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DESDE 1995
NA ÁREA DE
TECNOLOGIA E
COMUNICAÇÃO
PAULISTANO
CASADO
TÉCNICO EM PROCESSAMENTO DE DADOS
SUPERIOR EM COMUNICAÇÃO / PP
ESPECIALIZAÇÃO EM UX
DIRETOR DE CRIAÇÃO / ARTE
DESIGNER VISUAL
UX / PRODUCT DESIGNER
COORDENADOR DE PRODUTO
A IMPORTÂNCIA DE
CONHECER BEM O
USUÁRIO DE SEU
PRODUTO
O QUE É UM
PRODUTO?
É ALGO QUE
RESOLVE UM
PROBLEMA.
PORÉM, HÁ UMA
PERGUNTA BEM
IMPORTANTE
ALGUÉM PAGARIA POR
NOSSO PRODUTO OU
SOLUÇÃO?
PRODUCT
DISCOVERY
Necessidades
dos usuários
Necessidades
do negócio
produto
ou
serviço
DISCOVERY
Precisamos começar a
criar empatia para com as
pessoas que usarão ou
serão impactadas por
nossas soluções.
Teresa Torres
Artigo: 6 Guiding Principles for Effective Product Discovery
Nos colocar no lugar
do usuário, permite
“sentir” o que eles
sentem.
Empatia
NÃO PODEMOS IR MUITO
LONGE NA DESCOBERTA SE
NÃO SOUBERMOS QUEM É
NOSSO PÚBLICO!
Nós nãos somos nossos
usuários, então nossas
necessidades são distantes e
secundárias às deles.
Rian van der Merwe
Livro: Do jeito certo - Gestão de produtos no mundo das Startups
POR ISSO É IMPORTANTE
DAR UM PASSO ANTES DE
TUDO....
NO MUNDO DOS PRODUTOS,
ISSO SIGNIFICA SABER QUEM
SÃO NOSSOS USUÁRIOS E
TAMBÉM O MOMENTO DO
MERCADO.
Precisamos entender
suas necessidades,
percepções, dores,
desejos, objetivos e
motivações.
Conhecer
Entender
Aprender
Atender
QUEM SÃO NOSSOS
POTENCIAIS CLIENTES,
USUÁRIOS?
QUE PROBLEMAS ELES
TÊM? QUAIS DESAFIOS
ELES ENFRENTAM EM
SEU DIA A DIA?
QUAL O MOMENTO DO
MERCADO? O QUE OS
CONCORRENTES JÁ
FAZEM?
COMO PODEMOS AJUDAR?
QUE PRODUTO CRIAR?
PRODUCT
RESEARCH
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COMO POSSO FAZER
ISSO GASTANDO
POUCO?
SAIA DO SEU
QUADRADO
ENTREVISTE, CONVERSE
COM PESSOAS DIVERSAS
OBSERVE
FOCUS GROUP
BONS DADOS
+
BOA ANÁLISE
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QUEM É
REALMENTE
SEU POTENCIAL
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CRIARÁ PRODUTOS
COM ALTO VALOR
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MARTIN COOPER - CELULAR 1973
SABERÁ QUEM
EFETIVAMENTE
PAGARÁ POR SEU
PRODUTO/SOLUÇÃO
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PROPOSTA
DE VALOR
MAPA EMPATIAPERSONAS DADOS
AGORA QUE VOCÊ
SABE QUEM É SEU
CLIENTE/USUÁRIO É
HORA DE...
...CONTINUAR A
APRENDER CADA VEZ
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Nenhum produto é uma ilha.
Um produto é muito mais do
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Donald Norman (pai do termo UX)
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