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11- Modelagem
Poligonal 03 -
Extrusão
1Prof. Neil Armstrong
• Uma ferramenta básica, mas bastante
poderosa é a extrusão.
• Consiste em formar mais malha e modificar
o volume das malhas, criando mais
elementos, mas deixando o modelo
consistente, sem buracos nem deformações.
• Você pode fazer extrusões a partir de
vértices, arestas ou faces.
• Normalmente se usam faces, mas podemos
usar vértices e arestas também.
Prof. Neil Armstrong
2
ã é
• Vamos começar pelos vértices.
• Trabalharemos uma caneca de café em 3D
e utilizaremos ferramentas de extrusão e
de seleção para finalizarmos o processo.
• A partir daí podemos criar novas formas e
partir para modelos mais avançados.
Prof. Neil Armstrong
3
• Reinicie o Blender e crie um círculo,
usando <Shift>+<A>, depois escolha a
opção circle.
Prof. Neil Armstrong
4
• O círculo é uma primitiva que não contêm
faces, somente vértices conectados.
• Isso implica que se você tentar renderizar
a imagem agora, nada irá aparecer, pois
se trata de uma primitiva que tem uma só
dimensão.
• Para que ele exista de fato, precisamos
gerar faces. A partir de faces, temos
efetivamente uma visualização e uma
topologia.
Prof. Neil Armstrong
5
• Entre em editMode.
• Veja que todos os vértices estão já
selecionados.
Prof. Neil Armstrong
6
ã
• Agora, tecle <E> de extrusão.
• Aparentemente não acontece nada.
• Mova o mouse um pouco para cima, e
veja que a extrusão já ocorreu.
• Você só precisa mover os novos vértices e
ver que já foram criadas novas faces.
Prof. Neil Armstrong
7
• Antes de clicar, ou teclar <ENTER> para concluir a
extrusão, tecle a letra <Z> para garantir que a extrusão
siga somente na direção vertical.
• Veja que uma linha vertical aparece na tela para
mostrar a direção do movimento:
Prof. Neil Armstrong
8
• Isso vale também quando estivermos
operações de translação, rotação ou
escala, e você pode teclar qualquer dos
eixos <X,Y,Z>.
• Mas lembre-se de teclar estas teclas
somente durante a operação, pois se
teclar depois da operação concluída, no
caso da letra <X>, por exemplo, o Blender
irá perguntar se você está pretendendo
apagar os elementos selecionados.
Prof. Neil Armstrong
9
• Posicione os novos vértices ligeiramente acima dos
iniciais.
• Depois tecle <S>, de escala, e mova levemente o mouse
para fora, até abrir mais o novo anel de vértices.
• Veja os passos nas figuras abaixo:
Prof. Neil Armstrong
10
• Faça mais uma extrusão, levantando os
novos vértices também em <Z>, e depois
tecle <1> no teclado numérico para ir
para a visão de frente.
Prof. Neil Armstrong
11
• Veja que a imagem está meio estranha.
• Se você estiver vendo como acima, tecle <5>
para tirar da visão em perspectiva, e colocar em
visão ortogonal, mais fácil e prática de trabalhar
por contas das medidas mais exatas.
Prof. Neil Armstrong
12
• Dê mais uma extrusão para cima, elevando menos desta
vez como na figura abaixo.
• Depois vamos precisar destes vértices adicionais para
fazer a asa da caneca.
Prof. Neil Armstrong
13
• Agora, modifique a visão da caneca e veja como
está o topo.
• Em seguida, tecle <E>, em seguida <S> para
entrar no modo de escala e mova o mouse para
dentro da caneca.
Prof. Neil Armstrong
14
• Faça agora outra extrusão <E>, só que
agora, mova os novos vértices para baixo
até que eles sumam em direção ao fundo
da caneca.
Prof. Neil Armstrong
15
• Para acertar melhor estes novos vértices,
coloque na visão de frente novamente e
tecle <Z> para entrar em modo de
visualização Wireframe.
Prof. Neil Armstrong
16
• Em seguida, mova os vértices componentes para baixo,
até uma altura que seja referente ao fundo da caneca.
