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Realidade Aumentada aplicada a visualização de
              Plantas Baixas



                      Autor: Fabrício Martinezzi Beazim
                Orientadora: Profª. Me. Larissa Pavarini da Luz
Tópicos

• Introdução
  I.     Objetivos


• Revisão da Literatura
  I.     Ensino da Realidade Virtual (RV) na Arquitetura
  II.    RV definições
  III.   Surgimento da Realidade Aumentada (RA) e definição
  IV.    Funcionamento da RA
  V.     Projeto arquitetônico e criação da Planta Baixa
  VI.    RA e Arquitetura
• Materiais e Métodos
I. Google Sketchup 8

• Desenvolvimento
I. Escolha da planta

• Interação com usuário
I. Configurações do plug in



• Resultados

• Considerações Finais

• Referências
Introdução

• Evolução das construções e dificuldades que
  geraram

• Benefícios trazidos pela Computação

• Objetivos do trabalho
Ensino da Computação Gráfica (CG) na
Arquitetura
• Início na década de 90, a CG substituiu recursos tradicionais, Ex:
  desenhar as plantas em PAD’s ao invés de papel.



• Algumas disciplinas da Arquitetura que usam da CG
1. Projeto Arquitetônico: pesquisa no local, terreno e necessidades do cliente,
   após isso, cria-se o projeto dentro desses critérios.

2. Projeto de Paisagismo: os espaços destinados à circulação, recreação,
   esportes e lazer dos usuários.

3. Projeto de Urbanismo: ação de projetar e ordenar as cidades.
Criação da Planta Baixa
•   Onde se especifica quase todo tipo de informação possível do projeto,
    informações estas de construção, como locação da obra dentro do terreno,
    e todo tipo de linha de cota¹ possível que mostre distâncias de largura e
    comprimento do ambiente.

•   Normalmente feita a partir de uma secção de 1.50m de altura, tudo que
    estiver acima dessa medida será dada em projeção.



•   Podem ser inclusos esquemas elétricos e hidráulicos.
Realidade Virtual (RV)
• A fusão do real com o virtual – Jaron Lanier (TORI, et. al., 2006)


• Uso de diversas tecnologias digitais para criar a ilusão de uma
  realidade que não existe de verdade, fazendo a pessoa mergulhar em
  mundos criados por um computador.
Exemplo: simulador de vôo
Realidade Aumentada (RA)

• Sistema que suplementa o mundo real com objetos virtuais gerados
  por computador, parecendo coexistir no mesmo espaço (KIRNER, et
  al., 2007).


• Envolve a Realidade Virtual com objetos do mundo real
Surgimento: em 1968, com o Head Mounted display (mostrador montado na
cabeça). O sujeito era rastreado mecanicamente por cabos e poderia ver
informações geradas por computador misturadas com objetos físicos




       Head-Mounted Display: Ivan Sutherland, 1968.
Funcionamento
•   A RA se da através do reconhecimento de códigos de barras bidimensionais do tipo
    QR Codes (Quick Response Codes) ou marcadores através de Web Cams do
    computador , que associa o marcador à um objeto tridimensional pré-estabelecido
    pelo software de RA.
Esquema de funcionamento da RA.
Viabilidade da RA na Arquitetura
•   Facilidade na criação e manipulação da planta;

•   Manuseio de forma interativa e em tempo real dos objetos dispostos na
    planta;

•   Visualização mais detalhada da construção, podendo identificar erros antes
    mesmo do projeto ser executado;

•   Fornece uma apresentação mais “entendível” ao cliente ou solicitante de
    todos os detalhes da obra;
Alguns softwares utilizados na Arquitetura

•   AutoCAD: utilizado para fazer o desenho em planta.
•   3Ds Studio: utilizado principalmente para renderizar as imagens
    tridimensionais.
• Coreldraw: utilizado para dar acabamento às texturas, decorações e objetos
  representados na planta.




                          Interface do Coreldraw 9
Materiais e Métodos
• Google Sketchup 8: uma ferramenta de criação e modelagem
  tridimensional.




• AR Media plug-in: complemento do Google Sketchup 8 que converte o
  modelo tridimensional em um marcador.
Desenvolvimento
• Modelagem da planta baixa no Google Sketchup 8.
•   Inserção e posicionamento de móveis e eletrodomésticos, para dar uma
    maior sensação de realidade do projeto.
Interação com o usuário
• A interação do usuário com a planta baixa é possível por meio da interface
  do AR Media, incorporado ao Google Sketchup 8.
Marcador impresso do AR Media
Resultados

 Apresentação prática do projeto.
Referências
•   KIRNER, C; SISCOUTO, R. Realidade Virtual e Aumentada: Conceitos, Projeto e
    Aplicações. In: IX SYMPOSIUM ON VIRTUAL AND AUGMENTED REALITY –
    2007, Petrópolis – RJ – Brazil.

•   CARAMELO, F. Imergindo na Arquitetura com a Realidade Aumentada, 2010.

•   KOWALTOWSKI, D, C, C, K; CELANI, M, G, C; MOREIRA, D, C; PINA, S, A, M,
    G; RUSCHEL, R, C; SILVA, V, G; LABAKI, L, C; PETRECHE, J, R, D. Reflexões
    Sobre Metodologias de Projeto Arquitetônico. Associação Nacional de Tecnologia do
    Ambiente Construído, 2006.

•   TORI, R; KIRNER, C; SISCOUTO, R. Fundamentos e Tecnologia da Realidade Virtual
    e Aumentada. In: VII SYMPOSIUM ON VIRTUAL REALITY – 2006, Belém – PA
    – Brazil.

