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Jogos de Empresas
SIMULAÇÃO DE GESTÃO DE NEGÓCIOS
Contexto
 Revisão e integração dos conceitos de:
 Contabilidade Gerencial
 Custos Industriais e Sistemas de Custeio
 Marketing
 Princípios de Administração
Princípios da Boa Administração
 Controle: Não deixar nada ao acaso.
 Análise: Procurar otimizar ao máximo.
 Otimismo: Pensar grande.
 Eficácia: Fazer o que é importante primeiro.
Metodologia
Integrar os conhecimentos necessários à boa gestão empresarial de uma
forma participativa, dentro do conceito “aprender fazendo”, com o
desenvolvimento de dinâmicas de simulação e jogos de empresas.
Objetivos específicos
 Perceber as múltiplas consequências de decisões em uma empresa;
 Integrar conhecimentos de diversas áreas;
 Tomar decisões em clima de incerteza e risco;
 Desenvolver habilidades atuando em equipe;
 Promover a visão sistêmica.
O Simulador
 Cria um cenário que desafia os alunos a demonstrar seu potencial de
trabalho e suas habilidades na resolução de problemas e tomada de
decisões.
 É baseado em uma modelagem das teorias apresentadas pelas áreas de
finanças, marketing, contabilidade e economia.
O Simulador
 Trata-se empresas que comercializam eletrodomésticos, produtos de
sucesso.
 As empresas estão localizadas na mesma região, onde comercializam seus
produtos.
 Cada empresa será gerenciada por uma equipe, que deverá tomar
decisões de preço, investimentos, resolver problemas relacionados ao
mercado, reagir às mudanças do ambiente e etc.
Geografia do simulador
As empresas estão localizadas na mesma região
O Simulador
 As equipes irão tomar decisões com base em 3 fontes de informações:
 Manual dos Diretores
 Portal de Notícias
 Relatórios
 Relatórios Confidenciais da Empresa
 Relatórios financeiros, contábeis e etc.
 Relatórios de Mercado
 Market Share, Benchmarking de indicadores e etc.
Dinâmica do Jogo
Regras do simulador
LEIAM O MANUAL DOS DIRETORES | LEIAM O MANUAL DOS DIRETORES
LEIAM O MANUAL DOS DIRETORES | LEIAM O MANUAL DOS DIRETORES
LEIAM O MANUAL DOS DIRETORES | LEIAM O MANUAL DOS DIRETORES
LEIAM O MANUAL DOS DIRETORES | LEIAM O MANUAL DOS DIRETORES
LEIAM O MANUAL DOS DIRETORES | LEIAM O MANUAL DOS DIRETORES
LEIAM O MANUAL DOS DIRETORES | LEIAM O MANUAL DOS DIRETORES
Demanda
 Propaganda:
 Efeito na demanda é maior no início
 Decrescente t, t+1, t+2
 Investimento por unidade de inserção
 Preço de Venda:
 Quanto mais alto o preço, menor a demanda.
 Preço superior a 20% da média do mercado resulta em FORTE retração da
demanda.
 Demanda muito sensível ao preço.
 Permite variar preço de um período para outro em até 30% (para cima ou para
baixo)
Demanda
 Prazo:
 Maior prazo tende a aumentar a demanda.
 Afeta a distribuição das receitas.
 Definido em parcelas trimestrais
 Com ou sem entrada
 Empresa que oferece prazo, pode antecipar recebíveis
Demanda
 Conjuntura Econômica:
 Pode se apresentar excessiva, normal ou aquecida.
 Exige adequação das empresas.
 Sazonalidade:
 Aquecimento da demanda em determinados períodos
Estimativa de Mercado
Demanda
 O efeito da conjuntura econômica, sazonalidade e crescimento natural do
mercado dependem muito das políticas de preço, propaganda e prazo das
empresas.
 Exemplo: não se espera um crescimento caso as empresas pratiquem
preços elevados ou muito elevados em relação a média.
Administração Financeira
 Existem 3 modalidades de empréstimos:
 Empréstimo de Giro: parcelamento em até 3 períodos sem carência. Juros
razoáveis.
 Empréstimo Especial: semelhante ao giro, porém com juros bem mais altos e
amortização em 1 período.
