Enviar pesquisa
Carregar
Capitulo 14 -_componentes_gui_parte_1
•
1 gostou
•
11,788 visualizações
Pedro Neto
Seguir
Capitulo 14 -_componentes_gui_parte_1
Leia menos
Leia mais
Educação
Denunciar
Compartilhar
Denunciar
Compartilhar
1 de 41
Baixar agora
Baixar para ler offline
Recomendados
Capitulo 14 -_componentes_gui_parte_3
Capitulo 14 -_componentes_gui_parte_3
Pedro Neto
Slides Css3
Slides Css3
Pedro Neto
Css 3
Css 3
Pedro Neto
Html 5 -_aula_2
Html 5 -_aula_2
Pedro Neto
Awt
Awt
urumisama
Swing
Swing
Jaydeep Viradiya
Java interface gráfica swing
Java interface gráfica swing
Armando Daniel
Java orientação a objetos (interfaces)
Java orientação a objetos (interfaces)
Armando Daniel
Recomendados
Capitulo 14 -_componentes_gui_parte_3
Capitulo 14 -_componentes_gui_parte_3
Pedro Neto
Slides Css3
Slides Css3
Pedro Neto
Css 3
Css 3
Pedro Neto
Html 5 -_aula_2
Html 5 -_aula_2
Pedro Neto
Awt
Awt
urumisama
Swing
Swing
Jaydeep Viradiya
Java interface gráfica swing
Java interface gráfica swing
Armando Daniel
Java orientação a objetos (interfaces)
Java orientação a objetos (interfaces)
Armando Daniel
Programação orientada a objetos
Programação orientada a objetos
Cleyton Ferrari
Java Multithreading Using Executors Framework
Java Multithreading Using Executors Framework
Arun Mehra
Android Development - ConstraintLayout
Android Development - ConstraintLayout
Manuel Vicente Vivo
JSP
JSP
vikram singh
Introdução a ciência de dados com Python
Introdução a ciência de dados com Python
Marcos Paulo Maia dos Santos
Programação Orientada a Objetos
Programação Orientada a Objetos
Igor Takenami
Fundamentos de JDBC
Fundamentos de JDBC
Mario Jorge Pereira
Java Logging
Java Logging
Zeeshan Bilal
Java script
Java script
vishal choudhary
Interfaces Gráficas em Java Parte 1
Interfaces Gráficas em Java Parte 1
Elaine Cecília Gatto
Curso java 05 - herança, classes e métodos abstratos
Curso java 05 - herança, classes e métodos abstratos
Maurício Linhares
Aula 1 - Introdução a POO
Aula 1 - Introdução a POO
Daniel Brandão
Frontend Crash Course: HTML and CSS
Frontend Crash Course: HTML and CSS
Thinkful
Groovy presentation
Groovy presentation
Manav Prasad
Angular Pipes Workshop
Angular Pipes Workshop
Nir Kaufman
AEM Sightly Template Language
AEM Sightly Template Language
Gabriel Walt
Curso de Java Persistence API (JPA) (Java EE 7)
Curso de Java Persistence API (JPA) (Java EE 7)
Helder da Rocha
POO - Aula 04 - Introdução a classes e objetos
POO - Aula 04 - Introdução a classes e objetos
Felipe J. R. Vieira
Semana 5 Java Swing
Semana 5 Java Swing
Richard Eliseo Mendoza Gafaro
Spring Data JPA
Spring Data JPA
Cheng Ta Yeh
Java 17 Swing
Java 17 Swing
Regis Magalhães
Java swingcomponentes
Java swingcomponentes
Delliany Miranda
Mais conteúdo relacionado
Mais procurados
Programação orientada a objetos
Programação orientada a objetos
Cleyton Ferrari
Java Multithreading Using Executors Framework
Java Multithreading Using Executors Framework
Arun Mehra
Android Development - ConstraintLayout
Android Development - ConstraintLayout
Manuel Vicente Vivo
JSP
JSP
vikram singh
Introdução a ciência de dados com Python
Introdução a ciência de dados com Python
Marcos Paulo Maia dos Santos
Programação Orientada a Objetos
Programação Orientada a Objetos
Igor Takenami
Fundamentos de JDBC
Fundamentos de JDBC
Mario Jorge Pereira
Java Logging
Java Logging
Zeeshan Bilal
Java script
Java script
vishal choudhary
Interfaces Gráficas em Java Parte 1
Interfaces Gráficas em Java Parte 1
Elaine Cecília Gatto
Curso java 05 - herança, classes e métodos abstratos
Curso java 05 - herança, classes e métodos abstratos
