Disponível em: http://tinyurl.com/2olfoo AULA 01 CONCEITOS FUNDAMENTAIS PARA MODELAGEM E ANIMAÇÃO 3D
Prof. Dr. Roger Tavares <ul><li>Graduação em Desenho Industrial </li></ul><ul><li>Mestrado em Educação, Arte e História da...
Prof. Dr. Roger Tavares <ul><li>Conselheiro de assuntos acadêmicos para o IGDA – International Game Developers Association...
Prof. Dr. Roger Tavares <ul><li>8 anos de experiência na área de 3D </li></ul><ul><ul><li>1994 – 2002 </li></ul></ul><ul><...
Curso:  Modelagem e Animação 3D <ul><li>Ementa </li></ul><ul><ul><li>Utilização de programas computadorizados para apresen...
Curso:  Modelagem e Animação 3D
Mas afinal, o que é 3D? <ul><li>Coisa de nerd? </li></ul><ul><ul><li>Qualquer um pode fazer 3D </li></ul></ul><ul><ul><li>...
Mas afinal, o que é 3D? <ul><li>Linguagem ultrapassada? </li></ul><ul><ul><li>Vários tipos de shaders (sombreamentos): </l...
O MUNDO É 3D Artwork © Mark Kochinski
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O MUNDO É 3D Artwork © Mark Kochinski
O MUNDO É 3D Artwork © Simon Roth
O MUNDO É 3D Artwork © Tom Bosschaert / Except
O MUNDO É 3D Artwork © Croteam
O MUNDO É 3D Artwork © Saber Ahmed Khan
O MUNDO É 3D Artwork © inchain
Existe um software padrão? <ul><li>Não! </li></ul><ul><ul><li>Gratuitos </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Blender, Wings 3D, ...
São todos parecidos? <ul><li>Não! </li></ul><ul><ul><li>Modeladores </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Rhino 3D, Wings, Lightw...
Então todos trabalham parecido? <ul><li>NURBS NonUniform Rational B-Splines </li></ul><ul><li>POLÍGONOS </li></ul>NÃO E NÃ...
Então todos trabalham parecido? <ul><li>NURBS NonUniform Rational B-Splines </li></ul><ul><li>POLÍGONOS </li></ul>NÃO E NÃ...
Então todos trabalham parecido? <ul><li>NURBS NonUniform Rational B-Splines </li></ul><ul><li>POLÍGONOS </li></ul>NÃO E NÃ...
Mas todos renderizam parecido? <ul><li>Renderizada </li></ul><ul><ul><li>Mais detalhes </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Melh...
Hierarquias <ul><li>Rigging de um personagem no software Houdini </li></ul>
Hierarquias <ul><li>Rigging de um personagem no Hash A. M. </li></ul>
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Curso de conceitos básicos em linguagem 3D, para quem está se iniciando nessa área.

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  1. 1. Disponível em: http://tinyurl.com/2olfoo AULA 01 CONCEITOS FUNDAMENTAIS PARA MODELAGEM E ANIMAÇÃO 3D
  2. 2. Prof. Dr. Roger Tavares <ul><li>Graduação em Desenho Industrial </li></ul><ul><li>Mestrado em Educação, Arte e História da Cultura </li></ul><ul><ul><li>O Ser Numérico: em busca de um mapeamento dos seres humanos virtuais </li></ul></ul><ul><li>Doutorado em Comunicação e Semiótica </li></ul><ul><ul><li>Videogames: brinquedos do pós-humano </li></ul></ul><ul><li>Área de Atuação: videogames </li></ul>
  3. 3. Prof. Dr. Roger Tavares <ul><li>Conselheiro de assuntos acadêmicos para o IGDA – International Game Developers Association </li></ul><ul><li>Membro fundador da Rede Brasileira de Jogos Eletrônicos e Educação </li></ul><ul><li>Fundador e Animador da Comunidade Gamecultura </li></ul><ul><li>Consultor para diversas empresas de games </li></ul>
  4. 4. Prof. Dr. Roger Tavares <ul><li>8 anos de experiência na área de 3D </li></ul><ul><ul><li>1994 – 2002 </li></ul></ul><ul><ul><li>Prática em diversos softwares, especialmente Lightwave 3D </li></ul></ul><ul><ul><li>Trabalhos para mercado institucional, broadcast e multimídia </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Rodhia, Carrefour, TV Globo, diversas agências e produtoras de multimídia </li></ul></ul></ul>
  5. 5. Curso: Modelagem e Animação 3D <ul><li>Ementa </li></ul><ul><ul><li>Utilização de programas computadorizados para apresentações avançadas. Modelagem virtual e animação. Computação gráfica avançada. </li></ul></ul><ul><li>Objetivo </li></ul><ul><ul><li>Fornecer aos participantes os conceitos essenciais para os processos de modelagem e a animação 3D, assim como a prática imediata destes em um projeto temático. </li></ul></ul>
  6. 6. Curso: Modelagem e Animação 3D
  7. 7. Mas afinal, o que é 3D? <ul><li>Coisa de nerd? </li></ul><ul><ul><li>Qualquer um pode fazer 3D </li></ul></ul><ul><ul><li>Softwares para todos os tipos de pessoas </li></ul></ul><ul><li>Coisa de cinema? </li></ul><ul><ul><li>Existem aplicações de 3D em todas as áreas: </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Visualização – Dados, terrenos, medicina, etc </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Design Gráfico – logotipos, ilustrações, etc </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Web – sites 3D e ambientes virtuais </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Entretenimento e games, games e mais games </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Sistemas operacionais (Windows Vista) </li></ul></ul></ul>
