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A ORGANIZAÇÃO DOS
E-SPORTS NO BRASIL
Discente: Bruno Pereira da Silva
Orientadora: Prof.ª Dr.ª Ana Gabriela Alves Medeiros
UNIVERSIDADE DO ESTADO DA BAHIA
DEPARTAMENTO DE EDUCAÇÃO – CAMPUS XII
COLEGIADO DE EDUCAÇÃO FÍSICA
INTRODUÇÃO
O e-Sports é uma atividade física e intelectual competitiva, que
utiliza o ambiente virtual como plataforma da prática desportiva
(FERREIRA; COSTA, 2019).
Receita de 1 bilhão de dólares por ano e audiência mundial de cerca
de 500 milhões de pessoas (NEWZOO, 2022).
A Coreia do Sul foi o primeiro país a organizar burocraticamente os
e-Sports, através da Korean eSports Association (KesPA)
(AZEVEDO, 2014).
PROBLEMA
Como se organizam os e-Sports no
Brasil?
OBJETIVO GERAL
Analisar a organização
burocrática dos e-Sports
no Brasil.
OBJETIVOS ESPECÍFICOS
Identificar as federações e confederações que regem os
e-Sports no Brasil
Analisar os estatutos e regimentos das entidades que
buscam administrar os e-Sports no Brasil
Analisar os projetos de regulamentação dos e-Sports no
contexto brasileiro
JUSTIFICATIVA
A escassez de estudos sobre essa
temática em nosso país.
Não há uma legislação específica,
apenas projetos de leis em tramitação.
REVISÃO DE LITERATURA
• CONTEXTO HISTÓRICO DOS E-SPORTS
• CARACTERÍSTICAS DO ESPORTE
MODERNO E SUA RELAÇÃO COM OS E-
SPORTS
• BUROCRATIZAÇÃO DOS ESPORTES
1972
Primeira competição
de games
1997
Cyberathlete
Professional League
(CPL)
ATUALMENTE
CSGO, Dota 2 e
LOL
1990
Implementação das
ferramentas de rede
2009
Surgimento dos
streamings de vídeo e
patrocinadores
CONTEXTO HISTÓRICO DOS E-SPORTS
CARACTERÍSTICAS DO ESPORTE MODERNO E
SUA RELAÇÃO COM OS E-SPORTS
• SECULARIZAÇÃO
Substituição gradual dos aspectos sagrados por elementos racionais e
empíricos na sociedade.
• IGUALDADE
Noção de proporcionar a todos os participantes de uma competição a
mesma condição de sucesso.
(PILATTI, 2002; JENSEN, 2017)
• ESPECIALIZAÇÃO
Características técnicas específicas de acordo a função (GUIMARÃES;
PAOLI, 2013; JENSEN, 2017).
• RACIONALIZAÇÃO
Organização dos esportes através de princípios racionais e lógicos
(PILATTI, 2002; JENSEN, 2017).
CARACTERÍSTICAS DO ESPORTE MODERNO E
SUA RELAÇÃO COM OS E-SPORTS
• QUANTIFICAÇÃO
A quantificação envolve a atribuição de números, estatísticas e métricas
para avaliar o desempenho esportivo (PILATTI, 2002; JENSEN, 2017).
• BUSCA POR RECORDES
A motivação dos atletas não reside apenas na busca pela vitória, mas
especialmente na batalha pela conquista de recordes (RUBIO, 2008).
CARACTERÍSTICAS DO ESPORTE MODERNO E
SUA RELAÇÃO COM OS E-SPORTS
CARACTERÍSTICAS DO ESPORTE MODERNO
E SUA RELAÇÃO COM OS E-SPORTS
• Burocratização
Transformação em instituições complexas, com regras,
regulamentos e estruturas administrativas (PILATTI, 2002;
JENSEN, 2017).
BUROCRATIZAÇÃO DOS ESPORTES
• Estrutura organizacional dos esportes
Organizações internacionais e nacionais.
As regras do futebol são mantidas pela International
Football Association Board (IFAB) (PIZARRO, 2015).
