Desenvolvimento de aplicações móveis, IOS, Android, Windows Phone 7

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Palestra sobre desenvolvimento mobile. UNA 28 de outubro de 2011

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Desenvolvimento de aplicações móveis, IOS, Android, Windows Phone 7

  1. 1. Desenvolvimento de Aplicações Mobile iPad, iPhone, Android BlackBerry, Symbian, Windows Mobile e Phone 7Gerente de TIAorta Entretenimento@dirceubelemdirceubelem@gmail.comdirceu.belem@aorta.com.br
  2. 2. <apresentação>
  3. 3. <formação>• Graduação – Ciência da Computação• Mestrado – Sistemas Distribuídos (Computação Móvel)• Artigos Publicados – Gramado – UFRS - XV Workshop de Gerência e Operação de Redes e Serviços (2010) – Páginas: 131 a 144 – Quito – Equador – IEEE – Conferência Lanoms 2011 – 11/out – Security Management</formação>@dirceubelem – dirceubelem@gmail.com
  4. 4. <operadora>• 7 anos de operadora• SMS• Simcard• Pré-pago• Corporativo• Billing• Integração entre sistemas: – RMI – DCOM – WS – HTTP/XML</operadora>@dirceubelem – dirceubelem@gmail.com
  5. 5. Por que Computação Móvel?
  6. 6. Perspectivas“Como vai ser a Internet daqui a 20 anos apartir de hoje?” Pergunta respondida por Vinton Cerf criador do protocolo TCP/IP em 1974 Hoje: Vice-presidente do Google
  7. 7. PerspectivasRespostas de Vinton ... Internet se tornará ubíqua ... ... Os acessos serão feitos através de enlaces de alta velocidade e baixa potência ... ... Diferentes dispositivos computacionais terão Internet embutida e conversarão entre si...
  8. 8. PerspectivasRespostas de Vinton ... Em 2020, possivelmente teremos mais “coisas” online (“aparelhos”, veículos, prédios, etc) que pessoas ...
  9. 9. PerspectivasDestaques do Artigo de Vinton • Computação ubíqua • Possivelmente baseada numa infraestrutura celular e satélite • Redes móveis ad-hoc • Internet embutida
  10. 10. PerspectivasRealidade Virtual • Não importa onde o computador está
  11. 11. PerspectivasComputação Ubíqua • Não importa onde você está
  12. 12. Tendência da Computação Móvel
  13. 13. Invenção do Futuro?
  14. 14. Invenção do Futuro (Bashful? - Dengoso?)
  15. 15. Vendas de PCs
  16. 16. $?
  17. 17. Tipos de Apps• Pagos – Cada item vendido na Apple, 30% fica com a Apple – Liberar versões free com recursos limitados – A Rovio apresentou um lucro de 70 milhões de dolares com o Angry Birds
  18. 18. Tendências na Moda
  19. 19. Tipos de Apps• Grátis – Apps que adicionam banners de publicidade para outros apps ou marcas – O desenvolvedor pode ganhar dinheiro nas requisições de publicidade de outros apps – Indicar o download de um app pago
  20. 20. Tipos de Apps• Grátis + Serviço de CMS (Content Management System) – Apps de notícia com serviço CMS embutido – Desenvolvedor cobra por mês o serviço
  21. 21. Tipos de Apps• Grátis que promovem a marca• Fazer o carrinho vencer todosos obstáculos é uma mensagemsubliminar• Um carro que voa
  22. 22. $?
  23. 23. Quanto eu posso ganhar?• Em casa em média R$ 5.000,00 com um app muito, muito, muito, muito bacana• Isso pode aumentar se fizer para múltiplos idiomas• Isso pode aumentar se fizer muitos apps• Isso pode aumentar se fizer para múltiplas plataformas
  24. 24. Quanto eu posso ganhar? • Iniciantes podem ganhar entre R$ 2.000,00* e 3.000,00* em empresas • Desenvolvedores Sêniors podem ganhar até R$15.000,00* em empresas • Com serviços de CMS uma empresa pode cobrar até R$ 50.000,00 mês por app por cliente*Valores obtidos em uma pesquisa do IG - QUByte
