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Escola de Educação Básica Machado de Assis
Timbó Grande
NTE – Núcleo de Tecnologia Educacional
04/08/2017
Formação Continuada: “O Professor e os desafios de incorporar os
recursos tecnológicos no processo de ensino e aprendizagem”
Professores:
Luiz Carlos Schumacher
Élcio Pereira
PLANO DE AULA
Objeto Digital de aprendizagem: Jogo de Xadrez
Turma: 9 Ano 02 – vespertino
Objetivo: Aprender e aperfeiçoar o jogo do xadrez usando a internet baixando
jogos no celular e computador para uso nas horas de lazer.
Desenvolvimento da Aula:
• No laboratório de informática baixar jogos de xadrez no computador e jogar
observando as regras do xadrez.
• No celular através do aplicativo PLAY STORY, baixar jogos de xadrez
oferecendo diferentes formas de jogo: Apenas um jogador, jogar em dois e
se tiver acesso a Internet jogos On Line.
• Jogos no tabuleiro de xadrez devido a não ter computadores suficientes.
Conclusão:
• Pontos positivos: Alunos bastante interessados pelo jogo. Durante as
atividades bastante concentração. Durante intervalos de aula e recreio
alunos jogando xadrez no celular.
• Pontos negativos: Não houve.
OBS: Foi trabalhado xadrez em todas as turmas da escola.

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