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GAMES
Elementos históricos
    Como chegamos até aqui?




                              Fábio Musarra
Antes do Fliperama

• Departamentos de pesquisa
• Universidades
• Laboratórios
• Instalação militares
• Fornecedores de produtos de defesa

                                       Fábio Musarra
Antes do Fliperama

• 1950, dois segmentos distintos dos setores
  desenvolvem-se em paralelo:
• Militares
• Universidades

                                         Fábio Musarra
Fábio Musarra
Antes do Fliperama
• Militares
•   Marty Bromley - Responsável pelas salas de games,
    compra máquinas eletromecânicas

•   Lança a SEGA (SErvice GAmes, jogos de serviço)

•   Máquinas de games operadas por moedas

•   Crescimento na década de 1970

•   Versões eletrônicas dos games de fliperama que se
    transformaria na atual indústria de consoles

                                                  Fábio Musarra
Fábio Musarra
Antes do Fliperama
• Universidades
•   Começou com games para computadores de
    grande porte

•   Desenvolvido por professores e alunos

•   Aprimoramento na programação e pausas para
    diversão

•   Spacewar! originalmente para computadores, mas
    foi disponibilizando para fliperamas

•   Adaptação do Spacewar! Alavancou a indústria de
    jogos para computadores depois da evolução do
    PC (computador pessoal)
                                                 Fábio Musarra
Fenômeno das Casas
    de Fliperama
• Primeiro contato do público com os games
  não foi através de consoles ou
  computadores pessoais
• O primeiro contato foi pelos fliperamas
• Game mais popular: pinball
• Presentes em pequenos parques de
  diversões
• Crianças e adolecentes                Fábio Musarra
Fenômeno das Casas
    de Fliperama
• Programa comum dos jovens depois da
  escola e aos finais de semana
• Vício leva alguns jovens a ficarem horas,
  esquecendo dos deveres escolares e até
  mesmo de se alimentar



                                             Fábio Musarra
SEGA
• Marty Bromley inaugura a SEGA em 1956
• David Rosen (Rosen Enterprises), começa a
  importar jogos eletromecânicos operados
  com moedas para o Japão
• Inicia-se o negócio de máquinas de
  fliperama
• Em 1964 a Rosen Entreprises funde com a
  SEGA
• Lança o Periscope
                                              Fábio Musarra
Fábio Musarra
SEGA
• Periscope foi o primeiro jogo a ser
  exportado do Japão para os EUA
• Altos custos de exportação
• Leva aos proprietários a cobrarem 25
  centavos a ficha
• Definindo um padrão, começa o interesse
  de mais industrias

                                         Fábio Musarra
SEGA

• A empresa foi adquirida pela Gulf &
  Western em 1969
• Mas David Rosen e o sócio Isao Okawa
  compram de volta em 1984
• Preço: 38 milhões de dólares!

                                         Fábio Musarra
Computer Space
 • 1961, Steve Russell, aluno do MIT
   desenvolve o Spacewar!
 • Primeiro game interativo para
   computador, mainframe
 • Nolan Bushnell (que fundaria a ATARI),
   lança em um mercado mais amplo
 • 1971, lança o primeiro game em vídeo
   de fliperama com uso de moedas
                                   Fábio Musarra
Computer Space




                 Fábio Musarra
Percurso da ATARI




                    Fábio Musarra
Percurso da ATARI
• Bushnell deixa a Nutting Associates para
  fundar a ATARI com Ted Dabney
• A palavra ATARI vem do jogo de tabuleiro
  Go, significa “Cuidado, a jogada que vou
  fazer será perigosa” - algo como o
  “Cheque!”
• Depois da disputa judicial com a Magnavox,
  sobre os direitos autorais do Pong
• Lança o Asteroids, enorme sucesso que
  alavancou a empresa
                                             Fábio Musarra
Percurso da ATARI

