Cibercultura

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Cibercultura

  1. 1. Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais Publicidade e Propaganda Cibercultura Deborah Zandona Guimarães Juliana Nunes Silvia Marina Pacheco Tayane Coelho WEB
  2. 2. WEB 1.0 <ul><li>Os usuários eram meros consumidores de conteúdo, não podendo alterar ou produzir novas versões do mesmo. </li></ul><ul><li>O principal atributo era a imensa quantidade de informações disponíveis ao usuário. </li></ul><ul><li>Pouca interatividade. </li></ul><ul><li>Somente os responsáveis por uma página podiam colocar informação nela. </li></ul>
  3. 3. Legenda: B anner auto explicativo, nã o convidativo .
  4. 4. Legenda: Site meramente informativo. Pouca interatividade.
  5. 5. WEB 2.0 <ul><li>Foi pensada essencialmente para o usuário, ou seja, tem o objetivo de desenvolver estruturas e plataformas que promovam a interação. </li></ul><ul><li>O principal produto é a construção do conteúdo. </li></ul><ul><li>Os usuários deixam de ser meros espectadores e passam a interagir com a web. </li></ul>
  6. 6. Legenda: Site de imensa interatividade, onde os verbetes são criados e editados pelos próprios usuários.
  7. 7. Legenda: Campanha interativ a , no qual a propaganda convida a pessoa a clicar e ser redirecionada a um site, onde receber á mais explica çõ es sobre o produto.
  8. 8. Melhor exemplo de web 2.0: S ite de ofertas e com pra coletiva. Pois, caso n ã o haja internautas interagindo e comprando em um determinado espaço de tempo, a oferta n ã o é efetivada . O usuário e sua interatividade com o site é indispensável.

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