• Use os manipuladores, teclando na setinha azul e
movendo para baixo.
Prof. Neil Armstrong
17
é
• Mude novamente a visualização e
observe o buraco no fundo.
Prof. Neil Armstrong
18
é
• Para isso, faça uma operação de extrusão,
seguida de escala, para ir fechando nosso
modelo.
Prof. Neil Armstrong
19
• Vamos agora mesclar os vértices finais e fechar a caneca
na parte superior da espessura.
• Para tanto, tecle <Alt>+M.
• Escolha a opção <at Center>, para mesclar ao centro
como mostra as figuras abaixo.
Prof. Neil Armstrong
20
ã
• Precisamos agora criar a Asa da caneca.
• Tecle <Cntrl>+<TAB> em editMode, e escolher
um dos modos de seleção.
• Faça isso e selecione Face.
Prof. Neil Armstrong
21
çã
• Reposicione a visão da caneca e selecione
as faces mais externas e à direita, como
na figura abaixo:
Prof. Neil Armstrong
22
ã
• Seguindo a orientação anterior, tecle <E>
e em seguida mova o mouse para o lado
direito.
Prof. Neil Armstrong
23
ã
• Agora, outra técnica interessante de
extrusão, que por sinal é mais intuitiva, é
a de extrusão interativa.
• Para usa-la, basta segurar a tecla <Cntrl>
e clicar no local para onde você queira
que os novos polígonos sejam criados.
Prof. Neil Armstrong
24
• Para usar esta técnica na nossa caneca, primeiro tecle <1>
para obter a visualização frontal.
• Após isso, segure a tecla <Cntrl> e clique onde você quer
que apareçam os próximos polígonos.
Prof. Neil Armstrong
25
• Continue clicando até conseguir a forma
desejada:
Prof. Neil Armstrong
26
• No caso, podemos parar por aqui.
• Já temos uma caneca interessante, mas
podemos melhorar a mesma, pois o topo
está rente com a Asa, o que não é
interessante em termos de caneca.
Prof. Neil Armstrong
27
é
• Para tornar nossas seleções mais
eficientes, em especial em nosso caso,
podemos selecionar anéis de polígonos,
ou vértices, ou mesmo arestas da
seguinte forma: Ainda no modo de
seleção de faces, coloque numa
visualização mais apropriada de forma
que possamos ver o topo da caneca.
Prof. Neil Armstrong
28
• Agora, segure a tecla <Alt> e clique com o botão da
direita sobre a aresta que define o anel que você quer.
• O Anel mais acima será selecionado.
• Veja na figura abaixo o local onde você deverá clicar e o
resultado da seleção.
Prof. Neil Armstrong
29
• Agora, tecle <E> e levante um pouco os
novos polígonos criados.
• Nossa caneca está quase modelada.
Prof. Neil Armstrong
30
• Vamos suavizar mais ainda nossa malha
aplicando um modificador ao modelo
como um todo.
• Para isso, encontre a guia de ferramentas
e localize o painel de modificadores
(Modifier).
Prof. Neil Armstrong
31
• Clique em Add Modifier e escolha a opção
Subdivision Surface.
Prof. Neil Armstrong
32
• O resultado fica mais arredondado, mas
ainda não está suavizado.
• Saia do modo editMode <ATB> e clique
na opção setSmooth como
anteriormente, para suavizar a malha.
Prof. Neil Armstrong
33
• Mas veja que algo estranho aconteceu.
• Como modelamos um novo modelo a
partir de polígonos do nada, algumas
normais não estão bem “sintonizadas”.
Prof. Neil Armstrong
34
• Para ajustar este detalhe, entre novamente em
editMode, selecione todos os polígonos, depois tecle
<Cntrl> + N, e veja que os polígonos e normais são
concertadas.
Prof. Neil Armstrong
35
• Saia do editMode e veja o resultado.
