O que é o Java ?
O JAVA é uma linguagem de programação que foi
desenvolvida para utilizar as vantagens da orientação a
objetos.
Criada por James Gosling, o JAVA inicialmente foi feito
para rodar em equipamentos eletrônicos.
Antes deste nome, a linguagem se chamava OAK,
porém o significado do nome JAVA ainda é um mistério
Tornou-se conhecida em 1996 quando foi lançada
juntamente com o navegador Netscape
Porque Java ?
Portabilidade
O JAVA foi planejado para executar aplicações da internet, utilizando
sistemas heterogêneos. Portanto um programa em JAVA pode ser
executado em qualquer sistema operacional, mantendo a mesma
aparência e o mesmo comportamento.
Compatibilidade
Mesmo trazendo novas funcionalidades melhoradas, os compiladores
JAVA mais recentes possuem ainda compatibilidade com códigos
desenvolvidos para as versões mais primitivas do JAVA.
Reuso
Através da orientação a objetos e do uso de Java Beans, uma classe feita
em Java pode ser utilizada em outros sistemas sem a necessidade de
recodificação.
Como funciona os programas feitos
em JAVA ?
public class Test {
int a;
String b;
public static
void... {
}
}
public class Test {
int a;
String b;
public static
void... {
}
}
10101001010100
00101101001010
11001010010100
01010010100101
00101001001001
01001001010001
00101001001001
10101001010100
00101101001010
11001010010100
01010010100101
00101001001001
01001001010001
00101001001001
Código Fonte
<nome arquivo>.java
Byte Code
<nome arquivo>.class
Aplicativo java em
execução
javac java
Tipos de JAVA
J2ME J2SE J2EE
Java 2 Micro Edition
Usado para criar aplicações
java para dispositívos
portáteis (Celulares, PDAs,
cameras, etc ...)
Java 2 Standard Edition
Permite criar aplicações Java,
para computadores pessoais
Java 2 Enterprise Edition
Permite a criação de
aplicações corporativas
Estrutura de um arquivo JAVA
Arquivo fonte JAVA
Classe
Método 1
Método 2
// Declaração de pacote
package fatec.edu;
// Declaração de importação
import java.Math.*;
// Declaração da classe
public class Circulo {
private raio;
public float perimetro() {
float resultado;
resultado = 2 * Math.pi * raio;
return (resultado);
}
public float area() {
return (Math.pi * Math.power(raio, 2));
}
}
Anatomia de um arquivo JAVA
Nome da ClasseTodos podem
acessar
Tipo de retorno
do método
Nome do método
Anatomia (continuação)
// Declaração da classe
public class Helloworld {
// Declaração de método
public static void main( String args[]) {
System.out.println( “Ola ... “);
}
}
Nome da Classe
Todos podem
acessar Tipo de retorno
do método
Nome do método
Argumentos/Parâmetros
do método
Sintaxe do Java
Cada instrução deve terminar com ;
// Significa comentário de linha única
/*e */delimitam um bloco de comentários
O bloco de códigos inicia-se com { e termina com }
A declaração de variáveis é feita da seguinte forma :
<tipo da variável> <nome da variável>;
Exemplos de comentários
public class Principal {
// exemplo de comentário de apenas 1 linha
// observe que o nome da classe esta com a primeira letra em maiúscula
int i; // este tipo de comentário é comum no final das linhas
/* exemplo de comentário feito em mais de uma linha neste caso quantas
linhas forem necessárias o java ignora todas as linhas até encontrar o
conjunto que fecha este bloco */
public static void main (String[] args) {
System.out.println (“Ola...”); // escreve Ola... na tela
}
}
Comandos básicos do Java
Para exibir algo na tela utilize o comando
abaixo :
System.out.println( “Texto a ser exibido”);
Para receber um número do usuário,
utilize a sequência de comandos abaixo :
Scanner input = new Scanner (System.in);
int numero = input.nextInt();
Meu primeiro programa
Pelo fato de ser totalmente Orientada a
Objetos todos os programas em JAVA
devem ser criados dentro de classes.
Porém os códigos de programação não
podem ser adicionados em qualquer lugar,
eles precisam ficar dentro de um método.
