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Jogo como forma de promoção de
metodologia de implantação de sistemas de
gerenciamento de decisão
Autores

Vandalis Giansante – Fundação CPqD
Ewerton Martins de Menezes – Fundação CPqD

Lorena Marques Teixeira – Elektro
José Francisco Resende da Silva – Elektro

Dezembro/2013
Agenda
•
•
•
•
•
•
•

Contexto
Metodologia do P&D
Objetivos
Concepção do jogo
Jogo da pizza
Resultados
Discussão e conclusões

2
Contexto
• Projeto de P&D ANEEL
“Metodologia de implantação de gerenciamento de
decisão para processo de perdas não técnicas”

• Sistema de Gerenciamento de Decisão (SGD)
SGD
Automatizam a tomada de decisão com base em grandes
volumes de dados, regras de negócio e modelos preditivos

• Perdas não técnicas (PNT)

PNT

Perdas não relacionadas à energia elétrica dissipada ao longo das linhas
de distribuição
Ligações clandestinas, Fraudes, Falhas em equipamentos, Erros de
medição e faturamento

3
Contexto | Objetivos do projeto
1. Desenvolver e implantar um SGD, que identificasse
as unidades consumidoras com probabilidade de
serem fraudadoras.
2. Propor uma metodologia de implantação específica
para SGD, contemplando os fatores intangíveis da
implantação.
Fatores intangíveis
-

Resistência à mudanças
Comportamento e atitude das pessoas
Cultura organizacional
Apego ao processo antigo

4
Metodologia do P&D | Cadeia de valor

Gaps:
•

•

Nenhuma metodologia
específica para implantação de
SGD
Os fatores intangíveis
relacionados à quebra de
paradigmas são negligenciados

5
Metodologia do P&D | Características
• Identificar e priorizar os aspectos intangíveis
• Pelo gestor da mudança ou pelo histórico da empresa em implantações
anteriores

• Cada aspecto intangível tem uma nota associada
• Os aspectos intangíveis tratam diferentes níveis
• Pessoas, Grupos e no Ambiente corporativo como um todo

• Prescritiva
• Para cada conjunto de aspectos há um conjunto de ações de execução
mandatória pelo gestor do projeto

6
Objetivos
• Desafio
Avaliar a contribuição da metodologia para o sucesso do
projeto, aplicando-a em outros contextos que também
envolvessem mudanças e quebra de paradigmas.

• Solução
Propor um jogo que simulasse o ambiente de mudanças
característico em implantações de SGD

7
Concepção do jogo | Literatura
• O que é?
Atividades voluntárias e divertidas, governadas por regras.
Essas atividades acontecem separadas do mundo real, gerando um
resultado imprevisível que varia de acordo com as decisões dos
jogadores, e não produzem nenhum bem de valor externo ao jogo.

• Porque usar jogos?

Caillois, 1961

• Caráter lúdicos e motivacionais dos jogos;
• Experiência interativa que gera engajamento;
Educação
• Aumenta a retenção do conteúdo;
• Facilita a transferência do conhecimento para a vida real;
Equipes

• Estimula a colaboração e resolução de problemas complexos
Caillois, 1961; Suits, 1978; Ludus, 2013; Trybus, 2013

8
Concepção do jogo | Tendências
• Gamification
Aplicação de elementos de jogo em
contextos e problemas, normalmente, não
relacionados à jogos.

• Serious Games
Jogos computacionais exclusivamente
voltados para treinamentos e simulações.

