1. A ORGANIZAÇÃO DOS
E-SPORTS NO BRASIL
Discente: Bruno Pereira da Silva
Orientadora: Prof.ª Dr.ª Ana Gabriela Alves Medeiros
UNIVERSIDADE DO ESTADO DA BAHIA
DEPARTAMENTO DE EDUCAÇÃO – CAMPUS XII
COLEGIADO DE EDUCAÇÃO FÍSICA
2. INTRODUÇÃO
O e-Sports é uma atividade física e intelectual competitiva, que
utiliza o ambiente virtual como plataforma da prática desportiva
(FERREIRA; COSTA, 2019).
Receita de 1 bilhão de dólares por ano e audiência mundial de cerca
de 500 milhões de pessoas (NEWZOO, 2022).
A Coreia do Sul foi o primeiro país a organizar burocraticamente os
e-Sports, através da Korean eSports Association (KesPA)
(AZEVEDO, 2014).
5. OBJETIVOS ESPECÍFICOS
Identificar as federações e confederações que regem os
e-Sports no Brasil
Analisar os estatutos e regimentos das entidades que
buscam administrar os e-Sports no Brasil
Analisar os projetos de regulamentação dos e-Sports no
contexto brasileiro
6. JUSTIFICATIVA
A escassez de estudos sobre essa
temática em nosso país.
Não há uma legislação específica,
apenas projetos de leis em tramitação.
7. REVISÃO DE LITERATURA
• CONTEXTO HISTÓRICO DOS E-SPORTS
• CARACTERÍSTICAS DO ESPORTE
MODERNO E SUA RELAÇÃO COM OS E-
SPORTS
• BUROCRATIZAÇÃO DOS ESPORTES
9. CARACTERÍSTICAS DO ESPORTE MODERNO E
SUA RELAÇÃO COM OS E-SPORTS
• SECULARIZAÇÃO
Substituição gradual dos aspectos sagrados por elementos racionais e
empíricos na sociedade.
• IGUALDADE
Noção de proporcionar a todos os participantes de uma competição a
mesma condição de sucesso.
(PILATTI, 2002; JENSEN, 2017)
10. • ESPECIALIZAÇÃO
Características técnicas específicas de acordo a função (GUIMARÃES;
PAOLI, 2013; JENSEN, 2017).
• RACIONALIZAÇÃO
Organização dos esportes através de princípios racionais e lógicos
(PILATTI, 2002; JENSEN, 2017).
CARACTERÍSTICAS DO ESPORTE MODERNO E
SUA RELAÇÃO COM OS E-SPORTS
11. • QUANTIFICAÇÃO
A quantificação envolve a atribuição de números, estatísticas e métricas
para avaliar o desempenho esportivo (PILATTI, 2002; JENSEN, 2017).
• BUSCA POR RECORDES
A motivação dos atletas não reside apenas na busca pela vitória, mas
especialmente na batalha pela conquista de recordes (RUBIO, 2008).
CARACTERÍSTICAS DO ESPORTE MODERNO E
SUA RELAÇÃO COM OS E-SPORTS
12. CARACTERÍSTICAS DO ESPORTE MODERNO
E SUA RELAÇÃO COM OS E-SPORTS
• Burocratização
Transformação em instituições complexas, com regras,
regulamentos e estruturas administrativas (PILATTI, 2002;
JENSEN, 2017).
13. BUROCRATIZAÇÃO DOS ESPORTES
• Estrutura organizacional dos esportes
Organizações internacionais e nacionais.
As regras do futebol são mantidas pela International
Football Association Board (IFAB) (PIZARRO, 2015).
14. BUROCRATIZAÇÃO DOS ESPORTES
• Profissionalização
Começo da profissionalização do futebol no final de século
XIX (RIVITI, 2016).
Início da profissionalização do futebol no Brasil, década de
1930 (SANTOS NETO, 2009).
15. BUROCRATIZAÇÃO DOS ESPORTES
• Legislação
Lei Geral de Desportos (Lei nº 9.615/1998), “Lei Pelé”, é a lei
que regulamenta os esportes no Brasil (BRASIL, 1998).
Lei nº 10.264/2001, “Lei Agnelo/Piva”, trata do repasse de
recursos financeiros para a área esportiva (BRASIL, 2001).
Lei Geral do Esporte (LEI Nº 14.597, DE 14 DE JUNHO DE
2023).
16. METODOLOGIA
• Este estudo trata-se de uma pesquisa documental, de
abordagem qualitativa e caráter descritivo.
• Os documentos carregam consigo diferentes vozes e
significados que refletem relações de poder e as
características institucionais (SANTOS, 2010).
17. METODOLOGIA
• Mapeamento para identificar as organizações que
administram os e-Sports no Brasil.
• Recolheremos em websites documentos oficiais de
acesso livre e gratuito, como estatutos, regimentos, etc.