Prof. Neil Armstrong
36
í
• Com os conhecimentos adquiridos até
agora, modele os seguintes objetos:
– A Caneca
– Um Prato
– Uma garrafa de Cerveja – pode ser de
Cachaça também
– Um disco voador
Prof. Neil Armstrong
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Criando uma caneca 3D em Blender

  • 1. 11- Modelagem Poligonal 03 - Extrusão 1Prof. Neil Armstrong
  • 2. • Uma ferramenta básica, mas bastante poderosa é a extrusão. • Consiste em formar mais malha e modificar o volume das malhas, criando mais elementos, mas deixando o modelo consistente, sem buracos nem deformações. • Você pode fazer extrusões a partir de vértices, arestas ou faces. • Normalmente se usam faces, mas podemos usar vértices e arestas também. Prof. Neil Armstrong 2
  • 3. ã é • Vamos começar pelos vértices. • Trabalharemos uma caneca de café em 3D e utilizaremos ferramentas de extrusão e de seleção para finalizarmos o processo. • A partir daí podemos criar novas formas e partir para modelos mais avançados. Prof. Neil Armstrong 3
  • 4. • Reinicie o Blender e crie um círculo, usando <Shift>+<A>, depois escolha a opção circle. Prof. Neil Armstrong 4
  • 5. • O círculo é uma primitiva que não contêm faces, somente vértices conectados. • Isso implica que se você tentar renderizar a imagem agora, nada irá aparecer, pois se trata de uma primitiva que tem uma só dimensão. • Para que ele exista de fato, precisamos gerar faces. A partir de faces, temos efetivamente uma visualização e uma topologia. Prof. Neil Armstrong 5
  • 6. • Entre em editMode. • Veja que todos os vértices estão já selecionados. Prof. Neil Armstrong 6
  • 7. ã • Agora, tecle <E> de extrusão. • Aparentemente não acontece nada. • Mova o mouse um pouco para cima, e veja que a extrusão já ocorreu. • Você só precisa mover os novos vértices e ver que já foram criadas novas faces. Prof. Neil Armstrong 7
  • 8. • Antes de clicar, ou teclar <ENTER> para concluir a extrusão, tecle a letra <Z> para garantir que a extrusão siga somente na direção vertical. • Veja que uma linha vertical aparece na tela para mostrar a direção do movimento: Prof. Neil Armstrong 8
  • 9. • Isso vale também quando estivermos operações de translação, rotação ou escala, e você pode teclar qualquer dos eixos <X,Y,Z>. • Mas lembre-se de teclar estas teclas somente durante a operação, pois se teclar depois da operação concluída, no caso da letra <X>, por exemplo, o Blender irá perguntar se você está pretendendo apagar os elementos selecionados. Prof. Neil Armstrong 9
  • 10. • Posicione os novos vértices ligeiramente acima dos iniciais. • Depois tecle <S>, de escala, e mova levemente o mouse para fora, até abrir mais o novo anel de vértices. • Veja os passos nas figuras abaixo: Prof. Neil Armstrong 10
  • 11. • Faça mais uma extrusão, levantando os novos vértices também em <Z>, e depois tecle <1> no teclado numérico para ir para a visão de frente. Prof. Neil Armstrong 11
  • 12. • Veja que a imagem está meio estranha. • Se você estiver vendo como acima, tecle <5> para tirar da visão em perspectiva, e colocar em visão ortogonal, mais fácil e prática de trabalhar por contas das medidas mais exatas. Prof. Neil Armstrong 12
  • 13. • Dê mais uma extrusão para cima, elevando menos desta vez como na figura abaixo. • Depois vamos precisar destes vértices adicionais para fazer a asa da caneca. Prof. Neil Armstrong 13
  • 14. • Agora, modifique a visão da caneca e veja como está o topo. • Em seguida, tecle <E>, em seguida <S> para entrar no modo de escala e mova o mouse para dentro da caneca. Prof. Neil Armstrong 14
  • 15. • Faça agora outra extrusão <E>, só que agora, mova os novos vértices para baixo até que eles sumam em direção ao fundo da caneca. Prof. Neil Armstrong 15
  • 16. • Para acertar melhor estes novos vértices, coloque na visão de frente novamente e tecle <Z> para entrar em modo de visualização Wireframe. Prof. Neil Armstrong 16
