SlideShare uma empresa Scribd logo
Design 
Centrado 
no 
Usuário 
De 
“AI 
Wireframista” 
a 
“UX 
Designer” 
Como 
“um 
projeto” 
contribuiu 
para 
reposicionar 
o 
profissional 
de 
AI 
na 
Oi 
Internet 
Patricia 
Mourthé, 
Arquiteta 
da 
Informação 
Interac8on 
South 
America, 
13-­‐16 
Novembro, 
2013
Como 
você 
promove 
o 
design 
centrado 
no 
usuário 
(DCU) 
onde 
trabalha? 
Como 
você 
avalia 
que 
as 
ações 
e 
estratégias 
usadas 
para 
a 
promoção 
do 
DCU 
e 
UX 
estão 
sendo 
efeFvas?
Contexto
Novos 
começos 
Julho 
2012 
– Venda 
do 
portal 
iG.com.br 
– Criação 
da 
área 
de 
AI 
– Equipe 
mul8disciplinar 
trabalhando 
juntos 
pela 
primeira 
vez 
– Desenvolvimento 
ágil 
e 
metodologia 
SCRUM
AI: 
demandas 
iniciais 
• Insumos 
– Briefings 
& 
requisitos 
já 
validados 
• Entregáveis 
do 
AI 
– Mapa 
do 
site 
– Fluxograma 
de 
interação 
do 
usuário/site 
– Wireframe 
intera8vo 
com 
boa 
usabilidade
Poderíamos 
contribuir 
mais... 
Percebemos 
a 
importância 
de 
iniciar 
um 
processo 
de 
“evangelização” 
do 
papel 
do 
profissional 
de 
AI/UX 
na 
empresa... 
Mas 
como?
Primeiro 
grande 
projeto 
• Portal 
de 
comunicação 
interno 
para 
franquias 
– GP 
do 
projeto: 
“escopo 
em 
definição” 
• Documentação 
da 
empresa 
parceira 
– 16 
8pos 
de 
usuários 
(!) 
– Casos 
de 
uso 
“técnicos” 
(o 
usuário 
poderá 
incluir, 
alterar, 
consultar 
e 
excluir 
dados) 
– Coleção 
de 
funcionalidades 
(escopo 
100% 
definido?)
Primeiro 
grande 
projeto 
“Wireframe” 
da 
empresa 
parceira 
(!)
A 
pesquisa
Mas 
quem 
é 
o 
usuário? 
• Ques8onário 
online 
(Google 
Forms) 
– Entender 
o 
perfil 
e 
prioridades 
do 
usuário 
primário 
• Resultado 
do 
ques8onário 
online 
– Os 
casos 
de 
uso 
mapeados 
estavam 
pouco 
alinhados 
com 
as 
prioridades 
do 
usuário 
primário 
– PO 
e 
stakeholders 
perceberam 
a 
importância 
de 
visitarmos 
uma 
franquia 
para... 
“detalhar 
e 
definir 
o 
escopo 
do 
projeto”
Kit 
pesquisa 
• Obje8vos 
da 
pesquisa 
(manter 
o 
FOCO) 
• Roteiros 
– Pesquisa 
contextual 
– Entrevista 
com 
dono 
da 
franquia 
– Mapeamento 
visual 
e 
funcional 
da 
franquia 
– Design 
par8cipa8vo 
com 
gestores 
– Jornada 
do 
usuário
A 
viagem: 
Dez 
2012 
• Três 
dias 
no 
interior 
da 
Bahia 
• Time: 
AI 
e 
GP 
(Oi 
Internet 
-­‐ 
SP), 
PO 
(Oi 
-­‐ 
Rio) 
• Surpresas 
– As 
necessidades 
e 
desafios 
reais 
da 
franquia 
– O 
contexto 
de 
trabalho 
