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• Nick	
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• Nick	
  D’Aloisio
Casos	
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  Nguyen
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Casos	
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  1. 1. ìO  MERCADO  E  DESENVOLVIMENTO   EM  MOBILE     Thiago  Cortat  Tavares   email:  thiago.cortat@prof.infnet.edu.br
  2. 2. 2 EU • Atuo  desde  2008  na  área  de  mobile  (J2ME)   • Fiz  meu  mestrado  pela  UFF,    atuando  na  área  de  mobile   • ParIcipei  da  equipe  que  desenvolvimento  aplicaIvo  para  Censo   2010   • Líder  técnico  iOS  na  Golmobile   • Líder  técnico  do  Ime  de  mobile  do  Peixe  Urbano   • Coordenador  da  Pós  em  Desenvolvimento  Mobile  do  Infnet   • Coordenador  de  desenvolvimento  mobile  no  Hotel  Urbano   • Tentando  ser  empreendedor
  3. 3. 3 PorWólio  –  Placar  UOL
  4. 4. 4 PorWólio  –  Placar  UOL  iPad
  5. 5. 5 PorWólio  –  UOL  F1
  6. 6. 6 PorWólio  –  Peixe  Urbano
  7. 7. Hotel  Urbano
  8. 8. Como  resumir  MOBILE  em  duas   palavra?   PRESENTE   e   FUTURO
  9. 9. Como  resumir  mobile  em  imagens? 10 1994 2012
  10. 10. Como  resumir  mobile  em  imagens? 11
  11. 11. 13 Mercado
  12. 12. Mercado ì Smartphones superam marca de um bilhão em um ano ì De acordo com dados da International Data Corporation (IDC), foram vendidos mais de um bilhão de smartphones em 2013, um aumento de 38% em relação aos 725 milhões em 2012. ì Investimento em publicidade Mobile deverá ultrapassar U$ 42 bilhões de dólares em 2017 ì A publicidade em Mobile, muito criticada por seu tamanho relativamente insignificante em comparação com anúncios de TV e internet, vai bater US$41.9 bilhões dólares em 2017, estima o Gartner. ì O Brasil é hoje o 4º maior mercado de mobile do mundo 14
  13. 13. Mercado ì O uso de apps aumentou 115% nos anos de 2013 e 2014 ì Dentro da área de TI, desenvolvedor mobile será a 3ª vaga mais procurada para os anos de 2015 e 2016 ì Estão sobrando vagas em todas as áreas de trabalho com foco em mobile (Designer, desenvolvedor, mobile marketing etc…) 15
  14. 14. 16 §Qual  é  a  melhor  plataforma?   §Qual  escolher  para  me  dedicar? Dúvidas  antes  de  começar
  15. 15. 17
  16. 16. 18 Crescimento  Android  
  17. 17. 19 Crescimento  Android   § Google  Trends
  18. 18. 20 Mercado § #1  parIcipação  de  mercado  desde  2011     § 12  novas  aIvações  a  cada  segundo     § +1,4  Milhão  de  apps  disponíveis  para  download     § +85bi  downloads     § DisposiIvos  de  várias  faixas  de  preço  e  tamanhos  de  telas   § Em  2015  a  previsão  será  de  3  bilhão  de  smartphones   android’s
  19. 19. ì Pouca  barreira  de  entrada  para  desenvolvedores  (Java  e   qualquer  SO)     ì Preço  baixo  dos  disposiIvos,  devido  a  grande  opção  de   fabricantes     ì Processo  de  publicação  de  apps  rápido  e  sem  burocracia     ì Pouca  burocracia  para  cadastrar-­‐se  como  desenvolvedor     ì Muita  documentação  disponível   ì Ferramentas  de  desenvolvimento  extremamente  promissora,  o   Android  Studio. Vantagens
  20. 20. ì Muitos  disposiIvos  para  suportar.     ì 18.796  disposiIvos  diferentes  segundo  TechRepublic,  2014   ì Poucas  regras  de  aprovação  permitem  a  inclusão  
 de  muitos  apps  de  baixa  qualidade  (visual,  
 performance,  segurança)     ì Grande  pirataria     ì DisposiIvos  não  atualizados   Desvantagens
  21. 21. ì Fragmentação  Mundial Desvantagens
  22. 22. ì Fragmentação  Brasil Desvantagens