• Warner Comunications em 1976 compra
  empresa
• Grandes investimentos em marketing
• Devido ao crescimento dos segmentos
  domésticos, deixa o foco dos fliperamas e
  lança o VCS/2600


                                         Fábio Musarra
Percurso da ATARI
• Grandes investimentos em propaganda e
  pouca preocupação com qualidade
• Frustração dos consumidores
• 1984, a empresa é vendida para o fundador
  da Commodore, Jack Tramiel
• Este por sua vez, vendeu para JTS,
  fabricante de discos rígidos
• Em 1999 declara falência e vende a
  empresa para Hasbro Interactive         Fábio Musarra
Pong




       Fábio Musarra
Pong
• Primeiro game eletrônico surgi em 1958
• Criador Willy Higinbotham
• Laboratórios Nacionais em Nova York
• Simulação de uma partida de tênis
• 1968, Ralph Baer da Sanders Asociates,
  pesquisa a ideia de uma TV com uma mesa
• A ideia é patenteada e a Magnavox adquire
  a licença em 1970
                                           Fábio Musarra
Pong
• O primeiro game da ATARI, Pong foi
  lançado no mesmo ano
• Controlador de disco giratório bidirecional
• Uso de raquete para acertar a bola e fazer
  pontos
• Tornou o primeiro bem-sucedido game das
  casas de fliperama
• Magnavox processa Atari, alegando que
  Bushnell havia roubado a ideia
                                          Fábio Musarra
Asteroids
• Primeiro a permitir que jogadores
  colocassem suas iniciais na tabela de
  recordes
• Projetado por Edd Logg em 1979
• Gráficos monocromáticos - movimentos
  rápidos em formato de linhas
• Não tinha gráficos grosseiros formados por
  pixels
                                          Fábio Musarra
Asteroids




            Fábio Musarra
Galaxian
• Primeiro a usar o sistema de
  cores
• Gerou várias sequências:
  Galaga, Galplus, Galaga ’88 e
  Galaxian 3




                                  Fábio Musarra
Pac-Man
• Em 1980, Nanco
• Atrai um mercado muito mais sofisticado
• Diferente dos temas de jogos de tiros
• Controlado por um joystick multidirecional
• Sem destruição
• Relação com comida
• Público feminino e ambiente familiar
                                         Fábio Musarra
Pac-Man




          Fábio Musarra
Donkey Kong

• Shigeru Miyamoto - primeiro ilustrador da
  Nintendo
• Fazer algo diferente do jogo Radarscope
• Resultado foi Donkey Kong
• Jogador assume papel do tratador (Mário)
• Herói precisa resgatar a namorada
                                         Fábio Musarra
Donkey Kong
• Continuações bem sucedidas, porém
  confusas
• Papel do Mário é invertido com o Donkey
  Kong Junior - Mário torna-se o vilão
• Mário deixa de ser carpinteiro para se
  tornar um encanador - “Mário Bros”
• Irmãos Mário? Mário Mário???
• Mário e Luigi
                                            Fábio Musarra
Donkey Kong




              Fábio Musarra
Nintendo: história antiga
• Uma das três grandes na disputa pelo
  mercado de consoles
• Competidor importante no mercado de
  portáteis
• Fundada em 1889 por Fusajiro Yamaguchi
• Cartas de baralho japonesas: Hanafuda
• 1980, Minoru Arakawa abre a Nintendo of
  America
                                         Fábio Musarra
Nintendo: história antiga


• Segunda época de ouro: consoles
• Nes (Nintendo Entertainment System)


                                        Fábio Musarra
Nascimento dos games
     de consoles
• Mesmo sendo lançado Magnavox Odyssey
  em 1972, o mercado de consoles cresceu
  somente no final da década de 70
• Máquinas de fliperamas só eram vendidas
  para empresas e não para consumidores
• Entretanto, logo tornou-se visível que a
  venda direta para o consumidor poderia
  ser lucrativa
• Uso dos aparelhos de TV                    Fábio Musarra
Atari VCS/200

