3. Experiência de Usuário (UX)
É um termo para o nível de satisfação geral dos usuários
enquanto usam o seu produto ou sistema ou seja, o alvo é
o usuário.
4. UX = soma de uma série de interações
Representa a percepção deixada na mente das pessoas depois de uma
série de interações entre as pessoas , objetos e eventos – ou uma
combinação entre eles
5. Para criar produtos digitais que atendam a necessidades
reais, sejam fáceis de usar, eficientes e desejáveis; e
trabalhar melhor em grupos multidisciplinares.
6. A experiência do usuário envolve todos os comportamentos, atitudes
e emoções da pessoa em relação ao produto, sistema ou serviço que
você oferece a ela.