 Financiamento: SAC em até 4 parcelas com carência de até 4 períodos. Linha de
crédito apenas para compras de máquinas. Juros mais baixos.
Administração Financeira
 Juros Iniciais
 Taxa Básica de Juros : 3% ao período.
 Empréstimos de Giro: juro 30% maior que taxa de juros do
BC. Inicialmente de 3,9%.
 Financiamentos: juro igual a taxa de juros do BC.
 Empréstimo Especial: juros 180 a 200% maior que a taxa de
juros do BC.
REGRA: Caixa com saldo negativo libera automaticamente empréstimo especial no
valor necessário para o caixa ficar com saldo de $ 0
Administração Financeira
 Aplicação Financeira
 Juro de 3,75% ao trimestre.
 Resgate automático no período seguinte.
 Sem dedução de Imposto de Renda no resgate.
Administração Financeira
 Antecipação de recebíveis
 Empresa que oferece prazo pode antecipar valor futuro (conta clientes)
 Juro de 3,75% ao trimestre.
Administração Comercial
 As mercadorias vendidas:
 Fogão a Gás 4 bocas
 Lava-roupas 7kg
 Micro-ondas 20L
Administração Comercial
 A venda depende de 3 recursos:
 Mão de Obra Direta (os Vendedores)
 Mercadorias
 Armazenagem
Infraestrutura Inicial
Descrição Qtde Vida Útil Valor Un.
Aquisição ($)
Valor
Terreno de
1.850m²
1 — 100.000 —
Prédio
comercial/ad
m de 200m²
1 25 anos 150.000 20%
Depósito de
250m²
2 25 anos 100.000 20%
Veículo
Comercial
1 10 anos 32.000 10%
Empilhadeira
Elétrica
3 10 anos 25.000 10%
Recursos Humanos
 Vendedores
Cada um trabalha 550h por período em ritmo
normal.
A empresa já inicia com 10 vendedores.
Podem fazer até 2 horas-extras por dia
A empresa deve
conceder inicialmente
férias até o período 8,
depois a cada 4
períodos.
Recursos Humanos
 Mão de Obra Direta:
 Hora Extra:
 1 hora extra
 Aumenta 13% da capacidade de atendimento (vendedor)
 Custa 75% a mais que a hora normal
 2 horas extras
 Aumentam 27% da capacidade de atendimento (vendedor)
 A segunda hora custa 100% a mais que a hora normal
Recursos Humanos
 Produtividade:
 Os vendedores, no decorrer das rodadas, ficam mais produtivos (entre 1 e 2%
ao período) e o tempo de venda inicial deve diminuir.
 Contratação e demissão imediatas
 Demissão gera uma despesa de indenização no valor 2/3 do salário atual.
Recursos Humanos
 Benefícios:
 Auxílio alimentação
 Assistência médica
 Participação nos lucros
 Satisfação
 Benefícios, salários, porte da empresa, treinamento e distribuição dos lucros
irão compor o coeficiente de satisfação
Recursos Humanos
• Coeficiente Satisfação da mão de obra
 Os empregados poderão entrar em greve quando o indicador de
satisfação dos empregados da empresa apresentar diferenças entre 40%
a 80% em relação à média da satisfação do mercado.
 Quanto maior, mais fácil contratar e maior produtividade
 Quanto maior o coeficiente, maior é a demanda
 Quanto menor, mais difícil contratar e empregados podem realização
operações que prejudicam a produtividade do período.
Recursos Humanos
 Para manter um bom indicador de satisfação dos empregados a
empresa deve gerenciar seus recursos humanos observando a relação
custo/benefício:
 Aumentos de salários
 Assistência médica básica ou completa
 Alimentação na empresa ou vale alimentação
 Treinamento básico ou avançado
• Outros aspectos indiretos que influenciam no indicador de satisfação
da mão de obra:
 Crescimento da empresa na sua capacidade produtiva (porte de produção)
 Capacidade de gerar bons lucros aos seus empregados
Recursos Humanos
 Pode haver movimento sindical:
 Reivindicando Melhores Salários
 Promovendo Operação Tartaruga não realizando horas extras
 Promovendo Greve.
Administração Comercial
 Mercadorias
 As empresas podem adquirir as mercadorias para revenda de 4
fornecedores:
Eletro Plus
Eletro Velox *
Fabrilar
Super Bras
 Preços e condições diferentes (ver manual).