• 1980
• Console barato, lucro de
  vendas em jogos
• Versões deomésticas de
  fliperama



                             Fábio Musarra
Mattel Intellivision

• Atari começa a
  enfrentar concorrência
• Alegava-se ser superior
  (mais caro)
• Joystick: teclado
  numérico e disco com
  imagens plásticas para
  superfície
                                 Fábio Musarra
Portáteis da Mattel
• Lançado no mesmo
  ano do VCS
• Só continha um
  jogo
• Baseado em LEDs
• Acessíveis
                               Fábio Musarra
Coleco Vision
• Melhores gráficos
• Combinava o melhor do
  VCS/2600 com o
  Intellivision
• Donkey Kong, do
  fliperama para o console
• Maioria dos títulos eram
  adaptações de fliperamas

                               Fábio Musarra
Empresa Coleco

• Fundada 1932
• Distribuição de couro para sapatos
• Kits de artesanato para crianças
• Inicialmente fabricante de brinquedos
• Falência em 1988

                                          Fábio Musarra
Declínio dos
  Videogames e uma
 Nova Época de Ouro
• As primeiras plataformas não foram
  suficientemente revolucionárias
• Excesso de ofertas
• Falta de inovação
• Moda passageira
• Entrada dos PCs
                                       Fábio Musarra
NES
• 1985
• Entrada da Nintendo no setor de consoles
• Extremamente superior aos consoles anteriores
• Títulos com gráficos avançados, com roteiros e
  personagens atraentes
• 50 milhões de sistemas NES foram vendidos
• 1995, Super NES, versão aprimorada, consolida a
  presença da empresa no mercado
                                              Fábio Musarra
Fábio Musarra
NES

• Super Mário Bros. 3, o cartucho mais bem-
  sucedido de todos os tempos
• Devido ao sucesso, ATARI que até então
  era lider, cria a Tangen
• Subsidiária para criação de jogos para o
  NES


                                             Fábio Musarra
Sega
• Sega começa a lançar uma série de sistemas nas
  décadas de 1980 e 1990
• Master System
• Genesis (Mega Drive)
• Saturn
• Dreamcast
• 1991, reiventa o Sonic - mascote da Sega
• Dominava 55% do mercado de 16 bits contra a
  Nintendo                                     Fábio Musarra
Fábio Musarra
Guerra dos consoles
• Começou com a Sony em 2000 com o
  lançamento PlaySation 2
• Console mais vendido da história - 100
  milhões de unidades comercializadas até
  2006
• Game Cube da Nintendo e o Xbox da
  Microsoft entram nesta guerra em 2001 e
  2002, respectivamente

                                            Fábio Musarra
Fábio Musarra
A Revolução dos PCs
• 1970, outro segmento entra na indústria com uma
  nova era.
• Antes, um território exclusivo dos de programadores
  aficionados
• Games eram desenvolvidos por estudantes como
  passatempo
• Adaptação para os computadores pessoais
• Grande público começa a participar
• Mercado dos PCs rouba espaço dos consoles    Fábio Musarra
IBM PC: Máquina
       empresarial
• 1981
• Processador Intel 8088
• Arquitetura aberta que permitia clonagem
• Padrão usado para criação de jogos