Maurício Linhares
Aula 1 - Introdução a POO
Aula 1 - Introdução a POO
Daniel Brandão
Frontend Crash Course: HTML and CSS
Frontend Crash Course: HTML and CSS
Thinkful
Groovy presentation
Groovy presentation
Manav Prasad
Angular Pipes Workshop
Angular Pipes Workshop
Nir Kaufman
AEM Sightly Template Language
AEM Sightly Template Language
Gabriel Walt
Curso de Java Persistence API (JPA) (Java EE 7)
Curso de Java Persistence API (JPA) (Java EE 7)
Helder da Rocha
POO - Aula 04 - Introdução a classes e objetos
POO - Aula 04 - Introdução a classes e objetos
Felipe J. R. Vieira
Semana 5 Java Swing
Semana 5 Java Swing
Richard Eliseo Mendoza Gafaro
Spring Data JPA
Spring Data JPA
Cheng Ta Yeh
Mais procurados
(20)
Programação orientada a objetos
Programação orientada a objetos
Java Multithreading Using Executors Framework
Java Multithreading Using Executors Framework
Android Development - ConstraintLayout
Android Development - ConstraintLayout
JSP
JSP
Introdução a ciência de dados com Python
Introdução a ciência de dados com Python
Programação Orientada a Objetos
Programação Orientada a Objetos
Fundamentos de JDBC
Fundamentos de JDBC
Java Logging
Java Logging
Java script
Java script
Interfaces Gráficas em Java Parte 1
Interfaces Gráficas em Java Parte 1
Curso java 05 - herança, classes e métodos abstratos
Curso java 05 - herança, classes e métodos abstratos
Aula 1 - Introdução a POO
Aula 1 - Introdução a POO
Frontend Crash Course: HTML and CSS
Frontend Crash Course: HTML and CSS
Groovy presentation
Groovy presentation
Angular Pipes Workshop
Angular Pipes Workshop
AEM Sightly Template Language
AEM Sightly Template Language
Curso de Java Persistence API (JPA) (Java EE 7)
Curso de Java Persistence API (JPA) (Java EE 7)
POO - Aula 04 - Introdução a classes e objetos
POO - Aula 04 - Introdução a classes e objetos
Semana 5 Java Swing
Semana 5 Java Swing
Spring Data JPA
Spring Data JPA
Semelhante a Capitulo 14 -_componentes_gui_parte_1
Java 17 Swing
Java 17 Swing
Regis Magalhães
Java swingcomponentes
Java swingcomponentes
Delliany Miranda
Apostila:Curso de java II
Apostila:Curso de java II
Verônica Veiga
Apresentação-Resumo sobre o Java Swing.
Apresentação-Resumo sobre o Java Swing.
Gabriel Jesus
Java10
Java10
Robson Silva Espig
Programação OO - Java
Programação OO - Java
Secretaria de Educação de Goiás
Java1
Java1
Robson Silva Espig
Java swing
Java swing
Nécio de Lima Veras
Interface Gráfica.ppt
Interface Gráfica.ppt
JoberthSilva
Java - Gestão de componentes curso profissional
Java - Gestão de componentes curso profissional
a41172
Spring & Struts
Spring & Struts
eduan
CURSO JAVA 02
CURSO JAVA 02
Capacitações.com.br Altemar Galvão
IHC - Java Interface com o Usuário (Parte 1)
IHC - Java Interface com o Usuário (Parte 1)
Wellington Oliveira
Java introdução ao java
Java introdução ao java
Armando Daniel
Java
Java
bielgott
lista de exercícios de estrutura de dados Básico primeira prova
lista de exercícios de estrutura de dados Básico primeira prova
Rogério Cardoso
Aula 1 - Introdução à Interface gráfica do JAVA.pdf
Aula 1 - Introdução à Interface gráfica do JAVA.pdf
anapatricio
JavaFx - Introdução
JavaFx - Introdução
LuisGustavoAraujo3
Computação Móvel 2012.2 - Android
Computação Móvel 2012.2 - Android
Tiago Bencardino
Como construir aplicações gráficas e applets
Como construir aplicações gráficas e applets
Denis L Presciliano
Semelhante a Capitulo 14 -_componentes_gui_parte_1
(20)
Java 17 Swing
Java 17 Swing
Java swingcomponentes
Java swingcomponentes
Apostila:Curso de java II
Apostila:Curso de java II
Apresentação-Resumo sobre o Java Swing.