* Eletro Velox é o único fornecedor que entrega a mercadoria no início do período da compra. Os demais
entregam somente no final do período.
Administração Comercial
 Armazenagem de Mercadorias:
 Devem ser armazenadas em depósitos próprios ou de terceiros (alugados).
 Será decisão da empresa adquirir depósitos e terrenos.
 Toda mercadoria armazenada gera uma despesa 3% sobre o valor do estoque
inicial.
Administração de Compras
 Depósitos
 O depósito fica pronto para armazenagem somente no período seguinte.
 Cada depósito tem uma área total de 250m², 30% dessa área é destinada a
circulação.
 Preço inicial de cada depósito é de $ 100.000
 Para construir é necessário ter área livre no terreno.
Administração de Compras
 Terrenos
 Os terrenos disponíveis ficam próximos aos terrenos já existentes.
 Cada terreno tem uma área total de 1.850m², 20% dessa área é destinada a
circulação e 700m² já estão ocupados com os depósitos atuais e o prédio da
loja.
 Preço inicial de cada terreno é de $ 100.000.
 Os terrenos estão prontos para construção e ficam disponíveis já no início do
período
Administração Comercial
• Recursos utilizados na venda
Tributos
 Sobre o lucro do período a empresa paga 15% de IR e 9% de CSLL.
 A empresa paga, ainda, um adicional de 10% sobre o valor do lucro que
exceder $ 60.000.
 O recolhimento ocorre sempre no período seguinte.
 O agente arrecadador não permite compensar prejuízos ocorridos em
períodos passados.
 Sobre o faturamento incide um percentual de 17% de ICMS e compensa o
recolhimento, quando for o caso, pelo crédito de ICMS sobre as compras
de mercadorias. As alíquotas de IPI e ICMS na compra de mercadorias
dependem do fornecedor.
Outras Informações
 As empresas já contam com estoques iniciais de mercadorias;
 Todas as empresas partem de um ponto idêntico;
 Importante verificar a estrutura de custos e despesas no Manual dos
Diretores
 Importante verificar a estrutura inicial vendedoras e depósitos no Manual
dos Diretores
http://jogo.simulare.com.br

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  • 1. Jogos de Empresas SIMULAÇÃO DE GESTÃO DE NEGÓCIOS
  • 2. Contexto  Revisão e integração dos conceitos de:  Contabilidade Gerencial  Custos Industriais e Sistemas de Custeio  Marketing  Princípios de Administração
  • 3. Princípios da Boa Administração  Controle: Não deixar nada ao acaso.  Análise: Procurar otimizar ao máximo.  Otimismo: Pensar grande.  Eficácia: Fazer o que é importante primeiro.
  • 4. Metodologia Integrar os conhecimentos necessários à boa gestão empresarial de uma forma participativa, dentro do conceito “aprender fazendo”, com o desenvolvimento de dinâmicas de simulação e jogos de empresas.
  • 5. Objetivos específicos  Perceber as múltiplas consequências de decisões em uma empresa;  Integrar conhecimentos de diversas áreas;  Tomar decisões em clima de incerteza e risco;  Desenvolver habilidades atuando em equipe;  Promover a visão sistêmica.
  • 6. O Simulador  Cria um cenário que desafia os alunos a demonstrar seu potencial de trabalho e suas habilidades na resolução de problemas e tomada de decisões.  É baseado em uma modelagem das teorias apresentadas pelas áreas de finanças, marketing, contabilidade e economia.
  • 7. O Simulador  Trata-se empresas que comercializam eletrodomésticos, produtos de sucesso.  As empresas estão localizadas na mesma região, onde comercializam seus produtos.  Cada empresa será gerenciada por uma equipe, que deverá tomar decisões de preço, investimentos, resolver problemas relacionados ao mercado, reagir às mudanças do ambiente e etc.
  • 8. Geografia do simulador As empresas estão localizadas na mesma região
  • 9. O Simulador  As equipes irão tomar decisões com base em 3 fontes de informações:  Manual dos Diretores  Portal de Notícias  Relatórios  Relatórios Confidenciais da Empresa  Relatórios financeiros, contábeis e etc.  Relatórios de Mercado  Market Share, Benchmarking de indicadores e etc.
