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Projecto | NTC 2014
Universidade de Aveiro
obJECTIVOS
cRIAÇÃO DE UM
pRODUTO /SERVIÇO
TURÍSTICO
Compatibilidade
entre todas as
plataformas
envolvidas
Criação de uma
marca adaptável
a qualquer
lugar OU evento
Funcionalidades
01Projecto | NTC 2014
Universidade de Aveiro
Desenvolvimento de uma
montra Interactiva
Criação de um Portal
acessível através de
desktop e mobile
Criação	
  de	
  i+nerários	
  
Escolha	
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Avaliação	
  de	
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A mARCA
vALORES
Visão
Ser	
  um	
  produto/serviço	
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comunidade	
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  exploração	
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Tecnologia	
   Comunidade	
  	
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nOME	
  
Wall	
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  produto/serviço	
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  vertente	
  turís+ca,	
  capaz	
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promover	
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  par+lha	
  de	
  conteúdos	
  numa	
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mISSÃO	
  
02Projecto | NTC 2014
Universidade de Aveiro
Momentos chave
03Projecto | NTC 2014
Universidade de Aveiro
pLANEAMENTO E CONCEPÇÃO
1.
Prototipagem
2. Camada	
  Tècnica	
  e	
  Gráfica	
  
Interação	
  básica	
  	
  
(Montra	
  Interac+va)	
  
3. Acessibilidade	
  ao	
  material	
  necessário	
  ao	
  
desenvolvimento	
  da	
  Montra	
  Interac+va	
  
	
  
Recursos - WALL
4. Criação	
  do	
  Manual	
  de	
  Iden+dade	
  de	
  forma	
  
a	
  ser	
  assegurada	
  integridade	
  e	
  consistência	
  
da	
  marca	
  
Marca
Focus	
  Group,	
  Brainstorming	
  
Versão beta
5. Camada	
  Gráfica	
  
Incremento	
  de	
  funcionalidades	
  
Produto final
6. Desenvolvimento	
  Desktop/mobile	
  
Concre+zação	
  da	
  Instalação	
  
Demonstração
04Projecto | NTC 2014
Universidade de Aveiro
Implementações futuras
05Projecto | NTC 2014
Universidade de Aveiro
Funcionalidades:
Montra interactiva Desktop/mobile
-­‐	
  Sistema	
  de	
  fotografias	
  a	
  par+r	
  da	
  Kinect	
  
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  Reorganizar	
  POIs	
  
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  Criar	
  uma	
  experiência	
  personalizada	
  
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  Usar	
  um	
  código	
  PIN	
  que	
  suplementa	
  o	
  login	
  por	
  QR	
  code	
  
-­‐	
  Possibilidade	
  de	
  guardar	
  mais	
  que	
  um	
  I+nerário	
  	
  
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  Op+mização	
  de	
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  Kinect)	
  
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  Admin	
  user/	
  Back	
  Office	
  	
  
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  Melhoria	
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Implementações futuras
06Projecto | NTC 2014
Universidade de Aveiro
-­‐	
  Idealização	
  e	
  concre+zação	
  de	
  uma	
  estratégia	
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Wallkin apresentação final

  • 1. Projecto | NTC 2014 Universidade de Aveiro
  • 2. obJECTIVOS cRIAÇÃO DE UM pRODUTO /SERVIÇO TURÍSTICO Compatibilidade entre todas as plataformas envolvidas Criação de uma marca adaptável a qualquer lugar OU evento Funcionalidades 01Projecto | NTC 2014 Universidade de Aveiro Desenvolvimento de uma montra Interactiva Criação de um Portal acessível através de desktop e mobile Criação  de  i+nerários   Escolha  de  I+nerários  já  criados   Avaliação  de  I+nerários  e  POIs   Login  por  QR  code  
  • 3. A mARCA vALORES Visão Ser  um  produto/serviço  a  ser  u+lizado  em  toda  experiência  turís+ca,  ou  seja:  no  antes,  no   durante  e  no  depois.  Promoverá  o  turismo  regional,  a  par+lha  de  informação  em   comunidade  e  o  sen+do  de  exploração  turís+ca.     Tecnologia   Comunidade     Par+lha     Acessibilidade     nOME   Wall  +  Kinect  (wallkin)   Ser  um  produto/serviço  inovador  na  vertente  turís+ca,  capaz  de   promover  a  par+lha  de  conteúdos  numa  rede  social  inerente   mISSÃO   02Projecto | NTC 2014 Universidade de Aveiro
  • 4. Momentos chave 03Projecto | NTC 2014 Universidade de Aveiro pLANEAMENTO E CONCEPÇÃO 1. Prototipagem 2. Camada  Tècnica  e  Gráfica   Interação  básica     (Montra  Interac+va)   3. Acessibilidade  ao  material  necessário  ao   desenvolvimento  da  Montra  Interac+va     Recursos - WALL 4. Criação  do  Manual  de  Iden+dade  de  forma   a  ser  assegurada  integridade  e  consistência   da  marca   Marca Focus  Group,  Brainstorming   Versão beta 5. Camada  Gráfica   Incremento  de  funcionalidades   Produto final 6. Desenvolvimento  Desktop/mobile   Concre+zação  da  Instalação  
  • 5. Demonstração 04Projecto | NTC 2014 Universidade de Aveiro
  • 6. Implementações futuras 05Projecto | NTC 2014 Universidade de Aveiro Funcionalidades: Montra interactiva Desktop/mobile -­‐  Sistema  de  fotografias  a  par+r  da  Kinect   -­‐  Reorganizar  POIs   -­‐  Criar  uma  experiência  personalizada   -­‐  Usar  um  código  PIN  que  suplementa  o  login  por  QR  code   -­‐  Possibilidade  de  guardar  mais  que  um  I+nerário     -­‐  Op+mização  de  código  (cache  Kinect)   -­‐  Admin  user/  Back  Office     -­‐  Melhoria  da  comunidade     -­‐  Sistema  de  ra+ng    
  • 7. Implementações futuras 06Projecto | NTC 2014 Universidade de Aveiro -­‐  Idealização  e  concre+zação  de  uma  estratégia  de  marke+ng  que  viria  a  dar   visibilidade  à  marca     -­‐  Parceria  com  uma  ins+tuição  ou  organismo  de  turismo  iria  propulsionar   um  crescimento  da  comunidade  de  u+lizadores     -­‐  Existência  de  um  orçamento  que  nos  permi+sse  optar  pelas  melhores   soluções  a  nível  tecnológico,  representando  uma  considerável  melhoria  do   produto    
  • 8. 07Projecto | NTC 2014 Universidade de Aveiro ObrigadoPela  vossa  atenção!