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Faculdade de Tecnologia de Pompéia
Projeto Ferramentas de Criatividade
Aula 2
2021.1
1
dois elementos fundamentais na construção
de marca
Mente
é a conquista da mente do
consumidor, focando o
“racional”, ou seja as
“razões” que levam o
consumidor a escolher
determinada marca.
Emoção
é a conquista do coração do
consumidor, focando na
“experiência” que a marca
passa ao consumidor, o
quanto ela é capaz de
deixar seu público-alvo
“apaixonado” por ela.
marca
Marca
é uma promessa,
prometeu, tem que entregar
com o máxima de consistência ao longo do tempo.
Promessas devem ser cumpridas
hoje, amanhã e sempre.
marca
Marca é a promessa que uma empresa faz ao cliente de
concretizar aquilo que ela simboliza em termos de
benefícios funcionais, emocionais, sociais e de autoexpressão
(Aaker).
Marca é uma relação que evolui com base em percepções e
experiências que o cliente vai vivendo todas as vezes que
estabelece qualquer tipo de contato com ela.
branding
É responsabilidade do branding
cumprir as promessas, e assim realizar
a entrega de valor ao consumidor.
Para que isso aconteça é necessário
gerenciar o posicionamento da marca em
todos os pontos de contato com ela,
envolvendo todos os seus
stakeholders.
Isso somente se concretiza se as visões interna e externa
da marca se aproximarem, se tornando única.
O Posicionamento de Marca
exige definir a sua imagem e comunicá-la ao mercado
Visão Interna
define a identidade da
marca, a proposta de valor
e o DNA desejados.
Visão Externa
é marketing levando essa
percepção da marca ao
mercado.
branding
Branding é a criação e a gestão de uma marca.
É o modelo de gestão capaz de colocar
a marca no centro de tudo, focando nela
toda a potencia no cumprimento
das suas promessas.
A Metáfora do Iceberg –
o “símbolo” vai mostrar o que a marca “é” de verdade
Marca
(símbolo)
Propósito de marca
Comunicação
Relacionamento
Ambiente Interno e Externo
Experiência
Endomarca
Identidade
Estratégias
DNA
Posicionamento
O que Branding deve trabalhar
Relacionamento – conquistar e fidelizar clientes e fazer deles
divulgadores e defensores (boca a boca positivo) da marca.
Identidade – define a missão e os valores da marca.
Experiência – ação de direcionamento da percepção do
consumidor diferenciando a marca de seus concorrentes.
O que Branding deve trabalhar
Estratégia – é um plano de longo prazo para uma marca bem
sucedida atingir metas especificas.
Posicionamento – é a imagem que a empresa transmite para a
mente e o coração do público.
Endobranding – é posicionamento da marca dentro da
organização, e a maneira como ele é explicado e comunicado
internamente.
O que Branding deve trabalhar
Comunicação – deve ser integrada (falar a mesma língua para os
seus públicos e caminhar em sentido único) para dar consistência
à marca.
Propósito – porquê a marca faz o que faz?
Missão – o que a marca faz (muda com a estratégia para se
adaptar ao mercado).
Objetivos do Projeto
Empreender uma experiência pragmática
(objetiva),
aplicando em situações reais
habilidades e conhecimentos
com atitude proativa, construindo dessa forma
competências profissionais e diferenciais competitivos.
12
O que esse mundo VUCA tem a ver conosco?
TUDO!!
Esse cenário mudou tudo,
dentro e fora de cada um de nós,
e isso está nos exigindo a cada dia mais criatividade
no enfrentamento dos obstáculos,
então nesse semestre faremos um projeto
onde iremos treinar diferentes
ferramentas de criatividade
na solução de problemas.
13
O que se propõe?
Tomar um problema comum e usar diferentes ferramentas de
criatividade para identificar e implementar as melhorias
aplicáveis.
14
Cinco Equipes e Cinco Ferramentas Diferentes
Um Só Problema
Todos olhando para um mesmo problema,
porém diferentes visões!
15
Cinco Equipes e Cinco Ferramentas Diferentes
Um Só Problema
Quando você muda o modo de observar as coisas,
as coisas que você observa mudam!
