Manipulação
do TEMpo
na animação instrucional
Pesquisa: Design da Informação em instruções visuais animadas.
Seminário 1: Guilherme R. Storck
14 de abril de 2010




                                                                 1 / 42
Seminário 1
Estrutura da apresentação:
1. Teoria e conceitos abordados no artigo
2. Experimento do artigo lido
3. Experimento da pesquisa
4. Comparação e discussão:
   Relações entre os experimentos

Texto base, escolhido para discussão:
Effects of Presentation Speed of a Dynamic Visualization on the
Understanding of a Mechanical System
FISCHER, Sebastian, LOWE, Richard K., SCHWAN, Stephan. 2006

Disponível em:
http://csjarchive.cogsci.rpi.edu/proceedings/2006/docs/p1305.pdf



                                                                   2 / 42
1.
 apresentação
 Teoria e conceitos
 abordados por
 FiSCHER, S., et al.
 Effects of Presentation Speed of a Dynamic Visualization
 on the Understanding of a Mechanical System
 FISCHER, Sebastian, LOWE, Richard K., SCHWAN, Stephan. 2006




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Teoria e conceitos abordados
Manipulação para o aprendizado
Uso da manipulação do “realismo” em materiais
instrucionais, para maior eficácia no aprendizado


            ESTÁTICO     DINÂMICO
     Manipulação de      Manipulação de
       características   propriedades
     visuais/espaciais   temporais




                                                    4 / 42
Possíveis problemas no uso de animação:
Pontos potencialmente prejudiciais no aprendizado.
Perda de informações essenciais:
   - Podem ser mostradas muito rapidamente,
   - São perdidas ao serem sobrepostas pelas próximas
informações que estão chegando. (Lowe, 1999)




                                                        5 / 42
Possíveis problemas no uso de animação:
Resultados não uniformes de pesquisas
  - Animações instrucionais diferem muito entre si
  - Tipo de conteúdo representado: Pode-se variar de um
tema concreto a conceitos altamente abstratos.
  - Aparência do conteúdo: Nível de realismo




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Mecanismos complexos
O entendimento dos principais componentes de
funcionamento de um mecanismo complexo é essencial
para que o leitor tenha um modelo mental satisfatório.




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2.
apresentação
Experimento de
FiSCHER, S., et al.
Effects of Presentation Speed of a Dynamic Visualization
on the Understanding of a Mechanical System
FISCHER, Sebastian, LOWE, Richard K., SCHWAN, Stephan. 2006




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2.1 O EXPERIMENTO
Avaliar: Compreensão de mecanismo complexo
Tarefa: Entender funcionamento de relógio de pêndulo




Animações disponíveis em:
http://www.iwm-kmrc.de/cybermedia/cs06-tempo/


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2.1.1 Objetivo
Explorar as propriedades de tempo nas representações
dinâmicas, e os efeitos da manipulação do tempo aparente.

Como essa informação é processada e percebida, na
representação de um mecanismo complexo:
Relógio de pêndulo.




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2.2 HIPÓTESE
» Diferentes velocidades modificam a distribuição da
  atenção do leitor da instrução
» Se a alteração de velocidade aumentar a atenção sobre os
  componentes principais do mecanismo, haverá melhoria
  na compreensão e na construção do modelo mental




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2.3 MÉTODO:
2.3.1 Participantes
Estudantes da Universidade de Tübingen, Alemanha.
32 pessoas
Idade média: 23 anos
Remunerados pelo teste




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2.3.2 Material
Animação de funcionamento de um relógio de pêndulo.




      Tempo NorMAl           Tempo AcelerAdo
                             210x velocidade normal

      16 participantes        16 participantes
     3 homens, 13 mulheres   5 homens, 11 mulheres


                                                      13 / 42
+ Ajustes para corrigir efeitos óticos nas engrenagens
aceleradas. (wagon wheel illusion; reverse rotation effect)




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Storyboard da animação:

Introdução               Animação                  Repetição




  00:20                    05:00                     05:00     = 10:20

Intro: Front-view (relógio estático) 20s > Fade-out >
> Fade-in > Animação 5min > Repetição: Total: 10min20s

*Projeto piloto indicou que os tempos eram suficientes para
entender o relógio.



