Realidade Aumentada

712 visualizações

Publicada em

Trabalho sobre Realidade Aumentada realizado por Marta Valim

0 comentários
0 gostaram
Estatísticas
Notas
  • Seja o primeiro a comentar

  • Seja a primeira pessoa a gostar disto

Sem downloads
Visualizações
Visualizações totais
712
No SlideShare
0
A partir de incorporações
0
Número de incorporações
2
Ações
Compartilhamentos
0
Downloads
12
Comentários
0
Gostaram
0
Incorporações 0
Nenhuma incorporação

Nenhuma nota no slide

Realidade Aumentada

  1. 1. R.A. – Realidade Aumentada Marta Valim
  2. 2. Definição: “Realidade Aumentada é definida usualmente como a sobreposição de objetos virtuais tridimensionais, gerados por computador, a um ambiente real, por meio de algum dispositivo tecnológico.”
  3. 3. Segundo André Lemos, professor da UFBA, o termo RA foi proposto, nos anos 90, no treinamento de pilotos de avião da Boeing. “Internet das coisas”, “uma espécie de post it eletrônico, acessível pelos telefones celulares” Características:
  4. 4. Características: “O hardware de Realidade Aumentada pode usar dispositivos de Realidade Virtual, mas tende a não obstruir as mãos, que devem atuar naturalmente no ambiente misturado”. (Tori et al. 2006) É um sistema que: • combina elementos virtuais com o ambiente real; • é interativa e tem processamento em tempo real;
  5. 5. A Realidade Aumentada é uma modalidade da Realidade Misturada (RM) onde os elementos reais prevalecem aos elementos virtuais. Quando ocorre o oposto temos a chamada Virtualidade Aumentada (VA). Mundo real < Realidade Aumentada < Virtualidade Aumentada < Realidade Virtual Características:
  6. 6. Mundo real < Realidade Aumentada < Virtualidade Aumentada < Realidade Virtual
  7. 7. Histórico: • Steven Feiner é tido como um pioneiro das pesquisas em RA e autor do primeiro artigo sobre o tema. • Bruce H. Thomas é atualmente o diretor do Wearable Computer Laboratory na Universidade da Austrália do Sul, inventor do primeiro jogo de RA em ambientes amplos e abertos, conhecido como ARQuake. • Wayne Piekarski foi o inventor do Sistema Tinmith.
  8. 8. Aplicações: • Em construções, como nos reparos de instalações industriais; • Prospecção em hidrologia, ecologia ou geologia, mostrando informações específicas sobre o terreno ou mapas tridimensionais. • Visitação aprimorada • Ruínas ou paisagens reconstruídas. • Simulação, tal como de vôo ou de mergulho. • Conferências.
  9. 9. Aplicações: • Médica: Em cirurgias, o médico acrescenta ao seu usual instrumental cirúrgico o HMD – Head Mounted Display (display montado na cabeça – “capacete” para Realidade Virtual) – para que possa operar com precisão os pacientes. O periférico de Realidade Aumentada lhe mostra virtualmente a posição em 3D virtual do órgão, exatamente na posição correspondente real do operado.
  10. 10. Aplicações: • Entretenimento Primeiro jogo em RA: AR Quake
  11. 11. Aplicações: • Cultura: Museus
  12. 12. Aplicações: • Na vida cotidiana: Openarch: www.openarch.cc
  13. 13. Aplicações: • Publicidade Chevrolet Cruze (2010)
  14. 14. • Ikea (2013) http://www.youtube.com/watch?v=QQ8HNXtl7jQ
  15. 15. • Band-aid Muppets (2013) http://www.youtube.com/watch?v=FE2I6G2_ogk
  16. 16. RA e Livros • Agência Delfish para a música “Ride My Star”, de Julian Perretta. • O clipe usa combinação de Flash e Papervision para criar cenários em 3D, webcam e ícone especial (tracker). • O telespectador, pode ver a si mesmo, filmado pela webcam segurando o livro pop-up.
  17. 17. RA e Livros “Ride My Star” http://comunicadores.info/2009/06/04/ride-my-star-primeiro-clipe-feito-em-realidade-aumentada/