Apresentação-Resumo sobre o Java Swing.
Java10
Java10
Programação OO - Java
Programação OO - Java
Java1
Java1
Java swing
Java swing
Interface Gráfica.ppt
Interface Gráfica.ppt
Java - Gestão de componentes curso profissional
Java - Gestão de componentes curso profissional
Spring & Struts
Spring & Struts
CURSO JAVA 02
CURSO JAVA 02
IHC - Java Interface com o Usuário (Parte 1)
IHC - Java Interface com o Usuário (Parte 1)
Java introdução ao java
Java introdução ao java
Java
Java
lista de exercícios de estrutura de dados Básico primeira prova
lista de exercícios de estrutura de dados Básico primeira prova
Aula 1 - Introdução à Interface gráfica do JAVA.pdf
Aula 1 - Introdução à Interface gráfica do JAVA.pdf
JavaFx - Introdução
JavaFx - Introdução
Computação Móvel 2012.2 - Android
Computação Móvel 2012.2 - Android
Como construir aplicações gráficas e applets
Como construir aplicações gráficas e applets
Mais de Pedro Neto
Html 5 -_aula_1
Html 5 -_aula_1
Pedro Neto
Como a web funciona
Como a web funciona
Pedro Neto
Como a internet funciona
Como a internet funciona
Pedro Neto
Arrays
Arrays
Pedro Neto
Interfaces POO
Interfaces POO
Pedro Neto
Classes abstratas
Classes abstratas
Pedro Neto
Heranca reescrita e_polimorfismo
Heranca reescrita e_polimorfismo
Pedro Neto
Pacotes -organizando_suas_classes_e_bibliotecas
Pacotes -organizando_suas_classes_e_bibliotecas
Pedro Neto
Daw slide 08
Daw slide 08
Pedro Neto
Daw slide 07
Daw slide 07
Pedro Neto
Daw slide 06
Daw slide 06
Pedro Neto
Daw slide 01
Daw slide 01
Pedro Neto
Sig parte 6
Sig parte 6
Pedro Neto
Oficina de Computação Gráfica - Peças resultantes
Oficina de Computação Gráfica - Peças resultantes
Pedro Neto
Minicurso App Inventor
Minicurso App Inventor
Pedro Neto
Programação Orientada a Objetos
Programação Orientada a Objetos
Pedro Neto
Avaliação do servidor Web em um Computador Singleboard Raspberry Pi com a Fer...
Avaliação do servidor Web em um Computador Singleboard Raspberry Pi com a Fer...
Pedro Neto
IF MOBILE – DESENVOLVIMENTO DE SOFTWARES PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS: APLICATIVO...
IF MOBILE – DESENVOLVIMENTO DE SOFTWARES PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS: APLICATIVO...
Pedro Neto
Desenvolvimento de Aplicativos Móveis
Desenvolvimento de Aplicativos Móveis
Pedro Neto
Desenvolvimento Móvel
Desenvolvimento Móvel
Pedro Neto
Mais de Pedro Neto
(20)
Html 5 -_aula_1
Html 5 -_aula_1
Como a web funciona
Como a web funciona
Como a internet funciona
Como a internet funciona
Arrays
Arrays
Interfaces POO
Interfaces POO
Classes abstratas
Classes abstratas
Heranca reescrita e_polimorfismo
Heranca reescrita e_polimorfismo
Pacotes -organizando_suas_classes_e_bibliotecas
Pacotes -organizando_suas_classes_e_bibliotecas
Daw slide 08
Daw slide 08
Daw slide 07
Daw slide 07
Daw slide 06
Daw slide 06
Daw slide 01
Daw slide 01
Sig parte 6
Sig parte 6
Oficina de Computação Gráfica - Peças resultantes
Oficina de Computação Gráfica - Peças resultantes
Minicurso App Inventor
Minicurso App Inventor
Programação Orientada a Objetos
Programação Orientada a Objetos
Avaliação do servidor Web em um Computador Singleboard Raspberry Pi com a Fer...
