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Exercício
Escolha 2 sites (1 com design eficiente e
outro ineficiente) e anote os dados abaixo:
– Nome e endereço
– Cores
– Layout
– Diagramação
– Organização da informação
– Logotipo
– Aplicação de fontes
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O que envolve o Design de
Interfaces
● O design de interfaces pode ser dividido
em duas partes, Experiência do Usuário
(User eXperience – UX) e a Interface do
Usuário (User Interface – UI).
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UX
● É o que a pessoa, usuário, sente e
interpreta ao usar uma interface.
● Essa interface pode ser um site, um app,
um sistema, um celular, um tablet ou
mesmo um produto.
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UX
● Quais técnicas podem ser utilizadas para
implementar a melhor UX.
– Card sorting
– Sketch
– Wireframe
– Site map
– Protótipo navegável
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Card sorting
● Técnica simples onde cada pessoa da
equipe desenvolvimento dá pequenos
“palpites”, cada uma dessas ideias é
colocada em um Post-it e esse são
colocados em um agrupamento.
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Sketch
● Criado com o uso de papel e caneta e
lápis.
● Forma mais prática de visualizar uma
ideia/conceito de uma interface ou produto.
● Boa forma do Designer validar a interface
para os stakeholders.
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Wireframe
● A tradução (armação de arame) já deixa
bem transparente o que é o wireframe.
● Geralmente é criado sem cor e com
elementos simples visando mostrar
apenas o essencial da interface.
● São usados para organizar elementos e
definir a hierarquia das informações,
validar junto ao time as funções e objetivos
da interface.
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Site map
● É uma representação hierárquica da
estrutura de um site.
● Demonstra as páginas que devem ter em
um site ou sistema, e ainda mostra os
caminhos que podem ser utilizados para
chegar em uma determinada parte do
sistema.
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UI
● É o que as pessoas, usuários utilizam para
chegar a informação.
● É aqui que se aplica tudo o que foi feito até
então.
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UI
● Quais técnicas podem ser utilizadas para
implementar a melhor UI:
– Moodboards
– Graphical User Interfce – GUI
– Uso de grid no layout
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Moodboards
● É um quadro contendo várias imagens,
textos e amostras de objetos, também
chamado de painel semântico.
● Utilizado por designers para desenvolver
seus conceitos, e para se comunicarem
com outros membros do time de design.
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GUI
● Ferramentas que facilitam o designer
disponibilizando padrões para que sejam
utilizados em seus projetos.
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Grid de layout
● Desenvolvido para facilitar os designers no
momento de criar e alinhar os objetos em
seus projetos.
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Responsive design
● Nada mais é do que criar uma forma
diferente para ser exibida conforme o
tamanho da tela.
● O conteúdo deve se adpatar ao tamanho
do dispositivo.