• Análise dos dados através da Análise de Conteúdo:
compreende as etapas de pré-análise, exploração do
material e tratamento dos resultados (BARDIN, 2016).
18. CRONOGRAMA
2023
Atividades Fev Mar Abr Maio Jun Jul Ago Set Out Nov Dez
Construção
do Projeto
de Pesquisa
X X X X X
Qualificação
do Projeto
de Pesquisa
X
Coleta dos
dados
X X X X
Análise dos
dados
X X X
Redação do
trabalho
final
X X X X X X
Defesa do
Trabalho de
Conclusão
de Curso
X
19. REFERÊNCIAS
AZEVEDO, Théo. Esporte de verdade: saiba como a Coreia do Sul virou a 'pátria do eSport'. Start Uol, 2014. Disponível
em: <https://www.uol.com.br/start/ultimas-noticias/2014/10/20/esporte-de-verdade-saiba-como-a-coreia-do-sul-
virou-a-patria-do-esport.htm>. Acesso em: 04 maio 2023.
BARDIN, Laurence. Análise de conteúdo. 1. ed. 3ª reimpressão. São Paulo: Edições 70, 2016.
BRASIL. Lei nº 9.615, de 24 de março de 1998. Institui normas gerais sobre o desporto e dá outras providências.
Disponível em: <https://www.planalto.gov.br/ccivil_03/leis/l9615consol.htm>. Acesso em: 04 de jun. de 2023
______. Lei n° 10.264, de 16 de julho de 2001. Acrescenta inciso e parágrafos ao art. 56 da Lei no 9.615, de 24 de março
de 1998, que institui normas gerais sobre desporto. Disponível em: <
https://www.planalto.gov.br/ccivil_03/leis/leis_2001/l10264.htm>. Acesso em: 04 de jun. de 2023.
FERREIRA, Vanessa Rocha; COSTA, Pietro Lazaro. Os contratos de trabalho dos esportistas eletrônicos no Brasil e a
necessidade de sua regulamentação. Meritum, Belo Horizonte, v. 14, n. 1, p. 256-279, 2019
20. REFERÊNCIAS
GUIMARÃES, Murilo Balbino; PAOLI, Próspero Brum. O treinamento técnico por posição no futebol: as especificidades
na percepção dos técnicos de categorias de base do futebol mineiro. Revista Brasileira de Futebol (The Brazilian Journal
of Soccer Science), v. 4, n. 1, p. 42-53, 2013.
JENSEN, Larissa. E-Sports: profissionalização e espetacularização em competições eletrônicas. Dissertação (Mestrado em
Educação Física) – Setor de Ciências Biológicas da Universidade Federal do Paraná, Curitiba, 2017.
NEWZOO. Newzoo’s Global Esports & Live Streaming Market Report 2022 | Free Version. 2022. Disponível em: <
https://newzoo.com/resources/trend-reports/newzoo-global-esports-live-streaming-market-report-2022-free-version>.
Acesso em: 22 de abr. 2023.
PILATTI, Luiz Alberto. Guttmann e o tipo ideal de esporte moderno. In: LUCENA, Ricardo; PRONI, Marcelo (orgs.).
Esporte História e Sociedade. Campinas: Autores Associados, 2002. p. 63-76.
PIZARRO, Juliano Oliveira. FIFA e Governança Global: atuação a partir da análise do soft power (1990-2015).
Dissertação (Mestrado em Ciência Política). Universidade Federal de Pelotas, 2015.
21. REFERÊNCIAS
RIVITI, Thiago Garcia. Futebol brasileiro na atualidade: história, cultura e profissionalização. Dissertação (Mestrado em
Psicologia) – Faculdade de Ciências e Letras de Assis, Universidade Estadual Paulista, Assis, 2016.
RUBIO, Katia. O Legado heróico do papel social do atleta. In: RODRIGUES, Rejane Penna; PINTO, Leila Mirtes
Magalhães; TERRA, Rodrigo; COSTA, Lamartine P. da. (Orgs.). Legados de Megaeventos Esportivos. Brasília: Ministério
do Esporte, 2008.
SANTOS, João Bosco C. Análise qualitativa de corpus documental. Cadernos de Linguagem e Sociedade, [S. l.], v. 5, p.
59, 2010. DOI: 10.26512/les.v5i0.6515. Disponível em: https://periodicos.unb.br/index.php/les/article/view/6515.
Acesso em: 27 maio. 2023.
SANTOS NETO, Antônio Alberto Matheus dos. A estrutura organizacional do futebol profissional no Brasil e o Clube dos
13: análise comparativa entre os modelos de organização do futebol brasileiro, europeu e das ligas nos EUA. 2009.
Trabalho de Conclusão de Curso (Ciências Econômicas) – Universidade Federal da Bahia, Salvador, 2009.