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Fundamentos da Computação
Departamento de Computação
Universidade Federal de Sergipe
Prof. Kalil Araujo Bispo
kalil@ufs.br
Fundamentos da Computação
Linhas de Pesquisa e Desenvolvimento
Redes e
Sistemas Distribuídos
Middleware para Redes de Sensores
sem Fio
Reconfiguração Paramétrica de
Software
Ontologia e Web Semântica
Experiência Docente
● Universidade Federal Rural de Pernambuco
– 2 anos de experiência como tutor de ensino a
distância e em sala de aula
● Universidade Federal de Sergipe
– 1 ano de experiência em sala de aula
– Coordenador de laboratórios
Fundamentos da Computação
Apresentações
● Identificação
– Nome completo, nome que gosta de ser chamado(a)
– Há quanto tempo está na UFS? Vem de outro curso?
● Habilidades individuais
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● Certificados MS ou Sun, Java, oratória, rappel, kitesurf, voluntariado, etc
● Expectativas/motivação para a disciplina
– O que espera aprender nesta disciplina?
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– O que espera do curso?
Fundamentos da Computação
Objetivos da Disciplina
● Objetivos Gerais
– Iniciação à Ciência da Computação
● Olhar para a tecnologia como um meio e não como um fim
● Objetivos Específicos
– Identificar os componentes que fazem parte do processo
● Pessoas, Dados, Hardware, Software, Redes e
Telecomunicações
– Compreender a abrangência do curso de Ciência da
Computação
Pré-requisitos
● Ler
● Pensar
● Escrever
● Gostar do curso que esta matriculado
Fundamentos da Computação
Ciência da Computação
● Objetivos do Curso
– Aprender a usar programas?
– Aprender a usar melhor o computador?
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Ciência da Computação
● “É a ciência que estuda as técnicas, metodologias e
instrumentos computacionais, que automatiza
processos e desenvolve soluções baseadas no uso do
processamento digital.” [Wikipedia, 2014]
Fundamentos da Computação
Seminários
● Pesquisa sobre noções básicas do curso
– Um tópico atual sobre um componente da
computação
● Função de cada equipe
– Apresentação de 40 minutos + 10 minutos de
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Temas dos Seminários
● GT1 :: PESSOAS
● Cursos de Ciência da Computação no Brasil versus UFS
● Campos de Estudo em Ciência da Computação
● Perfis do Informático: analista, arquiteto, engenheiro, gestor de negócios, etc.
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● GT2 :: PESSOAS
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● GT3 :: DADOS E INFORMAÇÃO
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● Plataformas Globais de Educação Online [MOOCs - Massive Open Online Courses]: edX, Coursera,
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Computação
– Pesquisa orientada durante as aulas práticas
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– Uso de Wikis e outras ferramentas Web 2.0
● Todos elementos da equipe devem participar
Fundamentos da Computação
Avaliação
● Exame Individual Final (20%)
– Conhecimento teórico
● Seminário (40%)
– Vendedor de ideias
– Apresentação Seminário
– Participação individual
– Associação do conteúdo com os outros temas
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– Espírito de grupo
– Colaboração com colegas de outros grupos
– Participação individual
Avaliação
● Será facultada a realização do exame teórico aos alunos
que obtiverem nota igual ou superior a 75% durante a
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– Seminário + Participação + Edu-blog
Fundamentos da Computação
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● Professor
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Apresentação da disciplina Fundamentos da Computação

  • 1. Fundamentos da Computação Departamento de Computação Universidade Federal de Sergipe Prof. Kalil Araujo Bispo kalil@ufs.br
  • 3. Linhas de Pesquisa e Desenvolvimento Redes e Sistemas Distribuídos Middleware para Redes de Sensores sem Fio Reconfiguração Paramétrica de Software Ontologia e Web Semântica
  • 4. Experiência Docente ● Universidade Federal Rural de Pernambuco – 2 anos de experiência como tutor de ensino a distância e em sala de aula ● Universidade Federal de Sergipe – 1 ano de experiência em sala de aula – Coordenador de laboratórios
  • 6. Apresentações ● Identificação – Nome completo, nome que gosta de ser chamado(a) – Há quanto tempo está na UFS? Vem de outro curso? ● Habilidades individuais – Linguagens/ferramentas/tecnologias que domina – O que você lê sobre a Ciência da Computação / Informática? ● Revistas, Jornais, Blogs, páginas Web.. ● Quais? – Quais idiomas fala fluentemente? ● Atividades extra-acadêmicas – Já trabalha? Tem interesse em pesquisa científica? – Cursos paralelos realizados ● Certificados MS ou Sun, Java, oratória, rappel, kitesurf, voluntariado, etc ● Expectativas/motivação para a disciplina – O que espera aprender nesta disciplina? – Por que você está aqui? :) – O que espera do curso?
  • 8. Objetivos da Disciplina ● Objetivos Gerais – Iniciação à Ciência da Computação ● Olhar para a tecnologia como um meio e não como um fim ● Objetivos Específicos – Identificar os componentes que fazem parte do processo ● Pessoas, Dados, Hardware, Software, Redes e Telecomunicações – Compreender a abrangência do curso de Ciência da Computação
  • 9. Pré-requisitos ● Ler ● Pensar ● Escrever ● Gostar do curso que esta matriculado
  • 11. Ciência da Computação ● Objetivos do Curso – Aprender a usar programas? – Aprender a usar melhor o computador? – Desenvolver jogos?
