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Maturidade e liderança
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• Samsung
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junior Pleno Senior
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maturidade de design em suas
empresas e a liderança estabelecer o
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O designer - maturidade e liderança de design

  • 2. Rodrigo Lemes • Gerente de UX no Itaú Unibanco • Samsung • Movile • Venturus • Valor Econômico • CI&T • professor universitário. • youtube/c/Designteambr
  • 4. O time justifica a liderança
  • 6. Como o mercado vê junior Pleno Senior
  • 7. Como o mercado vê junior Pleno Senior •Se realmente existir, junta o que o júnior e o senior faz e coloca tudo em uma mesma posição •Ferrament as •Código •Métodos •Assume decisões •Estratégia •Auto motivação •Execução •Chuta, Defende e •Ferramentas •Código •Conhecimento super especializado •Metodologias completas •Auto motivação •Comunicação e paciência •Gestão de tempo •Pseudo liderança 1 e 2 anos Não existe ou pode ser a eternidade 4 a 20 anos
  • 8. Como o mercado deveria ver junior Pleno Senior
  • 9. junior Pleno Senior Como o mercado deveria ver •Conheciment o •Ferramentas •Métodos •Técnicas •Toma decisões •Assume riscos •Apego •Balanço de Emoções •Conhecime nto básico •Ferrament as •Técnicas •Menos decisões •Nenhum risco •Apego •Conhecimento especializado •Métodos •Assume decisões •Assume riscos •desApego •Emoções equilibradas •Estratégia •Auto motivação •Comunicação •Visão holística •Gestão de 2 e 4 anos  3 e 7 anos 8 e 10 anos fonte: Trampos
  • 10. Conhecimento Postura Comunicação Desapego Resolução Parcerias Aprende no dia a dia Personalidade Designês Posse Faz o que dá Feudo de design O velho e o novo designer
  • 11. Antes de se preocupar sobre a maturidade de design na empresa, é fundamental pensar na maturidade do designer.
  • 13. Trazer profissionais com visões e valores alinhados a empresa Encontrar pessoas Levantar ferramental que alinhe o máximo de decisões possíveis para todo o time Alinhar pessoas Criar uma rotina de feedback e o aprendizado de emitir e receber Feedback Feedback Dar o senso de realização e execução que cada um pode oferecer para a empresa Making Tornar cada um como evangelizador da disciplina de UX em seus times e squads Engajar Reciclagem da visão e dos valores de cada integrante de times de design Reinventar Trazer a noção de trabalho em equipe e a interdependência de cada um Formar equipes MINDSET
  • 14. Quais seus potenciais? Oportunidades de crescimento Reflita sobre possibilidades e crescimento O que você precisa demonstrar? swot
  • 15. Mapeie as habilidades comportamentais e técnicas Estipule metas individuais de design Levante como a empresa vê o profissional e seu nível Construa visibilidade
  • 16. Designers precisam assumir a maturidade de design em suas empresas e a liderança estabelecer o crescimento individual para o coletivo
  • 17. O time justifica a liderança Recapitulando
  • 18. Obrigado Linkedin: rodrigolemes Twitter: @rodrigolemes Facebook: rodrigo.leminsky email: rodrig.lemes@gmail.com youtube/c/Designteambr