Avaliação do servidor Web em um Computador Singleboard Raspberry Pi com a Fer...
IF MOBILE – DESENVOLVIMENTO DE SOFTWARES PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS: APLICATIVO...
IF MOBILE – DESENVOLVIMENTO DE SOFTWARES PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS: APLICATIVO...
Desenvolvimento de Aplicativos Móveis
Desenvolvimento de Aplicativos Móveis
Desenvolvimento Móvel
Desenvolvimento Móvel
Último
Manual da CPSA_1_Agir com Autonomia para envio
Manual da CPSA_1_Agir com Autonomia para envio
Manuais Formação
Rotas Transaarianas como o desrto prouz riqueza
Rotas Transaarianas como o desrto prouz riqueza
ronaldojacademico
CIÊNCIAS HUMANAS - ENSINO MÉDIO. 2024 2 bimestre
CIÊNCIAS HUMANAS - ENSINO MÉDIO. 2024 2 bimestre
ElianeElika
Slides Lição 5, CPAD, Os Inimigos do Cristão, 2Tr24, Pr Henrique.pptx
Slides Lição 5, CPAD, Os Inimigos do Cristão, 2Tr24, Pr Henrique.pptx
LuizHenriquedeAlmeid6
DeClara n.º 75 Abril 2024 - O Jornal digital do Agrupamento de Escolas Clara ...
DeClara n.º 75 Abril 2024 - O Jornal digital do Agrupamento de Escolas Clara ...
IsabelPereira2010
Ficha de trabalho com palavras- simples e complexas.pdf
Ficha de trabalho com palavras- simples e complexas.pdf
FtimaMoreira35
2° ano_PLANO_DE_CURSO em PDF referente ao 2° ano do Ensino fundamental
2° ano_PLANO_DE_CURSO em PDF referente ao 2° ano do Ensino fundamental
Antônia marta Silvestre da Silva
DESAFIO LITERÁRIO - 2024 - EASB/ÁRVORE -
DESAFIO LITERÁRIO - 2024 - EASB/ÁRVORE -
Aline Santana
Bullying, sai pra lá
Bullying, sai pra lá
Mary Alvarenga
PROVA - ESTUDO CONTEMPORÂNEO E TRANSVERSAL: COMUNICAÇÃO ASSERTIVA E INTERPESS...
PROVA - ESTUDO CONTEMPORÂNEO E TRANSVERSAL: COMUNICAÇÃO ASSERTIVA E INTERPESS...
azulassessoria9
ENSINO RELIGIOSO 7º ANO INOVE NA ESCOLA.pdf
ENSINO RELIGIOSO 7º ANO INOVE NA ESCOLA.pdf
LeloIurk1
Música Meu Abrigo - Texto e atividade
Música Meu Abrigo - Texto e atividade
Mary Alvarenga
PLANOS E EIXOS DO CORPO HUMANO.educacao física pptx
PLANOS E EIXOS DO CORPO HUMANO.educacao física pptx
SamiraMiresVieiradeM
Discurso Direto, Indireto e Indireto Livre.pptx
Discurso Direto, Indireto e Indireto Livre.pptx
ferreirapriscilla84
Considere a seguinte situação fictícia: Durante uma reunião de equipe em uma...
Considere a seguinte situação fictícia: Durante uma reunião de equipe em uma...
azulassessoria9
Slides Lição 5, Betel, Ordenança para uma vida de vigilância e oração, 2Tr24....
Slides Lição 5, Betel, Ordenança para uma vida de vigilância e oração, 2Tr24....
LuizHenriquedeAlmeid6
5 bloco 7 ano - Ensino Relogioso- Lideres Religiosos _ Passei Direto.pdf
5 bloco 7 ano - Ensino Relogioso- Lideres Religiosos _ Passei Direto.pdf
LeloIurk1
PROVA - ESTUDO CONTEMPORÂNEO E TRANSVERSAL: COMUNICAÇÃO ASSERTIVA E INTERPESS...
