Este documento descreve um projeto de aplicação da Realidade Aumentada (RA) para visualização de plantas baixas arquitetônicas. O autor desenvolveu um modelo de planta baixa no Google Sketchup e criou um marcador usando o plug-in AR Media para permitir que os usuários visualizem objetos virtuais sobrepostos no mundo real através de câmeras web. O projeto tem o objetivo de tornar as plantas baixas mais interativas e facilitar a compreensão do projeto arquitetônico.
Realidade Aumentada aplicada à visualização de plantas baixas
1. Fatec Garça
2012
Realidade Aumentada aplicada a visualização de
Plantas Baixas
Autor: Fabrício Martinezzi Beazim
Orientadora: Profª. Me. Larissa Pavarini da Luz
2. Tópicos
• Introdução
I. Objetivos
• Revisão da Literatura
I. Ensino da Realidade Virtual (RV) na Arquitetura
II. RV definições
III. Surgimento da Realidade Aumentada (RA) e definição
IV. Funcionamento da RA
V. Projeto arquitetônico e criação da Planta Baixa
VI. RA e Arquitetura
3. • Materiais e Métodos
I. Google Sketchup 8
• Desenvolvimento
I. Escolha da planta
• Interação com usuário
I. Configurações do plug in
• Resultados
• Considerações Finais
• Referências
4. Introdução
• Evolução das construções e dificuldades que
geraram
• Benefícios trazidos pela Computação
• Objetivos do trabalho
5. Ensino da Computação Gráfica (CG) na
Arquitetura
• Início na década de 90, a CG substituiu recursos tradicionais, Ex:
desenhar as plantas em PAD’s ao invés de papel.
• Algumas disciplinas da Arquitetura que usam da CG
1. Projeto Arquitetônico: pesquisa no local, terreno e necessidades do cliente,
após isso, cria-se o projeto dentro desses critérios.
2. Projeto de Paisagismo: os espaços destinados à circulação, recreação,
esportes e lazer dos usuários.
3. Projeto de Urbanismo: ação de projetar e ordenar as cidades.
6. Criação da Planta Baixa
• Onde se especifica quase todo tipo de informação possível do projeto,
informações estas de construção, como locação da obra dentro do terreno,
e todo tipo de linha de cota¹ possível que mostre distâncias de largura e
comprimento do ambiente.
• Normalmente feita a partir de uma secção de 1.50m de altura, tudo que
estiver acima dessa medida será dada em projeção.
• Podem ser inclusos esquemas elétricos e hidráulicos.
7. Realidade Virtual (RV)
• A fusão do real com o virtual – Jaron Lanier (TORI, et. al., 2006)
• Uso de diversas tecnologias digitais para criar a ilusão de uma
realidade que não existe de verdade, fazendo a pessoa mergulhar em
mundos criados por um computador.
9. Realidade Aumentada (RA)
• Sistema que suplementa o mundo real com objetos virtuais gerados
por computador, parecendo coexistir no mesmo espaço (KIRNER, et
al., 2007).
• Envolve a Realidade Virtual com objetos do mundo real
10. Surgimento: em 1968, com o Head Mounted display (mostrador montado na
cabeça). O sujeito era rastreado mecanicamente por cabos e poderia ver
informações geradas por computador misturadas com objetos físicos
Head-Mounted Display: Ivan Sutherland, 1968.
11. Funcionamento
• A RA se da através do reconhecimento de códigos de barras bidimensionais do tipo
QR Codes (Quick Response Codes) ou marcadores através de Web Cams do
computador , que associa o marcador à um objeto tridimensional pré-estabelecido
pelo software de RA.
13. Viabilidade da RA na Arquitetura
• Facilidade na criação e manipulação da planta;
• Manuseio de forma interativa e em tempo real dos objetos dispostos na
planta;
• Visualização mais detalhada da construção, podendo identificar erros antes
mesmo do projeto ser executado;
• Fornece uma apresentação mais “entendível” ao cliente ou solicitante de
todos os detalhes da obra;
15. • 3Ds Studio: utilizado principalmente para renderizar as imagens
tridimensionais.
16. • Coreldraw: utilizado para dar acabamento às texturas, decorações e objetos
representados na planta.
Interface do Coreldraw 9
17. Materiais e Métodos
• Google Sketchup 8: uma ferramenta de criação e modelagem
tridimensional.
• AR Media plug-in: complemento do Google Sketchup 8 que converte o
modelo tridimensional em um marcador.
19. • Inserção e posicionamento de móveis e eletrodomésticos, para dar uma
maior sensação de realidade do projeto.
20.
21. Interação com o usuário
• A interação do usuário com a planta baixa é possível por meio da interface
do AR Media, incorporado ao Google Sketchup 8.
24. Referências
• KIRNER, C; SISCOUTO, R. Realidade Virtual e Aumentada: Conceitos, Projeto e
Aplicações. In: IX SYMPOSIUM ON VIRTUAL AND AUGMENTED REALITY –
2007, Petrópolis – RJ – Brazil.
• CARAMELO, F. Imergindo na Arquitetura com a Realidade Aumentada, 2010.
• KOWALTOWSKI, D, C, C, K; CELANI, M, G, C; MOREIRA, D, C; PINA, S, A, M,
G; RUSCHEL, R, C; SILVA, V, G; LABAKI, L, C; PETRECHE, J, R, D. Reflexões
Sobre Metodologias de Projeto Arquitetônico. Associação Nacional de Tecnologia do
Ambiente Construído, 2006.
• TORI, R; KIRNER, C; SISCOUTO, R. Fundamentos e Tecnologia da Realidade Virtual
e Aumentada. In: VII SYMPOSIUM ON VIRTUAL REALITY – 2006, Belém – PA
– Brazil.
• KIRNER, C., PINHO, M, S. Introdução à Realidade Virtual. In: 1º Workshop de
Realidade Virtual, 1997 – São Carlos – SP – Brasil