                                         Fábio Musarra
Fábio Musarra
Apple II
• Na HP, Steve Wozniak projetou o que viria
  ser Apple I
• Steve Jobs propõe uma sociedade
• Primeiro Sistema Operacional de
  computador pessoal
• Competição com os consoles
• Chegada aos lares com mais facilidade
• Wozniak cria o BASIC “Game Basic”       Fábio Musarra
Fábio Musarra
Apple II
• 1984 a empresa lança o Macintosh
• Sistemas de recursos gráficos e de áudio
• Interface de usuário acessível e intuitiva
• Um ano depois a Microsft lança o Windows
  para concorrer
• Embora o Windows tenha dominado o
  mercado, versões iniciais do sistema
  deixavam muito a desejar
                                         Fábio Musarra
Fábio Musarra
Do console para o
     computador
• Atari muda o foco para concorrer
  diretamente com a Apple
• Lança o 400 e posteriormente 800
• Máquina de jogos que também era
  computador
• Coleco também tenta concorrer com o
  fracasso do lançamento do Adam Computer,
  que foram devolvidos por motivos de
  defeitos
                                        Fábio Musarra
Fábio Musarra
Commodore 64
• Depois de lançar o PET e o VIC-20 para concorrer
  com a Apple
• Sucesso extraordinário em 1982
• Mais caro que o Apple II
• Facilidade de programação
• Ampla capacidade de memória
• A empresa também lançou o Amiga em 1986
• Projetado para executar games de alto desempenho
                                              Fábio Musarra
Fábio Musarra
Violência em
Videogames: ESRB

                   Fábio Musarra
ESRB
• Os símbolos das classificações incluem:
• EC - Crianças
• E - Todos
• T - Adolescentes
• M - Adultos
• AO - Somente Adultos
• RP - Classificação Pendente
• E10+ - Maiores de 10 anos                Fábio Musarra
Fábio Musarra
Violência em
         Videogames
• Em 1993, senadores Joseph Lieberman e
  Herbert Kphl, debatem sobre a violência
  nos games
• Criação de um comitê de classificação de
  Software de Entretenimento (ESRB)
• Fornecimento aos consumidores de
  detalhes do conteúdo

                                            Fábio Musarra
Multijogador On-line

• Surgiram antes da internet
• Redes
• Popularização com a internet
• Serviços anteriores: PLATO, MUDS,
  CompuServe, QuantumLink, GEnie



                                      Fábio Musarra
PLATO
•   Início

•   PLATO ( Programmed Logic for Automatic Teaching Operations)

•   1961, Universidade de Illinois

•   Objetivo inicial pesquisas na área de educação

•   Rick Blomme transforma em uma rede de games para
    multijogadores

•   Spacewar!

•   Empire, jogo para 32 usuários; Simulador de vôo; Talk-O-Matic
    percursor das salas de bate papo

•   RPG (role-playing game)

•   Ponto de partida para jogos educacionais e experiências
    interativas                                            Fábio Musarra
MUDs

•   Roy Trubshaw e Richard Bartle, Universidade de Essex (Reino
    Unido)

•   1979

•   MUD - Mukti-User Dungeon ou “Calabouço Multijogador

•   Expansão com a entrada da ARPAnet

•   Disponibilidade de códigos gratúitos, todos poderiam fazer seus
    próprios MUDs

•   Discussões sobre aspecto social nos games


                                                           Fábio Musarra
CompuServe

•   Primeiro provedor de serviçoes de internet

•   Potencial financeiro

•   Assinantes

•   Games RPG baseados em ASCII

•   12 dólares por hora - em horário nobre poderia variar de 26 a 65

•   CompuServe inaugurou o mercado de games on-line



                                                          Fábio Musarra
QuantumLink

•   AOL

•   1985

•   Competição direta com a CompuServe

•   Recursos gráficos disponíveis que inicialmente a QuantumLink só
    era suportava o Commodore 64

•   Ultima Online



                                                        Fábio Musarra
GEnie

• GEnie - GE Network for Information Exchange
• Competia diretamente com QuantumLink e
  CompuServe
• Game Air Warrior para GEnie
• revolucionário simulador de voo da Segunda Guerra
  Mundial


                                                Fábio Musarra
Convergência
     Tecnológica:
Os segmentos da Indústria se
       Encontram


                           Fábio Musarra
Convergência
• Games de consoles e de computadores
  começam a experimentar a convergência
  tecnológica
• Impulsionados pela evolução inesperada no
  campo dos games on-line
• Fabricantes de consoles oferecem
  conectividade à internet
• Xbox 360, PlaySation 3 e Wii
                                          Fábio Musarra
Convergência

