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Protótipo multimédia para
   suporte de formação em
QIM

                                Ana Machad
                                             o
                                Joana Estev
                                             es
                         012    Sara Cruz
                  de 2
         e Ju nho              Teresa Vasc
                                            oncelos
    2d                         José Alberto
                                            Lencastre
OBJETIVOS A QUE NOS PROPOMOS…


 Divulgar um trabalho de investigação (em curso)
 que se suporta numa metodologia de development
 research para a criação de protótipos para os
 quadros interativos multimédia (QIM);

 Formar um grupo de professores de várias áreas
 curriculares;

 Contribuir para uma melhoria significativa do
 exercício profissional de professores, tendo em
 conta uma utilização eficiente dos QIM.
Sociedade de                  Criação de
 informação                  Infraestruras
                             (Requalificação escolas)




               Necessidade
               de formação




                QIM
                                  2 de Junho de 2012
A escola na sociedade da informação

Integração das TIC

 Barros (2011), Lencastre (2009), Marques (2009),
 Morais (2006), referem que a integração das TIC:
   é uma necessidade,
   facilitam a aprendizagem pela descoberta através de
    ambientes interativos
   frequência de formação contínua  favorece a
    adaptação ao ritmo das exigências educacionais atuais



                                           2 de Junho de 2012
A escola na sociedade da informação (cont)

PTE
 Visa preparar as novas gerações para os desafios
 da sociedade do conhecimento e da educação



 Conteúdos
 A necessidade de desenvolver materiais
 pedagógicos que possam suportar um ensino mais
 inovador

                                       2 de Junho de 2012
2 de Junho de 2012
O Quadro Interativo Multimédia:
A Tecnologia ao serviço da Educação

• o QIM assume-se como uma ferramenta de trabalho

 que permite implementar estratégias de ensino

 inovadoras, despertando a atenção e motivação dos

 alunos, promovendo a colaboração e a partilha do

 conhecimento.
                                     2 de Junho de 2012
Potencialidades dos QIM na promoção de
uma aula interativa
 • A literatura refere que o QIM conduz a uma mudança de paradigma
  e a uma reflexão sobre o processo de integração desta tecnologia:
   • maior envolvimento dos alunos
   • aumento da motivação
   • promoção da aprendizagem colaborativa e cooperativa
   • reforço do papel do professor como mediador dos processos de
    aprendizagem tendo reflexos positivos no processo de ensino/aprendizagem


 • Silva e Torres (2009) referem que o QIM pode ser um suporte válido
  para mais facilmente esquematizar, explicar uma ideia, demonstrar
  um raciocínio, gravar situações da aula e rever momentos




                                                       2 de Junho de 2012
Interatividade
O Quanto maior o grau de interatividade, maiores as probabilidades de
  presenciar práticas:

    O reflexão coletiva
    O co-construção do conhecimento.
Metodologia de investigação:
             Development Research
 O Preliminary investigation (análise e diagnóstico)

 O Theoretical embedding (“estado da arte” e desenho)

 O Empirical testing (desenvolvimento – teste de validação
   com utilizadores semelhantes e aplicação com o público-
   alvo)

 O Documentation, analysis and reflection on process and
   outcomes (avaliação das fases de desenvolvimento do
   design, avaliação final e implementação. Análise e reflexão
   sobre o processo)
Metodologia de investigação:
         Development Research

    Preliminary investigation
                                 Theoretical embedding

  O revisão da literatura       O esforço sistemático de
                                 articulação entre o
  O consulta a especialistas     “estado da arte” sobre os
                                 QIM
  O análise de estudos
                                O construção do nosso
    anteriores sobre a mesma
                                 protótipo
    temática
Usabilidade
• Os testes de usabilidade permitem que o protótipo
 se adapte convenientemente ao objetivo para o
 qual foi concebido.

• Shackel (1993) refere que a “usabilidade é a
 capacidade, em termos funcionais humanos, de
 um sistema ser usado facilmente e com eficiência
 pelo utilizador.”