BUROCRATIZAÇÃO DOS ESPORTES
• Profissionalização
Começo da profissionalização do futebol no final de século
XIX (RIVITI, 2016).
Início da profissionalização do futebol no Brasil, década de
1930 (SANTOS NETO, 2009).
BUROCRATIZAÇÃO DOS ESPORTES
• Legislação
Lei Geral de Desportos (Lei nº 9.615/1998), “Lei Pelé”, é a lei
que regulamenta os esportes no Brasil (BRASIL, 1998).
Lei nº 10.264/2001, “Lei Agnelo/Piva”, trata do repasse de
recursos financeiros para a área esportiva (BRASIL, 2001).
Lei Geral do Esporte (LEI Nº 14.597, DE 14 DE JUNHO DE
2023).
METODOLOGIA
• Este estudo trata-se de uma pesquisa documental, de
abordagem qualitativa e caráter descritivo.
• Os documentos carregam consigo diferentes vozes e
significados que refletem relações de poder e as
características institucionais (SANTOS, 2010).
METODOLOGIA
• Mapeamento para identificar as organizações que
administram os e-Sports no Brasil.
• Recolheremos em websites documentos oficiais de
acesso livre e gratuito, como estatutos, regimentos, etc.
• Análise dos dados através da Análise de Conteúdo:
compreende as etapas de pré-análise, exploração do
material e tratamento dos resultados (BARDIN, 2016).
CRONOGRAMA
2023
Atividades Fev Mar Abr Maio Jun Jul Ago Set Out Nov Dez
Construção
do Projeto
de Pesquisa
X X X X X
Qualificação
do Projeto
de Pesquisa
X
Coleta dos
dados
X X X X
Análise dos
dados
X X X
Redação do
trabalho
final
X X X X X X
Defesa do
Trabalho de
Conclusão
de Curso
X
REFERÊNCIAS
AZEVEDO, Théo. Esporte de verdade: saiba como a Coreia do Sul virou a 'pátria do eSport'. Start Uol, 2014. Disponível
em: <https://www.uol.com.br/start/ultimas-noticias/2014/10/20/esporte-de-verdade-saiba-como-a-coreia-do-sul-
virou-a-patria-do-esport.htm>. Acesso em: 04 maio 2023.
BARDIN, Laurence. Análise de conteúdo. 1. ed. 3ª reimpressão. São Paulo: Edições 70, 2016.
BRASIL. Lei nº 9.615, de 24 de março de 1998. Institui normas gerais sobre o desporto e dá outras providências.
Disponível em: <https://www.planalto.gov.br/ccivil_03/leis/l9615consol.htm>. Acesso em: 04 de jun. de 2023
______. Lei n° 10.264, de 16 de julho de 2001. Acrescenta inciso e parágrafos ao art. 56 da Lei no 9.615, de 24 de março
de 1998, que institui normas gerais sobre desporto. Disponível em: <
https://www.planalto.gov.br/ccivil_03/leis/leis_2001/l10264.htm>. Acesso em: 04 de jun. de 2023.
FERREIRA, Vanessa Rocha; COSTA, Pietro Lazaro. Os contratos de trabalho dos esportistas eletrônicos no Brasil e a
necessidade de sua regulamentação. Meritum, Belo Horizonte, v. 14, n. 1, p. 256-279, 2019
REFERÊNCIAS
GUIMARÃES, Murilo Balbino; PAOLI, Próspero Brum. O treinamento técnico por posição no futebol: as especificidades
na percepção dos técnicos de categorias de base do futebol mineiro. Revista Brasileira de Futebol (The Brazilian Journal
of Soccer Science), v. 4, n. 1, p. 42-53, 2013.
JENSEN, Larissa. E-Sports: profissionalização e espetacularização em competições eletrônicas. Dissertação (Mestrado em
Educação Física) – Setor de Ciências Biológicas da Universidade Federal do Paraná, Curitiba, 2017.
