Cards de Talentos

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Cards de Talentos

  1. 1. AETHYRIC ATTUNEMENT Sintonia AethíricaFocus Sintonia com os ventos da magia. +10% na action Chanel Power e +10% na Skill Magic Sight
  2. 2. AIR OF AUTHORITY Ar de autoridadeFocus Adiciona +10% em testes de Intimidation e você pode escolher usar Int no lugar de S para intimidar.
  3. 3. ALLEY CAT Gato de becoFocus Você sabe usar as ruas a seu favor. Foi criado nelas. Ganha +10% em Concealment, Shadow- ing e Silent Move quando estiver em ambientes urbanos.
  4. 4. CLEAR MINDED Mente ClaraFocus Todos testes que envolvam WP ganham o seguinte efeito: Recupera 1 Stress
  5. 5. COOL HEADED Cabeça friaFocus Você sabe manter a calma. Ganha +5% em qualquer teste de WP.
  6. 6. INTUITION IntuiçãoFocus Você aprendeu a confirar no instinto em relação a coisas, lugares ou pessoas. Essa sensação, te permite saber se alguém está mentindo ou se há alguma coisa por trás no tom, palavras ou ações de outro. Pode ser usada para avaliar um oponente e ter um senso geral de suas habilidades e intenções. Os testes de resistência podem ser de WP ou INT.
  7. 7. I SEEM TO RECALL Se bem me lembro...Focus Capacidade extraordinária de lembrança. Uma vez por ato, ganha +10% em testes de Int.
  8. 8. I’VE SEEN WORST Já vi coisas pioresFocus Grande capacidade de vontade. Uma vez por ato, ganha +10% em qualquer teste de WP
  9. 9. JACK OF ALL TRADES Faz tudoFocus Imensa capacidade de improvisar. Pode sofrer 1 stress para ganhar +10% em qualquer teste.
  10. 10. KEEN EYES Olhos aguçadosFocus Visão muito aguçada. Ganha +10% em qualquer teste de visão, incluindo leitura labial.
  11. 11. KEEN EARS Ouvido aguçadoFocus Audição muito aguçada. Ganha +20% em qualquer teste de audição.
  12. 12. KEEN NOSE Olfato aguçadoFocus Olfato muito aguçado. Ganha +20% em qualquer teste relacionado ao olfato.
  13. 13. KEEN SENSES Sentidos aguçadosFocus Todos seus sentidos são extremamente aguçados. Você ganha +20% em qualquer teste de Observation ou que precise utilizar os sentidos.
  14. 14. LINGUISTICS LinguísticaFocus Você tem uma afinidade natural no aprendizado de línguas e recebe +10% em qualquer teste de línguas ou aprendizagem.
  15. 15. MEDITATION MeditaçãoFocus Você é capaz de pacificar sua mente e entrar num estado de transe capaz de descansar seu corpo. Faça um teste de WP para remover 1 Fadiga a cada 10 minutos de transe.
  16. 16. MENACING AmeaçadorFocus Você tem uma aparência ameaçadora que causa re- ceio nos outros. Você recebe +10% em teste usando Intimidate ou Torture.
  17. 17. NIGHT VISION Visão NoturnaFocus Você enxerga muito bem na escuridão, menos na escuridão absoluta. Ignora até -20% de redutor devido a escuridão.
  18. 18. ORIENTATION OrientaçãoFocus Você tem um senso de direção instintivo. Você raramente se perde e sempre sabe onde é o norte. Ganha +10% em testes de Navigation.
  19. 19. QUICK WITS Raciocínio RápidoFocus Uma vez por ato, pode usar esse talento para remover 2 marcadores de recarga de qualquer card.
  20. 20. RESISTANCE TO CHAOS Resistência ao ChaosFocus Você é naturalmente resistente aos poderes do Chaos. Ganha +10% em WP para resistir a magias e outros efeitos do Chaos e é imune a mutações do Chaos. Por outro lado, você jamais poderá se tornar um Mago de qualquer espécie.