dos 
funcionário 
e 
gestores 
– A 
nossa 
visão 
era 
“abstrata” 
• AI 
– Responsável 
por 
compar8lhar/divulgar 
a 
experiência/aprendizagem 
da 
visita
Apresentação
Persona 
primária 
• Sócio 
Diretor 
da 
franquia 
• Início: 
Abril 
2012 
• Desafios 
– Indicadores: 
ajustes 
– Logís8ca 
(sucesso/ 
insucesso) 
– Alto 
desempenho 
com 
alto 
custo 
– Falta 
de 
mão 
de 
obra 
local 
qualificada 
– Oi 
e 
Franquiados: 
aprendendo 
juntos 
Empresário 
(+ 
2 
empresas, 
sul 
da 
BA) 
43 
anos, 
casado 
sem 
filhos 
Reside 
em 
Salvador
Impactos
Impacto 
na 
Oi 
Internet 
• Empa8a: 
história 
real 
– Diretor 
e 
gestores 
de 
TI, 
coordenador 
e 
equipe 
de 
Frontend, 
PMO, 
GP 
(co-­‐autor) 
• Redefinição 
das 
prioridades 
do 
projeto 
• Portal 
– Âmbito 
da 
abstração 
para 
o 
âmbito 
da 
realidade 
• Oi 
Internet 
perante 
a 
Oi 
– Oferece 
inteligência 
e 
estratégia
Impacto 
na 
franquia 
• Dono 
e 
gestores 
– Sen8ram-­‐se 
“ouvidos” 
pela 
Oi 
– Tornaram-­‐se 
“donos” 
do 
projeto 
• Design 
par8cipa8vo/co-­‐criação 
– Incitou 
o 
diálogo 
produ8vo 
entre 
gestores 
– Revelou 
formas 
de 
pensar 
dis8ntos 
dos 
gestores 
• Ques8onário 
de 
avaliação 
da 
visita 
– Melhorou 
a 
integração 
da 
equipe 
de 
gestores
Impacto: 
de 
AI 
para 
UX 
• A8vidades: 
pesquisa 
contextual 
na 
Bahia 
– Exemplo 
concreto 
do 
design 
centrado 
no 
usuário 
– Oportunidade 
crí8ca 
para 
“evangelizar” 
UX 
– Valor 
agregado 
ao 
negócio 
da 
Oi 
• Habilidades 
– Apresentar 
e 
contar 
histórias 
reais 
– Ouvir 
e 
compar8lhar 
– Promover, 
promover, 
promover... 
– Arriscar
Trocando 
em 
miúdos 
• Pesquisa 
ou 
“a 
imperfeição 
da 
oportunidade” 
– Limite 
de 
tempo 
– Entrevistar 
gestores 
ocupados 
e 
distraídos 
– Equipamento 
precário 
para 
documentação 
– Documentação 
fotográfica: 
o 
acaso 
ajudou 
– Delegar 
e 
pedir 
ajuda 
aos 
colegas 
não-­‐UX 
– Flexibilidade 
• Adaptar 
o 
Kit 
pesquisa 
• Viver 
o 
fluxo 
dos 
eventos 
• Confiar 
na 
sua 
intuição 
profissional
E 
pensar 
que 
isso 
foi 
apenas 
o 
começo... 
O 
desafio 
conFnua… 
em 
mostrar 
que 
o 
AI/UX 
pode 
acrescentar 
valor 
ao 
negócio 
da 
empresa.
Como 
você 
promove 
o 
design 
centrado 
no 
usuário 
(DCU) 
onde 
trabalha? 
Como 
você 
avalia 
que 
as 
ações 
e 
estratégias 
usadas 
para 
a 
promoção 
do 
DCU 
e 
UX 
estão 
sendo 
efeFvas?
Obrigada! 
patricia.mourthe@oi.net.br 
patriciamoh@gmail.com 
@pmourthe