NEWZOO. Newzoo’s Global Esports & Live Streaming Market Report 2022 | Free Version. 2022. Disponível em: <
https://newzoo.com/resources/trend-reports/newzoo-global-esports-live-streaming-market-report-2022-free-version>.
Acesso em: 22 de abr. 2023.
PILATTI, Luiz Alberto. Guttmann e o tipo ideal de esporte moderno. In: LUCENA, Ricardo; PRONI, Marcelo (orgs.).
Esporte História e Sociedade. Campinas: Autores Associados, 2002. p. 63-76.
PIZARRO, Juliano Oliveira. FIFA e Governança Global: atuação a partir da análise do soft power (1990-2015).
Dissertação (Mestrado em Ciência Política). Universidade Federal de Pelotas, 2015.
REFERÊNCIAS
RIVITI, Thiago Garcia. Futebol brasileiro na atualidade: história, cultura e profissionalização. Dissertação (Mestrado em
Psicologia) – Faculdade de Ciências e Letras de Assis, Universidade Estadual Paulista, Assis, 2016.
RUBIO, Katia. O Legado heróico do papel social do atleta. In: RODRIGUES, Rejane Penna; PINTO, Leila Mirtes
Magalhães; TERRA, Rodrigo; COSTA, Lamartine P. da. (Orgs.). Legados de Megaeventos Esportivos. Brasília: Ministério
do Esporte, 2008.
SANTOS, João Bosco C. Análise qualitativa de corpus documental. Cadernos de Linguagem e Sociedade, [S. l.], v. 5, p.
59, 2010. DOI: 10.26512/les.v5i0.6515. Disponível em: https://periodicos.unb.br/index.php/les/article/view/6515.
Acesso em: 27 maio. 2023.
SANTOS NETO, Antônio Alberto Matheus dos. A estrutura organizacional do futebol profissional no Brasil e o Clube dos
13: análise comparativa entre os modelos de organização do futebol brasileiro, europeu e das ligas nos EUA. 2009.
Trabalho de Conclusão de Curso (Ciências Econômicas) – Universidade Federal da Bahia, Salvador, 2009.
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A ORGANIZAÇÃO DOS E-SPORTS NO BRASIL

  • 1. A ORGANIZAÇÃO DOS E-SPORTS NO BRASIL Discente: Bruno Pereira da Silva Orientadora: Prof.ª Dr.ª Ana Gabriela Alves Medeiros UNIVERSIDADE DO ESTADO DA BAHIA DEPARTAMENTO DE EDUCAÇÃO – CAMPUS XII COLEGIADO DE EDUCAÇÃO FÍSICA
  • 2. INTRODUÇÃO O e-Sports é uma atividade física e intelectual competitiva, que utiliza o ambiente virtual como plataforma da prática desportiva (FERREIRA; COSTA, 2019). Receita de 1 bilhão de dólares por ano e audiência mundial de cerca de 500 milhões de pessoas (NEWZOO, 2022). A Coreia do Sul foi o primeiro país a organizar burocraticamente os e-Sports, através da Korean eSports Association (KesPA) (AZEVEDO, 2014).
  • 3. PROBLEMA Como se organizam os e-Sports no Brasil?
  • 4. OBJETIVO GERAL Analisar a organização burocrática dos e-Sports no Brasil.
  • 5. OBJETIVOS ESPECÍFICOS Identificar as federações e confederações que regem os e-Sports no Brasil Analisar os estatutos e regimentos das entidades que buscam administrar os e-Sports no Brasil Analisar os projetos de regulamentação dos e-Sports no contexto brasileiro
  • 6. JUSTIFICATIVA A escassez de estudos sobre essa temática em nosso país. Não há uma legislação específica, apenas projetos de leis em tramitação.
