Fatec Garça                           2012Realidade Aumentada aplicada a visualização de              Plantas Baixas      ...
Tópicos• Introdução  I.     Objetivos• Revisão da Literatura  I.     Ensino da Realidade Virtual (RV) na Arquitetura  II. ...
• Materiais e MétodosI. Google Sketchup 8• DesenvolvimentoI. Escolha da planta• Interação com usuárioI. Configurações do p...
Introdução• Evolução das construções e dificuldades que  geraram• Benefícios trazidos pela Computação• Objetivos do trabalho
Ensino da Computação Gráfica (CG) naArquitetura• Início na década de 90, a CG substituiu recursos tradicionais, Ex:  desen...
Criação da Planta Baixa•   Onde se especifica quase todo tipo de informação possível do projeto,    informações estas de c...
Realidade Virtual (RV)• A fusão do real com o virtual – Jaron Lanier (TORI, et. al., 2006)• Uso de diversas tecnologias di...
Exemplo: simulador de vôo
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Surgimento: em 1968, com o Head Mounted display (mostrador montado nacabeça). O sujeito era rastreado mecanicamente por ca...
Funcionamento•   A RA se da através do reconhecimento de códigos de barras bidimensionais do tipo    QR Codes (Quick Respo...
Esquema de funcionamento da RA.
Viabilidade da RA na Arquitetura•   Facilidade na criação e manipulação da planta;•   Manuseio de forma interativa e em te...
Alguns softwares utilizados na Arquitetura•   AutoCAD: utilizado para fazer o desenho em planta.
•   3Ds Studio: utilizado principalmente para renderizar as imagens    tridimensionais.
• Coreldraw: utilizado para dar acabamento às texturas, decorações e objetos  representados na planta.                    ...
Materiais e Métodos• Google Sketchup 8: uma ferramenta de criação e modelagem  tridimensional.• AR Media plug-in: compleme...
Desenvolvimento• Modelagem da planta baixa no Google Sketchup 8.
•   Inserção e posicionamento de móveis e eletrodomésticos, para dar uma    maior sensação de realidade do projeto.
Interação com o usuário• A interação do usuário com a planta baixa é possível por meio da interface  do AR Media, incorpor...
Marcador impresso do AR Media
Resultados Apresentação prática do projeto.
Referências•   KIRNER, C; SISCOUTO, R. Realidade Virtual e Aumentada: Conceitos, Projeto e    Aplicações. In: IX SYMPOSIUM...
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Realidade Aumentada aplicada na visualização de plantas baixas

  1. 1. Fatec Garça 2012Realidade Aumentada aplicada a visualização de Plantas Baixas Autor: Fabrício Martinezzi Beazim Orientadora: Profª. Me. Larissa Pavarini da Luz
  2. 2. Tópicos• Introdução I. Objetivos• Revisão da Literatura I. Ensino da Realidade Virtual (RV) na Arquitetura II. RV definições III. Surgimento da Realidade Aumentada (RA) e definição IV. Funcionamento da RA V. Projeto arquitetônico e criação da Planta Baixa VI. RA e Arquitetura
  3. 3. • Materiais e MétodosI. Google Sketchup 8• DesenvolvimentoI. Escolha da planta• Interação com usuárioI. Configurações do plug in• Resultados• Considerações Finais• Referências
  4. 4. Introdução• Evolução das construções e dificuldades que geraram• Benefícios trazidos pela Computação• Objetivos do trabalho
  5. 5. Ensino da Computação Gráfica (CG) naArquitetura• Início na década de 90, a CG substituiu recursos tradicionais, Ex: desenhar as plantas em PAD’s ao invés de papel.• Algumas disciplinas da Arquitetura que usam da CG1. Projeto Arquitetônico: pesquisa no local, terreno e necessidades do cliente, após isso, cria-se o projeto dentro desses critérios.2. Projeto de Paisagismo: os espaços destinados à circulação, recreação, esportes e lazer dos usuários.3. Projeto de Urbanismo: ação de projetar e ordenar as cidades.
