A aula ensina sobre princípios de animação digital como manipulação e criação de keyframes no Maya. A professora demonstra como animar uma esfera e uma lata de refrigerante através de movimento, rotação, escala e posição em diferentes frames usando atalhos de keyframe.
Prova da PPL Enem reapliaçõ de 2023 com todas as questões
Animação Digital (Aula 6): Princípios para Animação no Maya 2015
1. AULA 6:
Princípios de Animação
Manipulação
Criação de KeyFrames
Movimento de Objetos
ANIMAÇÃO DIGITAL
Profa. Camila Hamdan
http://www.camilahamdan.net
12. Agora mova para o lado, iremos iniciar nesta posição por exemplo
13. Regras para atalho na animação (Maya)
1º Posicione o cursor no tempo da TimeLine que se queira a animação
Então posicione o objeto referente a animação
14. Com o objeto selecionado , click S do teclado
Aparecerá uma linha vermelha corespondente ao KeyFrame 1
15. No Frame 10, posicione a esfera sobre o Plano, movendo-a para baixo
Click S para salvar a posição correspondendo-a ao KeyFrame 10
16. Assim, temos uma animação, pela interpolação criada pelo software
Ao movermos a TimeLine
17. Para criarmos uma rotação na esfera, selecione a esfera no mesmo frame 10 e rotacione o objeto
Click no S novamente para salvar no keyFrame 10 esta nova informação
18. Vamos ao Frame 15 e iremos modificar a escala do objeto (achatando)
Click no S novamente para salvar no keyFrame 15 esta informação
19. O mesmo procedimento no Frame 19 modificando a escala do objeto (esticando)
Click no S novamente para salvar no keyFrame 19 esta informação
20. No caso, no Frame 31 modificamos a posição do objeto ( para cima)
Click no S novamente para salvar no keyFrame 31 esta informação
21. No canto, temos a opção Play/Stop para visualizar a animação
22. No canto, temos a opção Step back para visualizar os quadros (KeyFrames)
anteriores da animação
23. No canto, temos a opção Step forward para visualizar os quadros (KeyFrames)
posteriores da animação