2. obJECTIVOS
cRIAÇÃO DE UM
pRODUTO /SERVIÇO
TURÍSTICO
Compatibilidade
entre todas as
plataformas
envolvidas
Criação de uma
marca adaptável
a qualquer
lugar OU evento
Funcionalidades
01Projecto | NTC 2014
Universidade de Aveiro
Desenvolvimento de uma
montra Interactiva
Criação de um Portal
acessível através de
desktop e mobile
Criação
de
i+nerários
Escolha
de
I+nerários
já
criados
Avaliação
de
I+nerários
e
POIs
Login
por
QR
code
3. A mARCA
vALORES
Visão
Ser
um
produto/serviço
a
ser
u+lizado
em
toda
experiência
turís+ca,
ou
seja:
no
antes,
no
durante
e
no
depois.
Promoverá
o
turismo
regional,
a
par+lha
de
informação
em
comunidade
e
o
sen+do
de
exploração
turís+ca.
Tecnologia
Comunidade
Par+lha
Acessibilidade
nOME
Wall
+
Kinect
(wallkin)
Ser
um
produto/serviço
inovador
na
vertente
turís+ca,
capaz
de
promover
a
par+lha
de
conteúdos
numa
rede
social
inerente
mISSÃO
02Projecto | NTC 2014
Universidade de Aveiro
4. Momentos chave
03Projecto | NTC 2014
Universidade de Aveiro
pLANEAMENTO E CONCEPÇÃO
1.
Prototipagem
2. Camada
Tècnica
e
Gráfica
Interação
básica
(Montra
Interac+va)
3. Acessibilidade
ao
material
necessário
ao
desenvolvimento
da
Montra
Interac+va
Recursos - WALL
4. Criação
do
Manual
de
Iden+dade
de
forma
a
ser
assegurada
integridade
e
consistência
da
marca
Marca
Focus
Group,
Brainstorming
Versão beta
5. Camada
Gráfica
Incremento
de
funcionalidades
Produto final
6. Desenvolvimento
Desktop/mobile
Concre+zação
da
Instalação
6. Implementações futuras
05Projecto | NTC 2014
Universidade de Aveiro
Funcionalidades:
Montra interactiva Desktop/mobile
-‐
Sistema
de
fotografias
a
par+r
da
Kinect
-‐
Reorganizar
POIs
-‐
Criar
uma
experiência
personalizada
-‐
Usar
um
código
PIN
que
suplementa
o
login
por
QR
code
-‐
Possibilidade
de
guardar
mais
que
um
I+nerário
-‐
Op+mização
de
código
(cache
Kinect)
-‐
Admin
user/
Back
Office
-‐
Melhoria
da
comunidade
-‐
Sistema
de
ra+ng
7. Implementações futuras
06Projecto | NTC 2014
Universidade de Aveiro
-‐
Idealização
e
concre+zação
de
uma
estratégia
de
marke+ng
que
viria
a
dar
visibilidade
à
marca
-‐
Parceria
com
uma
ins+tuição
ou
organismo
de
turismo
iria
propulsionar
um
crescimento
da
comunidade
de
u+lizadores
-‐
Existência
de
um
orçamento
que
nos
permi+sse
optar
pelas
melhores
soluções
a
nível
tecnológico,
representando
uma
considerável
melhoria
do
produto
8. 07Projecto | NTC 2014
Universidade de Aveiro
ObrigadoPela
vossa
atenção!