Este documento apresenta as informações gerais sobre a disciplina de Programação em Banco de Dados ministrada pela professora Elaine Cecília Gatto. Ele detalha o formato, cronograma, avaliação e requisitos de frequência da disciplina, além de apresentar brevemente a professora e solicitar que os estudantes se apresentem.
4. AVALIAÇÃO
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PROVAS:
– 2 valendo de 0 a 10 com peso 7
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TRABALHOS:
– valendo de 0 a 10 com peso 3
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Média 6,0
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Segunda chamada
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Exame
5. Quem são vocês?
• Nome
• Cidade
• Idade
• Viaja todo dia pra Anhanguera?
• Já tem algum diploma?
• Trabalha, estagia ou está desempregado?
• Pq escolheu este curso?
• Esporte favorito/Time
• Hobby?
6. Quem sou eu?
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E-mail: elainececiliagatto@gmail.com
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Bacharel em Engenharia de Computação – UNIFEV
– Java Micro Edition
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Mestre em Ciência da Computação – Programa de Pós Graduação em
Ciência da Computação do Departamento de Computação da UFSCar
– TV Digital e Personalização
– Doutorado: aprendizado de máquina
7. Quem eu sou
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Restaurante, Pizzaria, Lanchonete, etc.
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Recepcionista Hospital
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Microlins, DataFox, Cebrac, Cursinhos Preparatórios
Concursos, Aulas particulares
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Tutora Virtual EAD-UAB-UFScar
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UNIARA, USC, UNESP, UTFPR
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ABCT, #GarotasCPBr, Embarcados, Rádio Geek
8. ORGANIZAÇÃO E LIMPEZA DA SALA DE AULA
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Ao término da aula todos os estudantes devem:
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Organizar as carteiras
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O lixo deve ser jogado no lixo e não deve ser deixado em cima das
carteiras
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Fechar as janelas
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Desligar ventiladores, ou climatizadores ou ar-condicionado, etc.
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Colaborar com a limpeza, organização e CONSERVAÇÃO do
patrimônio da Universidade.
9. DO USO DE CELULARES EM SALA DE AULA
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Durante as aulas:
– Devem permanecer no modo silêncio ou Vibracall;
– Caso tocar, o estudante pode atender ao telefonema fora da sala de
aula;
– Caso chegue uma mensagem, o estudante pode responder, desde que
não atrapalhe os colegas.
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Durante as provas:
– O estudante deverá desligar o seu celular e colocá-lo dentro de sua
mochila.
10. DO USO DA INTERNET DURANTE AS AULAS
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Deve ser estritamente voltado ao conteúdo da disciplina;
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Não é permitido usar aplicativos mobile, jogos, entre outros
softwares ofline ou online, que atrapalharão o desempenho
em sala de aula.
11. Do Material das Aulas
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Os materiais desenvolvidos pela Professora, e também
outros materiais disponíveis na Internet, que sejam úteis às
aulas, estarão disponíveis no Moodle para download e
acesso online;
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É recomendável que os estudantes utilizem os livros
disponíveis na biblioteca;
13. Eventos
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Campus Party Brasil
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Fórum Internacional de Software Livre
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Latinoware
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The Developers Conference
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É Dia de Java
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Brasil Game Show
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Congresso da Sociedade Brasileira de Computação
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Etc.
14. Comunidades
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O que é uma comunidade?
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A importância das comunidades
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Como ganhar relevância trabalhando nas comunidades
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Artigos Técnicos
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Trabalhos Voluntários
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GDG Bauru
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Grupos de Estudos
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Etc.
15. Redes Sociais
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“Vida Online” e seu impacto na “Vida presencial”
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A importância da rede Linkedin
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Facebook Empregos
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Revelo
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Etc
16. Cursos Online
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Udacity → barato
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Udemy → barato
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CodeIoT → gratuito
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Coursera → mais caro
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UFSCar → gratuito
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UNESP → gratuito
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Microsoft Virtual Academy → gratuito
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Etc.