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Mitikazu Lisboa - CEO       miti@hive.com.br                           @mitikazuExperiência profissional                  ...
Hive Games Overview•   Maior desenvolvedora nacional de    games•   Uma das principais agências online    do país•   Líder...
Games
A indústria de games      Faturamento Anual  60 bilhões de dólares           (2011)
Faturamento	  primeiras	  24hs                USD 73 milhões                USD 220 milhões                USD 400 milhões
Target	  -­‐	  Brasil                          46 milhões de                           internautas                        ...
GAMIFICATION
“Voce conhece mais sobreuma pessoa em uma horade jogo do que em umavida de conversação”           Platão, Sec IV AC       ...
GAMIFICATIONKey Concept    GamificaAon	   is	   the	   use	   of	   game	   play	      mechanics	   for	   non-­‐game	   ap...
Comunicação    ComunicaçãoConvencional    Gamificada
Como “GAMIFICAR”?              Cases
Foursquare             Badges             Case results             20 Million users             Worldwide
Xbox	  -­‐	  MicrosoF                      Recompensas de                      status                      Case results   ...
Games	  as	  Media
In game Ad BudgetGlobal&In&Game&Adver/sing&investment&will&grow&to&USD&$&971&Million&by&2011&                             ...
In Game         Advergaming Advertising  Inserção de     Desenvolvimento  publicidade      de games comdentro de games    ...
GameAmigos daGalaxiaCliente: Casas Bahia / EnergyMassive Multiplayer Game paraRedes sociais, permitindo interaçãore a l e ...
Game X-Boy                                                             Cliente: O Boticário / TV1Game multifases com exper...
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SMBR2012 | Gamification

  1. 1. Digital  Media
  2. 2. Mitikazu Lisboa - CEO miti@hive.com.br @mitikazuExperiência profissional © 2010 - http://corp.hive.com.br
  3. 3. Hive Games Overview• Maior desenvolvedora nacional de games• Uma das principais agências online do país• Líder no mercado de advergames e in-game advertising no Brasil• Gestão de mais de 10 milhões de usuários em sua plataforma online• Games lançados em diversos países ao redor do mundo © 2010 - http://corp.hive.com.br
  4. 4. Games
  5. 5. A indústria de games Faturamento Anual 60 bilhões de dólares (2011)
  6. 6. Faturamento  primeiras  24hs USD 73 milhões USD 220 milhões USD 400 milhões
  7. 7. Target  -­‐  Brasil 46 milhões de internautas 24% 76%35 milhões de gamers
  8. 8. GAMIFICATION
  9. 9. “Voce conhece mais sobreuma pessoa em uma horade jogo do que em umavida de conversação” Platão, Sec IV AC © 2010 - http://corp.hive.com.br
  10. 10. GAMIFICATIONKey Concept GamificaAon   is   the   use   of   game   play   mechanics   for   non-­‐game   applica4ons,   par4cularly   consumer-­‐oriented   web   and   mobile   sites,   in   order   to   encourage   consumer  engagement from  wikipedia
  11. 11. Comunicação ComunicaçãoConvencional Gamificada
  12. 12. Como “GAMIFICAR”? Cases
  13. 13. Foursquare Badges Case results 20 Million users Worldwide
  14. 14. Xbox  -­‐  MicrosoF Recompensas de status Case results +53% fan page likes +150% engagement time
  15. 15. Games  as  Media
  16. 16. In game Ad BudgetGlobal&In&Game&Adver/sing&investment&will&grow&to&USD&$&971&Million&by&2011& Yankee&Research&Group& 1200# 971,3# 1000# Worldwide& 805,7# In6Game& 800# Adver:sing& Expeditures& 600# 537,5# (in&Millions&of& US&Dollars)& 400# 332,4# 182,7# 200# 77,7# 0# 2006# 2007# 2008# 2009# 2010# 2011# © 2010 - http://corp.hive.com.br
  17. 17. In Game Advergaming Advertising Inserção de Desenvolvimento publicidade de games comdentro de games foco na de sucesso publicidade © 2010 - http://corp.hive.com.br
  18. 18. GameAmigos daGalaxiaCliente: Casas Bahia / EnergyMassive Multiplayer Game paraRedes sociais, permitindo interaçãore a l e n t re u s uá r i o s e m u mambiente virtual com mini games,casas individuais e avatares 100%customizáveis © 2010 - http://corp.hive.com.br
  19. 19. Game X-Boy Cliente: O Boticário / TV1Game multifases com experiência de produto, permitindo ao jovemconsumidor andar pela cidade como o mascote da linha de produtos X-Boy © 2010 - http://corp.hive.com.br
  20. 20. Game ecampanhaMinha Vidade GameCliente: Coca-ColaApós uma pré seleção em blogs ondeos visitantes poderiam contar porquesua vida era digna de um game, aHive desenvolveu um jogo baseadonos elementos da vida do vencedor.A ação ainda foi suportada por umacampanha de formatos invadores. © 2010 - http://corp.hive.com.br
  21. 21. Obrigado! @mi$kazu @hivedigital

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