16
Objetivo da Pesquisa
Pergunta
Quais melhorias
permitiriam consolidar o
curso BigData Shunji Nishimura
como referência no
ensino superior?
Objetivo
Identificar e
implementar
melhorias que
permitam consolidar o
BigData Shunji Nishimura
como referencia no
ensino superior.
Quais Ferramentas Estarão Disponíveis?
1ª. “Mind Map” do psicólogo Tony Buzan
 O mapa mental é uma ferramenta de gestão de
informações.
 Ele reduz, simplifica e seleciona o que é mais importante
para conectar conceitos e ideias.
 Se descobrimos o que é mais importante conseguimos
identificar e implementar as melhorias necessárias na
solução do nosso desafio.
18
Quais Ferramentas Estarão Disponíveis?
1ª. “Mind Map” do psicólogo Tony Buzan
O que é o Mind Map?
https://www.youtube.com/watch?v=ntEa6Xyg-js&t=180s
https://www.youtube.com/watch?v=u5Y4pIsXTV0
19
Quais Ferramentas Estarão Disponíveis?
2ª. “Seis Chapéus” do médico Edward de Bono
 Bono estudou como resolver um problema que exija
administrar diferentes opiniões, que se apresentem
divergentes e por vezes se confrontem, de modo a buscar
os necessários consensos.
 O problema é dividido em diferentes aspectos (chapéus).
 O grupo deverá então vestir cada um dos diferentes
chapéus, o que orientará a discussão e a análise do
problema pela equipe.
21
Quais Ferramentas Estarão Disponíveis?
2ª. “Seis Chapéus” do médico Edward
de Bono
O que são os Seis Chapéus?
https://www.youtube.com/watch?v=5aPTkOT8uVA
22
Quais Ferramentas Estarão Disponíveis?
3ª. “Brainstorming” do publicitário Alex Osborn
 A técnica se constitui em gerar ideias em quantidade,
quanto mais, melhor, evitando ao máximo pré-
julgamentos ou censuras.
 Suas boas práticas são: estimular criatividade com
música ambiental instrumental, ter integrantes com
diferentes perfis, ter claro os objetivos e o material de
estudo antes da reunião começar (bons insights podem
vir de momentos anteriores).
 Existem diferentes técnicas de brainstorming que podem
e devem ser exploradas.
24
Quais Ferramentas Estarão Disponíveis?
3ª. “Brainstorming” do publicitário Alex
Osborn
O que é o Brainstorming?
https://www.youtube.com/watch?v=OLOaBqffexc
25
Quais Ferramentas Estarão Disponíveis?
4ª. “Benchmarking” de Robert Camp
 Permite comparar o desempenho de processos, práticas
de gestão ou produtos da organização com outros que
estejam sendo executados de forma mais eficiente, para
entender razões do desempenho superior, e implementar
as melhorias. (Comitê de Benchmarking da FNQ).
 Definir quem será sua referência para comparação, e
identificar lacunas entre o que você faz e aquilo que o
mais efetivo está fazendo.
27
Quais Ferramentas Estarão Disponíveis?
4ª. “Benchmarking” de Robert Camp
O que é o Benchmarking?
https://www.youtube.com/watch?v=V5bWEfAE_dE
28
Quais Ferramentas Estarão Disponíveis?
5ª. “Design Thinking” popularizado por Tim
Brown
 Consiste em desenvolver uma solução inovadora e que seja, de fato,
relevante para o usuário (criar algo a partir da perspectiva de quem vai
usar, se colocar no lugar do usuário).
 Inclui quatro etapas: Imersão (explorar o problema em questão e
identificar oportunidades); Análise (entender o problema e suas
causas); Ideação (ideias e soluções); e Prototipagem (protótipo deve
ser experimentado até viabilizar a satisfação final).
 Envolver o usuário na criação da solução.
30
Quais Ferramentas Estarão Disponíveis?
5ª. “Design Thinking” popularizado por
Tim Brown
O que é o Design Thinking?
https://www.youtube.com/watch?v=RlhIXPbtBT8
31
Quais Ferramentas Estarão Disponíveis?