  25. 25. Quanto custa?• Contas – Apple custa U$99,00 por ano – Microsoft custa U$249,00 por ano + Licenças do Visual Studio (R$ 3.500,00) – Blackberry grátis – Android Market grátis
  26. 26. Quanto custa?• Serviço de CMS – Implementar a plataforma • 2 anos pra ficar estável • R$ 360.000,00 • Custo com servidores: R$1.500,00 por mês
  27. 27. Quero aprender, por onde começo?
  28. 28. • Escolher uma plataforma – IOS, Android, Windows Phone 7, BlackBerry, Symbian• Estudar por um mês em média
  29. 29. • Escolher uma plataforma – IOS, Android, Windows Phone 7, BlackBerry, Symbian • Estudar por um mês em média*int y = 1000; // O valor de y indica sua vontade de aprenderfor ( int i = 0; i < y; i++) { • Escolher um problema – Não importa o problema • Desenvolver um app que resolva esse problema • Publicar na loja }*Depende da sua dedicação. Procure também por empresas que investem em pessoas quequerem aprender
  30. 30. ESTUDAR
  31. 31. Como desenvolver um app muito, muito, muito, muito bacana?
  32. 32. Como fazer?• Ter uma ideia de um app• Fazer um estudo de viabilidade• Estudar as guidelines da plataforma• Fazer um bom design
  33. 33. Como fazer?• Se for um game – Não use personagens de outros jogos – Não faça jogos que já existam – Não use nomes de outros jogos para os personagens – Seja original – Vender novos itens pode aumentar os lucros
  34. 34. Como fazer?• Implementar o app• Testar• Publicar na loja• Investir em publicidade para esse app
  35. 35. <cases>
  36. 36. <prosegur>• Desenvolvimento do projeto: Pocket PC + Carro Forte</prosegur>@dirceubelem – dirceubelem@gmail.com
  37. 37. Apps iPhone@dirceubelem – dirceubelem@gmail.com
  38. 38. iPad – playme journal Cliente SFTP API 1 HTTPS/Rest AuthorizationID + MethodName + Token + Parameters iPad Firewall API 2 API N@dirceubelem – dirceubelem@gmail.com
  39. 39. Diferencial• Download + Leitura (simultâneo)@dirceubelem – dirceubelem@gmail.com
  40. 40. Diferencial• Leitura do cardeno de maior interesse@dirceubelem – dirceubelem@gmail.com
  41. 41. Diferencial• Popup de notícias@dirceubelem – dirceubelem@gmail.com
  42. 42. Diferencial• Conteúdo rico – Vídeos, Galeria de Fotos, Favoritos, Infográficos@dirceubelem – dirceubelem@gmail.com
  43. 43. Desafios• Receber os pdfs + xml em tempo ábil para gerar a edição• Gerar thumbs dos pdfs com qualidade• Mapear as áreas de click para o usuário acessar o conteúdo clicado@dirceubelem – dirceubelem@gmail.com
  44. 44. Desafios• Receber os pdfs + xml em tempo ábil para gerar a edição• Gerar thumbs dos pdfs com qualidade• Mapear as áreas de click para o usuário acessar o conteúdo clicado• Implementar uma API robusta, segura e privada utilizando HTTP Rest (Representational State Transfer) + JSON@dirceubelem – dirceubelem@gmail.com
  45. 45. Novas Funcionalidades• Leia também• Saiba mais• In App Purchase• Cobrança Semanal• In App Puschase• Migrar edições (arquivos) para Amazon@dirceubelem – dirceubelem@gmail.com
  46. 46. </cases>
  47. 47. <o que vem por aí>
  48. 48. Tudo é Touch
  49. 49. mova.me/corning
  50. 50. Integração
  51. 51. mova.me/corning
  52. 52. mova.me/corning
  53. 53. mova.me/corning
  54. 54. mova.me/corning
  55. 55. Transferência de sessão
  56. 56. mova.me/corning
  57. 57. mova.me/corning
  58. 58. mova.me/corning
  59. 59. Sistemas 100% embarcados
  60. 60. mova.me/corning
  61. 61. </o que vem por aí>
  62. 62. </apresentação>
  63. 63. Pra relaxar
  64. 64. Dúvidas? @dirceubelem dirceubelem@gmail.comdirceu.belem@aorta.com.br

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