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Desenvolvendo aplicações móveis

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Desenvolvendo aplicações móveis

  1. 1. Desenvolvimento aplicações móveis Cedulio Cezar e Silva
  2. 2. Apresentação disponível  Slideshare.  Download.
  3. 3. Qual plataforma móvel você escolheria?
  4. 4. Pontos importantes na escolha  Público alvo aplicativo.  Preço do aparelho.  Suporte do fabricante para atualizações.  Quantidade de aparelhos disponíveis.
  5. 5. Religião?
  6. 6. Tópicos  Tecnologias antes do boom de mobilidade.  Inovação mercado.  Revolução mercado.  Desenvolvimento direcionado a plataforma.
  7. 7. Tópicos  Consequências do desenvolvimento direcionado.  Tecnologias intermediárias.  Tendêcias de desenvolvimento mobile.  Quarta onda da internet.
  8. 8. Leite quente dói o dente da gente.
  9. 9. Sobre mim  25 anos.  Desenvolvedor de aplicações móveis.  Tecnologia em Análise e Desenvolvimento de Sistemas.  UTFPR – Universidade Tecnológica Federal do Paraná – Ponta Grossa – Paraná.
  10. 10. Sobre mim  Inicio no mercado de trabalho com TCC.  Estágio decorrente do TCC.  Mercado de TI em Blumenau.
  11. 11. Tecnologias antes do boom de mobilidade.
  12. 12. Hardware  GPS  Conexões sem fio (GPRS)  Processadores.  Memórias RAM.  Armazenamento.
  13. 13. Players do mercado
  14. 14. Symbian OS  Lançado em 98.  Adicionado suporte ao desenvolvimento em Java.  Atualmente sob conduta Nokia.
  15. 15. “Write once, run anywhere”
  16. 16. J2ME  Variedade dispositivos.  Máquina virtual reduzida.  Controle manual dos dados através de arquivos.
  17. 17. J2ME  Problemas recorrentes devido ao volume de dados.
  18. 18. Outras plataformas Não menos importantes
  19. 19. Outras plataformas  Windows Mobile ◦ Lançamento 2000. ◦ C++ e C#.  PalmOS  Blackberry ◦ Publico alvo executivo.
  20. 20. Inovação no mercado
  21. 21. iPhone  Steve Jobs.  Anunciado em Janeiro 2007.  Lançado em Junho de 2007.  Sensores ◦ Acelerômetro. ◦ Proximidade.
  22. 22. iPhone  Apple Store.  Mercado Indie desenvolvimento.  Plataforma extremamente fechada.  Necessário um Mac para desenvolver.  Obj-c.
  23. 23. Revolução no mercado
  24. 24. Android  Anunciado em novembro 2007.  Lançamento em setembro 2008.  Baseado em Linux.  Java.
  25. 25. Android  Premissa de ser flexível, aberta e de fácil migração para fabricantes.  Certa variedade de aparelhos.
  26. 26. Android  Smartphones e Tablets.  Fragmentação de versões.  Baixa taxa de atualização dos fabricantes.
  27. 27. Android Fonte: Google, 12 Agosto 2014.
  28. 28. Android  Projetando telas ajustáveis. Tela smartphone Tela tablet
  29. 29. Ilhas de desenvolvimento  Disputa entre plataformas.  Aplicativo desenvolvido em várias linguagens.  Custo.  Bugs.  Prazo.
  30. 30. Tecnologias intermediárias  Atender mercado multiplataforma.  Dificuldade de adaptação do usuário.
  31. 31. Aplicativos Híbridos  Tecnologias ◦ Phonegap ◦ Titanium mobile ◦ Sencha
  32. 32. Diferenças entre S.O  Botão voltar. Android iPhone
  33. 33.  Barra de ações. Android iPhone
  34. 34. Facebook e o Fastbook
  35. 35. Fastbook  Aplicativo Facebook lento.  Migração desenvolvimento nativo.  Declaração sobre HTML5 não estar pronto.  Sencha responde com o Fastbook. http://fb.html5isready.com/
  36. 36. Desenvolvimento web mobile  Desenvolvimento de websites responsivos.  Necessidade de conexão.  Difícil acesso a recursos dos dispositivos.
  37. 37. Desenvolvimento web mobile
  38. 38. Market Share 2012