9
Concepção do jogo | Identificação
Fábrica de aviões

Scrum Game

LEGO

Kanban Pizza Game

10
Concepção do jogo | Adaptação
1 equipe
5 integrantes

2 equipes
4 integrantes

• Rodar o jogo Kanban
sem alterações
• Identificar os elementos
do jogo que poderiam
ser adaptados
• Validar material usado
no jogo

Insights
• Atividade de
aquecimento
• Introduzir mudanças que
otimizam o processo
• Mentor da equipe

Objetivos

Oficina 2

Oficina 1

Objetivos

• Adquirir maior
familiaridade com o jogo
• Testar as mudanças que
otimizam o processo
produtivo

Insights
• Com equipes de 5
participantes as chances
de resistência à
mudança são maiores
• Líder do grupo (interface
entre o mentor e a
equipe)
• Inclusão de metas

11
Jogo da pizza

12
Jogo da pizza | Pontuação
 Fatia pronta e assada:

+ 10 pontos

 Recheios desperdiçados:

- 1 ponto / unidade

 Base da pizza sem recheio
com ou sem molho:

- 4 pontos / unidade

 Pizza pronta mas não
entregue:

0 ponto

13
Jogo da pizza | Mentores
• Mentor 1: Seguia a
metodologia tradicional de
gestão de projetos, ignorando
os fatores intangíveis
• Mentor 2: Seguia a metodologia
proposta no P&D. Apoiava o
líder na decisão de qual a
melhor ação nas rodadas de
melhoria, por meio de uma
planilha que era pontuada pelo
líder da equipe

14
Resultados
• Foram analisadas somente
as pontuações da 4ª e 6ª
rodadas
Média
Rodadas de
melhoria

Equipe SEM
apoio da
metodologia

Equipe COM
apoio da
metodologia

4ª Rodada

9,75%

15,27%

6ª Rodada

25,08%

32,91%

• Média:

17,42%
Sem apoio da
metodologia

24,09%
Com apoio da
metodologia

15
Discussão e conclusão
• Possibilidade de validar problemas do mundo real por
meio de aplicações de jogos
• Custo e o prazo para a prova dos conceitos da
metodologia foram significativamente menores do que
uma implantação real
• O jogo conseguiu simular um ambiente de mudanças
para a validação da metodologia do P&D
• A reação as mudanças dentro do jogo, e
consequentemente, no mundo real, depende da cultura
organizacional e da composição das equipes.

16
17
Obrigado!

Ewerton Martins de Menezes
emenezes@cpqd.com.br

www.cpqd.com.br

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Jogo como forma de promoção de metodologia