PROVA - ESTUDO CONTEMPORÂNEO E TRANSVERSAL: COMUNICAÇÃO ASSERTIVA E INTERPESS...
azulassessoria9
GÊNERO TEXTUAL - TIRINHAS - Charges - Cartum
GÊNERO TEXTUAL - TIRINHAS - Charges - Cartum
Augusto Costa
Atividade - Letra da música Esperando na Janela.
Atividade - Letra da música Esperando na Janela.
Mary Alvarenga
Último
(20)
Manual da CPSA_1_Agir com Autonomia para envio
Manual da CPSA_1_Agir com Autonomia para envio
Rotas Transaarianas como o desrto prouz riqueza
Rotas Transaarianas como o desrto prouz riqueza
CIÊNCIAS HUMANAS - ENSINO MÉDIO. 2024 2 bimestre
CIÊNCIAS HUMANAS - ENSINO MÉDIO. 2024 2 bimestre
Slides Lição 5, CPAD, Os Inimigos do Cristão, 2Tr24, Pr Henrique.pptx
Slides Lição 5, CPAD, Os Inimigos do Cristão, 2Tr24, Pr Henrique.pptx
DeClara n.º 75 Abril 2024 - O Jornal digital do Agrupamento de Escolas Clara ...
DeClara n.º 75 Abril 2024 - O Jornal digital do Agrupamento de Escolas Clara ...
Ficha de trabalho com palavras- simples e complexas.pdf
Ficha de trabalho com palavras- simples e complexas.pdf
2° ano_PLANO_DE_CURSO em PDF referente ao 2° ano do Ensino fundamental
2° ano_PLANO_DE_CURSO em PDF referente ao 2° ano do Ensino fundamental
DESAFIO LITERÁRIO - 2024 - EASB/ÁRVORE -
DESAFIO LITERÁRIO - 2024 - EASB/ÁRVORE -
Bullying, sai pra lá
Bullying, sai pra lá
PROVA - ESTUDO CONTEMPORÂNEO E TRANSVERSAL: COMUNICAÇÃO ASSERTIVA E INTERPESS...
PROVA - ESTUDO CONTEMPORÂNEO E TRANSVERSAL: COMUNICAÇÃO ASSERTIVA E INTERPESS...
ENSINO RELIGIOSO 7º ANO INOVE NA ESCOLA.pdf
ENSINO RELIGIOSO 7º ANO INOVE NA ESCOLA.pdf
Música Meu Abrigo - Texto e atividade
Música Meu Abrigo - Texto e atividade
PLANOS E EIXOS DO CORPO HUMANO.educacao física pptx
PLANOS E EIXOS DO CORPO HUMANO.educacao física pptx
Discurso Direto, Indireto e Indireto Livre.pptx
Discurso Direto, Indireto e Indireto Livre.pptx
Considere a seguinte situação fictícia: Durante uma reunião de equipe em uma...
Considere a seguinte situação fictícia: Durante uma reunião de equipe em uma...
Slides Lição 5, Betel, Ordenança para uma vida de vigilância e oração, 2Tr24....
Slides Lição 5, Betel, Ordenança para uma vida de vigilância e oração, 2Tr24....
5 bloco 7 ano - Ensino Relogioso- Lideres Religiosos _ Passei Direto.pdf
5 bloco 7 ano - Ensino Relogioso- Lideres Religiosos _ Passei Direto.pdf
PROVA - ESTUDO CONTEMPORÂNEO E TRANSVERSAL: COMUNICAÇÃO ASSERTIVA E INTERPESS...
PROVA - ESTUDO CONTEMPORÂNEO E TRANSVERSAL: COMUNICAÇÃO ASSERTIVA E INTERPESS...
GÊNERO TEXTUAL - TIRINHAS - Charges - Cartum
GÊNERO TEXTUAL - TIRINHAS - Charges - Cartum
Atividade - Letra da música Esperando na Janela.
Atividade - Letra da música Esperando na Janela.
Capitulo 14 -_componentes_gui_parte_1
1.
© 2010 Pearson.