  39. 39. Market Share 2014
  40. 40. Demais Sistemas operacionais
  41. 41. Windows Phone 8  Windows Phone lançado em 2010.  Lançado em 2012.  Photon.  Incompatibilidade de aplicações com versões anteriores.  Nova interface Metrô.
  42. 42. Interface Metrô
  43. 43. Firefox OS  Lançado em 2014 Brasil.  Padronização desenvolvimento móvel.  Baseado em Linux.  Código Aberto.
  44. 44. Firefox OS  Aplicativos desenvolvidos para Firefox OS poderão ser executados em dispostivos Android.
  45. 45. Firefox OS
  46. 46. BlackBerry 10  Anunciado 30 de Janeiro 2013.  Comprou QNX  Comprou TAT  Webkit integra o S.O.
  47. 47. BlackBerry 10
  48. 48. Tendêcias de desenvolvimento  Wearables.  Padronização através da WebAPI.
  49. 49. Wearables  Google Glass
  50. 50. Android Wear Motorola: Moto 360
  51. 51. Android Wear LG: G Watch
  52. 52. Apple
  53. 53. WebAPI  Firefox OS e W3C.  APIs de Comunicação.  APIs de Gerenciamento de Dados.  APIs de Acesso ao Hardware. https://developer.mozilla.org/pt- BR/docs/WebAPI
  54. 54. Serviços Cloud  Backend aplicações móveis.
  55. 55. Quarta onda da internet
  56. 56. Info agosto 2014
  57. 57. www.sleevely.com
  58. 58. Quitbit www.quitbitlighter.com
  59. 59. Quantos objetos smart você utilizaria?
  60. 60. Google  Comprou a Nest em 2010.  Automação de calefação residencial a distância.  Ampliar a produção de produtos domésticos smart.
  61. 61. Apple  IOS 8 será lançado este semestre.  Protocolo comunicação padrão com aparelhos domésticos.
  62. 62. Bueiros Conectados  Objetivo central é o combate aos alagamentos e quedas acidentais de pessoas em bueiros por falta de manutenção.  Projeto vencedor do prêmio de design Idea/Brasil.
  63. 63. Bueiros Conectados
  64. 64. Instituto do Câncer de SP  87 Câmaras e refrigeradores.  23 Andares com dispositivos.  2 Minutos efetuada a leitura e enviado os dados.  Acessado de qualquer lugar. www.sensorweb.com.br Florianópolis
  65. 65. Comunicação  Empresa francesa SigFox.  Rede semelhante a de telefone.  Baixo consumo.
  66. 66. Acredite  Telas touchscreen.  Tablets.  Wearables.  Internet das coisas.
  67. 67. Segurança
  68. 68. Segurança  Convergência de dados. ◦ Contas de banco. ◦ Agenda de horários. ◦ Fotos. ◦ E-mails.  Tornou-se um grande alvo para ataques.
  69. 69. Vazamento de fotos  iCloud. ◦ Falta de atenção dos usuários. ◦ Obtenção das senhas através das perguntas de recuperação.
  70. 70. E ae, qual plataforma móvel você escolheria? ceduliocezar@gmail.com www.blog.ceduliocezar.com.br

Notas do Editor

  • 255 million units
  • A primeira foi a simples divulgação e acesso da informação.
    A segunda, o comércio eletrônico.
    A terceira, a Web 3.0, colaborativa e com uso em massa de dispositivos móveis.
  • Mamadeira israelense.
    Temperatura.
    Volume.
    Tipo líquido.
    Fase de teste em um hospital infantil.
  • Isqueiro antifumo.
    Painel com quantos cigarros foram acesos.
    Possível definir metas.
    Manda dados para o celular.
    Arrecadou $ 50.000,00 no KickStarter.
    Tempo no painel desde que o ultimo cigaro foi aceso.
    Primeiros unidades entregues no final do ano.
  • A Cisco estima que no brasil existam hoje 2,7 dispositivos conectados para cada habitante e o numero deve aumentar para 3,1 até 2018.
  • Objetivo central é o combate aos alagamentos e quedas acidentais de pessoas em bueiros por falta de manutenção.
    Projeto vencedor do prêmio de design Idea/Brasil.

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