O documento apresenta as ferramentas de criatividade que serão utilizadas pelas equipes no projeto, incluindo Mind Map, Seis Chapéus, Brainstorming, Benchmarking, Design Thinking e Mapa de Empatia. As equipes usarão essas ferramentas para identificar melhorias para o curso BigData Shunji Nishimura e consolidá-lo como referência no ensino superior.
2. dois elementos fundamentais na construção
de marca
Mente
é a conquista da mente do
consumidor, focando o
“racional”, ou seja as
“razões” que levam o
consumidor a escolher
determinada marca.
Emoção
é a conquista do coração do
consumidor, focando na
“experiência” que a marca
passa ao consumidor, o
quanto ela é capaz de
deixar seu público-alvo
“apaixonado” por ela.
3. marca
Marca
é uma promessa,
prometeu, tem que entregar
com o máxima de consistência ao longo do tempo.
Promessas devem ser cumpridas
hoje, amanhã e sempre.
4. marca
Marca é a promessa que uma empresa faz ao cliente de
concretizar aquilo que ela simboliza em termos de
benefícios funcionais, emocionais, sociais e de autoexpressão
(Aaker).
Marca é uma relação que evolui com base em percepções e
experiências que o cliente vai vivendo todas as vezes que
estabelece qualquer tipo de contato com ela.
5. branding
É responsabilidade do branding
cumprir as promessas, e assim realizar
a entrega de valor ao consumidor.
Para que isso aconteça é necessário
gerenciar o posicionamento da marca em
todos os pontos de contato com ela,
envolvendo todos os seus
stakeholders.
Isso somente se concretiza se as visões interna e externa
da marca se aproximarem, se tornando única.
6. O Posicionamento de Marca
exige definir a sua imagem e comunicá-la ao mercado
Visão Interna
define a identidade da
marca, a proposta de valor
e o DNA desejados.
Visão Externa
é marketing levando essa
percepção da marca ao
mercado.
7. branding
Branding é a criação e a gestão de uma marca.
É o modelo de gestão capaz de colocar
a marca no centro de tudo, focando nela
toda a potencia no cumprimento
das suas promessas.
8. A Metáfora do Iceberg –
o “símbolo” vai mostrar o que a marca “é” de verdade
Marca
(símbolo)
Propósito de marca
Comunicação
Relacionamento
Ambiente Interno e Externo
Experiência
Endomarca
Identidade
Estratégias
DNA
Posicionamento
9. O que Branding deve trabalhar
Relacionamento – conquistar e fidelizar clientes e fazer deles
divulgadores e defensores (boca a boca positivo) da marca.
Identidade – define a missão e os valores da marca.
Experiência – ação de direcionamento da percepção do
consumidor diferenciando a marca de seus concorrentes.
10. O que Branding deve trabalhar
Estratégia – é um plano de longo prazo para uma marca bem
sucedida atingir metas especificas.
Posicionamento – é a imagem que a empresa transmite para a
mente e o coração do público.
Endobranding – é posicionamento da marca dentro da
organização, e a maneira como ele é explicado e comunicado
internamente.
11. O que Branding deve trabalhar
Comunicação – deve ser integrada (falar a mesma língua para os
seus públicos e caminhar em sentido único) para dar consistência
à marca.
Propósito – porquê a marca faz o que faz?
Missão – o que a marca faz (muda com a estratégia para se
adaptar ao mercado).
12. Objetivos do Projeto
Empreender uma experiência pragmática
(objetiva),
aplicando em situações reais
habilidades e conhecimentos
com atitude proativa, construindo dessa forma
competências profissionais e diferenciais competitivos.
12
13. O que esse mundo VUCA tem a ver conosco?
TUDO!!
Esse cenário mudou tudo,
dentro e fora de cada um de nós,
e isso está nos exigindo a cada dia mais criatividade
no enfrentamento dos obstáculos,
então nesse semestre faremos um projeto
onde iremos treinar diferentes
ferramentas de criatividade
na solução de problemas.
13
14. O que se propõe?
Tomar um problema comum e usar diferentes ferramentas de
criatividade para identificar e implementar as melhorias
aplicáveis.
14
15. Cinco Equipes e Cinco Ferramentas Diferentes
Um Só Problema
Todos olhando para um mesmo problema,
porém diferentes visões!
15
16. Cinco Equipes e Cinco Ferramentas Diferentes
Um Só Problema
Quando você muda o modo de observar as coisas,
as coisas que você observa mudam!
16
17. Objetivo da Pesquisa
Pergunta
Quais melhorias
permitiriam consolidar o
curso BigData Shunji Nishimura
como referência no
ensino superior?
Objetivo
Identificar e
implementar
melhorias que
permitam consolidar o
BigData Shunji Nishimura
como referencia no
ensino superior.
18. Quais Ferramentas Estarão Disponíveis?
1ª. “Mind Map” do psicólogo Tony Buzan
O mapa mental é uma ferramenta de gestão de
informações.