  18. 18. Livros didáticos: • ARTool-Book • Ferramenta de construção de livros interativos. Professores podem escrever livros sem conhecer programação ou modelagem 3D.
  19. 19. Livro didático sobre circuito elétrico:
  20. 20. Livro didático sobre Lançamento Oblíquo: • Objetivo: oferecer uma forma alternativa, interativa, online e de baixo custo, para que deficientes visuais possam estudar alguns dos conceitos básicos de lançamento oblíquo, usando o sentido do tato e da audição.
  21. 21. Geoar: • Material auxiliar para o ensino e aprendizagem das principais figuras geométricas. • Para cada figura, são mostrados como são fei- tos os cálculos do perí- metro, da área, e do volume do sólido.
  22. 22. Nana Pocket (2013): • A dificuldade de encontrar ferramentas para educar e entreter sua filha motivou a educadora física Érica Quiroga a empreender. Com a ajuda da sua amiga, a administradora Marina Ghetler, elas foram em busca de alternativas aos DVD´s e livros infantis. • O primeiro produto foi um aplicativo chamado Bebê Céu, para entreter crianças a partir de seis meses de idade com imagens e música e estimular a familiarização com as palavras. • O segundo projeto envolve um livro-brinquedo, que conta a história do cachorrinho Cacau e seus cinco amigos, o siri Tom, o pinguim Felipe, o sapo João, a borboleta Ana e a arara Rosinha.
  23. 23. Nana Pocket - "O Cacau vai fazer aniversário" • A empresa investiu R$1,5 milhão em tecnologia, embalagem, livro, arte e música para concretizar o projeto voltado para bebês a partir de 8 meses. • Quem baixar o aplicativo gratuito na Apple Store ou Google Play consegue tirar fotos com os personagens, ouvir músicas e "soprar uma vela do bolo de aniversário“. • As imagens nas páginas ativam mais sete interações, como animações e coreografias. • O Kit vem com um livro grande e um de bolso. Custa R$ 62 e é vendido no site da empresa. No 1º mês, foram 6 mil downloads. • “O Cacau vai fazer aniversário” foi lançado em português, inglês e espanhol. O plano da Nana Pocket é lançar sete livros.
  24. 24. http://www.youtube.com/watch?v=IeyihhQeozA
  25. 25. Sony – Wonderbook (2012) • Livro que utiliza realidade aumentada para levar histórias interativas educativas. • A autora britânica J. K. Rowling criou o primeiro livro da série, chamado Book of Spells, uma espécie de manual de magias que utiliza o novo periférico em conjunto com o PlayStation Move, que atua como uma varinha. • Para ser usado em conjunto com o PlayStation Eye, a webcam para o PS3.
  26. 26. Wonderbook: http://www.youtube.com/watch?v=2n5prI9L6G8
  27. 27. Obrigada!
  28. 28. Fontes: • http://realidadeaumentada.com.br/home/index.php?option=com_content&task=view&id=1&Itemid=27 • http://pt.wikipedia.org/wiki/Realidade_aumentada Artool: http://www.ckirner.com/sacra/aplica/gel-ra/ Geoar: http://www.fernandamaria.com.br/geoar/#sthash.th0pvovO.dpuf Comissão Especial de Realidae Virtual: http://comissoes.sbc.org.br/ce-rv/home/ Entrevista com o professor Andre Lemos para o site Nós da Comunicação: http://www.nosdacomunicacao.com.br/panorama_interna.asp?panorama=241&tipo=E Matéria sobre o Nana Pocket no Estadão: http://pme.estadao.com.br/noticias/noticias,amigas-lancam-livro-e- aplicativo-com-realidade-aumentada-para-criancas-a-partir-de-8-meses,2790,0.htm Vídeos: Openarch: www.openarch.cc Chevrolet Cruze: http://www.youtube.com/watch?v=twpOxyz95qs Ikea: http://www.youtube.com/watch?v=QQ8HNXtl7jQ Band-aid Muppets: http://www.youtube.com/watch?v=FE2I6G2_ogk Ride my star: http://comunicadores.info/2009/06/04/ride-my-star-primeiro-clipe-feito-em-realidade-aumentada/ Nana Pocket: http://www.youtube.com/watch?v=IeyihhQeozA Book of Spells: http://www.youtube.com/watch?v=2n5prI9L6G8

×