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Arte Digital
                  Universidade de Trás-os Montes e
                            Alto Douro
                  Comunicação e Multimédia


 Martinha Sousa       Luís Mamede Ramos
     54479                  54871

                                            UC: HAVC
   É a arte produzida graficamente em ambiente
    computacional, ultilizando processos digitais e virtuais.


   A arte digital tem o objectivo de mostrar que a arte não
    é só feita à mão como o publico em geral pensa.
   Existem vários tipos de arte digital, passando por:

       Pintura Digital;

       Gravura Digital;

       Modelação 3D;

       Edição de Fotografia;

       Edição de Imagens;

       Animação;

       Etc.

   Os resultados finais desse tipo de arte podem ser apresentados em papel ou no próprio

    ambiente gráfico computacional.
   As    artes   digitais   são   produzidas   em   ambientes
    bidimensionais, onde é possível gerar e interagir com
    objectos num plano de eixos x (horizontal), eixo y
    (vertical).


   Os objectos gráficos ou imagens estão divididas entre
    imagens bitmap ou vectoriais.
   Vectoriais


       As imagens vectoriais geralmente são mais leves, que as comuns imagens de Bitmaps, e
        não não perdem qualidade ao serem ampliados, já que este tipo de imagem é feita à base
        de pontos e linhas.



   Bitmap


       São constituídas de pontos individuais chamados de pixels, que são dispostos e coloridos
        de maneiras diferentes para formar um padrão, o que implica uma perda de qualidade
        significativa quando ampliadas.
   A pintura digital tem como objectivo a simulação de cores sobre a

    imagem.

   Desenho digital é elaborado por ferramentas virtuais que simulam a

    arte tradicional.

   É permitido a obter excelentes resultados atrávez da ilustração

    digital, recorrendo apenas às mais básicas formas geometricas. Pode

    ser usado em programas como Corel Draw, Illustrator, FreeHand,

    FireWorks, etc...
   Assim como as imagens é produzido em ambiente gráfico, usando as coordenadas (x,y,z),

    num plano bidimensional dando ideia de profundidade e prespectiva às formas.

   Estes modelos produzidos podem simular cor, textura, luz, transparencia, reflexão de

    objectos reais.

   Este tipo de arte pode ser produzida em programas como:

       Auto Desk 3D Max

       Maya

       Blender

       Etc.
   Os programas que nós consideramos essenciais à produção da arte digital são:
       Adobe Photoshop;

       3D Studio Max;

       Maya;

       Corel Draw;

       Adobe Illustrator;

       FreeHand;

       FireWorks;

       Adobe Flash;

       Adobe Premier;

       Adobe aftereffects;

       Entre outros...
   Alguns artistas comtemporâneos tem feito do computador o seu maior
    instrumento de trabalho, substituindo assim os métodos tradicionais que
    usavam pincéis e outros materiais.
   Este movimento ocorre com artistas de todo mundo, como por exemplo:
     Danny Outlaw,

     Pablo Alfieri,

     Ezequiel Matteo,

     Adolfo Correa,

     Entre outros...
Hans Donner nasceu a 31 de Julho de 1948 na Alemanha,
foi naturalizado brasileiro e tem actualmente 64 anos.


É um dos designers mais reconhecidos em todo mundo
devido ao sucesso do seu trabalho na rede televisiva
“Globo”.


É o responsável pelas peças de abertura de muitos dos
programas da Rede Globo.


Um dos seus principais trabalhos foi a criação do logótipo
da RedeGlobo. Também produziu o primeiro logótipo da
televisão portuguesa SIC.
   Aqui apresentamos de descrevemos a
    parte prática deste trabalho. Logótipo
    feito um Illustrator e depois passado
    para o Photoshop para dar algum efeito
    e contraste de cor.
   Este logotipo é direccionado a uma
    equipa   de    League   Of   Legends,
    chamada Hero Corporation.
   http://pt.wikipedia.org/wiki/Hans_Donner

   http://pt.wikipedia.org/wiki/Arte_digital#Propri
    et.C3.A1rios

   http://pt.wikipedia.org/wiki/Editor_de_imagens_
    bitmap

   http://pt.kioskea.net/faq/2194-softwares-em-3d
   Com este trabalho no ambito da disciplina de História das
    Artes Visuais e Contemporâneas tentamos recolher um
    conjunto de informação relacionada com o tema disponível
    mais aproximado e relacionado com a licenciatura de
    Comunicação e Multimédia, de modo a obter algumas
    noções do que é e como pode ser produzido, tentando assim
    também partilhar com os meus colegas a minha pesquisa.