  21. 21. RESISTANCE TO DISEASE Resistência a doençasFocus Você é naturalmente resistente à maioria das enfermidades. Ganha +10% em T para resistir a vírus, bactérias, infecções e quaisquer doenças.
  22. 22. RESISTANCE TO POISON Resistência a venenosFocus Você é naturalmente resistente aos efeitos de venenos. Ganha +10% em T para resistir a eles.
  23. 23. RESISTANCE TO MAGIC Resistência a magiaFocus Você é naturalmente resistente aos efeitos de magia. Ganha +10% em WP para resistir a elas.
  24. 24. RESOLUTE ResolutoFocus Extrema capacidade de superar cansaço mental. Uma vez por ato, pode usar esse card para recuperar 2 Stress.
  25. 25. ROVER AndarilhoFocus Você sabe usar o ambiente selvagem a seu favor. Cresceu neles. Ganha +10% em Concealment, Shadowing e Silent Move quando estiver em ambientes selvagens.
  26. 26. SAVVY SábioFocus Você nasceu com inteligência natural. Ganha +5% de bônus em qualquer teste de Int.
  27. 27. SERENE SerenoFocus Capacidade de permanecer calmo e manter o controle. Toda vez que testar WP para recuperar Stress, recupera 1 Stress adicional.
  28. 28. SHADOW STALKER Andarilho das sombrasFocus Você sabe seguir os outros como se fosse uma sombra. Ganha +10% em testes de Shadowing.
  29. 29. SKEPTICAL CéticoFocus Não acredita em nada, tornando difícil de cair em golpes baratos. Ganha +10% nos testes para resistir a Charm ou Guile.
  30. 30. SMARTER THAN HE LOOKS Mais esperto do que pareceFocus Você normalmente não aparenta ser tão inteligente quanto é. Uma vez por ato, sofra 1 stress para usar esse talento para elevar sua Int em +10%
  31. 31. STRONG MINDED Mente forteFocus Sua mente é menos suscetível aos efeitos de eventos insanos. Você não precisa fazer testes de Insanidade enquanto não acumular 8 pts e só ganha 1 automática quando acumular 14 pts.
  32. 32. STURDY RobustoFocus Você tem um físico bruto e avantajado. Você não sofre as penalidades de movimento quando estiver carregando peso ou usando armadura pesada.
  33. 33. SUPER NUMERATE Cálculos instantâneosFocus Você tem um dom para a matemática e pode encontrar solução para qualquer problema com números, se tiver tempo. Ganha +10% em Gamble e Navigation e +20% em Observation para estimação de quantidade.
  34. 34. TRAPFINDER Descobridor de armadilhasFocus Você tem familiaridade com armadilhas. Você ganha +10% em Observation e Pick Locks que envolvam encontrar e desarmar armadilhas.
  35. 35. TUNNEL RAT Rato de túneisFocus Você está em casa quando em subterrâneos. Ganha +10% em Concealment, Shadowing e Silent Move quando estiver em ambientes subterrâneos.
  36. 36. WELL READ Leitor assíduoFocus Você lê tudo que vê pela frente e sempre sabe um pouco de tudo. Ganha +10% em Education e Folk Lore.
  37. 37. ARTISTICReputation Artista Você tem um talento natural para as artes. Ganha +20% em qualquer Trade e +10% em Evaluate para avaliar objetos de arte.
  38. 38. LUCKYReputation Sortudo Você tem a sorte ao seu lado. Toda sessão, ganha 1 FP temporário a mais.
  39. 39. CHARISMATICReputation Carismático As pessoas tendem a gostar de você. Gastar 1 FP para uma ação em Fel dá +10% adicional.
  40. 40. CONFIDENTReputation Confiante Você é tão confiante que às vezes supera suas próprias falhas. Uma vez por ato, pode ignorar um resultado a igual a para Int, WP ou Fel
  41. 41. CONNECTEDReputation Bem relacionado Você sabe conseguir a amizade das pessoas. Uma vez por ato, ganha +10% em qualquer teste de interação social.
