Bruno Campagnolo de Paula [email_address] http://www.brunocampagnolo.com @ bcp Post mortem da Global Game Jam em Curitiba
Global Game Jam <ul><li>Evento anual  colaborativo  voltado ao  desenvolvimento de jogos em geral (digitais ou não)  promo...
Global Game Jam  <ul><li>48 horas  para desenvolver um novo jogo dado um tema; </li></ul>
<ul><li>Acontece  simultaneamente  no mundo todo; </li></ul>
<ul><li>Mote do evento: ao invés de  FALAR  sobre jogos, vamos  FAZER  jogos ; </li></ul>
<ul><li>Objetivo do evento: gerar  portfolio  para  todos  os envolvidos. </li></ul>
Global Game Jam <ul><li>E no  Brasil ? </li></ul>O evento  é  enorme  e vai  crescer mais  ainda . 2009 2010 2011 Particip...
<ul><li>9  sedes ativas (de  4   a  135  participantes); </li></ul><ul><li>Cerca de  300 participantes  no total; </li></u...
<ul><li>Em nossa sede ( PUCPR ): </li></ul><ul><ul><li>3  metros só de caixas de Pizza; </li></ul></ul><ul><ul><li>18  jog...
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Todos  os jogos estão disponíveis em: http://globalgamejam.org/games + informações em: http://ggjcwb.com
Vantagens de participar e ser sede da GGJ <ul><li>Globalização  / integração com pessoas de outros países; </li></ul><ul><...
O que mais deu certo? <ul><li>Acesso fácil a comida; </li></ul><ul><li>Formação de equipes natural; </li></ul><ul><li>Loca...
Problemas <ul><li>Local quente; </li></ul><ul><li>Problemas com energia elétrica; </li></ul><ul><li>Segurança; </li></ul><...
No que podemos melhorar? <ul><li>Mais divulgação dos jogos; </li></ul><ul><ul><li>Exposição; </li></ul></ul><ul><ul><li>Li...
Para que participar? Como justificar a importância do evento O que a jam trouxe de benefício? <ul><li>Indiv íduo: testar l...
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Post mortem da Global Game Jam em Curitiba - sede PUCPR

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O objetivo desta apresentação foi mostrar os resultados de nossa sede da Global Game Jam (Curitiba / PUCPR).
Esta apresentação possui dicas sobre como ser sede e quais são os benefícios de organizar ou participar de uma jam.
Foi parte da mesa redonda da Global Game Jam em 9/11/11 no SBGames 2011.
Links associados:
- http://www.ggjcwb.com/2011/11/sbgames2011
- http://youtu.be/rLN3Ovmtsa4

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  • Curitiba foi a maior sede do Brasil.
  • O evento não acabou em Pizza... No fim, você teve que apresentar seu jogo aos pares.
  • A partir das informações públicas disponíveis no próprio site do evento;
  • Destaques: Aerólitos: a equipe gaúcha que participou usou a GGJ para se entrosar e depois lançou o Toren: https://twitter.com/#!/TorenGame/status/118781074947047424 Pandas Vs Mayas: pessoal da Techfront, colocaram na Intel App Up; Ponto: jogo que foi para a APP Store; Capturados: participou depois do concurso da Kongregate; Extinction of Nerds: um dos jogos mais acessados no mundo, principalmente devido ao tema e o nome. Pessoal do 1º ano; Victimunks / Last Carnivore: experiência de Professor. Alguns dos integrantes participaram da Imagine Cup. Candy End: Estudantes, SBGames, Venceram Festival da GDS; Mnemons: menção honrosa no SXSW; Planetary Plan C: escolhido como um dos 10 melhores jogos do evento pela Gamesauce, que é uma editora parceira da IGDA, a equipe foi para a Alemanha para mostrar seu jogo, com apoio da pós da PUCPR. Torquere e Fedark: equipes com professores, integrados com seus alunos.
  • Globalização: falar de que o pessoal da Miniboss foi para a Alemanha, lá conheceram pessoas de diversas culturas; Ponta-pé: falar do Toren e do Candy End, por exemplo. Integração: falar sobre o comentário dos desenvolvedores de jogos que não esperavam que fossem gerados tanto jogos bons. Networking: serviu de portfolio para mostrar quem realmente faz. Visibilidade mundial: comentar sobre quando se fala que vai participar de um evento da IGDA, o pessoal de fora entende e apoia, exemplo dado pelo Hermann no primeiro encontro da IGDA.
  • Colocar as fotos dos momentos pitorescos e passar o video do colega roncando.
  • Post mortem da Global Game Jam em Curitiba - sede PUCPR