Todos os direitos reservados. slide 14 } A maioria dos aplicativos utiliza janelas ou caixas de diálogo (também chamadas de diálogos) para interagir com o usuário. } JOptionPane (pacote javax.swing) fornece caixas de diálogo pré-construídas tanto para entrada como para saída e são exibidas via métodos JOptionPane static. } A Figura 14.2 utiliza dois diálogos de entrada para obter inteiros do usuário e um diálogo de mensagem para exibir a soma dos inteiros que o usuário insere.
2.
© 2010 Pearson.
Todos os direitos reservados. slide 15
3.
© 2010 Pearson.
Todos os direitos reservados. slide 16
4.
© 2010 Pearson.
Todos os direitos reservados. slide 17
5.
© 2010 Pearson.
Todos os direitos reservados. slide 18 } O método JOptionPane staticshowInputDialog exibe um diálogo de entrada, utilizando argumentos String do método como um prompt. } O usuário digita caracteres no campo de texto, depois clica em OK ou pressiona a tecla Enter para enviar a String para o programa. } Clicar em OK fecha (oculta) o diálogo. } Pode-se inserir somente Strings. É comum na maioria dos componentes GUI. } Se o usuário clicar em Cancel,retorna null. } Diálogos JOptionPane são diálogos — o usuário não pode interagir com o restante do aplicativo.
6.
© 2010 Pearson.
Todos os direitos reservados. slide 19
7.
© 2010 Pearson.
Todos os direitos reservados. slide 20
8.
© 2010 Pearson.
Todos os direitos reservados. slide 21 } Convertendo Strings em valores int } O método staticparseInt da classe Integer converte seu argumento String em um valor int. Diálogos de mensagem } O método JOptionPane static showMessageDialog exibe um diálogo de mensagem. } O primeiro argumento ajuda o aplicativo a determinar onde posicionar o diálogo. } Se for null, a caixa de diálogo será exibida no centro da tela. } O segundo argumento é a mensagem a ser exibida. } O terceiro argumento é a String que deve aparecer na barra de título na parte superior do diálogo. } O quarto argumento é o tipo de diálogo de mensagem a ser exibido.
9.
© 2010 Pearson.
Todos os direitos reservados. slide 22 Diálogos de mensagem } Um diálogo JOption-Pane.PLAIN_MESSAGE não exibe um ícone à esquerda da mensagem. } Documentação JOptionPaneonline: java.sun.com/javase/6/docs/api/javax/swing/JOptionPane.html
10.
© 2010 Pearson.
Todos os direitos reservados. slide 23
11.
© 2010 Pearson.
Todos os direitos reservados. slide 24
12.
© 2010 Pearson.
Todos os direitos reservados. slide 25 } Componentes GUI Swing localizados no pacote javax.swing. } A maioria são componentes Java puros. } Escritos, manipulados e exibidos completamente no Java. } Parte das Java Foundation Classes (JFC) para desenvolvimento de GUI para múltiplas plataformas. } Tecnologias desktop JFC e Java: java.sun.com/javase/technologies/desktop/
13.
© 2010 Pearson.
Todos os direitos reservados. slide 26
14.
© 2010 Pearson.
Todos os direitos reservados. slide 27 } O Abstract Window Toolkit (AWT) do pacote java.awt é outro conjunto de componentes GUI do Java. } Quando um aplicativo Java com um AWT GUI executa em diferentes plataformas Java, os componentes GUI do aplicativo exibem diferentemente em cada plataforma. } Juntas, a aparência e a maneira como o usuário interage com o aplicativo são conhecidas como a aparência e comportamento desse aplicativo. } Os componentes GUI Swing permitem especificar uma aparência e comportamento uniforme para o aplicativo em todas as plataformas ou utilizar a aparência e comportamento personalizados de cada plataforma.
15.
© 2010 Pearson.
Todos os direitos reservados. slide 28
16.
© 2010 Pearson.
Todos os direitos reservados. slide 29 } A maioria dos componentes Swing não está vinculada a componentes GUI reais da plataforma subjacente. } Conhecidos como componentes leves. } Os componentes AWT estão vinculados à plataforma local e são chamados componentes pesados, porque devem contar com o sistema de janela da plataforma local para determinar sua funcionalidade e sua aparência e comportamento. } Vários componentes Swing são componentes pesados.
17.
© 2010 Pearson.