Meu primeiro programa
Para criar um programa que liste os números de 1 a
10 é preciso seguir as etapas abaixo :
Crie um arquivo texto com o nome do programa e a
extensão .java
Coloque uma declaração de classe. Nota o nome da
classe publica deve ser identica ao nome do arquivo.
Crie um método main dentro da classe de forma que a
JVM possa executar esta classe diretamente.
Coloque o código a ser executado dentro da função main
Meu primeiro programa
Antes de criar o arquivo vamos criar um diretório
para abrigar o nosso programa
Abra o prompt de comandos do Windows
Va para o diretório raiz digitando CD
Crie um diretório chamado curso com o comando MD
curso
Entre no diretório curso digitando o comando CD
curso
Meu primeiro programa
Criando o arquivo java :
Abra o notepad e crie um arquivo texto com o
nome do programa e a extensão .java
Inicie o arquivo escrevendo a declaração da
classe.
Nota O nome da classe deve ser igual ao
nome do arquivo texto que você criou,
removendo apenas a extensão.
Meu primeiro programa
Criando o arquivo java (continuação) :
Como exemplo vamos criar um programa
chamado MeuPrograma que vai listar os
números de 1 a 10 na tela de comandos.
Apartir da tela do prompt comandos digite
notepad MeuPrograma.java
Clique em Yes para criar o arquivo
Meu primeiro programa
Crie o método principal, onde você colocará o
código.
public class MeuPrograma {
public static void main (String args[]) {
}
}
Meu primeiro programa
Dentro do método principal digite o código para
imprimir mensagem os números na tela.
public class MeuPrograma {
public static void main (String args[]) {
for (int i = 1; i <= 10; i++) {
System.out.println( i ) ;
}
}
}
Meu primeiro programa
Salve o arquivo do notepad.
Volte para o prompt de comandos
Siga as etapas abaixo para compilar e executar
o programa :
Para compilar digite javac MeuPrograma.java
Para executar digite java MeuPrograma
Nota estamos assumindo que o diretório do
JAVA já encontra-se registrado na variável de
ambiente PATH.
Meu primeiro programa
Caso não funcione na hora de executar, tente usar o comando
java –classpath . MeuPrograma
este comando informa o executor do JAVA para buscar a classe no
diretório corrente.
Operadores do Java
int a = 5;
b += 10; //15;
b *= 3; //45;
Atribuição com operação+=, -=, *=., /=
int a = 5;
int c = a << 2; //20;
Deslocamento de bits a esquerda ou a direita<<, >>
int a = 4; int b = 0; String msg = “”;
if (a == b || a > 5) { msg = “1º if de verdadeiro” }
if (a != b && !(b > 10)) {msg = msg + “ 2º if de verdadeiro” }
System.out.println(msg);
Não lógico, E lógico, OU lógico!, &&, ||
int a = 4; int b = 0; String msg = “”;
if (a == b) { msg = “são iguais” }
if (a != b) {msg = “são diferentes” }
System.out.println(“ Os valores de a e b “ + msg);
Igual e diferente==, !=
int a = 4; int b = 0;
if (a > b) { b = a } else { if (a < b) { a = b } }
System.out.println(“Valor de a:“ + a + “ valor b:” + b);
Maior, maior igual, menor, menor igual>, >=, <, <=
int a = 5; // 5 int a = 10; // 10
a++; // 6 a--; // 9
int b = 2 + a++; // 8 int b = 2 + ++a; // 9
Incremento e decremento++, --
int a = 10; // 10
int b = a % 3; // 1
Resto%
int a = 0; // 0
int b = a + 10 / 2; // 5
int c = b – 5 * 3; // 0
Adição, subtração, multiplicação e divisão+, -, *, /
ExemploDescriçãoOperador
Desvios Condicionais
for (int i = 2; i < 50; i++) {
System.out.println(“ i = “ + i);
}
for (<inicio>; <condição>; <incremento>) {
// Este trecho é executado
enquando a condição é verdadeira
}
Usado para loops em que sabemos a
quantidade de voltas que vão ocorrer
for
int i = 1;
while (i < 100) {
System.out.println(“ i = “ + i);
i++;
}
while (<condição>) {
// Este trecho é executado
enquando a condição é verdadeira
}
Usado para loops não contáveis
while
int a = 4; String msg = “”;
if (a == 10) {
System.out.println(“ a é igual a 10”);
} else {
System.out.println(“ a é diferente de 10”);
}
if ( <condição> ) {
// Executado caso a condição
seja verdadeira
} else {
// Executado caso a condição
seja falsa
}
if
ExemploSintaxeNome do Desvio
Exercício
Fazer um programa que imprima um retângulo conforme
abaixo :
**********
**********
**********
**********
Utilize o loop for na sua programação
Desafio : Modifique o programa anterior para que seja
solicitado ao usuário para informar o comprimento e a
altura do retângulo. Depois o retângulo deverá ser
impresso com o comprimento e a altura especificados.