Ele reduz, simplifica e seleciona o que é mais importante
para conectar conceitos e ideias.
Se descobrimos o que é mais importante conseguimos
identificar e implementar as melhorias necessárias na
solução do nosso desafio.
18
19. Quais Ferramentas Estarão Disponíveis?
1ª. “Mind Map” do psicólogo Tony Buzan
O que é o Mind Map?
https://www.youtube.com/watch?v=ntEa6Xyg-js&t=180s
https://www.youtube.com/watch?v=u5Y4pIsXTV0
19
20.
21. Quais Ferramentas Estarão Disponíveis?
2ª. “Seis Chapéus” do médico Edward de Bono
Bono estudou como resolver um problema que exija
administrar diferentes opiniões, que se apresentem
divergentes e por vezes se confrontem, de modo a buscar
os necessários consensos.
O problema é dividido em diferentes aspectos (chapéus).
O grupo deverá então vestir cada um dos diferentes
chapéus, o que orientará a discussão e a análise do
problema pela equipe.
21
22. Quais Ferramentas Estarão Disponíveis?
2ª. “Seis Chapéus” do médico Edward
de Bono
O que são os Seis Chapéus?
https://www.youtube.com/watch?v=5aPTkOT8uVA
22
23.
24. Quais Ferramentas Estarão Disponíveis?
3ª. “Brainstorming” do publicitário Alex Osborn
A técnica se constitui em gerar ideias em quantidade,
quanto mais, melhor, evitando ao máximo pré-
julgamentos ou censuras.
Suas boas práticas são: estimular criatividade com
música ambiental instrumental, ter integrantes com
diferentes perfis, ter claro os objetivos e o material de
estudo antes da reunião começar (bons insights podem
vir de momentos anteriores).
Existem diferentes técnicas de brainstorming que podem
e devem ser exploradas.
24
25. Quais Ferramentas Estarão Disponíveis?
3ª. “Brainstorming” do publicitário Alex
Osborn
O que é o Brainstorming?
https://www.youtube.com/watch?v=OLOaBqffexc
25
26.
27. Quais Ferramentas Estarão Disponíveis?
4ª. “Benchmarking” de Robert Camp
Permite comparar o desempenho de processos, práticas
de gestão ou produtos da organização com outros que
estejam sendo executados de forma mais eficiente, para
entender razões do desempenho superior, e implementar
as melhorias. (Comitê de Benchmarking da FNQ).
Definir quem será sua referência para comparação, e
identificar lacunas entre o que você faz e aquilo que o
mais efetivo está fazendo.
27
28. Quais Ferramentas Estarão Disponíveis?
4ª. “Benchmarking” de Robert Camp
O que é o Benchmarking?
https://www.youtube.com/watch?v=V5bWEfAE_dE
28
29.
30. Quais Ferramentas Estarão Disponíveis?
5ª. “Design Thinking” popularizado por Tim
Brown
Consiste em desenvolver uma solução inovadora e que seja, de fato,
relevante para o usuário (criar algo a partir da perspectiva de quem vai
usar, se colocar no lugar do usuário).
Inclui quatro etapas: Imersão (explorar o problema em questão e
identificar oportunidades); Análise (entender o problema e suas
causas); Ideação (ideias e soluções); e Prototipagem (protótipo deve
ser experimentado até viabilizar a satisfação final).
Envolver o usuário na criação da solução.
30
31. Quais Ferramentas Estarão Disponíveis?
5ª. “Design Thinking” popularizado por
Tim Brown
O que é o Design Thinking?
https://www.youtube.com/watch?v=RlhIXPbtBT8
31
32.
33. Quais Ferramentas Estarão Disponíveis?
6ª. ¨”Mapa de Empatia” da consultoria
XPLANE
A proposta da ferramenta é você se colocar no lugar do usuário para
decifrar o que ele pensa, vê; faz e sente.
Permite compreender melhor o cliente para, a partir disso, oferecer
as soluções mais relevantes para o usuário.
33
34. Quais Ferramentas Estarão Disponíveis?
6ª. ¨”Mapa de Empatia” da consultoria
XPLANE
O que é o Mapa de Empatia?
https://www.youtube.com/watch?v=JlKHGpVoA2Y
34
35.
36. Quais perguntas nos ajudariam a encontrar as
respostas?
Qual o histórico de dados existente?
Quais indicadores sinalizam necessidade de reforços?
Quais são as melhorias necessárias e suas causas?
Quais são os obstáculos visíveis?
Quem são e onde estão os nossos jovens candidatos?
36
37. Quais perguntas nos ajudariam a encontrar as
respostas?
Quais os canais mais eficientes para conhecer a opinião do
público envolvido?
Quais melhorias deveriam ser implementadas na
comunicação com o público?
Deveríamos ouvir outros interessados, como por exemplo
nossos atuais alunos?
O que os jovens candidatos consideram relevante em sua
formação profissional?
37
38. Quais perguntas nos ajudariam a encontrar as
respostas?
