O documento discute a história e o estado atual dos smartphones, desde os primeiros aparelhos celulares até os sistemas operacionais móveis modernos como Android e iOS. Ele também aborda tópicos como market share, desenvolvimento de aplicativos e o mercado de games para dispositivos móveis.
2. Apresentações
A Revolução Mobile
Market Share
Android
iOS
Outros SOs mobile
Soluções para desenvolvimento
O mercado de Apps e Games
3. Primeiro eu!
Cada aluno:
› Nome?
› Trabalha aonde?
› Tem SmartPhone? Qual?
› Quais as expectativas sobre o curso?
4. Teoria de 1947
Prática em 1973 (Motorola)
Vendas em 1983
Aparelhos com 30cm e 1Kg,
geralmente para carros e por
módicos $ 4.000!!!
5. SMS em 1993
Funções PDA em 1993 (IBM)
Motorola StarTac 1996 (design)
Primeiro smartphone 2001 (Kyocera)
Câmera fotográfica em 2002 (Sanyo)
Acesso real à web e comandos por voz em
2003 (Danger)
6. Voltado a games em 2003 (Nokia N-Gage)
Motorola Razor V3 em 2004 (design), 3 anos
no topo dos mais vendidos.
Voltado a música em 2005 (Motorola Rokr)
Apple iPhone em 2007: esqueça o teclado!
HTC com Android em 2008
Apple iPad em 2010: esqueça o notebook!
Samsung Galaxy Tab em 2010
7. As Gerações de celulares:
› 1G, primeira geração na década de 80 com os
primeiros aparelhos celulares
› 2G, segunda geração na década de 90, novas
redes e WAP
› 2.5G, geração intermediária não-oficial nos anos
2000, Internet mais rápida, câmeras, MP3
players
› 3G geração em uso, Internet banda-larga e
videochamada
8. Nomenclaturas conhecidas:
› Handheld/handset = dispositivo móvel (pode não
ser um celular)
› PDA = Personal Digital Assistant (não é um
celular)
› SmartPhone = celular com SO de verdade
› PocketPC = PDA+celular da Microsoft
› Tablet PC = meio-termo entre em um celular
touchscreen e um notebook
10. Sistema operacional do Google (2005)
HTC Dream (2008)
Open-source
“Linux mobile”
Java
Versão 2 (FrozenYogurt) para celulares
Versão 3 (HoneyComb) para tablets
Versão 4 (IceCream Sandwich) para ambos
11. Sistema operacional da Apple (2007)
iPhone (2007)
“Mac OSX Mobile”
Objective-C (“Apple C”)
Versão 4 no iPad, iPod Touch e iPhone 3GS
(2010)
Versão 5 no iPad 2, iPod Touch e iPhone 4S
(2011)
12. Windows CE
Windows Mobile
Windows XP Tablet Edition
Windows Phone 7
Symbian
PalmOS
WebOS
Bada
13. Android (mínimo ter o Android SDK + JDK)
› Eclipse + ADT Plugin (Java)
› Eclipse + Corona SDK (Lua)
› IntelliJ IDEA + Corona SDK (Lua)
› Motodev Studio (Java)
› MS Visual Studio + MonoDroid (.NET)
› Moai SDK (Lua)
› Outros
14. iOS (mínimo ter Mac OS X + iOS SDK)
› X-Code (Objective-C)
› Eclipse + Corona SDK (Lua)
› IntelliJ IDEA + Corona SDK (Lua)
› Moai SDK (Lua)
› MS Visual Studio + MonoTouch (.NET)
› Outros
16. Movimentou $9 bi em 2011
Pretende alcançar $23 bi em 2015
Alta empregabilidade
Maiores salários hora da atualidade ($100/h
nos EUA em média)
Baixo custo de desenvolvimento
Baixo custo de lançamento
17. Apps para consumo de conteúdo
Apps utilitárias
AdverGames
Casual games
Versões mobile de grandes games
Apps inúteis
18. Provoca febres e cria milionários
O case Angry Birds da Rovio (400mi)
O case BubbleBall da Nay Games (9mi)
EverNote (11mi), DropBox (25mi),
WunderList (46mi), FourSquare (9mi)
O Android Market possui 250mil apps
A App Store tem mais de 500mil apps
19. Assinatura dos Markets
› Apple Store = $99/ano
› Android Market = $25 1x
› Amazon AppStore for Android
› Motorola Shop4Apps (entre outros fabricantes)
› Markets das operadoras
Valores dos Apps e Games
› Free (ou quase isso)
› $0.99~$12 (não esqueça das comissões de 20-30%)
20. Introdução ao Lua
Introdução ao Corona SDK
Introdução ao IntelliJ IDEA for Corona
Esboçando seu primeiro game