Mais conteúdo relacionado

Semelhante a Design Centrado no Usuário - De “AI Wireframista” a “UX Designer”

Experiência do usuário em Portais Corporativos
Experiência do usuário em Portais CorporativosExperiência do usuário em Portais Corporativos
Experiência do usuário em Portais Corporativos
Neue Labs
 
O que há de mais eficaz em tecnologia para portais corporativos e Intranets ...
O que há de mais eficaz em tecnologia para portais corporativos  e Intranets ...O que há de mais eficaz em tecnologia para portais corporativos  e Intranets ...
O que há de mais eficaz em tecnologia para portais corporativos e Intranets ...
Carlos Henrique Carvalho
 
Palestra Palácio do Planalto, Brasília
Palestra Palácio do Planalto, BrasíliaPalestra Palácio do Planalto, Brasília
Palestra Palácio do Planalto, Brasília
Luiz Agner
 
Arquitetura de Informação - Personas e Cenários
Arquitetura de Informação - Personas e CenáriosArquitetura de Informação - Personas e Cenários
Arquitetura de Informação - Personas e Cenáriosposgraduacaorj
 
Semana da comunicação faculdade estácio de sá 2
Semana da comunicação faculdade estácio de sá 2Semana da comunicação faculdade estácio de sá 2
Semana da comunicação faculdade estácio de sá 2
Germano Bueno Rezende
 
A Experiência como Vantagem Competitiva (UX) - Goiânia 2014
A Experiência como Vantagem Competitiva (UX) - Goiânia 2014A Experiência como Vantagem Competitiva (UX) - Goiânia 2014
A Experiência como Vantagem Competitiva (UX) - Goiânia 2014
Horácio Soares
 
Design thinking - Oficina COALTI 2015
Design thinking   - Oficina COALTI 2015Design thinking   - Oficina COALTI 2015
Design thinking - Oficina COALTI 2015
Débora Brauhardt
 
Arte e Tecnologia - Artes Visuais - 2013
Arte e Tecnologia - Artes Visuais - 2013Arte e Tecnologia - Artes Visuais - 2013
Arte e Tecnologia - Artes Visuais - 2013tecampinasoeste
 
Estrategia de AI - Criando o Relatorio de Estratégia
Estrategia de AI  - Criando o Relatorio de EstratégiaEstrategia de AI  - Criando o Relatorio de Estratégia
Estrategia de AI - Criando o Relatorio de Estratégia
Luiz Agner
 
A evolução do Business Intelligence
A evolução do Business IntelligenceA evolução do Business Intelligence
A evolução do Business Intelligence
Gustavo Santade
 
Processos, Robôs, Inteligência Artificial e Estratégia para Inovação Tecnológ...
Processos, Robôs, Inteligência Artificial e Estratégia para Inovação Tecnológ...Processos, Robôs, Inteligência Artificial e Estratégia para Inovação Tecnológ...
Processos, Robôs, Inteligência Artificial e Estratégia para Inovação Tecnológ...
Kelly Sganderla
 
Por que Criar a Rede UXnet no Rio?
Por que Criar a Rede UXnet no Rio?Por que Criar a Rede UXnet no Rio?
Por que Criar a Rede UXnet no Rio?
monica m fernandes
 
ESAT - Portais Corporativos SharePoint
ESAT - Portais Corporativos SharePointESAT - Portais Corporativos SharePoint
ESAT - Portais Corporativos SharePoint
ESAT
 
Palestra "Usabilidade: conceito, aplicações e testes" de Renato Rosa
Palestra "Usabilidade: conceito, aplicações e testes" de Renato RosaPalestra "Usabilidade: conceito, aplicações e testes" de Renato Rosa
Palestra "Usabilidade: conceito, aplicações e testes" de Renato Rosa
wudrs
 
Aula 1 - Interaction Design From Ethnography, Mental Models to IA
Aula 1 - Interaction Design From Ethnography, Mental Models to IAAula 1 - Interaction Design From Ethnography, Mental Models to IA
Aula 1 - Interaction Design From Ethnography, Mental Models to IAAmyris Fernandez
 
Web Standards
Web StandardsWeb Standards
Web Standards
Pedro Tavares
 
Arquitetura de Informação - Rogério Pereira
Arquitetura de Informação - Rogério Pereira Arquitetura de Informação - Rogério Pereira
Arquitetura de Informação - Rogério Pereira
Doisnovemeia Publicidade
 

Semelhante a Design Centrado no Usuário - De “AI Wireframista” a “UX Designer” (20)

Experiência do usuário em Portais Corporativos
Experiência do usuário em Portais CorporativosExperiência do usuário em Portais Corporativos
Experiência do usuário em Portais Corporativos
 
O que há de mais eficaz em tecnologia para portais corporativos e Intranets ...
O que há de mais eficaz em tecnologia para portais corporativos  e Intranets ...O que há de mais eficaz em tecnologia para portais corporativos  e Intranets ...
O que há de mais eficaz em tecnologia para portais corporativos e Intranets ...
 