• Nielsen (1993) preconiza que a melhoria da
 acessibilidade beneficia todos os utilizadores
Resultados
Conclusões
adequação da escola à evolução
tecnológica

não há mudanças na escola sem envolver
os professores (Piano, 2007)

importa investir na sua formação contínua


contribuir para uma melhoria significativa do
exercício profissional de professores
Contacto:

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Criação de protótipo multimédia para formação de professores em QIM

  • 1. Protótipo multimédia para suporte de formação em QIM Ana Machad o Joana Estev es 012 Sara Cruz de 2 e Ju nho Teresa Vasc oncelos 2d José Alberto Lencastre
  • 2. OBJETIVOS A QUE NOS PROPOMOS…  Divulgar um trabalho de investigação (em curso) que se suporta numa metodologia de development research para a criação de protótipos para os quadros interativos multimédia (QIM);  Formar um grupo de professores de várias áreas curriculares;  Contribuir para uma melhoria significativa do exercício profissional de professores, tendo em conta uma utilização eficiente dos QIM.
  • 3. Sociedade de Criação de informação Infraestruras (Requalificação escolas) Necessidade de formação QIM 2 de Junho de 2012
  • 4. A escola na sociedade da informação Integração das TIC Barros (2011), Lencastre (2009), Marques (2009), Morais (2006), referem que a integração das TIC:  é uma necessidade,  facilitam a aprendizagem pela descoberta através de ambientes interativos  frequência de formação contínua  favorece a adaptação ao ritmo das exigências educacionais atuais 2 de Junho de 2012
  • 5. A escola na sociedade da informação (cont) PTE Visa preparar as novas gerações para os desafios da sociedade do conhecimento e da educação Conteúdos A necessidade de desenvolver materiais pedagógicos que possam suportar um ensino mais inovador 2 de Junho de 2012
  • 6. 2 de Junho de 2012
  • 7. O Quadro Interativo Multimédia: A Tecnologia ao serviço da Educação • o QIM assume-se como uma ferramenta de trabalho que permite implementar estratégias de ensino inovadoras, despertando a atenção e motivação dos alunos, promovendo a colaboração e a partilha do conhecimento. 2 de Junho de 2012
  • 8. Potencialidades dos QIM na promoção de uma aula interativa • A literatura refere que o QIM conduz a uma mudança de paradigma e a uma reflexão sobre o processo de integração desta tecnologia: • maior envolvimento dos alunos • aumento da motivação • promoção da aprendizagem colaborativa e cooperativa • reforço do papel do professor como mediador dos processos de aprendizagem tendo reflexos positivos no processo de ensino/aprendizagem • Silva e Torres (2009) referem que o QIM pode ser um suporte válido para mais facilmente esquematizar, explicar uma ideia, demonstrar um raciocínio, gravar situações da aula e rever momentos 2 de Junho de 2012
  • 9. Interatividade O Quanto maior o grau de interatividade, maiores as probabilidades de presenciar práticas: O reflexão coletiva O co-construção do conhecimento.
  • 10. Metodologia de investigação: Development Research O Preliminary investigation (análise e diagnóstico) O Theoretical embedding (“estado da arte” e desenho) O Empirical testing (desenvolvimento – teste de validação com utilizadores semelhantes e aplicação com o público- alvo) O Documentation, analysis and reflection on process and outcomes (avaliação das fases de desenvolvimento do design, avaliação final e implementação. Análise e reflexão sobre o processo)
  • 11. Metodologia de investigação: Development Research Preliminary investigation Theoretical embedding O revisão da literatura O esforço sistemático de articulação entre o O consulta a especialistas “estado da arte” sobre os QIM O análise de estudos O construção do nosso anteriores sobre a mesma protótipo temática
  • 12.
  • 13. Usabilidade • Os testes de usabilidade permitem que o protótipo se adapte convenientemente ao objetivo para o qual foi concebido. • Shackel (1993) refere que a “usabilidade é a capacidade, em termos funcionais humanos, de um sistema ser usado facilmente e com eficiência pelo utilizador.” • Nielsen (1993) preconiza que a melhoria da acessibilidade beneficia todos os utilizadores
  • 14.
  • 16. Conclusões adequação da escola à evolução tecnológica não há mudanças na escola sem envolver os professores (Piano, 2007) importa investir na sua formação contínua contribuir para uma melhoria significativa do exercício profissional de professores