    1. 1. Bruno Campagnolo de Paula [email_address] http://www.brunocampagnolo.com @ bcp Post mortem da Global Game Jam em Curitiba
    2. 2. Global Game Jam <ul><li>Evento anual colaborativo voltado ao desenvolvimento de jogos em geral (digitais ou não) promovido pela IGDA ; </li></ul>
    3. 3. Global Game Jam <ul><li>48 horas para desenvolver um novo jogo dado um tema; </li></ul>
    4. 4. <ul><li>Acontece simultaneamente no mundo todo; </li></ul>
    5. 5. <ul><li>Mote do evento: ao invés de FALAR sobre jogos, vamos FAZER jogos ; </li></ul>
    6. 6. <ul><li>Objetivo do evento: gerar portfolio para todos os envolvidos. </li></ul>
    7. 7. Global Game Jam <ul><li>E no Brasil ? </li></ul>O evento é enorme e vai crescer mais ainda . 2009 2010 2011 Participantes 1.600 4.000 6.500 Locais 53 138 169 Países 23 39 44 Jogos 370 900 1.500
    8. 8. <ul><li>9 sedes ativas (de 4 a 135 participantes); </li></ul><ul><li>Cerca de 300 participantes no total; </li></ul><ul><li>Curitiba foi a maior sede . </li></ul>
    9. 9. <ul><li>Em nossa sede ( PUCPR ): </li></ul><ul><ul><li>3 metros só de caixas de Pizza; </li></ul></ul><ul><ul><li>18 jogos funcionando; </li></ul></ul><ul><ul><li>135 participantes; </li></ul></ul><ul><ul><li>125 presenciais; </li></ul></ul><ul><ul><li>Maior sede do Brasil; </li></ul></ul><ul><ul><li>7ª Maior sede do Mundo; </li></ul></ul>
    10. 10. Dados Global Game Jam Brasil 2011 Local Participantes Jogos Fatec Carapicuíba Carapicuíba / SP ? ? PUCPR Curitiba / PR 135 20 ( 18 ) Vila Jammers Recife / PE 4 1 Cappen Recife / PE ? ? IGDA Recife – C.E.S.A.R Recife / PE 38 5 Seven Game Rio / RJ 41 6 IGDA Rio Rio / RJ 6 1 Riachuelo Game Labs Rio / RJ 10 1 IFET Rio Pomba Rio Pomba / MG 37 10 FATEC São Caetano do Sul São Caetano / SP 108 11 Panela Games Butantã / SP 11 3 TOTAIS 11 ( 9 ) 390 58
    11. 11. O que deu certo? <ul><li>Mais importante que a quantidade, qualidade dos jogos. </li></ul><ul><li>Isso foi o que mais deu certo em nossa sede! </li></ul>
    12. 12. Todos os jogos estão disponíveis em: http://globalgamejam.org/games + informações em: http://ggjcwb.com
    13. 13. Vantagens de participar e ser sede da GGJ <ul><li>Globalização / integração com pessoas de outros países; </li></ul><ul><li>Ponta-pé inicial para a união entre equipes; </li></ul><ul><li>Integração indústria / escola / coletivos indie; </li></ul><ul><li>Networking / geração de portfolio; </li></ul><ul><li>Evento apoiado pelo SIG de Educação da IGDA , visibilidade mundial . </li></ul>
    14. 14. O que mais deu certo? <ul><li>Acesso fácil a comida; </li></ul><ul><li>Formação de equipes natural; </li></ul><ul><li>Local amplo e quase único; </li></ul><ul><li>Wireless; </li></ul><ul><li>Banho; </li></ul><ul><li>Conforto; </li></ul><ul><li>Momentos pitorescos. </li></ul>
    15. 15. Problemas <ul><li>Local quente; </li></ul><ul><li>Problemas com energia elétrica; </li></ul><ul><li>Segurança; </li></ul><ul><li>Senha de rede; </li></ul><ul><li>Movimentação na hora do deslocamento. </li></ul>
    16. 16. No que podemos melhorar? <ul><li>Mais divulgação dos jogos; </li></ul><ul><ul><li>Exposição; </li></ul></ul><ul><ul><li>Livro; </li></ul></ul><ul><ul><li>Caridade / função social do jogo. </li></ul></ul><ul><li>Geladeira; </li></ul><ul><li>Feedback da indústria. </li></ul>
    17. 17. Para que participar? Como justificar a importância do evento O que a jam trouxe de benefício? <ul><li>Indiv íduo: testar limites, priorizar, calcular horas / minutos é mais fácil do que dias / meses, conhecer novas ferramentas, saber trabalhar sobre pressão, portfolio, nunca havia feito um game, percebeu o que gosta de fazer, amizades, conhecer bons profissionais e buscar inspiração para melhorar cada vez mais; </li></ul><ul><li>Equipe: melhorar a sintonia e respeito mútuo, experiência de um projeto completo, contatos, experimentar ideias novas, 100 reais, troca de experiências, vitórias em concursos, aprender a trabalhar com pessoas de diferentes visões; </li></ul><ul><li>Instituição: visibilidade, apoio ao seu público alvo. </li></ul>

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