Marketing jurídico digital
Marketing jurídico digitalMarketing jurídico digital
Marketing jurídico digital
 
Palestra Palácio do Planalto, Brasília
Palestra Palácio do Planalto, BrasíliaPalestra Palácio do Planalto, Brasília
Palestra Palácio do Planalto, Brasília
 
Arquitetura de Informação - Personas e Cenários
Arquitetura de Informação - Personas e CenáriosArquitetura de Informação - Personas e Cenários
Arquitetura de Informação - Personas e Cenários
 
Semana da comunicação faculdade estácio de sá 2
Semana da comunicação faculdade estácio de sá 2Semana da comunicação faculdade estácio de sá 2
Semana da comunicação faculdade estácio de sá 2
 
A Experiência como Vantagem Competitiva (UX) - Goiânia 2014
A Experiência como Vantagem Competitiva (UX) - Goiânia 2014A Experiência como Vantagem Competitiva (UX) - Goiânia 2014
A Experiência como Vantagem Competitiva (UX) - Goiânia 2014
 
Design thinking - Oficina COALTI 2015
Design thinking   - Oficina COALTI 2015Design thinking   - Oficina COALTI 2015
Design thinking - Oficina COALTI 2015
 
Arte e Tecnologia - Artes Visuais - 2013
Arte e Tecnologia - Artes Visuais - 2013Arte e Tecnologia - Artes Visuais - 2013
Arte e Tecnologia - Artes Visuais - 2013
 
Estrategia de AI - Criando o Relatorio de Estratégia
Estrategia de AI  - Criando o Relatorio de EstratégiaEstrategia de AI  - Criando o Relatorio de Estratégia
Estrategia de AI - Criando o Relatorio de Estratégia
 
A evolução do Business Intelligence
A evolução do Business IntelligenceA evolução do Business Intelligence
A evolução do Business Intelligence
 
Processos, Robôs, Inteligência Artificial e Estratégia para Inovação Tecnológ...
Processos, Robôs, Inteligência Artificial e Estratégia para Inovação Tecnológ...Processos, Robôs, Inteligência Artificial e Estratégia para Inovação Tecnológ...
Processos, Robôs, Inteligência Artificial e Estratégia para Inovação Tecnológ...
 
O Arquiteto da Informação
O Arquiteto da InformaçãoO Arquiteto da Informação
O Arquiteto da Informação
 
Arquitetura da Informação - Origem e Desenvolvimento
Arquitetura da Informação - Origem e DesenvolvimentoArquitetura da Informação - Origem e Desenvolvimento
Arquitetura da Informação - Origem e Desenvolvimento
 
Por que Criar a Rede UXnet no Rio?
Por que Criar a Rede UXnet no Rio?Por que Criar a Rede UXnet no Rio?
Por que Criar a Rede UXnet no Rio?
 
ESAT - Portais Corporativos SharePoint
ESAT - Portais Corporativos SharePointESAT - Portais Corporativos SharePoint
ESAT - Portais Corporativos SharePoint
 
Palestra "Usabilidade: conceito, aplicações e testes" de Renato Rosa
Palestra "Usabilidade: conceito, aplicações e testes" de Renato RosaPalestra "Usabilidade: conceito, aplicações e testes" de Renato Rosa
Palestra "Usabilidade: conceito, aplicações e testes" de Renato Rosa
 
Aula 1 - Interaction Design From Ethnography, Mental Models to IA
Aula 1 - Interaction Design From Ethnography, Mental Models to IAAula 1 - Interaction Design From Ethnography, Mental Models to IA
Aula 1 - Interaction Design From Ethnography, Mental Models to IA
 
Web Standards
Web StandardsWeb Standards
Web Standards
 
Arquitetura de Informação - Rogério Pereira
Arquitetura de Informação - Rogério Pereira Arquitetura de Informação - Rogério Pereira
Arquitetura de Informação - Rogério Pereira
 

Design Centrado no Usuário - De “AI Wireframista” a “UX Designer”