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*Observação:
O autor não comenta diferença de tempo entre as duas
versões da animação.
Neste caso, em que animação é contínua (infinita), não
deve ser relevante o fechamento ou não de um ciclo para o
entendimento do mecanismo. (Como o é no caso de uma
instrução de tarefa, como a nossa).




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2.3.3 Procedimento
» Explicação do objetivo do estudo (verificar a contribuição
  da animação no entendimento de mecanismos)
» Explicação da Técnica: Think-aloud.
  Participantes verbalizam seus pensamentos
» Gravação em vídeo, para capturar além do áudio, os
  movimentos dos participantes apontando a animação.
» Questionário inicial: verificar conhecimentos prévios
» Aquecimento: Descrever uma pintura com “Thinking
  Aloud”, enquanto são filmados.



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» Tarefa: Tentar entender o funcionamento do relógio.
» Animação é mostrada
» Apresentação de termos chaves (necessários para os
  questionários)
» Trechos da animação são reprisados rapidamente
» Questionário com questões abertas: breve descrição do
  funcionamento do relógio
» Questionário eletrônico: verificar respostas
» Questionário final: medição da carga cognitiva



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2.3.4 Medição dos dados
conhecimentos prévios:
Escala de 1 a 7 para conhecimento de física e mecânica
carga cognitiva:
Medição feita por papel e caneta adaptados: Escala de 1 a 5
para os itens Demanda cognitiva, Dificuldade, Performance,
Esforço e Frustração
Gestos:
Foi contado o número de gestos apontando cada parte
citação das partes:
Foi contado o número de menções a cada uma das partes
conceitos:
Os conceitos anotados nos questionários e nos protocolos
do Think-aloud foram avaliados em correto/falso, e contados

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2.4 RESULTADOS
       redistribuição da atenção
       A variação da velocidade altera a maneira como a atenção é
       distribuída pela imagem.


ponteiros


                                                   peso


            Tempo NorMAl                Tempo AcelerAdo

                                                               20 / 42
Na versão normal,           Na versão acelerada, os
participantes tendem a      participantes tendem a
citar mais os ponteiros     mencionar mais a parte
(parte menos importante),   central do mecanismo (o
por mais que eles estejam   peso), do que as outras
quase parados.              (ponteiros).


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Melhor entendimento
Nas descrições escritas sobre o funcionamento da versão
acelerada, houve mais conceitos corretos,
e menos conceitos falsos.
Nas descrições verbais, durante a animação, o número de
conceitos corretos para o “Peso” era maior na versão acelerada




   peso



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carga cognitiva
Permanece praticamente a mesma nas duas versões.
Apesar de receber maior quantidade de informações na
versão acelerada, a performance na compreensão da tarefa
é entendida pelos autores como sendo superior.

Possivelmente, os participantes absorvem a informação
de forma diferente na versão acelerada, talvez ignorando
o processamento das partes que se movem muito
rapidamente.




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2.3 DISCUSSÃO:
    Contribuições para o Design de
    instruções visuais animadas
» Vantagens no uso da manipulação do tempo,
  dependendo do tema
» Em temas complexos, a velocidade pode ser usada
  estrategicamente para ressaltar aspectos relevantes da
  representação;
» A velocidade ideal pode às vezes ser mais lenta ou mais
  rápida do que a velocidade realista.
» A redistribuição da atenção do leitor pode ser usada para
  fins informacionais (direcionar o olhar, dar enfoque ao
  que é mais importante)


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3.
apresentação
 Experimento:
 Montagem de
 quebra-cabeça
 Projeto de pesquisa: Design da Informação
 em Instruções visuais animadas, 2010
 Profª Drª Carla G. Spinillo, Prof. Dr. José Marconi B. de Souza,
 Msc. Tiago C. Maia, Guilherme R. Storck, Ariely Oselame




                                                                    25 / 42
3.1 O EXPERIMENTO
Avaliar: Desempenho na tarefa
Tarefa: Montagem de quebra-cabeça.