  • 7. REVISÃO DE LITERATURA • CONTEXTO HISTÓRICO DOS E-SPORTS • CARACTERÍSTICAS DO ESPORTE MODERNO E SUA RELAÇÃO COM OS E- SPORTS • BUROCRATIZAÇÃO DOS ESPORTES
  • 8. 1972 Primeira competição de games 1997 Cyberathlete Professional League (CPL) ATUALMENTE CSGO, Dota 2 e LOL 1990 Implementação das ferramentas de rede 2009 Surgimento dos streamings de vídeo e patrocinadores CONTEXTO HISTÓRICO DOS E-SPORTS
  • 9. CARACTERÍSTICAS DO ESPORTE MODERNO E SUA RELAÇÃO COM OS E-SPORTS • SECULARIZAÇÃO Substituição gradual dos aspectos sagrados por elementos racionais e empíricos na sociedade. • IGUALDADE Noção de proporcionar a todos os participantes de uma competição a mesma condição de sucesso. (PILATTI, 2002; JENSEN, 2017)
  • 10. • ESPECIALIZAÇÃO Características técnicas específicas de acordo a função (GUIMARÃES; PAOLI, 2013; JENSEN, 2017). • RACIONALIZAÇÃO Organização dos esportes através de princípios racionais e lógicos (PILATTI, 2002; JENSEN, 2017). CARACTERÍSTICAS DO ESPORTE MODERNO E SUA RELAÇÃO COM OS E-SPORTS
  • 11. • QUANTIFICAÇÃO A quantificação envolve a atribuição de números, estatísticas e métricas para avaliar o desempenho esportivo (PILATTI, 2002; JENSEN, 2017). • BUSCA POR RECORDES A motivação dos atletas não reside apenas na busca pela vitória, mas especialmente na batalha pela conquista de recordes (RUBIO, 2008). CARACTERÍSTICAS DO ESPORTE MODERNO E SUA RELAÇÃO COM OS E-SPORTS
  • 12. CARACTERÍSTICAS DO ESPORTE MODERNO E SUA RELAÇÃO COM OS E-SPORTS • Burocratização Transformação em instituições complexas, com regras, regulamentos e estruturas administrativas (PILATTI, 2002; JENSEN, 2017).
  • 13. BUROCRATIZAÇÃO DOS ESPORTES • Estrutura organizacional dos esportes Organizações internacionais e nacionais. As regras do futebol são mantidas pela International Football Association Board (IFAB) (PIZARRO, 2015).
  • 14. BUROCRATIZAÇÃO DOS ESPORTES • Profissionalização Começo da profissionalização do futebol no final de século XIX (RIVITI, 2016). Início da profissionalização do futebol no Brasil, década de 1930 (SANTOS NETO, 2009).
  • 15. BUROCRATIZAÇÃO DOS ESPORTES • Legislação Lei Geral de Desportos (Lei nº 9.615/1998), “Lei Pelé”, é a lei que regulamenta os esportes no Brasil (BRASIL, 1998). Lei nº 10.264/2001, “Lei Agnelo/Piva”, trata do repasse de recursos financeiros para a área esportiva (BRASIL, 2001). Lei Geral do Esporte (LEI Nº 14.597, DE 14 DE JUNHO DE 2023).
  • 16. METODOLOGIA • Este estudo trata-se de uma pesquisa documental, de abordagem qualitativa e caráter descritivo. • Os documentos carregam consigo diferentes vozes e significados que refletem relações de poder e as características institucionais (SANTOS, 2010).
  • 17. METODOLOGIA • Mapeamento para identificar as organizações que administram os e-Sports no Brasil. • Recolheremos em websites documentos oficiais de acesso livre e gratuito, como estatutos, regimentos, etc. • Análise dos dados através da Análise de Conteúdo: compreende as etapas de pré-análise, exploração do material e tratamento dos resultados (BARDIN, 2016).
