlanta nos Estados Unidos e prepara um plano de expansão para chegar a todos os continentes. TOMORROWLAND
  • 8.
    PROBLEMA Criamos um eventoe uma ação promocional para divulgar a chegada do festival no Brasil. No entanto, era necessário trazer a cultura mística do festival e localizá-la para o território nacional, criando uma conexão com o Brasil e inserindo-nos dentro das páginas da história do festival.
  • 9.
    • Promover oevento gratuito no Parque Villa Lobos. • Localizar a cultura mística do evento. • Gerar empatia com o público alvo. OBJETIVOS
  • 10.
  • 11.
    Criamos para ofestival uma blitz diferenciada, de artistas fantasiados como personagens da cultura do evento que cumpriam cada um uma função específica. Dentre esses personagens, decidimos criar um novo, com a cara do nosso país. PROPOSTA
  • 12.
    Mapeamos através deestudos de geolocalização os principais pontos de contato do público do festival na cidade de São Paulo, e levamos uma blitz com 06 atores para visitá-los e distribuir os 2 mil convites restantes. Foram no total 4 clubs, 20 bares e 10 ruas visitadas pela equipe, que causou comoção por onde passou. BLITZ
  • 13.
    O festival temsua história inspirada num misto de cultura nórdica e celta e alguns personagens fazem parte de sua mitologia. Cada evento é uma história diferente do grande livro da sabedoria. Para representar isso recriamos, fizemos as fantasias, treinamos e montamos uma equipe de 6 atores entre mágicos, contact jugglers e acrobatas para impactar o público nas blitzs e apresentar-se no evento. O grande diferencial foi trazermos um novo e exclusivo personagem do Brasil. Depois de extensa pesquisa, traçamos uma correlação entre a imagem de nossas florestas e a figura do Ente mitológico celta, uma grande árvore com vida. Partindo disso, criamos o novo personagem do 0 e o apresentamos pela primeira vez para o público do mundo. OPERSONAGEM
  • 14.
    Inspirado nas grandesflorestas brasileiras, o Ente é guardião das memórias do mundo. Antigo, grande e poderoso, na mitologia tornou-se o protetor das criaturas mitológicas do festival. OENTE
  • 15.
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  • 23.
    RESULTADOS 6 HR EVENTO 10MIL PARTICIPANTES +30MIL MENÇÕES EM SITESE PORTAIS 2HS INGRESSOS ESGOTADOS NA WEB Com o adicional de 20 MIL Na área aberta Apresentações ao vivo De 5 DJs nacionais e internacionais Com o adicional de 100 MIL Ingressos vendidos na pré- venda do dia seguinte
  • 25.