  42. 42. DEALMAKERReputation Negociador Você tem tino para os negócios. Recebe +10% em testes de Evaluate e Haggle.
  43. 43. FAVOURED BY FORTUNEReputation Nas graças da sorte Uma vez por ato pode jogar novamente algum teste baseado em Int, WP ou Fel
  44. 44. FEARLESSReputation Destemido Você tem o sangue gelado e nervos de aço. Não sofre efeitos de FEAR e Intimidate. Trata TERROR como FEAR
  45. 45. FOUL MOUTHEDReputation Boca suja Você tem o dom de irritar os outros. Em interações sociais, ganha +10% em qualquer teste para irritar ou tirar a paciência do alvo.
  46. 46. FRIGHTENINGReputation Amedrontador Você tem uma aparência amedrontadora e causa o efeito FEAR nos oponentes.
  47. 47. GREAT SENSE OF HUMOURReputation Grande senso de humor Você sabe quebrar o gelo e fazer uma piada na hora certa. Pode fazer um teste de Fel por ato para mover a tensão do grupo para a esquerda. 1 tensão por margem de sucesso.
  48. 48. I KNOW A GUYReputation Eu conheço um cara que... Você sabe se enturmar e começar uma conversa. Você ganha mais 10% em Fel uma vez por ato. Mas se o teste falhar, você ganha 1 Stress.
  49. 49. ICY STAREReputation Olhar gélido Você sabe utilizar seu olhar para convencer os outros de seus truques baratos. Quando usar Guile, você ganha o seguinte efeito: Alvo ganha a condição Rattled por 2 turnos
  50. 50. MAGIC EMPATHYReputation Empatia mística Entre magos, você tem facilidade de sociabilizar. Ganha +10% em Fel quando lidar com outros magos.
  51. 51. MIMICReputation Mímico Você tem um ouvido para vozes e sotaques e consegue reproduzi-os fielmente. Você ganha +10% em testes de Performer (Ator, Palhaço, Comediante, Bobo da corte e Contador de histórias) e Disguise, se o disfarce precisar de algum componente verbal. Recebe +10% em Speak Language para fingir que é um nativo e falar sem sotaques.
  52. 52. MORE MONEY THAN SENSEReputation Mais dinheiro que senso Quando realizar uma ação social que utilize Fel, você pode gastar 1 xelim de prata para esnobar uma pretensa riqueza e receber +10% no Fel.
  53. 53. NOTORIOUSReputation Notório Por algum motivo, você tem uma certa fama de honesto ou aparenta honestidade. Ganha +10% em testes de Guile.
  54. 54. FAMEReputation Fama Você adquiriu uma certa fama com seus feitos. As pessoas te procuram para serviços. Joga Gossip (Fel) para conseguir serviço automáticamente. O número de sucessos é o número de Xelins ganho com o serviço e o número de horas trabalhando.
  55. 55. PIOUSReputation Piedoso Você tem facilidade em sociabilizar com o clero. Ganha +10% em Fel usados com padres, sacer- dotes, bispos e similares.
  56. 56. POWER OF FAITHReputation Poder da Fé Sua fé move montanhas. Uma vez por ato pode substituir qualquer atributo pelo seu WP.
  57. 57. PROTECTIVEReputation Protetor Você ganha forças extras quando alguém que você gosta precisa de ajuda. Ganha +5% em qualquer Skill ou Atributo para ajudar um companheiro criticamente ferido.
  58. 58. PUBLIC SPEAKINGReputation Falar em público Você sabe como lidar com uma pequena multi- dão. Quando usar Charm ou Guile, você pode afetar 10x o número normal de pessoas.
  59. 59. RESOURCEFULReputation Engenhoso Você sempre tem uma boa ideia na hora certa. Uma vez por ato, ganha +10% em qualquer teste de Int.
  60. 60. SHADYReputation Desonesto Desde pequeno você aprendeu a fazer coisas erradas e virou expert no assunto. Ganha +10% em qualquer teste de Skullduggery ou Guile
  61. 61. SCHEMERReputation Maquiavélico Você é mestre de políticas e intrigas. Ganha 10% em qualquer teste de Charm ou Guile relacionado a intrigas políticas e sociais. Ganha também +10% em WP para resistir a manipu- lações dos outros.