Todos os direitos reservados. slide 30
18.
© 2010 Pearson.
Todos os direitos reservados. slide 31
19.
© 2010 Pearson.
Todos os direitos reservados. slide 32 } A classe Component (pacote java.awt) declara muitos dos atributos e comportamentos comuns aos componentes GUI em pacotes java.awt e javax.swing. } A maioria dos componentes GUI estende a classe Component direta ou indiretamente. } Documentação on-line: java.sun.com/javase/6/docs/api/java/awt/Component.html
20.
© 2010 Pearson.
Todos os direitos reservados. slide 33
21.
© 2010 Pearson.
Todos os direitos reservados. slide 34 } A classe Container (pacote java.awt) é uma subclasse de Component. } Components são anexados a Containers para que possam ser organizados e exibidos na tela. } Qualquer objeto que é um Container pode ser utilizado para organizar outros Components em uma GUI. } Como um Container é um Component, você pode colocar Containers em outros Containers para ajudar a organizar uma GUI. } Documentação on-line: } java.sun.com/javase/6/docs/api/java/awt/Container.html
22.
© 2010 Pearson.
Todos os direitos reservados. slide 35 } A classe JComponent (pacote java.awt) é uma subclasse de Component. } JComponent é a superclasse de todos os componentes Swing leves, que também são Containers.
23.
© 2010 Pearson.
Todos os direitos reservados. slide 36 } Alguns recursos de componentes leves comuns suportados por JComponent incluem: – aparência e comportamento plugável. – Teclas de atalho (chamadas mnemônicas). – Capacidades comuns de tratamento de evento para componentes que iniciam as mesmas ações em um aplicativo. – dicas de ferramenta. – Suporte para acessibilidade. – Suporte para localização. } Documentação on-line: ◦ http://java.sun.com/javase/6/docs/api/javax/swing/JOp tionPane.html
24.
© 2010 Pearson.
Todos os direitos reservados. slide 37 } A maioria das janelas que podem conter componentes GUI Swing são instâncias da classe JFrame ou uma subclasse de JFrame. } JFrame é uma subclasse indireta da classe java.awt.Window } Fornece os atributos básicos e os comportamentos de uma janela: ◦ uma barra de título em cima. ◦ botões para minimizar, maximizar e fechar a janela. } A maioria de nossos exemplos consistirá em duas classes: ◦ uma subclasse de JFrame que demonstra novos conceitos das GUIs. ◦ uma classe de aplicativo em que main cria e exibe a janela principal do aplicativo.
25.
© 2010 Pearson.
Todos os direitos reservados. slide 38
26.
© 2010 Pearson.
Todos os direitos reservados. slide 39
27.
© 2010 Pearson.
Todos os direitos reservados. slide 40
28.
© 2010 Pearson.
Todos os direitos reservados. slide 41
29.
© 2010 Pearson.
Todos os direitos reservados. slide 42 } Em uma GUI extensa: ◦ Dificulta identificar o objetivo de cada componente. ◦ Fornece um texto que declara a finalidade de cada componente. } Esse texto é conhecido como rótulo e é criado com a classe JLabel — uma subclasse de JComponent. ◦ Exibe texto somente de leitura, uma imagem ou tanto texto como imagem.
30.
© 2010 Pearson.
Todos os direitos reservados. slide 43 } O construtor de JFrame utiliza seu argumento String como o texto na barra de título da janela. } Deve anexar cada componente GUI a um contêiner, como um JFrame. } Em geral, você deve decidir onde posicionar cada componente GUI. } Isso é conhecido como especificar o layout dos componentes GUI. } O Java fornece vários gerenciadores de layout que podem ajudá-lo a posicionar os componentes.
31.
© 2010 Pearson.
Todos os direitos reservados. slide 44 } Muitos IDEs fornecem ferramentas de design de GUI nas quais você pode especificar o tamanho e localização exatos de um componente } O IDE gera o código GUI para você. } Simplifica bastante a criação de GUIs. } Para assegurar que os exemplos desse livro podem ser utilizados com qualquer IDE, não utilizamos um IDE para criar o código GUI. } Utilizamos gerenciadores de layout Java nos nossos exemplos de GUI.
32.
© 2010 Pearson.