Qual o horário mais adequado para a realização do curso?
Quais razões seriam suficientemente fortes para levar o
aluno a interromper o curso?
Qual a atratividade do curso?
Como está a oferta de trabalho para o BigData?
Como estão os salários no mercado?
38
39. Quais perguntas mais ajudariam a encontrar as
respostas?
Quais organizações mais contratam esses profissionais?
Quais os tipos de trabalho podem vir a realizar?
Quais os tipos de trabalho seriam os mais atraentes?
Qual a atratividade da vida profissional?
O que é necessário mudar/fazer para aumentar a atratividade
do curso?
39
40. Quais perguntas mais ajudariam a encontrar as
respostas?
Quais melhorias devem e podem ser implementadas no curso?
Deveríamos criar um banco aberto (único) de dados para todos
os grupos de pesquisa?
Será que é só isso? Com certeza não? Peço que cada um de
vocês coloque no chat uma pergunta que gostariam de fazer e
que não tenha aparecido ainda nesta lista.....?
40
41. Possíveis questões na implementação das ações!
Como serão implementadas?
Qual o cronograma viável?
Quem faz o que?
Como faz?
Que metas poderiam ser fixadas?
Como avaliar os progressos proporcionados pelas melhorias?
Será que é só isso? Ou teríamos outras questões mais.......?
41
42. Regras
• Cada equipe com no máximo
5 integrantes.
• Será uma única ferramenta,
(por escolha do time) para
cada equipe.
• Equipes devem ser
compostas por pessoas com
diferentes perfis.
• Pelo menos um integrante
deverá assumir a
responsabilidade de
moderador/facilitador da
equipe.
• Assegurar que todos tenham
participação igual na
realização dos trabalhos.
• Assegurar cumprimento dos
prazos.
43. Quais serão as métricas que permitirão mensurar
nossa performance neste projeto?
?
43
44. Agenda Conteúdo
Semana Conteúdo
Em 19 fev • Apresentação do Projeto
Até 05 mar • Entrega Word PRIMT III: Introdução,
Fundamentação Teórica da Ferramenta
Utilizada e Metodologia de Pesquisa
Até 26 mar • Definir Público-Alvo da Pesquisa de Campo
• Criar e Aplicar Questionário de Pesquisa
44
45. Agenda Conteúdo
Semana Conteúdo
Até 09 abr • Tratamento de Dados
• Melhorias Propostas
Até 10 mai • Implementação Melhorias Propostas
Em 14 e 21
mai
• Apresentação do trabalho Final em Power
Point com Descrição da Ferramenta,
Tratamento Dados, Melhorias Implementadas
e Resultados Esperados.
Em 28 mai • Entrega trabalho final em Word do PRIMT III
com Introdução, Fundamentação Teórica
Ferramenta, Metodologia de Pesquisa,
Tratamento de Dados, Melhorias
Implementadas, Conclusão Final e
Referencial Bibliográfico
45
46. Bibliografia Preliminar
BIBLIOTECA FATEC POMPÉIA. 2012. Normas para redação e
impressão de trabalhos científicos.
Bono, Edward. 2008. Os seis chapéus do pensamento. Editora: GMT.
Brown, Tim. 2010. Design Thinking. Editora: Elsevier.
Brown, Tim. 2014. Design Thinking. Disponível em:
https://www.youtube.com/watch?v=U-hzefHdAMk.
-
47. Bibliografia Preliminar
Buzan, Tony. 2013. Tony Buzan (Mind Mapping) - How To Make the
Most of Your Creative Mind : Learning Technologies. Disponível em:
https://www.youtube.com/watch?v=8HwxX1JYqLg.
Buzan, Tony. 2009. Mapas mentais. Editora: Sextante.
Camp, Robert C. 1998. Benchmarking: o caminho da qualidade total. 3.
ed. Editora: Pioneira.
Centro Paula Souza (dados do problema a estudar). Disponível em:
https://www.cps.sp.gov.br/tag/vestibular/.
Keller, Kevin l. 2005. Gestão Estratégica de Marcas. Editora Pearson.
48. Bibliografia Preliminar
O Analista de Modelo de Negócios. 2017. Mapa de Empatia da Xplane.
Disponível em: https://analistamodelosdenegocios.com.br/mapa-de-
empatia-o-que-e/.
Osborn, Alex Faickney. 1987. O poder criador da mente (brainstorming).
Editora: Ibrasa.
Zago, Camila Avozani et al. 2008. Benchmarking: uma perspectiva de
avaliação de desempenho logístico. SEGeT – Simpósio de Excelência em
Gestão e Tecnologia. Disponível em:
https://www.aedb.br/seget/arquivos/artigos08/516_516_benchmarking_log
istico_seget.pdf.
49. Treinamento intensivo com
Ferramentas de Criatividade
Muito, mas muito material mesmo, sobre cada uma das
ferramentas, está disponível na internet.
Fundamental ouvir o que pensam nossos futuros alunos, entre
outros que cada equipe definirá.