  62. 62. STRONG WILLEDReputation Vontade forte Uma vez por ato, você recupera automatica- mente 1 Stress e 1 Fadiga
  63. 63. SUAVEReputation Suave Você é naturalmente agradável aos outros. Ganha +5% em todos testes de Fel.
  64. 64. UNSETTLINGReputation Aparência perturbadora Sua presença impactante perturba as pessoas. Os oponentes devem fazer um teste de WP para não sofrer -10% em WS ou BS. Eles podem testar todos turnos até conseguirem ou saírem de sua presença.
  65. 65. VOICE OF REASONReputation Voz da razão Você consegue usar seu intelecto para sair bem em situações sociais. Uma vez por ato, pode substituir Fel por Int.
  66. 66. WELL TRAVELLEDReputation Viajante assíduo Você já viajou muito e tem facilidades em interagir com novas culturas. Ganha +10% em Education e Folk Lore
  67. 67. TERRIFYINGReputation Aterrorizante Você tem uma aparência aterrorizante e inspira os mais profundos medos nos oponentes. Você causa TERROR nos oponentes e ganha +20% em Intimidate.
  68. 68. AMBIDEXTROUS AmbidestroTactics Você sabe usar muito bem ambas as mãos. Você não recebe redutores para uso da mão secundária.
  69. 69. CATLIKE REFLEXES Reflexos felinosTactics Desde criança você é extremamente ágil. Ganha +5% em todos testes de Ag
  70. 70. CONTORTIONIST ContorcionistaTactics Você tem as juntas ultra-flexíveis e pode dobrá- las de maneiras quase impossíveis. Ganha +10% em testes de Performer relevantes e +20% em testes para escapar de algemas, cordas, passar por buracos estreitos, etc.
  71. 71. EXCEPTIONAL TRAINING Treinamento excepcionalTactics Você treina tanto que erra menos que o normal. Uma vez por ato, pode negar o efeito de em qualquer ação de S, Ag, WS, BS ou T
  72. 72. EXPLOIT A WEAKNESS Explorar fraquezasTactics Quanto mais machucado o inimigo estiver, mais você aproveitar a luta a seu favor. Sempre que um inimigo estiver com um critical hit, você ganha +5% nos ataques contra ele
  73. 73. FAST HANDS Mãos rápidasTactics Você é treinado no uso das mãos para uso de encantos enquanto em combate. Recebe +20% em WS para tocar quando utilizar algum encanto.
  74. 74. FLANKING MANEUVRE Manobra pelos flancosTactics Você sabe utilizar o número de aliados a seu favor. Sempre que estiver engajado com um aliado que também tenha esse card, você ganha +5% nos ataques além de qualquer bônus.
  75. 75. FLEE! Fuja!Tactics Quando o assunto é correr para salvar sua vida, você tira energias do seu âmago. Quando precisar fugir de combate ou situações de risco, seu M ganha +1.
  76. 76. FLEET FOOTED Pés LigeirosTactics Você é tão veloz quanto um elfo. Ganha +1 M permanente em seu M.
  77. 77. FRENZY FrenesiTactics Você pode entrar num estado de fúria insana e bestial. Entrar em Frenesi é uma Full Action. Nesse estado, você ganha +10% em S e WP e -10% em WS e Int. Não pode usar Defenses e nenhuma Stance defensiva. Não pode fugir também. Não pode usar magias em Frenesi. Dura enquanto durar o combate.
  78. 78. GRUDGE-BORN FURY Rancor inatoTactics Seu povo tem uma longa lista de ódio contra várias raças, como Orcs, Goblins e Elfos. Você ganha +5% em WS quando enfrentar um deles. Se alguém te ferir em combate, ofender você sua família ou raça, também ganha esse bônus.