  23. 23. ì Tamanho  da  tela Vantagens/Desvantagens
  24. 24. ì Existem  5  Hpos  de  Resolução     ì LDPI  (120  dpi)   ì MDPI  (160  dpi)   ì HDPI  (240  dpi)     ì XHDPI  (320  dpi)     ì XXHDPI  (480  dpi)   ì Resolução Vantagens/Desvantagens
  25. 25. 27 iOS
  26. 26. SaIsfação § 99%  dos  usuários  de  iPhone  6  e  6  Plus  estão  saIsfeitos  com   seus  aparelhos.   § Quase  70%  dos  usuários  de  iPhone  preferem  morrer  a  ficar   sem  o  aparelho   § 85%  dos  usuários  são  confiantes  em  colocar  seus  dados  de   cartão  de  crédito  na  AppStore   § Usuários  iOS  gastam  muito  mais  em  comparação  as  outras   § Usuários  de  iPhone  consomem  mais  dados  que  de  Android   § Até  o  momento  já  foram  vendidos  700  milhões  de  iPhones.   Como  device  único,  é  considerado  o  mais  vendido  no  mundo.
  27. 27. 29 Estudo  da  Online  Publishers    mostra  quanto  os  usuários  de  smartphone  dos  EUA   pagam  (em  dólares)  por  aplicaIvos Mercado
  28. 28. 30 § +1,2  Milhão  de  apps  disponíveis  para  download  desde  o   começo  da  App  Store  até  Jul/2014     § +75bi  downloads     § +500k  contas  aIvas  com  cartão  de  crédito     § +180k  desenvolvedores  aIvos     § +US$10bi  anual  em  compras  na  loja   § Já  pagou  10  bilhões  para  desenvolvedores Mercado
  29. 29. ì Desempenho  tanto  no  sosware  como  no  hardware   ì Maior  facilidade  na  implementação  de  interfaces   ì Pouco  numero  de  aparelhos   ì Controle  rígido  de  qualidade  da  Apple   ì Pouca  fragmentação,  a  maioria  dos  disposiIvos  atualizados   ì ÓImas  ferramentas  de  desenvolvimento   ì Sem  pirataria*   ì LucraIva Vantagens
  30. 30. ì Grande  necessidade  de  Designer  para  elaboração  das  telas   ì Barreira  na  linguagem  de  programação  (ObjecIve  C)   ì Precisa  de  um  Mac  para  desenvolver   ì Burocracia,  somente  o  dono  da  marca  pode  publicar  aplicaIvos   ì Oo  usuário  de  iOS  vive  em  uma  “prisão”,  é  dixcil  se  comunicar  com  o   “mundo  exterior”,  a  comunicação  entre  os  aparelhos  iOS  funcionam   perfeitamente,  porém  não  com  outros  SO’s. Desvantagens
  31. 31. 33
  32. 32. § Apesar  de  ter  chegado  atrasado,  a  Microsos  está  invesIndo   pesado  na  sua  plataforma   § Possui  uma  interface  inovadora  e  uma  boa  experiência  de   uso   § Têm  poucos  aplicaIvos  na  sua  loja,  portanto  existem  várias   oportunidades   § Já  possui  uma  grande  parceira  –  Nokia   § Desenvolvimento  .Net  (Next-­‐>Next-­‐>Next)   § Previsão  de  12%  do  mercado  mundial  até  2017 Mercado
  33. 33.  Multiplataforma
  34. 34. VANTAGENS:   ì A  aplicação  pode  rodar  em  múlIplas  plataformas.   ì Maior  velocidade  em  desenvolvimento   ì Atualização  rápida  e  abrangente.  Não  é  necessário  passar  por  Apple/ Play  Store  ou  ter  que  esperar  o  usuário  baixar  uma  versão  nova.   DESVANTAGENS:   ì Por  atender  várias  plataformas  mobile  diferentes,  a  UX  do  aplicaIvo   não  terá  o  tom  caracterísIco  do  disposiIvo.   ì Dificuldade  de  interagir  com  recursos  locais   ì Dificuldade  de  implementar  comandos  com  gestos   ì Tratar  diferentes  resoluções Vantagens/Desvantagens
  35. 35. Dicas  para  você  desenvolver  bons   apps! 37
  36. 36. 38 ì Mobile  é  disparado  um  dos  ambientes  que  mais   recebem  constantes  alterações  e  atualizações  de   paradigmas   ì Visual   ì Desenvolvimento   ì Hardware   ì Etc…   ì Então  precisamos  sempre  estar  nos  atualizando! Dicas  para  você  desenvolver   bons  apps!
