2. tecnologia da informação e da comunicação
• É um termo geral que frisa o papel da comunicação (seja por fios, cabos,
ou sem fio) na moderna tecnologia da informação.
3. O que são dados
• Dados são um conjunto de informações, qualitativas, categóricas ou
indefinidas podendo ser organizadas ou não.
4. O que é a informação
• Informação é a resultante do processamento, manipulação e organização
de dados, de tal forma que represente uma modificação quantitativa ou
qualitativa no conhecimento do sistema humano, animal ou máquina que
a recebe.
5. Informática
• Informática é um termo usado para descrever o conjunto das ciências
relacionadas ao armazenamento, transmissão e processamento de
informações em meios digitais, estando incluídas neste grupo: a ciência da
computação, a teoria da informação, o processo de cálculo, a análise
numérica e os métodos teóricos da representação dos conhecimentos e
da modelagem dos problemas. Mas também a informática pode ser
entendida como ciência que estuda o conjunto de informações e
conhecimentos por meios digitais.
6. Telemática
• Telemática é a comunicação à distância de um ou mais conjunto de
serviços informáticos fornecidos através de uma de telecomunicações.
7. Burótica
• Robótica é um ramo educacional e tecnológico que engloba
computadores, robôs e computação, que trata de sistemas compostos por
partes mecânicas automáticas e controladas por circuitos integrados,
tornando sistemas mecânicos motorizados, controlados manualmente ou
automaticamente por circuitos eléctricos.
8. Controlo e Automação
• Engenharia de Controle e Automação PB é a área dentro da engenharia
voltada ao controle de processos industriais e automação de processos
de manufatura, utilizando-se para isso de elementos sensores, elementos
atuadores, sistemas de controle, Sistemas de Supervisão e Aquisição de
Dados e outros métodos que utilizem os recursos da elétrica, eletrônica,
mecânica e informática.
9. ERAS DA HISTORA DA INFORMATICA
• Era manual
• Era mecânica
• Era electrónica
10. ERA MANUAL
• É o próprio trabalho manual, utilizando-se de
matéria-prima natural, ou produção de um artesão
(de artesão + ato). Mas com a mecanização da
indústria o artesão é identificado como aquele que
produz objectos pertencentes à chamada cultura
popular.
11. CALCULADOURA DE PASCAL
• Foi a primeira calculadora mecânica do mundo, planejada por Blaise
Pascal em 1642.
12. CALCULADORA DE LEIBNITZ
• Uma máquina calculadora é uma máquina projectada para lidar com
cálculos ou seja, computações a mais famosa esquematizada nos anos
1840, embora nunca tenha sido construída durante a vida de seu
inventor.
13. CARATERISTICA DA ERA ELETRONICA
• A electrónica português brasileiro ou electrónica português europeu é a
ciência que estuda a forma de controlar a energia eléctrica por meios
eléctricos nos quais os eléctron têm papel fundamental
17. Periféricos de entrada
• Dispositivo de entrada são dispositivos que fornecem informação para as
operações num programa de computador, também chamados de unidades
ou periféricos de entrada
18. Periféricos de saida
Dispositivo de saída são dispositivos que exibem dados e informações
processadas pelo computador, também chamados de unidades de saída (no
inglês input/output - entrada/saída). Por outras palavras, permitem a
comunicação no sentido do computador para o utilizador. Exemplos: projetor
de vídeo, impressora e monitor.
19. Periféricos de entra e de saída
• Entrada/saída, sigla E/S em inglês: Input/output, sigla I/O é um termo
utilizado quase que exclusivamente no ramo da computação ou
informática, indicando entrada inserçãode dados por meio de algum
código ou programa, para algum outro programa ou hardware, bem como
a sua saída obtenção de dadosou retorno de dados, como resultado de
alguma operação de algum programa, consequentemente resultado de
alguma entrada.
20. hardware
• O hardware rarduér pode ser definido como um termo geral da língua
inglesa que se refere a equipamentos como chaves, fechaduras,
dobradiças, trincos, puxadores, fios, correntes, material de canalização,
ferramentas, utensílios, talheres e peças de máquinas.
21. Software tipos de software
• Software sóftuer, logiciário ou suporte lógico é uma sequência de
instruções a serem seguidas e/ou executadas, na manipulação,
redirecionamento ou modificação de um dado/informação ou
acontecimento.
22. Memorias
• Em informática, memória são todos os dispositivos que permitem a um
computador guardar dados, temporária ou permanentemente.
23. Memorias principais
• A memória é o armazenamento de informações e fatos obtidos através de
experiências ouvidas ou vividas.