  79. 79. MASTER ORATORReputation Mestre da oratória Você é um orador nato e pode convencer multidões de suas ideias. Você pode afetar um número de pessoas igual a 100x o normal com o uso de Charm, Guile ou manobras políticas. Requisito: Public Speaking
  80. 80. HARDY BODY Corpo resistenteTactics Seu corpo tem uma constituição fora do comum. Você recebe +1 em TB.
  81. 81. I’LL SLEEP WHEN I’M DEAD Dormirei quando morrerTactics Você utiliza forças internas para não tombar. Uma vez por ato, recupera imediatamente 2 fadigas.
  82. 82. LEAD FROM THE FRONT Liderar na frente de batalhaTactics Sempre que estiver em combate e nenhum inimigo tiver agido, você ganha +10% em qualquer Skill que tentar usar
  83. 83. LIGHTINING PARRY Aparar relâmpagoTactics Você apara com tanta precisão, que ganha 1 Aparar por turno como Free Action.
  84. 84. LIGHTINING REFLEXES Reflexos relâmpagosTactics Você reage imediatamente ao perigo. Seu bônus de Ag conta duas vezes quando testar Iniciativa.
  85. 85. MADE OF IRON Feito de FerroTactics Você se cansa muito menos que o normal. Sempre que perder sofrer mais de 1 fadiga de uma só vez, perde somente 1.
  86. 86. MARKSMAN Atirador NatoTactics Você tem uma precisão incrível com projéteis. Todos seus testes de BS ganham +5%
  87. 87. MASTER GUNNER Artilheiro MestreTactics Você é tão hábil no manuseio de armas de fogo que reduz em 1 Half-action (ou marcador de recarga) o tempo de recarga de qualquer uma.
  88. 88. RELENTLESS APPROACH Abordagem implacávelTactics Uma vez por ato, pode jogar novamente qualquer teste falho que envolva S, T ou Ag
  89. 89. RELENTLESS PURSUIT Busca implacávelTactics Após vencer o último inimigo do seu engajamento, automaticamente ganha uma free Manouevre.
  90. 90. ROBUST RobustoTactics Você tem uma excelente resistência contra da- nos graves. Todo crítico sofrido tem a severidade reduzida em 1, para o mínimo de 1. O talento não afeta críticos de severidade 0.
  91. 91. ROLL IF IT AguentarTactics Você sabe antecipar um dano e se proteger melhor contra ele. Após receber um dano, uma vez por ato, pode aumentar em +2 seu TB para reduzir o dano em questão.
  92. 92. SHIELD WALL Muro de escudosTactics Você sabe organizar seus amigos para usar a defesa deles a favor do combate em grupo. Sempre que estiver engajado e pelo menos dois aliados usarem escudos, você ganha 1 card de Defense como Free Action.
  93. 93. UNTOUCHABLE IntocávelTactics Você usa suas últimas forças para se defender. Pode gastar 1 Fadiga para tentar aparar, bloquear ou se esquivar de uma Ranged Action por flechas, arremessos ou dardos.
  94. 94. TIMELY SURGE Surto momentâneoTactics Uma vez por ato, pode usar esse talento para receber força extra em qualquer ação. Ganha +20% em S.
  95. 95. TWIST THE KNIFE Torcer a facaTactics Se estiver usando facas, adagas, espada curta ou espada de 1 mão, e você causa dano no oponente, você pode usar uma half-action para causar 1 Fadiga no alvo.
  96. 96. ARMOURED CASTING Conjuração em armaduraTactics Você treinou o uso de magia mesmo usando armadura. Pode ignorar até 3 pontos de redutor no seu teste de Magia pelo uso de armaduras.
  97. 97. DEEP IMPACT Impacto profundoTactics Você sabe bater com força excessiva. Sempre que usar uma arma de tipo crushing e um oponente bloquear ou aparar, faça um teste de SxS, se vencer, ele recebe 1 marcador de recarga no card de defesa.
  98. 98. DISARM DesarmeTactics Se você acertar um ataque com arma branca, pode tentar desarmar o oponente ao invés de infligir dano. Faça um teste oposto de WS/S X WS/S o que for maior. Se vencer, a arma do oponente cai no chão aos seus pés e deve ser recuperada através da manouevre Ready.