• Prevalecendo na maioria dos novos
  sistemas portáteis também
• Através de celulares ou redes sem fio
• Além da interação social, possibilidade de
  compra de jogos e conteúdo pela internet



                                           Fábio Musarra
Atividade
1) Por que algumas empresas de desenvolvimento de
games tiveram sucesso e outras fracassaram? Como esses
conhecimentos podem ser aplicados à situação atual do
setor?
2) Quais empresas de desenvolvimento de games
eletrônicos importantes estão em atividade desde os
primórdios do setor e como começaram?
3) Estamos no início de uma nova época? Você seria capaz
de prever as características básicas da próxima fase na
história do setor de games?
                                                Fábio Musarra

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Elementos Históricos

  • 1. GAMES Elementos históricos Como chegamos até aqui? Fábio Musarra
  • 2. Antes do Fliperama • Departamentos de pesquisa • Universidades • Laboratórios • Instalação militares • Fornecedores de produtos de defesa Fábio Musarra
  • 3. Antes do Fliperama • 1950, dois segmentos distintos dos setores desenvolvem-se em paralelo: • Militares • Universidades Fábio Musarra
  • 5. Antes do Fliperama • Militares • Marty Bromley - Responsável pelas salas de games, compra máquinas eletromecânicas • Lança a SEGA (SErvice GAmes, jogos de serviço) • Máquinas de games operadas por moedas • Crescimento na década de 1970 • Versões eletrônicas dos games de fliperama que se transformaria na atual indústria de consoles Fábio Musarra
  • 7. Antes do Fliperama • Universidades • Começou com games para computadores de grande porte • Desenvolvido por professores e alunos • Aprimoramento na programação e pausas para diversão • Spacewar! originalmente para computadores, mas foi disponibilizando para fliperamas • Adaptação do Spacewar! Alavancou a indústria de jogos para computadores depois da evolução do PC (computador pessoal) Fábio Musarra
  • 8. Fenômeno das Casas de Fliperama • Primeiro contato do público com os games não foi através de consoles ou computadores pessoais • O primeiro contato foi pelos fliperamas • Game mais popular: pinball • Presentes em pequenos parques de diversões • Crianças e adolecentes Fábio Musarra
  • 9. Fenômeno das Casas de Fliperama • Programa comum dos jovens depois da escola e aos finais de semana • Vício leva alguns jovens a ficarem horas, esquecendo dos deveres escolares e até mesmo de se alimentar Fábio Musarra
  • 10. SEGA • Marty Bromley inaugura a SEGA em 1956 • David Rosen (Rosen Enterprises), começa a importar jogos eletromecânicos operados com moedas para o Japão • Inicia-se o negócio de máquinas de fliperama • Em 1964 a Rosen Entreprises funde com a SEGA • Lança o Periscope Fábio Musarra
  • 12. SEGA • Periscope foi o primeiro jogo a ser exportado do Japão para os EUA • Altos custos de exportação • Leva aos proprietários a cobrarem 25 centavos a ficha • Definindo um padrão, começa o interesse de mais industrias Fábio Musarra
  • 13. SEGA • A empresa foi adquirida pela Gulf & Western em 1969 • Mas David Rosen e o sócio Isao Okawa compram de volta em 1984 • Preço: 38 milhões de dólares! Fábio Musarra
  • 14. Computer Space • 1961, Steve Russell, aluno do MIT desenvolve o Spacewar! • Primeiro game interativo para computador, mainframe • Nolan Bushnell (que fundaria a ATARI), lança em um mercado mais amplo • 1971, lança o primeiro game em vídeo de fliperama com uso de moedas Fábio Musarra
  • 15. Computer Space Fábio Musarra
  • 16. Percurso da ATARI Fábio Musarra