  • 1. Jogo como forma de promoção de metodologia de implantação de sistemas de gerenciamento de decisão Autores Vandalis Giansante – Fundação CPqD Ewerton Martins de Menezes – Fundação CPqD Lorena Marques Teixeira – Elektro José Francisco Resende da Silva – Elektro Dezembro/2013
  • 2. Agenda • • • • • • • Contexto Metodologia do P&D Objetivos Concepção do jogo Jogo da pizza Resultados Discussão e conclusões 2
  • 3. Contexto • Projeto de P&D ANEEL “Metodologia de implantação de gerenciamento de decisão para processo de perdas não técnicas” • Sistema de Gerenciamento de Decisão (SGD) SGD Automatizam a tomada de decisão com base em grandes volumes de dados, regras de negócio e modelos preditivos • Perdas não técnicas (PNT) PNT Perdas não relacionadas à energia elétrica dissipada ao longo das linhas de distribuição Ligações clandestinas, Fraudes, Falhas em equipamentos, Erros de medição e faturamento 3
  • 4. Contexto | Objetivos do projeto 1. Desenvolver e implantar um SGD, que identificasse as unidades consumidoras com probabilidade de serem fraudadoras. 2. Propor uma metodologia de implantação específica para SGD, contemplando os fatores intangíveis da implantação. Fatores intangíveis - Resistência à mudanças Comportamento e atitude das pessoas Cultura organizacional Apego ao processo antigo 4
  • 5. Metodologia do P&D | Cadeia de valor Gaps: • • Nenhuma metodologia específica para implantação de SGD Os fatores intangíveis relacionados à quebra de paradigmas são negligenciados 5
  • 6. Metodologia do P&D | Características • Identificar e priorizar os aspectos intangíveis • Pelo gestor da mudança ou pelo histórico da empresa em implantações anteriores • Cada aspecto intangível tem uma nota associada • Os aspectos intangíveis tratam diferentes níveis • Pessoas, Grupos e no Ambiente corporativo como um todo • Prescritiva • Para cada conjunto de aspectos há um conjunto de ações de execução mandatória pelo gestor do projeto 6
  • 7. Objetivos • Desafio Avaliar a contribuição da metodologia para o sucesso do projeto, aplicando-a em outros contextos que também envolvessem mudanças e quebra de paradigmas. • Solução Propor um jogo que simulasse o ambiente de mudanças característico em implantações de SGD 7
  • 8. Concepção do jogo | Literatura • O que é? Atividades voluntárias e divertidas, governadas por regras. Essas atividades acontecem separadas do mundo real, gerando um resultado imprevisível que varia de acordo com as decisões dos jogadores, e não produzem nenhum bem de valor externo ao jogo. • Porque usar jogos? Caillois, 1961 • Caráter lúdicos e motivacionais dos jogos; • Experiência interativa que gera engajamento; Educação • Aumenta a retenção do conteúdo; • Facilita a transferência do conhecimento para a vida real; Equipes • Estimula a colaboração e resolução de problemas complexos Caillois, 1961; Suits, 1978; Ludus, 2013; Trybus, 2013 8
  • 9. Concepção do jogo | Tendências • Gamification Aplicação de elementos de jogo em contextos e problemas, normalmente, não relacionados à jogos. • Serious Games Jogos computacionais exclusivamente voltados para treinamentos e simulações. 9
  • 10. Concepção do jogo | Identificação Fábrica de aviões Scrum Game LEGO Kanban Pizza Game 10
  • 11. Concepção do jogo | Adaptação 1 equipe 5 integrantes 2 equipes 4 integrantes • Rodar o jogo Kanban sem alterações • Identificar os elementos do jogo que poderiam ser adaptados • Validar material usado no jogo Insights • Atividade de aquecimento • Introduzir mudanças que otimizam o processo • Mentor da equipe Objetivos Oficina 2 Oficina 1 Objetivos • Adquirir maior familiaridade com o jogo • Testar as mudanças que otimizam o processo produtivo Insights • Com equipes de 5 participantes as chances de resistência à mudança são maiores • Líder do grupo (interface entre o mentor e a equipe) • Inclusão de metas 11
  • 13. Jogo da pizza | Pontuação  Fatia pronta e assada: + 10 pontos  Recheios desperdiçados: - 1 ponto / unidade  Base da pizza sem recheio com ou sem molho: - 4 pontos / unidade  Pizza pronta mas não entregue: 0 ponto 13
  • 14. Jogo da pizza | Mentores • Mentor 1: Seguia a metodologia tradicional de gestão de projetos, ignorando os fatores intangíveis • Mentor 2: Seguia a metodologia proposta no P&D. Apoiava o líder na decisão de qual a melhor ação nas rodadas de melhoria, por meio de uma planilha que era pontuada pelo líder da equipe 14
  • 15. Resultados • Foram analisadas somente as pontuações da 4ª e 6ª rodadas Média Rodadas de melhoria Equipe SEM apoio da metodologia Equipe COM apoio da metodologia 4ª Rodada 9,75% 15,27% 6ª Rodada 25,08% 32,91% • Média: 17,42% Sem apoio da metodologia 24,09% Com apoio da metodologia 15
  • 16. Discussão e conclusão • Possibilidade de validar problemas do mundo real por meio de aplicações de jogos • Custo e o prazo para a prova dos conceitos da metodologia foram significativamente menores do que uma implantação real • O jogo conseguiu simular um ambiente de mudanças para a validação da metodologia do P&D • A reação as mudanças dentro do jogo, e consequentemente, no mundo real, depende da cultura organizacional e da composição das equipes. 16
  • 17. 17
  • 18. Obrigado! Ewerton Martins de Menezes emenezes@cpqd.com.br www.cpqd.com.br