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Plano de Gerenciamento de Projeto Relógios Champion Troca Pulseiras Professora: Leticia Bade Aline Heiss Aline Magno Bárbara Freitas Durval Amorim Mônica Rodrigues José Telmo
Projeto ,[object Object],[object Object]
Objetivo Geral Criar um hotsite e um planejamento de ação para as redes sociais  online que reflitam a campanha concebida para as mídias  offline . Objetivo Específico ID Descrição Metas Produtos/Serviço 1.0 Criar o hotsite Criar identidade online dos relógios troca pulseiras Hotsite 2.0 Gerar aumento de acessos – maior exposição (awareness) Aumento em 30% de visitas Cadastro em redes sociais - ações de promoção 3.0 Aumentar o valor percebido da marca Número de citações positivas na web, aumentar em 15% Blogs e sites por meio de assessoria de Imprensa 4.0 Incentivar e prolongar a experiência de uso do produto 5 mil clientes cadastrados Ações promocionais 5.0 Incrementar as vendas Em 10% E-commerce
[object Object],Justificativa
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Resumo do Escopo
Através do escopo elaborado é desenvolvida a  Estrutura Analítica do Projeto . EAP
DICIONÁRIO DA EAP ID EAP Pacote de Trabalho Descrição Critério de Aceitação 1.1 Escopo Reunião com o cliente para definição do briefing e, através do mesmo, definir as funcionalidades do site e as tecnologias necessárias para a implementação do mesmo. Aprovação de um documento contendo a definição das funcionalidades e tecnologias a serem utilizadas no site pelo cliente em reunião realizada com o Gerente de Projetos. 1.2 RH Administração e especificação dos recursos humanos envolvidos no projeto (Equipe). Aprovação do organograma da equipe pelo Gerente de Projetos. 1.3 Monitoramento e Controle Monitorar e controlar todos os passos do projeto tendo como premissa o planejamento inicial. Relatório com a análise das ações pelo Gerente de Projetos, tendo como base de avaliação o planejamento inicial do projeto.
DICIONÁRIO DA EAP 2.1 Análise e Benchmarking Processo de análise e comparação do desempenho de dois ou mais sistemas, buscando as melhores práticas e desempenho superior para o projeto. O gerente do projeto deve aprovar o relatório contendo a especificação dos métodos aprendidos no benchmarking. 2.2 Campanha Definição da estratégia e ações de lançamento do site e da presença nas redes sociais. Aprovação da estratégia junto ao cliente. 3.1 Conteúdo Definição e produção do conteúdo do site de acordo com o briefing definido pelo cliente. Aprovação do conteúdo pelo cliente.
DICIONÁRIO DA EAP 3.2 Sitemap Definição da navegação do site, suas seções e sub-seções, de acordo com o briefing aprovado pelo cliente. Aprovação do mapa do site pelo cliente. 3.3 Wireframe Definição da linha criativa, do padrão visual do projeto. Aprovação de aproximadamente 12 telas pelo cliente de acordo com o briefing. 4.1 Conceito Visual Definição do conceito visual adotado para o hotsite e mídias sociais O conceito visual deve ser exibido aos envolvidos (internos) do projeto. Nessa etapa serão geradas telas-modelo para demonstrar o caminho a ser seguido na próxima etapa.
DICIONÁRIO DA EAP 4.2 Layout Criação de toda a programação visual do projeto incluindo a identidade das redes sociais. Serão geradas aproximadamente 15 telas que devem ser aprovadas em reunião com o cliente. 5.1 Contas Mídias Sociais Criação de todas as contas das mídias sociais e implementação do visual adotado. As contas devem refletir o conceito definido. Uma planilha deve trazer as informações de acesso a essas contas e deve explicar o processo de monitoramento. 5.2 Html Desenvolvimento do código em Html e css, aplicando boas práticas de SEO nesse código. Navegação completa em todas as páginas do site.
DICIONÁRIO DA EAP 5.3.1 PHP Desenvolvimento do código em PHP. Todas as seções do site operando normalmente sem “bugs”. 5.3.2 Javascript Desenvolvimento do código em javascript. Todas as seções do site operando normalmente sem “bugs”. 6.1 Testes Momento de testes e correções dentro do ambiente off-line. Documentação de aprovação do cliente emitido após todos os testes e correções propostas. 6.2 Transferência p/ Internet Upload de todos os arquivos para o servidor. O hotsite na Web deve conter todas as páginas e arquivos, tal qual o ambiente de teste aprovado e revisado.