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Trabalho final 1º semestre

  • 1. Arte Digital Universidade de Trás-os Montes e Alto Douro Comunicação e Multimédia Martinha Sousa Luís Mamede Ramos 54479 54871 UC: HAVC
  • 2. É a arte produzida graficamente em ambiente computacional, ultilizando processos digitais e virtuais.  A arte digital tem o objectivo de mostrar que a arte não é só feita à mão como o publico em geral pensa.
  • 3. Existem vários tipos de arte digital, passando por:  Pintura Digital;  Gravura Digital;  Modelação 3D;  Edição de Fotografia;  Edição de Imagens;  Animação;  Etc.  Os resultados finais desse tipo de arte podem ser apresentados em papel ou no próprio ambiente gráfico computacional.
  • 4. As artes digitais são produzidas em ambientes bidimensionais, onde é possível gerar e interagir com objectos num plano de eixos x (horizontal), eixo y (vertical).  Os objectos gráficos ou imagens estão divididas entre imagens bitmap ou vectoriais.
  • 5. Vectoriais  As imagens vectoriais geralmente são mais leves, que as comuns imagens de Bitmaps, e não não perdem qualidade ao serem ampliados, já que este tipo de imagem é feita à base de pontos e linhas.  Bitmap  São constituídas de pontos individuais chamados de pixels, que são dispostos e coloridos de maneiras diferentes para formar um padrão, o que implica uma perda de qualidade significativa quando ampliadas.
  • 6. A pintura digital tem como objectivo a simulação de cores sobre a imagem.  Desenho digital é elaborado por ferramentas virtuais que simulam a arte tradicional.  É permitido a obter excelentes resultados atrávez da ilustração digital, recorrendo apenas às mais básicas formas geometricas. Pode ser usado em programas como Corel Draw, Illustrator, FreeHand, FireWorks, etc...
  • 7. Assim como as imagens é produzido em ambiente gráfico, usando as coordenadas (x,y,z), num plano bidimensional dando ideia de profundidade e prespectiva às formas.  Estes modelos produzidos podem simular cor, textura, luz, transparencia, reflexão de objectos reais.  Este tipo de arte pode ser produzida em programas como:  Auto Desk 3D Max  Maya  Blender  Etc.
  • 8. Os programas que nós consideramos essenciais à produção da arte digital são:  Adobe Photoshop;  3D Studio Max;  Maya;  Corel Draw;  Adobe Illustrator;  FreeHand;  FireWorks;  Adobe Flash;  Adobe Premier;  Adobe aftereffects;  Entre outros...
  • 9. Alguns artistas comtemporâneos tem feito do computador o seu maior instrumento de trabalho, substituindo assim os métodos tradicionais que usavam pincéis e outros materiais.  Este movimento ocorre com artistas de todo mundo, como por exemplo:  Danny Outlaw,  Pablo Alfieri,  Ezequiel Matteo,  Adolfo Correa,  Entre outros...
  • 10. Hans Donner nasceu a 31 de Julho de 1948 na Alemanha, foi naturalizado brasileiro e tem actualmente 64 anos. É um dos designers mais reconhecidos em todo mundo devido ao sucesso do seu trabalho na rede televisiva “Globo”. É o responsável pelas peças de abertura de muitos dos programas da Rede Globo. Um dos seus principais trabalhos foi a criação do logótipo da RedeGlobo. Também produziu o primeiro logótipo da televisão portuguesa SIC.
  • 11. Aqui apresentamos de descrevemos a parte prática deste trabalho. Logótipo feito um Illustrator e depois passado para o Photoshop para dar algum efeito e contraste de cor.  Este logotipo é direccionado a uma equipa de League Of Legends, chamada Hero Corporation.
  • 12. http://pt.wikipedia.org/wiki/Hans_Donner  http://pt.wikipedia.org/wiki/Arte_digital#Propri et.C3.A1rios  http://pt.wikipedia.org/wiki/Editor_de_imagens_ bitmap  http://pt.kioskea.net/faq/2194-softwares-em-3d
  • 13. Com este trabalho no ambito da disciplina de História das Artes Visuais e Contemporâneas tentamos recolher um conjunto de informação relacionada com o tema disponível mais aproximado e relacionado com a licenciatura de Comunicação e Multimédia, de modo a obter algumas noções do que é e como pode ser produzido, tentando assim também partilhar com os meus colegas a minha pesquisa.