  • 18. CRONOGRAMA 2023 Atividades Fev Mar Abr Maio Jun Jul Ago Set Out Nov Dez Construção do Projeto de Pesquisa X X X X X Qualificação do Projeto de Pesquisa X Coleta dos dados X X X X Análise dos dados X X X Redação do trabalho final X X X X X X Defesa do Trabalho de Conclusão de Curso X
  • 19. REFERÊNCIAS AZEVEDO, Théo. Esporte de verdade: saiba como a Coreia do Sul virou a 'pátria do eSport'. Start Uol, 2014. Disponível em: <https://www.uol.com.br/start/ultimas-noticias/2014/10/20/esporte-de-verdade-saiba-como-a-coreia-do-sul- virou-a-patria-do-esport.htm>. Acesso em: 04 maio 2023. BARDIN, Laurence. Análise de conteúdo. 1. ed. 3ª reimpressão. São Paulo: Edições 70, 2016. BRASIL. Lei nº 9.615, de 24 de março de 1998. Institui normas gerais sobre o desporto e dá outras providências. Disponível em: <https://www.planalto.gov.br/ccivil_03/leis/l9615consol.htm>. Acesso em: 04 de jun. de 2023 ______. Lei n° 10.264, de 16 de julho de 2001. Acrescenta inciso e parágrafos ao art. 56 da Lei no 9.615, de 24 de março de 1998, que institui normas gerais sobre desporto. Disponível em: < https://www.planalto.gov.br/ccivil_03/leis/leis_2001/l10264.htm>. Acesso em: 04 de jun. de 2023. FERREIRA, Vanessa Rocha; COSTA, Pietro Lazaro. Os contratos de trabalho dos esportistas eletrônicos no Brasil e a necessidade de sua regulamentação. Meritum, Belo Horizonte, v. 14, n. 1, p. 256-279, 2019
  • 20. REFERÊNCIAS GUIMARÃES, Murilo Balbino; PAOLI, Próspero Brum. O treinamento técnico por posição no futebol: as especificidades na percepção dos técnicos de categorias de base do futebol mineiro. Revista Brasileira de Futebol (The Brazilian Journal of Soccer Science), v. 4, n. 1, p. 42-53, 2013. JENSEN, Larissa. E-Sports: profissionalização e espetacularização em competições eletrônicas. Dissertação (Mestrado em Educação Física) – Setor de Ciências Biológicas da Universidade Federal do Paraná, Curitiba, 2017. NEWZOO. Newzoo’s Global Esports & Live Streaming Market Report 2022 | Free Version. 2022. Disponível em: < https://newzoo.com/resources/trend-reports/newzoo-global-esports-live-streaming-market-report-2022-free-version>. Acesso em: 22 de abr. 2023. PILATTI, Luiz Alberto. Guttmann e o tipo ideal de esporte moderno. In: LUCENA, Ricardo; PRONI, Marcelo (orgs.). Esporte História e Sociedade. Campinas: Autores Associados, 2002. p. 63-76. PIZARRO, Juliano Oliveira. FIFA e Governança Global: atuação a partir da análise do soft power (1990-2015). Dissertação (Mestrado em Ciência Política). Universidade Federal de Pelotas, 2015.
  • 21. REFERÊNCIAS RIVITI, Thiago Garcia. Futebol brasileiro na atualidade: história, cultura e profissionalização. Dissertação (Mestrado em Psicologia) – Faculdade de Ciências e Letras de Assis, Universidade Estadual Paulista, Assis, 2016. RUBIO, Katia. O Legado heróico do papel social do atleta. In: RODRIGUES, Rejane Penna; PINTO, Leila Mirtes Magalhães; TERRA, Rodrigo; COSTA, Lamartine P. da. (Orgs.). Legados de Megaeventos Esportivos. Brasília: Ministério do Esporte, 2008. SANTOS, João Bosco C. Análise qualitativa de corpus documental. Cadernos de Linguagem e Sociedade, [S. l.], v. 5, p. 59, 2010. DOI: 10.26512/les.v5i0.6515. Disponível em: https://periodicos.unb.br/index.php/les/article/view/6515. Acesso em: 27 maio. 2023. SANTOS NETO, Antônio Alberto Matheus dos. A estrutura organizacional do futebol profissional no Brasil e o Clube dos 13: análise comparativa entre os modelos de organização do futebol brasileiro, europeu e das ligas nos EUA. 2009. Trabalho de Conclusão de Curso (Ciências Econômicas) – Universidade Federal da Bahia, Salvador, 2009.