  37. 37. Design  -­‐  Skeumorfismo 39
  38. 38. Design  -­‐    Flat 40
  39. 39. Material  Design 41
  40. 40. Material  Design 42
  41. 41. 43 Atualização  de  Device
  42. 42. 44 Atualização  de  Linguagem Swis
  43. 43. 45 ì Não  imite  a  experiência  ou  os  elementos  de  interface   de  outras  plataformas Dicas  para  você  desenvolver   bons  apps!
  44. 44. 46 Dicas  para  você  desenvolver   bons  apps! ì Cada  plataforma  tem  sua  sua  experiência  e  sua  interface
  45. 45. Dicas  para  você  desenvolver   bons  apps! 47 › Não  uIlize  ícones  de  outras  plataformas
  46. 46. 48 O  que  há  de  errado  com  as   telas  abaixo?
  47. 47. Tendências Wearables
  48. 48. Android  Wear Apple  Watch Wearables
  49. 49. Wearables Com  isso,  uma  revolução  pode  estar   acontecendo  novamente.  
  50. 50. 52 Beacons Tendências
  51. 51. Beacons
  52. 52. Mobile  Payment
  53. 53. 55 Modelo  de  Negócio
  54. 54. 56 • Venda  direta   • Anúncios   • Fremium   • Venda  de  Conteúdo Modelo  de  Negócio
  55. 55. 57 Modelo  de  Negócio § Cliente  compra  através  da  Loja   § Desenvolvedor  recebe  70%  e  os  outros  30%  ficam   com  a  Loja Venda  direta
  56. 56. 58 § Cliente  baixa  o  app  gratuitamente   § O  app  exibe  anúncios   § Desenvolvedor  recebe  por  “views”  e/ou  cliques Anúncios Modelo  de  Negócio
  57. 57. 59 § Cliente  baixa  gratuitamente  o  app  “lite”   § Compra  versão  ‘full”  a  parIr  da  “lite”   § Muito  comum  em  jogos Freemium Modelo  de  Negócio
  58. 58. § Cliente  pode  comprar  “extras”   o Créditos   o Edições  (Revistas  e  jornais)   o Fases,  armas  e  conteúdos Venda  de  Conteúdo Modelo  de  Negócio
  59. 59. Isca  e  Anzol Modelo  de  Negócio § Novo  variação  dentro  do  Modelo  de  Venda  de   Conteúdo   o A  idéia  é  dificultar  a  realização  de  uma  tarefa  e   facilitá-­‐la  caso  pague  por  ela
  60. 60. 62 Casos  de  Sucesso
  61. 61. O  que  é  preciso  para  um  App   de  sucesso? § Ter  uma  boa  idéia   § Desenvolver  algo  inovador   § Fazer  melhor  algum  aplicaIvo  existente   § Sorte!
  62. 62. 64 Casos  de  Sucesso • Caio  Lopes
  63. 63. 65 Casos  de  Sucesso • Victor  Lazarte
  64. 64. 66 Casos  de  Sucesso • Nick  D’Aloisio
  65. 65. 67 Casos  de  Sucesso • Nick  D’Aloisio
  66. 66. Casos  de  Sucesso 68 • Dong  Nguyen
  67. 67. ì Borajunto 69 Casos  de  Sucesso
  68. 68. Então, vamos trabalhar com mobile?
 Pergunta  Final

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