  • 11. Regras do simulador LEIAM O MANUAL DOS DIRETORES | LEIAM O MANUAL DOS DIRETORES LEIAM O MANUAL DOS DIRETORES | LEIAM O MANUAL DOS DIRETORES LEIAM O MANUAL DOS DIRETORES | LEIAM O MANUAL DOS DIRETORES LEIAM O MANUAL DOS DIRETORES | LEIAM O MANUAL DOS DIRETORES LEIAM O MANUAL DOS DIRETORES | LEIAM O MANUAL DOS DIRETORES LEIAM O MANUAL DOS DIRETORES | LEIAM O MANUAL DOS DIRETORES
  • 12. Demanda  Propaganda:  Efeito na demanda é maior no início  Decrescente t, t+1, t+2  Investimento por unidade de inserção  Preço de Venda:  Quanto mais alto o preço, menor a demanda.  Preço superior a 20% da média do mercado resulta em FORTE retração da demanda.  Demanda muito sensível ao preço.  Permite variar preço de um período para outro em até 30% (para cima ou para baixo)
  • 13. Demanda  Prazo:  Maior prazo tende a aumentar a demanda.  Afeta a distribuição das receitas.  Definido em parcelas trimestrais  Com ou sem entrada  Empresa que oferece prazo, pode antecipar recebíveis
  • 14. Demanda  Conjuntura Econômica:  Pode se apresentar excessiva, normal ou aquecida.  Exige adequação das empresas.  Sazonalidade:  Aquecimento da demanda em determinados períodos
  • 16. Demanda  O efeito da conjuntura econômica, sazonalidade e crescimento natural do mercado dependem muito das políticas de preço, propaganda e prazo das empresas.  Exemplo: não se espera um crescimento caso as empresas pratiquem preços elevados ou muito elevados em relação a média.
  • 17. Administração Financeira  Existem 3 modalidades de empréstimos:  Empréstimo de Giro: parcelamento em até 3 períodos sem carência. Juros razoáveis.  Empréstimo Especial: semelhante ao giro, porém com juros bem mais altos e amortização em 1 período.  Financiamento: SAC em até 4 parcelas com carência de até 4 períodos. Linha de crédito apenas para compras de máquinas. Juros mais baixos.
  • 18. Administração Financeira  Juros Iniciais  Taxa Básica de Juros : 3% ao período.  Empréstimos de Giro: juro 30% maior que taxa de juros do BC. Inicialmente de 3,9%.  Financiamentos: juro igual a taxa de juros do BC.  Empréstimo Especial: juros 180 a 200% maior que a taxa de juros do BC. REGRA: Caixa com saldo negativo libera automaticamente empréstimo especial no valor necessário para o caixa ficar com saldo de $ 0
  • 19. Administração Financeira  Aplicação Financeira  Juro de 3,75% ao trimestre.  Resgate automático no período seguinte.  Sem dedução de Imposto de Renda no resgate.
  • 20. Administração Financeira  Antecipação de recebíveis  Empresa que oferece prazo pode antecipar valor futuro (conta clientes)  Juro de 3,75% ao trimestre.
  • 21. Administração Comercial  As mercadorias vendidas:  Fogão a Gás 4 bocas  Lava-roupas 7kg  Micro-ondas 20L
  • 22. Administração Comercial  A venda depende de 3 recursos:  Mão de Obra Direta (os Vendedores)  Mercadorias  Armazenagem
  • 23. Infraestrutura Inicial Descrição Qtde Vida Útil Valor Un. Aquisição ($) Valor Terreno de 1.850m² 1 — 100.000 — Prédio comercial/ad m de 200m² 1 25 anos 150.000 20% Depósito de 250m² 2 25 anos 100.000 20% Veículo Comercial 1 10 anos 32.000 10% Empilhadeira Elétrica 3 10 anos 25.000 10%
  • 24. Recursos Humanos  Vendedores Cada um trabalha 550h por período em ritmo normal. A empresa já inicia com 10 vendedores. Podem fazer até 2 horas-extras por dia A empresa deve conceder inicialmente férias até o período 8, depois a cada 4 períodos.