  • 17. Percurso da ATARI • Bushnell deixa a Nutting Associates para fundar a ATARI com Ted Dabney • A palavra ATARI vem do jogo de tabuleiro Go, significa “Cuidado, a jogada que vou fazer será perigosa” - algo como o “Cheque!” • Depois da disputa judicial com a Magnavox, sobre os direitos autorais do Pong • Lança o Asteroids, enorme sucesso que alavancou a empresa Fábio Musarra
  • 18. Percurso da ATARI • Warner Comunications em 1976 compra empresa • Grandes investimentos em marketing • Devido ao crescimento dos segmentos domésticos, deixa o foco dos fliperamas e lança o VCS/2600 Fábio Musarra
  • 19. Percurso da ATARI • Grandes investimentos em propaganda e pouca preocupação com qualidade • Frustração dos consumidores • 1984, a empresa é vendida para o fundador da Commodore, Jack Tramiel • Este por sua vez, vendeu para JTS, fabricante de discos rígidos • Em 1999 declara falência e vende a empresa para Hasbro Interactive Fábio Musarra
  • 20. Pong Fábio Musarra
  • 21. Pong • Primeiro game eletrônico surgi em 1958 • Criador Willy Higinbotham • Laboratórios Nacionais em Nova York • Simulação de uma partida de tênis • 1968, Ralph Baer da Sanders Asociates, pesquisa a ideia de uma TV com uma mesa • A ideia é patenteada e a Magnavox adquire a licença em 1970 Fábio Musarra
  • 22. Pong • O primeiro game da ATARI, Pong foi lançado no mesmo ano • Controlador de disco giratório bidirecional • Uso de raquete para acertar a bola e fazer pontos • Tornou o primeiro bem-sucedido game das casas de fliperama • Magnavox processa Atari, alegando que Bushnell havia roubado a ideia Fábio Musarra
  • 23. Asteroids • Primeiro a permitir que jogadores colocassem suas iniciais na tabela de recordes • Projetado por Edd Logg em 1979 • Gráficos monocromáticos - movimentos rápidos em formato de linhas • Não tinha gráficos grosseiros formados por pixels Fábio Musarra
  • 24. Asteroids Fábio Musarra
  • 25. Galaxian • Primeiro a usar o sistema de cores • Gerou várias sequências: Galaga, Galplus, Galaga ’88 e Galaxian 3 Fábio Musarra
  • 26. Pac-Man • Em 1980, Nanco • Atrai um mercado muito mais sofisticado • Diferente dos temas de jogos de tiros • Controlado por um joystick multidirecional • Sem destruição • Relação com comida • Público feminino e ambiente familiar Fábio Musarra
  • 27. Pac-Man Fábio Musarra
  • 28. Donkey Kong • Shigeru Miyamoto - primeiro ilustrador da Nintendo • Fazer algo diferente do jogo Radarscope • Resultado foi Donkey Kong • Jogador assume papel do tratador (Mário) • Herói precisa resgatar a namorada Fábio Musarra
  • 29. Donkey Kong • Continuações bem sucedidas, porém confusas • Papel do Mário é invertido com o Donkey Kong Junior - Mário torna-se o vilão • Mário deixa de ser carpinteiro para se tornar um encanador - “Mário Bros” • Irmãos Mário? Mário Mário??? • Mário e Luigi Fábio Musarra
  • 30. Donkey Kong Fábio Musarra
  • 31. Nintendo: história antiga • Uma das três grandes na disputa pelo mercado de consoles • Competidor importante no mercado de portáteis • Fundada em 1889 por Fusajiro Yamaguchi • Cartas de baralho japonesas: Hanafuda • 1980, Minoru Arakawa abre a Nintendo of America Fábio Musarra
  • 32. Nintendo: história antiga • Segunda época de ouro: consoles • Nes (Nintendo Entertainment System) Fábio Musarra
  • 33. Nascimento dos games de consoles • Mesmo sendo lançado Magnavox Odyssey em 1972, o mercado de consoles cresceu somente no final da década de 70 • Máquinas de fliperamas só eram vendidas para empresas e não para consumidores • Entretanto, logo tornou-se visível que a venda direta para o consumidor poderia ser lucrativa • Uso dos aparelhos de TV Fábio Musarra