  • 17. • Em seguida, mova os vértices componentes para baixo, até uma altura que seja referente ao fundo da caneca. • Use os manipuladores, teclando na setinha azul e movendo para baixo. Prof. Neil Armstrong 17
  • 18. é • Mude novamente a visualização e observe o buraco no fundo. Prof. Neil Armstrong 18
  • 19. é • Para isso, faça uma operação de extrusão, seguida de escala, para ir fechando nosso modelo. Prof. Neil Armstrong 19
  • 20. • Vamos agora mesclar os vértices finais e fechar a caneca na parte superior da espessura. • Para tanto, tecle <Alt>+M. • Escolha a opção <at Center>, para mesclar ao centro como mostra as figuras abaixo. Prof. Neil Armstrong 20
  • 21. ã • Precisamos agora criar a Asa da caneca. • Tecle <Cntrl>+<TAB> em editMode, e escolher um dos modos de seleção. • Faça isso e selecione Face. Prof. Neil Armstrong 21
  • 22. çã • Reposicione a visão da caneca e selecione as faces mais externas e à direita, como na figura abaixo: Prof. Neil Armstrong 22
  • 23. ã • Seguindo a orientação anterior, tecle <E> e em seguida mova o mouse para o lado direito. Prof. Neil Armstrong 23
  • 24. ã • Agora, outra técnica interessante de extrusão, que por sinal é mais intuitiva, é a de extrusão interativa. • Para usa-la, basta segurar a tecla <Cntrl> e clicar no local para onde você queira que os novos polígonos sejam criados. Prof. Neil Armstrong 24
  • 25. • Para usar esta técnica na nossa caneca, primeiro tecle <1> para obter a visualização frontal. • Após isso, segure a tecla <Cntrl> e clique onde você quer que apareçam os próximos polígonos. Prof. Neil Armstrong 25
  • 26. • Continue clicando até conseguir a forma desejada: Prof. Neil Armstrong 26
  • 27. • No caso, podemos parar por aqui. • Já temos uma caneca interessante, mas podemos melhorar a mesma, pois o topo está rente com a Asa, o que não é interessante em termos de caneca. Prof. Neil Armstrong 27
  • 28. é • Para tornar nossas seleções mais eficientes, em especial em nosso caso, podemos selecionar anéis de polígonos, ou vértices, ou mesmo arestas da seguinte forma: Ainda no modo de seleção de faces, coloque numa visualização mais apropriada de forma que possamos ver o topo da caneca. Prof. Neil Armstrong 28
  • 29. • Agora, segure a tecla <Alt> e clique com o botão da direita sobre a aresta que define o anel que você quer. • O Anel mais acima será selecionado. • Veja na figura abaixo o local onde você deverá clicar e o resultado da seleção. Prof. Neil Armstrong 29
  • 30. • Agora, tecle <E> e levante um pouco os novos polígonos criados. • Nossa caneca está quase modelada. Prof. Neil Armstrong 30
  • 31. • Vamos suavizar mais ainda nossa malha aplicando um modificador ao modelo como um todo. • Para isso, encontre a guia de ferramentas e localize o painel de modificadores (Modifier). Prof. Neil Armstrong 31
  • 32. • Clique em Add Modifier e escolha a opção Subdivision Surface. Prof. Neil Armstrong 32
  • 33. • O resultado fica mais arredondado, mas ainda não está suavizado. • Saia do modo editMode <ATB> e clique na opção setSmooth como anteriormente, para suavizar a malha. Prof. Neil Armstrong 33
  • 34. • Mas veja que algo estranho aconteceu. • Como modelamos um novo modelo a partir de polígonos do nada, algumas normais não estão bem “sintonizadas”. Prof. Neil Armstrong 34
  • 35. • Para ajustar este detalhe, entre novamente em editMode, selecione todos os polígonos, depois tecle <Cntrl> + N, e veja que os polígonos e normais são concertadas. Prof. Neil Armstrong 35
  • 36. • Saia do editMode e veja o resultado. Prof. Neil Armstrong 36
  • 37. í • Com os conhecimentos adquiridos até agora, modele os seguintes objetos: – A Caneca – Um Prato – Uma garrafa de Cerveja – pode ser de Cachaça também – Um disco voador Prof. Neil Armstrong 37