6ª. ¨”Mapa de Empatia” da consultoria
XPLANE
 A proposta da ferramenta é você se colocar no lugar do usuário para
decifrar o que ele pensa, vê; faz e sente.
 Permite compreender melhor o cliente para, a partir disso, oferecer
as soluções mais relevantes para o usuário.
33
Quais Ferramentas Estarão Disponíveis?
6ª. ¨”Mapa de Empatia” da consultoria
XPLANE
O que é o Mapa de Empatia?
https://www.youtube.com/watch?v=JlKHGpVoA2Y
34
Quais perguntas nos ajudariam a encontrar as
respostas?
 Qual o histórico de dados existente?
 Quais indicadores sinalizam necessidade de reforços?
 Quais são as melhorias necessárias e suas causas?
 Quais são os obstáculos visíveis?
 Quem são e onde estão os nossos jovens candidatos?
36
Quais perguntas nos ajudariam a encontrar as
respostas?
 Quais os canais mais eficientes para conhecer a opinião do
público envolvido?
 Quais melhorias deveriam ser implementadas na
comunicação com o público?
 Deveríamos ouvir outros interessados, como por exemplo
nossos atuais alunos?
 O que os jovens candidatos consideram relevante em sua
formação profissional?
37
Quais perguntas nos ajudariam a encontrar as
respostas?
 Qual o horário mais adequado para a realização do curso?
 Quais razões seriam suficientemente fortes para levar o
aluno a interromper o curso?
 Qual a atratividade do curso?
 Como está a oferta de trabalho para o BigData?
 Como estão os salários no mercado?
38
Quais perguntas mais ajudariam a encontrar as
respostas?
 Quais organizações mais contratam esses profissionais?
 Quais os tipos de trabalho podem vir a realizar?
 Quais os tipos de trabalho seriam os mais atraentes?
 Qual a atratividade da vida profissional?
 O que é necessário mudar/fazer para aumentar a atratividade
do curso?
39
Quais perguntas mais ajudariam a encontrar as
respostas?
 Quais melhorias devem e podem ser implementadas no curso?
 Deveríamos criar um banco aberto (único) de dados para todos
os grupos de pesquisa?
 Será que é só isso? Com certeza não? Peço que cada um de
vocês coloque no chat uma pergunta que gostariam de fazer e
que não tenha aparecido ainda nesta lista.....?
40
Possíveis questões na implementação das ações!
Como serão implementadas?
Qual o cronograma viável?
Quem faz o que?
Como faz?
Que metas poderiam ser fixadas?
Como avaliar os progressos proporcionados pelas melhorias?
Será que é só isso? Ou teríamos outras questões mais.......?
41
Regras
• Cada equipe com no máximo
5 integrantes.
• Será uma única ferramenta,
(por escolha do time) para
cada equipe.
• Equipes devem ser
compostas por pessoas com
diferentes perfis.
• Pelo menos um integrante
deverá assumir a
responsabilidade de
moderador/facilitador da
equipe.
• Assegurar que todos tenham
participação igual na
realização dos trabalhos.
• Assegurar cumprimento dos
prazos.
Quais serão as métricas que permitirão mensurar
nossa performance neste projeto?
?
43
Agenda Conteúdo
Semana Conteúdo
Em 19 fev • Apresentação do Projeto
Até 05 mar • Entrega Word PRIMT III: Introdução,
Fundamentação Teórica da Ferramenta
Utilizada e Metodologia de Pesquisa
Até 26 mar • Definir Público-Alvo da Pesquisa de Campo
• Criar e Aplicar Questionário de Pesquisa
44
Agenda Conteúdo
Semana Conteúdo
Até 09 abr • Tratamento de Dados
• Melhorias Propostas
Até 10 mai • Implementação Melhorias Propostas
Em 14 e 21
mai
• Apresentação do trabalho Final em Power
Point com Descrição da Ferramenta,
Tratamento Dados, Melhorias Implementadas
e Resultados Esperados.
Em 28 mai • Entrega trabalho final em Word do PRIMT III
com Introdução, Fundamentação Teórica
Ferramenta, Metodologia de Pesquisa,
Tratamento de Dados, Melhorias
Implementadas, Conclusão Final e
Referencial Bibliográfico
45
Bibliografia Preliminar
 BIBLIOTECA FATEC POMPÉIA. 2012. Normas para redação e
impressão de trabalhos científicos.
