O documento descreve a metodologia de Design Sprint, que consiste em 5 dias para encontrar soluções para um projeto. No primeiro dia, a equipe entende o problema e define objetivos. No segundo dia, geram ideias. No terceiro dia, decidem a melhor ideia. No quarto dia, constroem um protótipo funcional. No quinto dia, clientes testam o protótipo.
11. • Moderador
• Decisor
• Financeiro
• Marketing
• Atendimento ao cliente
• Tecnologia
• Design
• Etc.
• Bloquear 5 dias da agenda da
equipe
• Um mesmo local para fazer
todas as dinâmicas
• Sem celular! Programar pausas
• Comida! Pessoas bem
alimentadas são mais felizes :-)
Preparação
12. Dia 1
Entender e Definir
- E n t r e v i s t a c o m t o d o s o s
e n v o l v i d o s
- T e c n i c a " C o m o N ó s P o d e m o s "
- O r g a n i z a r a s i d e i a s e m g r u p o s
- P r i o r i z a r a s m e l h o r e s i d e i a s
- D e f i n i r o o b j e t i v o a l o n g o
p r a z o c o m a t e c n i n c a
" P o d e m o s "
- C o n s t r u ç ã o d o M A P A
13. A R E A L E S T A T E P R E S E N T A T I O N
MAPA
14. Dia 2 Divergir
- M a p a d e c a l o r ( v o t a ç ã o
s i l e n c i o s a )
- E s c o l h e r a m e l h o r s o l u ç ã o
16. Dia 3 - Decidir
- C a d a p e s s o a t e m d i r e i t o a t r ê s v o t o s
- D e s e n h a u m s t o r y b o a r d q u e f u n c i o n e c o m o u m m a p a d o
p r o t ó t i p o