  • 34. Atari VCS/200 • 1980 • Console barato, lucro de vendas em jogos • Versões deomésticas de fliperama Fábio Musarra
  • 35. Mattel Intellivision • Atari começa a enfrentar concorrência • Alegava-se ser superior (mais caro) • Joystick: teclado numérico e disco com imagens plásticas para superfície Fábio Musarra
  • 36. Portáteis da Mattel • Lançado no mesmo ano do VCS • Só continha um jogo • Baseado em LEDs • Acessíveis Fábio Musarra
  • 37. Coleco Vision • Melhores gráficos • Combinava o melhor do VCS/2600 com o Intellivision • Donkey Kong, do fliperama para o console • Maioria dos títulos eram adaptações de fliperamas Fábio Musarra
  • 38. Empresa Coleco • Fundada 1932 • Distribuição de couro para sapatos • Kits de artesanato para crianças • Inicialmente fabricante de brinquedos • Falência em 1988 Fábio Musarra
  • 39. Declínio dos Videogames e uma Nova Época de Ouro • As primeiras plataformas não foram suficientemente revolucionárias • Excesso de ofertas • Falta de inovação • Moda passageira • Entrada dos PCs Fábio Musarra
  • 40. NES • 1985 • Entrada da Nintendo no setor de consoles • Extremamente superior aos consoles anteriores • Títulos com gráficos avançados, com roteiros e personagens atraentes • 50 milhões de sistemas NES foram vendidos • 1995, Super NES, versão aprimorada, consolida a presença da empresa no mercado Fábio Musarra
  • 42. NES • Super Mário Bros. 3, o cartucho mais bem- sucedido de todos os tempos • Devido ao sucesso, ATARI que até então era lider, cria a Tangen • Subsidiária para criação de jogos para o NES Fábio Musarra
  • 43. Sega • Sega começa a lançar uma série de sistemas nas décadas de 1980 e 1990 • Master System • Genesis (Mega Drive) • Saturn • Dreamcast • 1991, reiventa o Sonic - mascote da Sega • Dominava 55% do mercado de 16 bits contra a Nintendo Fábio Musarra
  • 45. Guerra dos consoles • Começou com a Sony em 2000 com o lançamento PlaySation 2 • Console mais vendido da história - 100 milhões de unidades comercializadas até 2006 • Game Cube da Nintendo e o Xbox da Microsoft entram nesta guerra em 2001 e 2002, respectivamente Fábio Musarra
  • 47. A Revolução dos PCs • 1970, outro segmento entra na indústria com uma nova era. • Antes, um território exclusivo dos de programadores aficionados • Games eram desenvolvidos por estudantes como passatempo • Adaptação para os computadores pessoais • Grande público começa a participar • Mercado dos PCs rouba espaço dos consoles Fábio Musarra
  • 48. IBM PC: Máquina empresarial • 1981 • Processador Intel 8088 • Arquitetura aberta que permitia clonagem • Padrão usado para criação de jogos Fábio Musarra
  • 50. Apple II • Na HP, Steve Wozniak projetou o que viria ser Apple I • Steve Jobs propõe uma sociedade • Primeiro Sistema Operacional de computador pessoal • Competição com os consoles • Chegada aos lares com mais facilidade • Wozniak cria o BASIC “Game Basic” Fábio Musarra
  • 52. Apple II • 1984 a empresa lança o Macintosh • Sistemas de recursos gráficos e de áudio • Interface de usuário acessível e intuitiva • Um ano depois a Microsft lança o Windows para concorrer • Embora o Windows tenha dominado o mercado, versões iniciais do sistema deixavam muito a desejar Fábio Musarra
  • 54. Do console para o computador • Atari muda o foco para concorrer diretamente com a Apple • Lança o 400 e posteriormente 800 • Máquina de jogos que também era computador • Coleco também tenta concorrer com o fracasso do lançamento do Adam Computer, que foram devolvidos por motivos de defeitos Fábio Musarra