 Bono, Edward. 2008. Os seis chapéus do pensamento. Editora: GMT.
 Brown, Tim. 2010. Design Thinking. Editora: Elsevier.
 Brown, Tim. 2014. Design Thinking. Disponível em:
https://www.youtube.com/watch?v=U-hzefHdAMk.
-
Bibliografia Preliminar
 Buzan, Tony. 2013. Tony Buzan (Mind Mapping) - How To Make the
Most of Your Creative Mind : Learning Technologies. Disponível em:
https://www.youtube.com/watch?v=8HwxX1JYqLg.
 Buzan, Tony. 2009. Mapas mentais. Editora: Sextante.
 Camp, Robert C. 1998. Benchmarking: o caminho da qualidade total. 3.
ed. Editora: Pioneira.
 Centro Paula Souza (dados do problema a estudar). Disponível em:
https://www.cps.sp.gov.br/tag/vestibular/.
 Keller, Kevin l. 2005. Gestão Estratégica de Marcas. Editora Pearson.
Bibliografia Preliminar
 O Analista de Modelo de Negócios. 2017. Mapa de Empatia da Xplane.
Disponível em: https://analistamodelosdenegocios.com.br/mapa-de-
empatia-o-que-e/.
 Osborn, Alex Faickney. 1987. O poder criador da mente (brainstorming).
Editora: Ibrasa.
 Zago, Camila Avozani et al. 2008. Benchmarking: uma perspectiva de
avaliação de desempenho logístico. SEGeT – Simpósio de Excelência em
Gestão e Tecnologia. Disponível em:
https://www.aedb.br/seget/arquivos/artigos08/516_516_benchmarking_log
istico_seget.pdf.
Treinamento intensivo com
Ferramentas de Criatividade
Muito, mas muito material mesmo, sobre cada uma das
ferramentas, está disponível na internet.
Fundamental ouvir o que pensam nossos futuros alunos, entre
outros que cada equipe definirá.
Até a próxima aula,
se cuidem!
Obrigado

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  • 1. Faculdade de Tecnologia de Pompéia Projeto Ferramentas de Criatividade Aula 2 2021.1 1
  • 2. dois elementos fundamentais na construção de marca Mente é a conquista da mente do consumidor, focando o “racional”, ou seja as “razões” que levam o consumidor a escolher determinada marca. Emoção é a conquista do coração do consumidor, focando na “experiência” que a marca passa ao consumidor, o quanto ela é capaz de deixar seu público-alvo “apaixonado” por ela.
  • 3. marca Marca é uma promessa, prometeu, tem que entregar com o máxima de consistência ao longo do tempo. Promessas devem ser cumpridas hoje, amanhã e sempre.
  • 4. marca Marca é a promessa que uma empresa faz ao cliente de concretizar aquilo que ela simboliza em termos de benefícios funcionais, emocionais, sociais e de autoexpressão (Aaker). Marca é uma relação que evolui com base em percepções e experiências que o cliente vai vivendo todas as vezes que estabelece qualquer tipo de contato com ela.
  • 5. branding É responsabilidade do branding cumprir as promessas, e assim realizar a entrega de valor ao consumidor. Para que isso aconteça é necessário gerenciar o posicionamento da marca em todos os pontos de contato com ela, envolvendo todos os seus stakeholders. Isso somente se concretiza se as visões interna e externa da marca se aproximarem, se tornando única.
  • 6. O Posicionamento de Marca exige definir a sua imagem e comunicá-la ao mercado Visão Interna define a identidade da marca, a proposta de valor e o DNA desejados. Visão Externa é marketing levando essa percepção da marca ao mercado.
  • 7. branding Branding é a criação e a gestão de uma marca. É o modelo de gestão capaz de colocar a marca no centro de tudo, focando nela toda a potencia no cumprimento das suas promessas.