Todos os direitos reservados. slide 45 } FlowLayout } Os componentes GUI são colocados em um contêiner da esquerda para a direita na ordem em que são adicionados ao contêiner. } Quando não houver mais espaço para ajustar componentes da esquerda para a direita, os componentes continuam a aparecer da esquerda para direita na próxima linha. } Se o contêiner for redimensionado, um FlowLayout recorre os componentes para acomodar a nova largura do contêiner, possivelmente com menos ou mais linhas de componentes GUI. } O método setLayout é herdado da classe Container. O argumento para o método deve ser um objeto de uma classe que implementa a interface LayoutManager (por exemplo, FlowLayout).
33.
© 2010 Pearson.
Todos os direitos reservados. slide 46
34.
© 2010 Pearson.
Todos os direitos reservados. slide 47
35.
© 2010 Pearson.
Todos os direitos reservados. slide 48 } O construtor JLabel pode receber uma String especificando o texto do rótulo. } O método setToolTipText (herdado por JLabel de JComponent) especifica a dica de ferramenta que é exibida quando o usuário posiciona o cursor do mouse sobre um JComponent (como um JLabel). } Você anexa um componente a um contêiner utilizando o método add, que é herdado indiretamente da classe Container.
36.
© 2010 Pearson.
Todos os direitos reservados. slide 49 } Os ícones aprimoram a aparência e comportamento de um aplicativo e também são comumente utilizados para indicar funcionalidade. } Normalmente, um ícone é especificado com um argumento Icon para um construtor ou para o método setIcon do componente. } Um Icon é um objeto de qualquer classe que implementa a interface Icon (pacote javax.swing). } ImageIcon (pacote javax.swing) suporta vários formatos de imagem, incluindo Graphics Interchange Format (GIF), Portable Network Graphics (PNG) e Joint Photographic Experts Group (JPEG).
37.
© 2010 Pearson.
Todos os direitos reservados. slide 50 } getClass().getResource("bug1.png") } Invoca o método getClass (herdado indiretamente da classe Object) para recuperar uma referência para o objeto Class que representa a declaração de classe LabelFrame. } Em seguida, invoca o método Class getResource, que retorna a localização da imagem como um URL. } O construtor ImageIcon utiliza o URL para localizar a imagem e, então, carrega essa imagem na memória. } O carregador de classe sabe onde está cada classe que ele carrega no disco. O método getResource utiliza o carregador de classe do objeto Class para determinar a localização de um recurso, como um arquivo de imagem.
38.
© 2010 Pearson.
Todos os direitos reservados. slide 51 } Um JLabel pode exibir um Icon. } O construtor JLabel pode receber texto e um Icon. } O último argumento de construtor indica a justificação dos conteúdos do rótulo. } A interface SwingConstants (pacote javax.swing) declara um conjunto de constantes de inteiro comuns (como SwingConstants.LEFT) que são utilizadas com muitos componentes Swing. } Por padrão, o texto aparece à direita da imagem quando um rótulo contém tanto texto como imagem. } Os alinhamentos horizontal e vertical de um JLabel podem ser configurados com os métodos setHorizontalAlignment e setVerticalAlignment, respectivamente.
39.
© 2010 Pearson.
Todos os direitos reservados. slide 52
40.
© 2010 Pearson.
Todos os direitos reservados. slide 53 } A classe JLabel fornece métodos para alterar a aparência de um rótulo depois de ele ter sido instanciado. } O método setText configura o texto exibido no rótulo. } O método getText recupera o texto atual exibido em um rótulo. } O método setIcon especifica o Icon a ser exibido em um rótulo. } O método getIcon recupera o Icon atual exibido em um rótulo. } Os métodos setHorizontalTextPosition e setVerticalTextPosition especificam a posição do texto no rótulo.
41.
© 2010 Pearson.
Todos os direitos reservados. slide 54 } Por padrão, fechar uma janela simplesmente a oculta. } Chamar o método setDefaultCloseOperation (herdado da classe JFrame) com o argumento JFrame.EXIT_ON_CLOSE indica que o programa deve terminar quando a janela for fechada pelo usuário. } O método setSize especifica a largura e altura da janela em pixels. } O método setVisible com o argumento true exibe a janela na tela.
Baixar agora