  6. 6. Criação da Planta Baixa• Onde se especifica quase todo tipo de informação possível do projeto, informações estas de construção, como locação da obra dentro do terreno, e todo tipo de linha de cota¹ possível que mostre distâncias de largura e comprimento do ambiente.• Normalmente feita a partir de uma secção de 1.50m de altura, tudo que estiver acima dessa medida será dada em projeção.• Podem ser inclusos esquemas elétricos e hidráulicos.
  7. 7. Realidade Virtual (RV)• A fusão do real com o virtual – Jaron Lanier (TORI, et. al., 2006)• Uso de diversas tecnologias digitais para criar a ilusão de uma realidade que não existe de verdade, fazendo a pessoa mergulhar em mundos criados por um computador.
  8. 8. Exemplo: simulador de vôo
  9. 9. Realidade Aumentada (RA)• Sistema que suplementa o mundo real com objetos virtuais gerados por computador, parecendo coexistir no mesmo espaço (KIRNER, et al., 2007).• Envolve a Realidade Virtual com objetos do mundo real
  10. 10. Surgimento: em 1968, com o Head Mounted display (mostrador montado nacabeça). O sujeito era rastreado mecanicamente por cabos e poderia verinformações geradas por computador misturadas com objetos físicos Head-Mounted Display: Ivan Sutherland, 1968.
  11. 11. Funcionamento• A RA se da através do reconhecimento de códigos de barras bidimensionais do tipo QR Codes (Quick Response Codes) ou marcadores através de Web Cams do computador , que associa o marcador à um objeto tridimensional pré-estabelecido pelo software de RA.
  12. 12. Esquema de funcionamento da RA.
  13. 13. Viabilidade da RA na Arquitetura• Facilidade na criação e manipulação da planta;• Manuseio de forma interativa e em tempo real dos objetos dispostos na planta;• Visualização mais detalhada da construção, podendo identificar erros antes mesmo do projeto ser executado;• Fornece uma apresentação mais “entendível” ao cliente ou solicitante de todos os detalhes da obra;
  14. 14. Alguns softwares utilizados na Arquitetura• AutoCAD: utilizado para fazer o desenho em planta.
  15. 15. • 3Ds Studio: utilizado principalmente para renderizar as imagens tridimensionais.
  16. 16. • Coreldraw: utilizado para dar acabamento às texturas, decorações e objetos representados na planta. Interface do Coreldraw 9
  17. 17. Materiais e Métodos• Google Sketchup 8: uma ferramenta de criação e modelagem tridimensional.• AR Media plug-in: complemento do Google Sketchup 8 que converte o modelo tridimensional em um marcador.
  18. 18. Desenvolvimento• Modelagem da planta baixa no Google Sketchup 8.
  19. 19. • Inserção e posicionamento de móveis e eletrodomésticos, para dar uma maior sensação de realidade do projeto.
  20. 20. Interação com o usuário• A interação do usuário com a planta baixa é possível por meio da interface do AR Media, incorporado ao Google Sketchup 8.
  21. 21. Marcador impresso do AR Media
  22. 22. Resultados Apresentação prática do projeto.
  23. 23. Referências• KIRNER, C; SISCOUTO, R. Realidade Virtual e Aumentada: Conceitos, Projeto e Aplicações. In: IX SYMPOSIUM ON VIRTUAL AND AUGMENTED REALITY – 2007, Petrópolis – RJ – Brazil.• CARAMELO, F. Imergindo na Arquitetura com a Realidade Aumentada, 2010.• KOWALTOWSKI, D, C, C, K; CELANI, M, G, C; MOREIRA, D, C; PINA, S, A, M, G; RUSCHEL, R, C; SILVA, V, G; LABAKI, L, C; PETRECHE, J, R, D. Reflexões Sobre Metodologias de Projeto Arquitetônico. Associação Nacional de Tecnologia do Ambiente Construído, 2006.• TORI, R; KIRNER, C; SISCOUTO, R. Fundamentos e Tecnologia da Realidade Virtual e Aumentada. In: VII SYMPOSIUM ON VIRTUAL REALITY – 2006, Belém – PA – Brazil.• KIRNER, C., PINHO, M, S. Introdução à Realidade Virtual. In: 1º Workshop de Realidade Virtual, 1997 – São Carlos – SP – Brasil

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