  • 8. A Metáfora do Iceberg – o “símbolo” vai mostrar o que a marca “é” de verdade Marca (símbolo) Propósito de marca Comunicação Relacionamento Ambiente Interno e Externo Experiência Endomarca Identidade Estratégias DNA Posicionamento
  • 9. O que Branding deve trabalhar Relacionamento – conquistar e fidelizar clientes e fazer deles divulgadores e defensores (boca a boca positivo) da marca. Identidade – define a missão e os valores da marca. Experiência – ação de direcionamento da percepção do consumidor diferenciando a marca de seus concorrentes.
  • 10. O que Branding deve trabalhar Estratégia – é um plano de longo prazo para uma marca bem sucedida atingir metas especificas. Posicionamento – é a imagem que a empresa transmite para a mente e o coração do público. Endobranding – é posicionamento da marca dentro da organização, e a maneira como ele é explicado e comunicado internamente.
  • 11. O que Branding deve trabalhar Comunicação – deve ser integrada (falar a mesma língua para os seus públicos e caminhar em sentido único) para dar consistência à marca. Propósito – porquê a marca faz o que faz? Missão – o que a marca faz (muda com a estratégia para se adaptar ao mercado).
  • 12. Objetivos do Projeto Empreender uma experiência pragmática (objetiva), aplicando em situações reais habilidades e conhecimentos com atitude proativa, construindo dessa forma competências profissionais e diferenciais competitivos. 12
  • 13. O que esse mundo VUCA tem a ver conosco? TUDO!! Esse cenário mudou tudo, dentro e fora de cada um de nós, e isso está nos exigindo a cada dia mais criatividade no enfrentamento dos obstáculos, então nesse semestre faremos um projeto onde iremos treinar diferentes ferramentas de criatividade na solução de problemas. 13
  • 14. O que se propõe? Tomar um problema comum e usar diferentes ferramentas de criatividade para identificar e implementar as melhorias aplicáveis. 14
  • 15. Cinco Equipes e Cinco Ferramentas Diferentes Um Só Problema Todos olhando para um mesmo problema, porém diferentes visões! 15
  • 16. Cinco Equipes e Cinco Ferramentas Diferentes Um Só Problema Quando você muda o modo de observar as coisas, as coisas que você observa mudam! 16
  • 17. Objetivo da Pesquisa Pergunta Quais melhorias permitiriam consolidar o curso BigData Shunji Nishimura como referência no ensino superior? Objetivo Identificar e implementar melhorias que permitam consolidar o BigData Shunji Nishimura como referencia no ensino superior.
  • 18. Quais Ferramentas Estarão Disponíveis? 1ª. “Mind Map” do psicólogo Tony Buzan  O mapa mental é uma ferramenta de gestão de informações.  Ele reduz, simplifica e seleciona o que é mais importante para conectar conceitos e ideias.  Se descobrimos o que é mais importante conseguimos identificar e implementar as melhorias necessárias na solução do nosso desafio. 18
  • 19. Quais Ferramentas Estarão Disponíveis? 1ª. “Mind Map” do psicólogo Tony Buzan O que é o Mind Map? https://www.youtube.com/watch?v=ntEa6Xyg-js&t=180s https://www.youtube.com/watch?v=u5Y4pIsXTV0 19
  • 20.
  • 21. Quais Ferramentas Estarão Disponíveis? 2ª. “Seis Chapéus” do médico Edward de Bono  Bono estudou como resolver um problema que exija administrar diferentes opiniões, que se apresentem divergentes e por vezes se confrontem, de modo a buscar os necessários consensos.  O problema é dividido em diferentes aspectos (chapéus).  O grupo deverá então vestir cada um dos diferentes chapéus, o que orientará a discussão e a análise do problema pela equipe. 21
  • 22. Quais Ferramentas Estarão Disponíveis? 2ª. “Seis Chapéus” do médico Edward de Bono O que são os Seis Chapéus? https://www.youtube.com/watch?v=5aPTkOT8uVA 22
  • 23.