  99. 99. DWARF CRAFT Arte dos AnõesTactics Membros de sua raça, são artesãos naturais. Ganha +10% nas seguintes Trades: Joalheiro, Lapidador, Smith, Cervejeiro, Armeiro, Mineiro, Escultor e Pedreiro.
  100. 100. ETIQUETTE EtiquetaTactics Você é bem versado nas artes sociais das classes superiores. Ganha +10% em Charm e Gossip quando lidar com a nobreza. O bônus também se aplica a outras situações em que o uso da etiqueta é importante, como por exemplo, se disfarçar de um nobre.
  101. 101. FAST REACTION Reação rápidaTactics Você está sempre atento e vigilante. Sempre recebe +2 em testes de Iniciativa.
  102. 102. MIGHTY MISSILE Míssil poderosoTactics Você sabe onde acertar os mísseis mágicos para causar o máximo de dano possível. Ganha +1 em dano com qualquer magia de projétil.
  103. 103. MIGHTY SHOT Tiro poderosoTactics Você sabe onde acertar os seus tiros para causar o máximo de dano possível. Ganha +1 em dano com qualquer arma de longo alcance.
  104. 104. QUICK DRAW Sacar rápidoTactics Sua velocidade e reflexos, permite que você saque armas e itens quase instantaneamente. O card de manobra Ready se torna uma Free Action.
  105. 105. RAPID RELOAD Recarga rápidaTactics Você pode recarregar armas com facilidade. Você reduz o tempo de recarga de armas de projéteis em 1 Half-action (ou 1 marcador de recarga). Se a arma tiver uma recarga de 1 Half, a recarga se torna uma Free Action. Praticamente não leva tempo para você recarregá-las, permitindo até realizar Swift Attacks com elas.
  106. 106. SHARPSHOOTER Franco atiradorTactics Você pode fazer tiros mirados com extrema precisão. A ação Aim lhe dá +20% ao invés de +10% em BS.
  107. 107. SPECIALIST WEAPON GROUP Especialista em grupo de armasTactics Você sabe usar um grupo de armas que requerem treinamento especial. Cada grupo precisa de um tal- ento. As especializações mais comuns são: Armas de duas mãos, Armas de arremesso, Cavalaria, Arcos, Armas de Engenharia, Armas de aprisionamento, Armas de esgrima, Mangal, Armas de fogo, Arco Longo, Armas de aparar, Fundas.
  108. 108. STREET FIGHTING Luta de ruaTactics Você aprendeu a briga nas sarjetas. Usando as mãos nuas, você ataca com +10% em WS e faz +1 de dano.
  109. 109. STREET FIGHTER Lutador de ruaTactics Você sabe todas as artimanhas da luta suja. Usando as mãos nuas, causa +1 de dano extra. Requisito: Street Fighting
  110. 110. MIGHTY BLOW Golpe poderosoTactics Você bate com especial violência. Ganha +1 de dano em combate com armas brancas
  111. 111. SOUND CONSTITUTION Constituição saudávelTactics Você aumenta seus pontos de vida. Cada Card soma +1 em W.
  112. 112. STRIKE TO INJURY Golpe para machucarTactics Você sabe realmente ferir os outros. Soma +1 para gerar Críticos.
  113. 113. STRIKE TO STUN Golpe atordoanteTactics Você bate para atordoar o alvo. Se acertar, pode de- cidir atordoar o alvo. Testa S com o seguinte efeito: O alvo ganha as condições Exposed, Staggered e Weakened por 1 turno por Hammer.
  114. 114. RAPID REACTION Reação rápidaTactics Você está sempre atento e vigilante. Testa Per para sair de uma condição de Surpresa.
  115. 115. SURE SHOT Tiro certeiroTactics Você sabe onde encontrar pontos fracos na arma- dura dos oponentes. Quando você ferir com ataques de projéteis, ignore 1 AP do alvo. Esse talento não tem efeito se o alvo não usar armadura.