  • 25. Recursos Humanos  Mão de Obra Direta:  Hora Extra:  1 hora extra  Aumenta 13% da capacidade de atendimento (vendedor)  Custa 75% a mais que a hora normal  2 horas extras  Aumentam 27% da capacidade de atendimento (vendedor)  A segunda hora custa 100% a mais que a hora normal
  • 26. Recursos Humanos  Produtividade:  Os vendedores, no decorrer das rodadas, ficam mais produtivos (entre 1 e 2% ao período) e o tempo de venda inicial deve diminuir.  Contratação e demissão imediatas  Demissão gera uma despesa de indenização no valor 2/3 do salário atual.
  • 27. Recursos Humanos  Benefícios:  Auxílio alimentação  Assistência médica  Participação nos lucros  Satisfação  Benefícios, salários, porte da empresa, treinamento e distribuição dos lucros irão compor o coeficiente de satisfação
  • 28. Recursos Humanos • Coeficiente Satisfação da mão de obra  Os empregados poderão entrar em greve quando o indicador de satisfação dos empregados da empresa apresentar diferenças entre 40% a 80% em relação à média da satisfação do mercado.  Quanto maior, mais fácil contratar e maior produtividade  Quanto maior o coeficiente, maior é a demanda  Quanto menor, mais difícil contratar e empregados podem realização operações que prejudicam a produtividade do período.
  • 29. Recursos Humanos  Para manter um bom indicador de satisfação dos empregados a empresa deve gerenciar seus recursos humanos observando a relação custo/benefício:  Aumentos de salários  Assistência médica básica ou completa  Alimentação na empresa ou vale alimentação  Treinamento básico ou avançado • Outros aspectos indiretos que influenciam no indicador de satisfação da mão de obra:  Crescimento da empresa na sua capacidade produtiva (porte de produção)  Capacidade de gerar bons lucros aos seus empregados
  • 30. Recursos Humanos  Pode haver movimento sindical:  Reivindicando Melhores Salários  Promovendo Operação Tartaruga não realizando horas extras  Promovendo Greve.
  • 31. Administração Comercial  Mercadorias  As empresas podem adquirir as mercadorias para revenda de 4 fornecedores: Eletro Plus Eletro Velox * Fabrilar Super Bras  Preços e condições diferentes (ver manual). * Eletro Velox é o único fornecedor que entrega a mercadoria no início do período da compra. Os demais entregam somente no final do período.
  • 32. Administração Comercial  Armazenagem de Mercadorias:  Devem ser armazenadas em depósitos próprios ou de terceiros (alugados).  Será decisão da empresa adquirir depósitos e terrenos.  Toda mercadoria armazenada gera uma despesa 3% sobre o valor do estoque inicial.
  • 33. Administração de Compras  Depósitos  O depósito fica pronto para armazenagem somente no período seguinte.  Cada depósito tem uma área total de 250m², 30% dessa área é destinada a circulação.  Preço inicial de cada depósito é de $ 100.000  Para construir é necessário ter área livre no terreno.
  • 34. Administração de Compras  Terrenos  Os terrenos disponíveis ficam próximos aos terrenos já existentes.  Cada terreno tem uma área total de 1.850m², 20% dessa área é destinada a circulação e 700m² já estão ocupados com os depósitos atuais e o prédio da loja.  Preço inicial de cada terreno é de $ 100.000.  Os terrenos estão prontos para construção e ficam disponíveis já no início do período
  • 36. Tributos  Sobre o lucro do período a empresa paga 15% de IR e 9% de CSLL.  A empresa paga, ainda, um adicional de 10% sobre o valor do lucro que exceder $ 60.000.  O recolhimento ocorre sempre no período seguinte.  O agente arrecadador não permite compensar prejuízos ocorridos em períodos passados.  Sobre o faturamento incide um percentual de 17% de ICMS e compensa o recolhimento, quando for o caso, pelo crédito de ICMS sobre as compras de mercadorias. As alíquotas de IPI e ICMS na compra de mercadorias dependem do fornecedor.
  • 37. Outras Informações  As empresas já contam com estoques iniciais de mercadorias;  Todas as empresas partem de um ponto idêntico;  Importante verificar a estrutura de custos e despesas no Manual dos Diretores  Importante verificar a estrutura inicial vendedoras e depósitos no Manual dos Diretores