  • 24. Quais Ferramentas Estarão Disponíveis? 3ª. “Brainstorming” do publicitário Alex Osborn  A técnica se constitui em gerar ideias em quantidade, quanto mais, melhor, evitando ao máximo pré- julgamentos ou censuras.  Suas boas práticas são: estimular criatividade com música ambiental instrumental, ter integrantes com diferentes perfis, ter claro os objetivos e o material de estudo antes da reunião começar (bons insights podem vir de momentos anteriores).  Existem diferentes técnicas de brainstorming que podem e devem ser exploradas. 24
  • 25. Quais Ferramentas Estarão Disponíveis? 3ª. “Brainstorming” do publicitário Alex Osborn O que é o Brainstorming? https://www.youtube.com/watch?v=OLOaBqffexc 25
  • 26.
  • 27. Quais Ferramentas Estarão Disponíveis? 4ª. “Benchmarking” de Robert Camp  Permite comparar o desempenho de processos, práticas de gestão ou produtos da organização com outros que estejam sendo executados de forma mais eficiente, para entender razões do desempenho superior, e implementar as melhorias. (Comitê de Benchmarking da FNQ).  Definir quem será sua referência para comparação, e identificar lacunas entre o que você faz e aquilo que o mais efetivo está fazendo. 27
  • 28. Quais Ferramentas Estarão Disponíveis? 4ª. “Benchmarking” de Robert Camp O que é o Benchmarking? https://www.youtube.com/watch?v=V5bWEfAE_dE 28
  • 29.
  • 30. Quais Ferramentas Estarão Disponíveis? 5ª. “Design Thinking” popularizado por Tim Brown  Consiste em desenvolver uma solução inovadora e que seja, de fato, relevante para o usuário (criar algo a partir da perspectiva de quem vai usar, se colocar no lugar do usuário).  Inclui quatro etapas: Imersão (explorar o problema em questão e identificar oportunidades); Análise (entender o problema e suas causas); Ideação (ideias e soluções); e Prototipagem (protótipo deve ser experimentado até viabilizar a satisfação final).  Envolver o usuário na criação da solução. 30
  • 31. Quais Ferramentas Estarão Disponíveis? 5ª. “Design Thinking” popularizado por Tim Brown O que é o Design Thinking? https://www.youtube.com/watch?v=RlhIXPbtBT8 31
  • 32.
  • 33. Quais Ferramentas Estarão Disponíveis? 6ª. ¨”Mapa de Empatia” da consultoria XPLANE  A proposta da ferramenta é você se colocar no lugar do usuário para decifrar o que ele pensa, vê; faz e sente.  Permite compreender melhor o cliente para, a partir disso, oferecer as soluções mais relevantes para o usuário. 33
  • 34. Quais Ferramentas Estarão Disponíveis? 6ª. ¨”Mapa de Empatia” da consultoria XPLANE O que é o Mapa de Empatia? https://www.youtube.com/watch?v=JlKHGpVoA2Y 34
  • 35.
  • 36. Quais perguntas nos ajudariam a encontrar as respostas?  Qual o histórico de dados existente?  Quais indicadores sinalizam necessidade de reforços?  Quais são as melhorias necessárias e suas causas?  Quais são os obstáculos visíveis?  Quem são e onde estão os nossos jovens candidatos? 36
  • 37. Quais perguntas nos ajudariam a encontrar as respostas?  Quais os canais mais eficientes para conhecer a opinião do público envolvido?  Quais melhorias deveriam ser implementadas na comunicação com o público?  Deveríamos ouvir outros interessados, como por exemplo nossos atuais alunos?  O que os jovens candidatos consideram relevante em sua formação profissional? 37
  • 38. Quais perguntas nos ajudariam a encontrar as respostas?  Qual o horário mais adequado para a realização do curso?  Quais razões seriam suficientemente fortes para levar o aluno a interromper o curso?  Qual a atratividade do curso?  Como está a oferta de trabalho para o BigData?  Como estão os salários no mercado? 38
  • 39. Quais perguntas mais ajudariam a encontrar as respostas?  Quais organizações mais contratam esses profissionais?  Quais os tipos de trabalho podem vir a realizar?  Quais os tipos de trabalho seriam os mais atraentes?  Qual a atratividade da vida profissional?  O que é necessário mudar/fazer para aumentar a atratividade do curso? 39
  • 40. Quais perguntas mais ajudariam a encontrar as respostas?  Quais melhorias devem e podem ser implementadas no curso?  Deveríamos criar um banco aberto (único) de dados para todos os grupos de pesquisa?  Será que é só isso? Com certeza não? Peço que cada um de vocês coloque no chat uma pergunta que gostariam de fazer e que não tenha aparecido ainda nesta lista.....? 40
  • 41. Possíveis questões na implementação das ações! Como serão implementadas? Qual o cronograma viável? Quem faz o que? Como faz? Que metas poderiam ser fixadas? Como avaliar os progressos proporcionados pelas melhorias? Será que é só isso? Ou teríamos outras questões mais.......? 41
  • 42. Regras • Cada equipe com no máximo 5 integrantes. • Será uma única ferramenta, (por escolha do time) para cada equipe. • Equipes devem ser compostas por pessoas com diferentes perfis. • Pelo menos um integrante deverá assumir a responsabilidade de moderador/facilitador da equipe. • Assegurar que todos tenham participação igual na realização dos trabalhos. • Assegurar cumprimento dos prazos.