  • 12. Ciência da Computação ● “É a ciência que estuda as técnicas, metodologias e instrumentos computacionais, que automatiza processos e desenvolve soluções baseadas no uso do processamento digital.” [Wikipedia, 2014]
  • 14. Seminários ● Pesquisa sobre noções básicas do curso – Um tópico atual sobre um componente da computação ● Função de cada equipe – Apresentação de 40 minutos + 10 minutos de perguntas – Um blog sobre o tema da apresentação ● blogger.com
  • 15. Temas dos Seminários ● GT1 :: PESSOAS ● Cursos de Ciência da Computação no Brasil versus UFS ● Campos de Estudo em Ciência da Computação ● Perfis do Informático: analista, arquiteto, engenheiro, gestor de negócios, etc. ● SBC e Grandes Desafios da Computação ● ● GT2 :: PESSOAS ● Computação e Sociedade ● Marco Civil da Internet ● Código de Conduta da ACM ● Segurança em Redes Sociais e o Poder das Novas Mídias Sociais
  • 16. Temas dos Seminários ● GT3 :: DADOS E INFORMAÇÃO ● Noções de Algoritmos, Projetos de algoritmos e Estruturas de dados ● Introdução à Lógica de Programação ● Big Data: Recuperação de Informação via Captura, Armazenamento, Análise, Compartilhamento e Visualização de Dados ● GT4 :: DADOS E INFORMAÇÃO ● Codificação e Paradigmas de Linguagens de Programação ● Evolução da Web (1.0 a 4.0): Web Social, Semântica [Ontologias, OWL, XML], Mobilidade, Localização e Conectividade
  • 17. Temas dos Seminários ● GT5 :: REDES DE COMPUTADORES ● Noções sobre Redes de Computadores (LAN, WAN, MAN, PAN, Intranet e Internet) ● Novas Tecnologias da Informação e Comunicação (NTIC): Wi-Fi, Wi-Max, Bluetooth, 3G e 4G, RFID, GPS, VoIP, HDTV ● Cidades Inteligentes ● GT6 :: REDES DE COMPUTADORES ● Internet das Coisas e Ubiquidade ● Domótica: Projeto de Casas, Escritórios e Edifícios Inteligentes ● Redes de Alta Velocidade
  • 18. Temas dos Seminários ● GT7 :: HARDWARE E SISTEMAS DISTRIBUÍDOS ● Sistemas Numéricos ● Componentes Básicos de um Computador ● Sistemas Embarcados: Urna Eletrônica, Impressoras 3D, Drones (ou VANT), Computação de Vestir (Óculos, Relógios Inteligentes, etc.) ● GT8 :: HARDWARE E SISTEMAS DISTRIBUÍDOS ● Computação em Nuvem: Segurança versus Facilidade de Acesso aos Sistemas ● Virtualização: Servidores, Desktop, Sitemas Operacionais, etc. ● Clusters: Desempenho, Disponibilidade e Balanceamento de Carga
  • 19. Temas dos Seminários ● GT9 :: SOFTWARE ● Noções Básicas de Sistemas Operacionais – Windows x Linux, iOS x Android x Windows Phone x Firefox OS x Ubuntu Touch ● Compiladores versus Interpretadores ● saaS - Software como um Serviço ● GT10 :: SOFTWARE ● Trabalho Colaborativo em Software de Produtividade: Editores de Texto, Cálculo, Apresentação, Gerência de Projetos, etc. ● Ambientes de Desenvolvimento: .Net, .Net Compact, J2EE, J2ME, IBM, Borland, Sybase, Oracle, etc. ● Plataformas Globais de Educação Online [MOOCs - Massive Open Online Courses]: edX, Coursera, Udacity, etc.
  • 20. Equipes de Trabalho ● Grupos de 5 estudantes – Oportunidade para criar um ambiente de discussão sobre Computação – Pesquisa orientada durante as aulas práticas – Trocas de informações sobre sites de pesquisa, notícias, leituras, revistas, ferramentas, novos serviços, blogs – e quaisquer devaneios ● informático-ciber-peripatéticos-ludo-recreativos… – Uso de Wikis e outras ferramentas Web 2.0 ● Todos elementos da equipe devem participar
  • 22. Avaliação ● Exame Individual Final (20%) – Conhecimento teórico ● Seminário (40%) – Vendedor de ideias – Apresentação Seminário – Participação individual – Associação do conteúdo com os outros temas ● Edu-blog (40%) – Espírito de grupo – Colaboração com colegas de outros grupos – Participação individual
  • 23. Avaliação ● Será facultada a realização do exame teórico aos alunos que obtiverem nota igual ou superior a 75% durante a avaliação contínua ● Média aritmética de – Seminário + Participação + Edu-blog
  • 25. Contatos ● Disciplina – Edu-blog – Em Construção... – SIGAA ● Professor – Sala sem número, no corredor do CCET ● E-mail – kalil@ufs.br
  • 26. Fundamentos da Computação Departamento de Computação Universidade Federal de Sergipe Prof. Kalil Araujo Bispo kalil@ufs.br