  • 1. Design Centrado no Usuário De “AI Wireframista” a “UX Designer” Como “um projeto” contribuiu para reposicionar o profissional de AI na Oi Internet Patricia Mourthé, Arquiteta da Informação Interac8on South America, 13-­‐16 Novembro, 2013
  • 2. Como você promove o design centrado no usuário (DCU) onde trabalha? Como você avalia que as ações e estratégias usadas para a promoção do DCU e UX estão sendo efeFvas?
  • 4. Novos começos Julho 2012 – Venda do portal iG.com.br – Criação da área de AI – Equipe mul8disciplinar trabalhando juntos pela primeira vez – Desenvolvimento ágil e metodologia SCRUM
  • 5. AI: demandas iniciais • Insumos – Briefings & requisitos já validados • Entregáveis do AI – Mapa do site – Fluxograma de interação do usuário/site – Wireframe intera8vo com boa usabilidade
  • 6. Poderíamos contribuir mais... Percebemos a importância de iniciar um processo de “evangelização” do papel do profissional de AI/UX na empresa... Mas como?
  • 7. Primeiro grande projeto • Portal de comunicação interno para franquias – GP do projeto: “escopo em definição” • Documentação da empresa parceira – 16 8pos de usuários (!) – Casos de uso “técnicos” (o usuário poderá incluir, alterar, consultar e excluir dados) – Coleção de funcionalidades (escopo 100% definido?)
  • 8. Primeiro grande projeto “Wireframe” da empresa parceira (!)
  • 10. Mas quem é o usuário? • Ques8onário online (Google Forms) – Entender o perfil e prioridades do usuário primário • Resultado do ques8onário online – Os casos de uso mapeados estavam pouco alinhados com as prioridades do usuário primário – PO e stakeholders perceberam a importância de visitarmos uma franquia para... “detalhar e definir o escopo do projeto”
  • 11. Kit pesquisa • Obje8vos da pesquisa (manter o FOCO) • Roteiros – Pesquisa contextual – Entrevista com dono da franquia – Mapeamento visual e funcional da franquia – Design par8cipa8vo com gestores – Jornada do usuário
  • 12. A viagem: Dez 2012 • Três dias no interior da Bahia • Time: AI e GP (Oi Internet -­‐ SP), PO (Oi -­‐ Rio) • Surpresas – As necessidades e desafios reais da franquia – O contexto de trabalho dos funcionário e gestores – A nossa visão era “abstrata” • AI – Responsável por compar8lhar/divulgar a experiência/aprendizagem da visita
  • 14. Persona primária • Sócio Diretor da franquia • Início: Abril 2012 • Desafios – Indicadores: ajustes – Logís8ca (sucesso/ insucesso) – Alto desempenho com alto custo – Falta de mão de obra local qualificada – Oi e Franquiados: aprendendo juntos Empresário (+ 2 empresas, sul da BA) 43 anos, casado sem filhos Reside em Salvador
  • 15.
  • 16.
  • 17.
  • 18.
  • 19.
  • 20.
  • 21.
  • 23. Impacto na Oi Internet • Empa8a: história real – Diretor e gestores de TI, coordenador e equipe de Frontend, PMO, GP (co-­‐autor) • Redefinição das prioridades do projeto • Portal – Âmbito da abstração para o âmbito da realidade • Oi Internet perante a Oi – Oferece inteligência e estratégia
  • 24. Impacto na franquia • Dono e gestores – Sen8ram-­‐se “ouvidos” pela Oi – Tornaram-­‐se “donos” do projeto • Design par8cipa8vo/co-­‐criação – Incitou o diálogo produ8vo entre gestores – Revelou formas de pensar dis8ntos dos gestores • Ques8onário de avaliação da visita – Melhorou a integração da equipe de gestores
  • 25. Impacto: de AI para UX • A8vidades: pesquisa contextual na Bahia – Exemplo concreto do design centrado no usuário – Oportunidade crí8ca para “evangelizar” UX – Valor agregado ao negócio da Oi • Habilidades – Apresentar e contar histórias reais – Ouvir e compar8lhar – Promover, promover, promover... – Arriscar
  • 26. Trocando em miúdos • Pesquisa ou “a imperfeição da oportunidade” – Limite de tempo – Entrevistar gestores ocupados e distraídos – Equipamento precário para documentação – Documentação fotográfica: o acaso ajudou – Delegar e pedir ajuda aos colegas não-­‐UX – Flexibilidade • Adaptar o Kit pesquisa • Viver o fluxo dos eventos • Confiar na sua intuição profissional
  • 27. E pensar que isso foi apenas o começo... O desafio conFnua… em mostrar que o AI/UX pode acrescentar valor ao negócio da empresa.
  • 28. Como você promove o design centrado no usuário (DCU) onde trabalha? Como você avalia que as ações e estratégias usadas para a promoção do DCU e UX estão sendo efeFvas?