  • 43. Quais serão as métricas que permitirão mensurar nossa performance neste projeto? ? 43
  • 44. Agenda Conteúdo Semana Conteúdo Em 19 fev • Apresentação do Projeto Até 05 mar • Entrega Word PRIMT III: Introdução, Fundamentação Teórica da Ferramenta Utilizada e Metodologia de Pesquisa Até 26 mar • Definir Público-Alvo da Pesquisa de Campo • Criar e Aplicar Questionário de Pesquisa 44
  • 45. Agenda Conteúdo Semana Conteúdo Até 09 abr • Tratamento de Dados • Melhorias Propostas Até 10 mai • Implementação Melhorias Propostas Em 14 e 21 mai • Apresentação do trabalho Final em Power Point com Descrição da Ferramenta, Tratamento Dados, Melhorias Implementadas e Resultados Esperados. Em 28 mai • Entrega trabalho final em Word do PRIMT III com Introdução, Fundamentação Teórica Ferramenta, Metodologia de Pesquisa, Tratamento de Dados, Melhorias Implementadas, Conclusão Final e Referencial Bibliográfico 45
  • 46. Bibliografia Preliminar  BIBLIOTECA FATEC POMPÉIA. 2012. Normas para redação e impressão de trabalhos científicos.  Bono, Edward. 2008. Os seis chapéus do pensamento. Editora: GMT.  Brown, Tim. 2010. Design Thinking. Editora: Elsevier.  Brown, Tim. 2014. Design Thinking. Disponível em: https://www.youtube.com/watch?v=U-hzefHdAMk. -
  • 47. Bibliografia Preliminar  Buzan, Tony. 2013. Tony Buzan (Mind Mapping) - How To Make the Most of Your Creative Mind : Learning Technologies. Disponível em: https://www.youtube.com/watch?v=8HwxX1JYqLg.  Buzan, Tony. 2009. Mapas mentais. Editora: Sextante.  Camp, Robert C. 1998. Benchmarking: o caminho da qualidade total. 3. ed. Editora: Pioneira.  Centro Paula Souza (dados do problema a estudar). Disponível em: https://www.cps.sp.gov.br/tag/vestibular/.  Keller, Kevin l. 2005. Gestão Estratégica de Marcas. Editora Pearson.
  • 48. Bibliografia Preliminar  O Analista de Modelo de Negócios. 2017. Mapa de Empatia da Xplane. Disponível em: https://analistamodelosdenegocios.com.br/mapa-de- empatia-o-que-e/.  Osborn, Alex Faickney. 1987. O poder criador da mente (brainstorming). Editora: Ibrasa.  Zago, Camila Avozani et al. 2008. Benchmarking: uma perspectiva de avaliação de desempenho logístico. SEGeT – Simpósio de Excelência em Gestão e Tecnologia. Disponível em: https://www.aedb.br/seget/arquivos/artigos08/516_516_benchmarking_log istico_seget.pdf.
  • 49. Treinamento intensivo com Ferramentas de Criatividade Muito, mas muito material mesmo, sobre cada uma das ferramentas, está disponível na internet. Fundamental ouvir o que pensam nossos futuros alunos, entre outros que cada equipe definirá.
  • 50. Até a próxima aula, se cuidem! Obrigado