•   KIRNER, C., PINHO, M, S. Introdução à Realidade Virtual. In: 1º Workshop de
    Realidade Virtual, 1997 – São Carlos – SP – Brasil

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Realidade Aumentada aplicada à visualização de plantas baixas

  • 1. Fatec Garça 2012 Realidade Aumentada aplicada a visualização de Plantas Baixas Autor: Fabrício Martinezzi Beazim Orientadora: Profª. Me. Larissa Pavarini da Luz
  • 2. Tópicos • Introdução I. Objetivos • Revisão da Literatura I. Ensino da Realidade Virtual (RV) na Arquitetura II. RV definições III. Surgimento da Realidade Aumentada (RA) e definição IV. Funcionamento da RA V. Projeto arquitetônico e criação da Planta Baixa VI. RA e Arquitetura
  • 3. • Materiais e Métodos I. Google Sketchup 8 • Desenvolvimento I. Escolha da planta • Interação com usuário I. Configurações do plug in • Resultados • Considerações Finais • Referências
  • 4. Introdução • Evolução das construções e dificuldades que geraram • Benefícios trazidos pela Computação • Objetivos do trabalho
  • 5. Ensino da Computação Gráfica (CG) na Arquitetura • Início na década de 90, a CG substituiu recursos tradicionais, Ex: desenhar as plantas em PAD’s ao invés de papel. • Algumas disciplinas da Arquitetura que usam da CG 1. Projeto Arquitetônico: pesquisa no local, terreno e necessidades do cliente, após isso, cria-se o projeto dentro desses critérios. 2. Projeto de Paisagismo: os espaços destinados à circulação, recreação, esportes e lazer dos usuários. 3. Projeto de Urbanismo: ação de projetar e ordenar as cidades.
  • 6. Criação da Planta Baixa • Onde se especifica quase todo tipo de informação possível do projeto, informações estas de construção, como locação da obra dentro do terreno, e todo tipo de linha de cota¹ possível que mostre distâncias de largura e comprimento do ambiente. • Normalmente feita a partir de uma secção de 1.50m de altura, tudo que estiver acima dessa medida será dada em projeção. • Podem ser inclusos esquemas elétricos e hidráulicos.
  • 7. Realidade Virtual (RV) • A fusão do real com o virtual – Jaron Lanier (TORI, et. al., 2006) • Uso de diversas tecnologias digitais para criar a ilusão de uma realidade que não existe de verdade, fazendo a pessoa mergulhar em mundos criados por um computador.
  • 9. Realidade Aumentada (RA) • Sistema que suplementa o mundo real com objetos virtuais gerados por computador, parecendo coexistir no mesmo espaço (KIRNER, et al., 2007). • Envolve a Realidade Virtual com objetos do mundo real
  • 10. Surgimento: em 1968, com o Head Mounted display (mostrador montado na cabeça). O sujeito era rastreado mecanicamente por cabos e poderia ver informações geradas por computador misturadas com objetos físicos Head-Mounted Display: Ivan Sutherland, 1968.
  • 11. Funcionamento • A RA se da através do reconhecimento de códigos de barras bidimensionais do tipo QR Codes (Quick Response Codes) ou marcadores através de Web Cams do computador , que associa o marcador à um objeto tridimensional pré-estabelecido pelo software de RA.
  • 13. Viabilidade da RA na Arquitetura • Facilidade na criação e manipulação da planta; • Manuseio de forma interativa e em tempo real dos objetos dispostos na planta; • Visualização mais detalhada da construção, podendo identificar erros antes mesmo do projeto ser executado; • Fornece uma apresentação mais “entendível” ao cliente ou solicitante de todos os detalhes da obra;
  • 14. Alguns softwares utilizados na Arquitetura • AutoCAD: utilizado para fazer o desenho em planta.
  • 15. 3Ds Studio: utilizado principalmente para renderizar as imagens tridimensionais.
  • 16. • Coreldraw: utilizado para dar acabamento às texturas, decorações e objetos representados na planta. Interface do Coreldraw 9
  • 17. Materiais e Métodos • Google Sketchup 8: uma ferramenta de criação e modelagem tridimensional. • AR Media plug-in: complemento do Google Sketchup 8 que converte o modelo tridimensional em um marcador.
  • 18. Desenvolvimento • Modelagem da planta baixa no Google Sketchup 8.
  • 19. Inserção e posicionamento de móveis e eletrodomésticos, para dar uma maior sensação de realidade do projeto.
  • 20.
  • 21. Interação com o usuário • A interação do usuário com a planta baixa é possível por meio da interface do AR Media, incorporado ao Google Sketchup 8.
  • 24. Referências • KIRNER, C; SISCOUTO, R. Realidade Virtual e Aumentada: Conceitos, Projeto e Aplicações. In: IX SYMPOSIUM ON VIRTUAL AND AUGMENTED REALITY – 2007, Petrópolis – RJ – Brazil. • CARAMELO, F. Imergindo na Arquitetura com a Realidade Aumentada, 2010. • KOWALTOWSKI, D, C, C, K; CELANI, M, G, C; MOREIRA, D, C; PINA, S, A, M, G; RUSCHEL, R, C; SILVA, V, G; LABAKI, L, C; PETRECHE, J, R, D. Reflexões Sobre Metodologias de Projeto Arquitetônico. Associação Nacional de Tecnologia do Ambiente Construído, 2006. • TORI, R; KIRNER, C; SISCOUTO, R. Fundamentos e Tecnologia da Realidade Virtual e Aumentada. In: VII SYMPOSIUM ON VIRTUAL REALITY – 2006, Belém – PA – Brazil. • KIRNER, C., PINHO, M, S. Introdução à Realidade Virtual. In: 1º Workshop de Realidade Virtual, 1997 – São Carlos – SP – Brasil