  8. 8. Mas afinal, o que é 3D? <ul><li>Linguagem ultrapassada? </li></ul><ul><ul><li>Vários tipos de shaders (sombreamentos): </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>2D </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Traço </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Heat Waves </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>HQ </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Sombras de vários tipos </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Reflexos, texturas e cores </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Até flying logos </li></ul></ul></ul><ul><ul><li>Pode ser um valioso método time-saver </li></ul></ul>
  9. 9. O MUNDO É 3D Artwork © Mark Kochinski
  10. 10. O MUNDO É 3D Artwork © Mark Kochinski
  11. 11. O MUNDO É 3D Artwork © Mark Kochinski
  12. 12. O MUNDO É 3D Artwork © Mark Kochinski
  13. 13. O MUNDO É 3D Artwork © Mark Kochinski
  14. 14. O MUNDO É 3D Artwork © Mark Kochinski
  15. 15. O MUNDO É 3D Artwork © Simon Roth
  16. 16. O MUNDO É 3D Artwork © Tom Bosschaert / Except
  17. 17. O MUNDO É 3D Artwork © Croteam
  18. 18. O MUNDO É 3D Artwork © Saber Ahmed Khan
  19. 19. O MUNDO É 3D Artwork © inchain
  20. 20. Existe um software padrão? <ul><li>Não! </li></ul><ul><ul><li>Gratuitos </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Blender, Wings 3D, Anim8or, Design Workshop </li></ul></ul></ul><ul><ul><li>Independentes </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Lightwave 3D </li></ul></ul></ul><ul><ul><li>Comerciais </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Maya, 3D Max, Cinema 4D </li></ul></ul></ul><ul><li>Mas com certeza existe um software para a sua necessidade </li></ul>
  21. 21. São todos parecidos? <ul><li>Não! </li></ul><ul><ul><li>Modeladores </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Rhino 3D, Wings, Lightwave Modeler </li></ul></ul></ul><ul><ul><li>Personagens </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Animation Master, Poser </li></ul></ul></ul><ul><ul><li>Levels </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Unreal Editor, Hammer, Milkshape </li></ul></ul></ul><ul><ul><li>Suites tudo em um </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>3D Max, Houdini, Maya Lightwave, Cinema 4D </li></ul></ul></ul><ul><ul><li>Iluminadores e Renderizadores </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Brazil, Mental Ray, RenderMan </li></ul></ul></ul>
  22. 22. Então todos trabalham parecido? <ul><li>NURBS NonUniform Rational B-Splines </li></ul><ul><li>POLÍGONOS </li></ul>NÃO E NÃO os métodos para gerar e representar curvas e superfícies são bem diferentes
  23. 23. Então todos trabalham parecido? <ul><li>NURBS NonUniform Rational B-Splines </li></ul><ul><li>POLÍGONOS </li></ul>NÃO E NÃO os métodos para gerar e representar curvas e superfícies são bem diferentes vértices Edges (bordas, lados) Triängulos ou quadrados normais
  24. 24. Então todos trabalham parecido? <ul><li>NURBS NonUniform Rational B-Splines </li></ul><ul><li>POLÍGONOS </li></ul>NÃO E NÃO os métodos para gerar e representar curvas e superfícies são bem diferentes
  25. 25. Mas todos renderizam parecido? <ul><li>Renderizada </li></ul><ul><ul><li>Mais detalhes </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Melhores curvas </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Melhores sombras </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Melhores reflexos </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Luz difusa </li></ul></ul></ul><ul><li>Real Time </li></ul><ul><ul><li>Menos detalhes </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Menos polígonos </li></ul></ul></ul><ul><ul><li>Interativas </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Web 3D </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Games </li></ul></ul></ul>NÃO E NÃO E NÃO a imagem gerada por eles, partindo de um mesmo objeto, varia muito
  26. 26. Hierarquias <ul><li>Rigging de um personagem no software Houdini </li></ul>
  27. 27. Hierarquias <ul><li>Rigging de um personagem no Hash A. M. </li></ul>

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