2. ÁREA DO CONHECIMENTO
Com este
simulador,dependendo do
trabalho a ser desenvolvido
poderá trabalhar todas a s
áreas do conhecimento de
maneira eficaz.
3. COMO PODE SER UTILIZADO NA
SALA DE AULA?
Pode-se criar um projeto com o tema eleições e ao
invés de ser apenas uma simulação, ser a eleição
de um grêmio estudantil por exemplo.
Todas as disciplinas deverão ser envolvidas, visto
que este simulador possibilita a confecção de
cartazes, ação e promoção de eventos durante a
campanha, sem contar que as crianças podem
fazer capitação de recursos para a
campanha,pesquisas de intenção de voto, debates
entre candidatos, confeccionar títulos e até fazer
a festa para o vencedor.
4. COMO FUNCIONA?
Promover uma atividade pedagógica simulando
uma eleição é proporcionar aos seus alunos a
oportunidade de compreender diferentes aspectos
da vida democrática por qual nossa sociedade
lutou para conquistar. Muito melhor se dentro
dessa atividade os professores poderem utilizar
uma urna eletrônica para exemplificar como a
vontade do povo se traduz em votos para
elegerem seus representantes nas diferentes
esferas dos poderes legislativo e executivo.
Pensando nisso o jogoaula criou um simulador
administrador de pleitos eleitorais que cobre
todos os aspectos de uma disputa eleitoral:
5. COMO FUNCIONA?
cadastramento de partidos;
cadastramento de cargos para o legislativo e executivo;
cadastramento de candidatos, seus números e partidos;
cadastramento de slogans de campanha;
cadastramento de fotos dos candidatos;
produção automática de cartazes de campanha para
impressão;
produção automática de fichas de pesquisa de intenção de
votos;
tabulação e geração automática de gráficos de desempenho;
eleição via urna eletrônica simulando a urna oficial do
TRE;
apuração automática com contagem simples ou
proporcional de votos.
6. COMO FUNCIONA?
O simulador foi projetado para colher os dados via
formulários de cadastro e transformá-los automaticamente
na diferentes peças envolvidas na disputa eleitoral, dessa
forma os cartazes de campanha são gerados via simulador.
O mesmo acontece com as fichas de pesquisa eleitoral de
intenção de votos e com a urna eletrônica que apresentará
todos os dados dos candidatos e suas fotos na hora em que o
eleitor digitar os números dos candidatos. Até mesmo o
voto em legenda e a apuração proporcional estão
disponíveis nessa simulação.Desta forma este material se
relaciona com todas as áreas do conhecimento, além de ser
um material autoral, visto que os estudantes tem total
liberdade para construírem uma campanha eleitoral como
um todo, desde a capitação de recursos para tal feito até a
apuração dos votos com resultados reais e proporcionais.
8. DETALHES DA PÁGINA DE ADMINISTRAÇÃO DOS MÓDULOS. É
NESSA PÁGINA QUE VOCÊ VAI ADMINISTRAR A CRIAÇÃO DE
ATÉ VINTE PLEITOS. CONFORME OS PLEITOS SÃO CRIADOS
OS VALORES “PLEITO #1 - VAZIO” VÃO SENDO SUBSTITUÍDOS
PELOS NOMES QUE VOCÊ ESTABELECER.
9. ESSA É A PÁGINA DE CADASTRO DE UM PLEITO. NOS DOIS
CAMPOS VOCÊ DEVERÁ ENTRAR COM OS VALORES DE “TURMA” E
“TURNO”, CLICAR EM SALVAR E, LOGO DEPOIS, EM “ACESSAR O
MÓDULO DEDICADO...”
10. PÁGINA DE CADASTRO DOS DADOS DOS CANDIDATOS. É NESSA PÁGINA
QUE TUDO COMEÇA A ACONTECER. AQUI VOCÊ PODERÁ CADASTRAR E
SALVAR TODOS OS DADOS DOS CANDIDATOS E INICIAR AS SUAS
CAMPANHAS ELEITORAIS. ATENÇÃO ESPECIAL AO QUADRO COM UMA
BREVE DESCRIÇÃO DE COMO SUBSTITUIR AS FOTOS GENÉRICAS PELAS
REAIS.
11. PÁGINA DE EXIBIÇÃO E IMPRESSÃO DOS CARTAZES DE CAMPANHA
DOS CANDIDATOS. O CARTAZ É GERADO AUTOMATICAMENTE
ATRAVÉS DOS DADOS DIGITADOS NO CADASTRO DOS ALUNOS. POR
ISSO É PRECISO RESPEITAR OS LIMITES DE DADOS PARA QUE NÃO
HAJA ERROS NOS LAYOUTS.
12. PÁGINA DE TABULAÇÃO DO RESULTADO DAS PESQUISAS DE BOCA DE
URNA, COM OPÇÃO DE IMPRESSÃO DE UM FORMULÁRIO PRÉ-
FORMATADO. QUANDO REALIZAR AS PESQUISAS SALVE OS VALORES DE
CADA CANDIDATO E OS DOS VOTOS EM BRANCO E CLIQUE EM SALVAR
PARA GERAR UM GRÁFICO DE PERFORMANCE.
13. SIMULADOR DE URNA ELETRÔNICA. ESSA PÁGINA DEVERÁ
SER APLICADA NO DIA DA ELEIÇÃO E SEU
COMPORTAMENTO É SIMILAR A VERDADEIRA URNA DO
TRE, EXCETO PELO FATO DE QUE SE USA O MOUSE PARA
APERTAR AS TECLAS.
14. AO ENCERRAR A ELEIÇÃO VOCÊ DEVERÁ CLICAR EM “APURAÇÃO”
DIGITAR A SENHA “A01” E LOGO DEPOIS EM “APURAR!”. NESSE
MOMENTO O JOGO CALCULA AS ENTRADAS E APONTA SE HOUVE
EMPATE OU VITÓRIA E APRESENTA OS RESULTADOS NA PÁGINA
DE PERFORMANCE DOS CANDIDATOS.