(comprimento 10 X altura 4)
Pegando informações pelo teclado
Para solicitar alguma informação do usuário, precisamos esperar
que ele digite esta informação e depois é preciso armazenar esta
informação em algum lugar da memória para que possa ser
utilizada futuramente.
A classe Scanner faz este tipo de trabalho, para utilizá-la basta
criar um objeto do tipo Scanner conforme a síntaxe abaixo:
Scanner <obj Scanner> = new Scanner (System.in);
Uma vez criado você pode usar este objeto quantas vezes quiser.
Para utilizá-lo você deve acionar um dos seus métodos conforme o
tipo de informação que você deseja obter do usuário.
int <variável> = <obj Scanner>.nextInt();
String <variável> = <obj Scanner>.nextLine();
float <variável> = <obj Scanner>.nextFloat();
Exercício
Faça um programa que solicite um número para o usuário e
imprima a tabuada correspondente daquele numero (conforme
abaixo):
7 X 1 = 7
7 X 2 = 14
7 X 3 = 21
7 X 4 = 28
7 X 5 = 35
7 X 6 = 42
7 X 7 = 49
7 X 8 = 56
7 X 9 = 63
7 X 10 = 70
Utilize o loop for na sua programação
Desafio : Modifique o programa anterior para que seja solicitado ao
usuário qual o número multiplicador máximo da tabuada.
Tabuada do 7
Tipos de Variáveis e Wrappers
Charactere
(apenas um)
Número decimal
Número decimal
Número inteiro
Número inteiro
Número inteiro
Número inteiro
Valor lógico true ou false
Tipo da
informação
Character16 bitschar
Double64 bitsdouble
Float32 bitsfloat
Long64 bitslong
Integer32 bitsint
Short16 bitsshort
Byte8 bitsbyte
Boolean1 bitboolean
Wrapper ClassTamanho na
memória
Variável
primitiva
Wrappers
As classes Wrappers possuem métodos que facilitam a
manipulação das variáveis primitivas.
Exemplos :
String a = “123”;
int num = Integer.parseInt( a );
// Converte a string “123” para um numero inteiro
boolean b;
b = Boolean.parseBoolean(“true”);
// b = true
Converte uma String para a um valor
booleano
boolean b = Boolean.parseBoolean(String s);
boolean b;
b = Character.isLetter(‘a’); //true
Retorna true caso o caractere seja
uma letra
boolean b = Character.isLetter(char c);
String s;
s = Integer.toHexString(243);
// s = “f3”
Converte um inteiro n em uma String
contendo o valor em hexadecimal
String s = Integer.toHexString( int n);
int n = Integer.parseInt(“10”);
// n = 10
Converte uma String s em um número
inteiro
int n = Integer.parseInt( String s);
ExemploDescriçãoMétodo
Exercício
Faça um programa que solicite um
número inteiro e converta-o em número
Hexadecimal.
Desafio: Converta o número para binário
e exiba-o também.
Bibliografia
Livro “Use a cabeça JAVA”
Autor : Katty Sierra e Bert Bates
Editora : Alta Books
Livro “JAVA – Como Programar 6ª edição”
Autor : Deitel, Deitel
Editora : Pearson Education
Apostila “Caelum Java e Orientação a Objetos”
Autor : Caelum
Download através do site http://www.caelum.com.br
Curso na WEB “JEDI”
Autor : DFJUG – Distrito Federal Java User Group
Acesso através do site http://jedi.wvhosting.com.br/login/signup.php