  • 56. Commodore 64 • Depois de lançar o PET e o VIC-20 para concorrer com a Apple • Sucesso extraordinário em 1982 • Mais caro que o Apple II • Facilidade de programação • Ampla capacidade de memória • A empresa também lançou o Amiga em 1986 • Projetado para executar games de alto desempenho Fábio Musarra
  • 59. ESRB • Os símbolos das classificações incluem: • EC - Crianças • E - Todos • T - Adolescentes • M - Adultos • AO - Somente Adultos • RP - Classificação Pendente • E10+ - Maiores de 10 anos Fábio Musarra
  • 61. Violência em Videogames • Em 1993, senadores Joseph Lieberman e Herbert Kphl, debatem sobre a violência nos games • Criação de um comitê de classificação de Software de Entretenimento (ESRB) • Fornecimento aos consumidores de detalhes do conteúdo Fábio Musarra
  • 62. Multijogador On-line • Surgiram antes da internet • Redes • Popularização com a internet • Serviços anteriores: PLATO, MUDS, CompuServe, QuantumLink, GEnie Fábio Musarra
  • 63. PLATO • Início • PLATO ( Programmed Logic for Automatic Teaching Operations) • 1961, Universidade de Illinois • Objetivo inicial pesquisas na área de educação • Rick Blomme transforma em uma rede de games para multijogadores • Spacewar! • Empire, jogo para 32 usuários; Simulador de vôo; Talk-O-Matic percursor das salas de bate papo • RPG (role-playing game) • Ponto de partida para jogos educacionais e experiências interativas Fábio Musarra
  • 64. MUDs • Roy Trubshaw e Richard Bartle, Universidade de Essex (Reino Unido) • 1979 • MUD - Mukti-User Dungeon ou “Calabouço Multijogador • Expansão com a entrada da ARPAnet • Disponibilidade de códigos gratúitos, todos poderiam fazer seus próprios MUDs • Discussões sobre aspecto social nos games Fábio Musarra
  • 65. CompuServe • Primeiro provedor de serviçoes de internet • Potencial financeiro • Assinantes • Games RPG baseados em ASCII • 12 dólares por hora - em horário nobre poderia variar de 26 a 65 • CompuServe inaugurou o mercado de games on-line Fábio Musarra
  • 66. QuantumLink • AOL • 1985 • Competição direta com a CompuServe • Recursos gráficos disponíveis que inicialmente a QuantumLink só era suportava o Commodore 64 • Ultima Online Fábio Musarra
  • 67. GEnie • GEnie - GE Network for Information Exchange • Competia diretamente com QuantumLink e CompuServe • Game Air Warrior para GEnie • revolucionário simulador de voo da Segunda Guerra Mundial Fábio Musarra
  • 68. Convergência Tecnológica: Os segmentos da Indústria se Encontram Fábio Musarra
  • 69. Convergência • Games de consoles e de computadores começam a experimentar a convergência tecnológica • Impulsionados pela evolução inesperada no campo dos games on-line • Fabricantes de consoles oferecem conectividade à internet • Xbox 360, PlaySation 3 e Wii Fábio Musarra
  • 70. Convergência • Prevalecendo na maioria dos novos sistemas portáteis também • Através de celulares ou redes sem fio • Além da interação social, possibilidade de compra de jogos e conteúdo pela internet Fábio Musarra
  • 71. Atividade 1) Por que algumas empresas de desenvolvimento de games tiveram sucesso e outras fracassaram? Como esses conhecimentos podem ser aplicados à situação atual do setor? 2) Quais empresas de desenvolvimento de games eletrônicos importantes estão em atividade desde os primórdios do setor e como começaram? 3) Estamos no início de uma nova época? Você seria capaz de prever as características básicas da próxima fase na história do setor de games? Fábio Musarra