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Champion Troca Pulseiras - Gerenciamento de Projeto

  • 1. Plano de Gerenciamento de Projeto Relógios Champion Troca Pulseiras Professora: Leticia Bade Aline Heiss Aline Magno Bárbara Freitas Durval Amorim Mônica Rodrigues José Telmo
  • 2.
  • 3. Objetivo Geral Criar um hotsite e um planejamento de ação para as redes sociais online que reflitam a campanha concebida para as mídias offline . Objetivo Específico ID Descrição Metas Produtos/Serviço 1.0 Criar o hotsite Criar identidade online dos relógios troca pulseiras Hotsite 2.0 Gerar aumento de acessos – maior exposição (awareness) Aumento em 30% de visitas Cadastro em redes sociais - ações de promoção 3.0 Aumentar o valor percebido da marca Número de citações positivas na web, aumentar em 15% Blogs e sites por meio de assessoria de Imprensa 4.0 Incentivar e prolongar a experiência de uso do produto 5 mil clientes cadastrados Ações promocionais 5.0 Incrementar as vendas Em 10% E-commerce
  • 4.
  • 5.
  • 6. Através do escopo elaborado é desenvolvida a Estrutura Analítica do Projeto . EAP
  • 7. DICIONÁRIO DA EAP ID EAP Pacote de Trabalho Descrição Critério de Aceitação 1.1 Escopo Reunião com o cliente para definição do briefing e, através do mesmo, definir as funcionalidades do site e as tecnologias necessárias para a implementação do mesmo. Aprovação de um documento contendo a definição das funcionalidades e tecnologias a serem utilizadas no site pelo cliente em reunião realizada com o Gerente de Projetos. 1.2 RH Administração e especificação dos recursos humanos envolvidos no projeto (Equipe). Aprovação do organograma da equipe pelo Gerente de Projetos. 1.3 Monitoramento e Controle Monitorar e controlar todos os passos do projeto tendo como premissa o planejamento inicial. Relatório com a análise das ações pelo Gerente de Projetos, tendo como base de avaliação o planejamento inicial do projeto.
  • 8. DICIONÁRIO DA EAP 2.1 Análise e Benchmarking Processo de análise e comparação do desempenho de dois ou mais sistemas, buscando as melhores práticas e desempenho superior para o projeto. O gerente do projeto deve aprovar o relatório contendo a especificação dos métodos aprendidos no benchmarking. 2.2 Campanha Definição da estratégia e ações de lançamento do site e da presença nas redes sociais. Aprovação da estratégia junto ao cliente. 3.1 Conteúdo Definição e produção do conteúdo do site de acordo com o briefing definido pelo cliente. Aprovação do conteúdo pelo cliente.
  • 9. DICIONÁRIO DA EAP 3.2 Sitemap Definição da navegação do site, suas seções e sub-seções, de acordo com o briefing aprovado pelo cliente. Aprovação do mapa do site pelo cliente. 3.3 Wireframe Definição da linha criativa, do padrão visual do projeto. Aprovação de aproximadamente 12 telas pelo cliente de acordo com o briefing. 4.1 Conceito Visual Definição do conceito visual adotado para o hotsite e mídias sociais O conceito visual deve ser exibido aos envolvidos (internos) do projeto. Nessa etapa serão geradas telas-modelo para demonstrar o caminho a ser seguido na próxima etapa.
  • 10. DICIONÁRIO DA EAP 4.2 Layout Criação de toda a programação visual do projeto incluindo a identidade das redes sociais. Serão geradas aproximadamente 15 telas que devem ser aprovadas em reunião com o cliente. 5.1 Contas Mídias Sociais Criação de todas as contas das mídias sociais e implementação do visual adotado. As contas devem refletir o conceito definido. Uma planilha deve trazer as informações de acesso a essas contas e deve explicar o processo de monitoramento. 5.2 Html Desenvolvimento do código em Html e css, aplicando boas práticas de SEO nesse código. Navegação completa em todas as páginas do site.
  • 11. DICIONÁRIO DA EAP 5.3.1 PHP Desenvolvimento do código em PHP. Todas as seções do site operando normalmente sem “bugs”. 5.3.2 Javascript Desenvolvimento do código em javascript. Todas as seções do site operando normalmente sem “bugs”. 6.1 Testes Momento de testes e correções dentro do ambiente off-line. Documentação de aprovação do cliente emitido após todos os testes e correções propostas. 6.2 Transferência p/ Internet Upload de todos os arquivos para o servidor. O hotsite na Web deve conter todas as páginas e arquivos, tal qual o ambiente de teste aprovado e revisado.