  116. 116. SWASHBUCKLER EspadachimTactics Você é um combatente ágil e versátil. Você pode usar a manobra MOVE para saltar como Free Action e a distância do salto aumenta em +1. E ganha +10% na action Perform a Stunt
  117. 117. TRICK RIDING Truques de cavalgarTactics Você é capaz de realizar feitos impressionantes sob o dorso de um cavalo. Você só precisa fazer testes de Ride nas mais extremas circunstâncias e ainda assim, ganha +10%.
  118. 118. VERY RESILIENT Muito resistenteTactics Você já nasceu com uma constituição avantajada. Ganha +5% em qualquer teste de T.
  119. 119. VERY STRONG Muito forteTactics Você já nasceu com forças nos músculos. Ganha +5% em qualquer teste de S.
  120. 120. WARRIOR BORN Guerreiro natoTactics Você já nasceu com habilidade para combates. Ganha +5% em qualquer teste de WS.
  121. 121. WRESTLING Luta LivreTactics Você é um expert em agarramento. Você ganha +10% em tentativas de agarrar e +10% em testes de S durante os agarramentos.
  122. 122. GRUNGNI’S SON Filho de GrungniDwarves Sua raça tem uma aptidão natural para resistir a ferimentos. Você ganha +5% em T para qualquer tentativa de recuperar Fadiga ou curar ferimentos.
  123. 123. FAVOURED BY FATEReputation Nas bençãos do destino Alguma força ajuda sua raça a prosperar. Uma vez por sessão, cada card desses dá +10% para usar em qualquer teste a qualquer momento.
  124. 124. HARDY DurãoSlayer Você se especializou em receber pancadas ao invés de usar armaduras. Se não usar armadura, ganha +1 em TB.
  125. 125. NATURE BONDWood Elf Ligado à natureza Você nasceu na natureza e a conhece melhor que ninguém. Em ambientes selvagens ganham +5% em ações de movimento.
  126. 126. HEROIC ACT Ato heróicoFocus Você é capaz de se superar em momentos que os outros mais precisam de você. Uma vez por sessão, +20% em BS.
  127. 127. MAGIC MagiaWizard Você tem aptidão natural para evocar os ventos da magia e é capaz de se tornar um mago. Cada card desses dá +1 em seu atributo Mag.
  128. 128. LESSER MAGIC Magia menorWizard Você aprendeu encantos mais avançados que os triviais e agora pode aprender a chamada “Magia Menor”. Os encantos da Magia Menor são: Mover, Armadura Aethírica, Arma abençoada, Tranca Mágica, Abrir Tranca, Contra-encanto, Alarme mágico, Silêncio, Zona de silêncio, Caminhar no ar e Dispersar
  129. 129. ARCANE LORE Saber ArcanoWizard Você fez os estudos formais em uma das escolas formais de magia e pode escolher uma delas para seguir seus estudos pelo resto da vida. São elas: Feras, Morte, Fogo, Céus, Vida, Luz, Metal e Sombras.
  130. 130. PETTY MAGICS Magias triviaisWizard Você conhece as técnicas mais básicas da magia. Pode conjurar qualquer uma das magias triviais. São elas: Cantrip, Glowing Light, Marsh Lights, Sounds, Drop, Magic Dart, Sleep. E ainda pode comprar adicionais como: Gift of Tongues, Dark Sight e Knock down.
  131. 131. DARK LORE Conhecimento das trevasWizard Você abraçou uma das artes proibidas da feitiçaria. Você agora pode aprender magias de uma das duas areas profanas da magia: Necromancia ou Chaos. Requisito: Dark Magic
  132. 132. DARK MAGIC Magia NegraWizard Você aprendeu a manipular o Dhar, o vento negro do Chaos para fortalecer e facilitar seus encantos. Usar o Dhar torna mais fácil a conjuração, porém mais perigosa. Você ganha 1d10 no seu teste de magia e tira o de menor valor. No entanto, esse d10 extra conta para Maldição de Tzeentch. Para usar Dark Lore, Dark Magic é obrigatório.

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