Animações disponíveis em:
Tempo Lento: http://www.youtube.com/watch?v=KGpnVNzstfQ
Tempo Espontâneo: http://www.youtube.com/watch?v=duGOYQA5X6Q
Tempo Acelerado: http://www.youtube.com/watch?v=bDDnhYrbhUA


                                                           26 / 42
3.1.1 Objetivo
Verificar efeitos de tempo de animação em instrução visual
animada no entendimento e realização da tarefa


3.2 MÉTODO
3.2.1 Participantes
Adultos com alto grau de escolaridade
(Estudantes da UTP)
30 pessoas
10 para cada animação (Lenta, Espontânea, Acelerada)
Voluntários




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3.2.2 Material
  Animação de montagem de quebra-cabeça:




Tempo leNTo        Tempo eSPoNTÂNeo Tempo AcelerAdo
velocidade: 50%      velocidade: 100%      velocidade: 400%

10 participantes      10 participantes     10 participantes


                                                         28 / 42
Storyboard da animação:

     Título                Inventarial            Animação      Produto montado




5s                    5s                     Lento: 170s (v=50%) 5s
                                             Espont.: 85s (v=100%)
                                             Aceler.: 21s (v=400%)

         Título 5s
         > INTRO (inventarial) 5s > Fade out > Fade in >
         > ANIMAÇÃO
         > FIM (produto final) 5s > Fade out



                                                                         29 / 42
Storyboard + Timeline:


                         Animação


Título     Inventarial                             Final
                           Lento: 170s (v=50%)




                           Espont: 85s (v=100%)
5s         5s                                      5s



                           Aceler.: 21s (v=400%)


                                                        30 / 42
Duração da animação manipulada:                 Duração total:


Tempo Lento:          170s (v: 50%)                     185s

 
Tempo Espontâneo: 85s (v: 100%)                         100s


Tempo Acelerado:     21s (v: 400%)                       36s


Disponível em:
Tempo Lento: http://www.youtube.com/watch?v=KGpnVNzstfQ
Tempo Espontâneo: http://www.youtube.com/watch?v=duGOYQA5X6Q
Tempo Acelerado: http://www.youtube.com/watch?v=bDDnhYrbhUA


                                                           31 / 42
Parâmetros técnicos:
Modelagem tridimensional utilizando software 3D Studio
Max, edição de vídeo utilizando o software Adobe Premiere, e
compactação de vídeo utilizando o software Divx Converter.




                                                               32 / 42
3.2.3 Procedimento
» Fazer teste piloto com 6 pessoas (3 para cada animação)
» Peças estão dispostas na mesa, antes do início.
» O participante assiste uma vez ao vídeo,
  sem começar a ação.
» O participante pode iniciar a montagem enquanto assiste
  o vídeo novamente ou não.
» Filmagem em vídeo
» Entrevista semi-estruturada:
  Dificuldades, Opinião e Sugestões.




                                                        33 / 42
4.
 Comparação
 e discussão
 Relação entre os Experimentos
 - Compreensão do mecanismo: Relógio de pêndulo
 - Desempenho da tarefa: montagem de quebra-cabeça




                                              34 / 42
Comparação
experimento                experimento
FIScHer et al.             da pesquisa
Compreensão:               Performance:
Relógio de Pêndulo         Montagem de quebra-cabeça

» princípio do conceito:   » princípio do conceito:
  abstrato                   concreto
» compreensão              » compreensão e execução
» mecanismos complexos     » procedimental (passo a
                             passo)



                                                      35 / 42
experimento: Compreensão experimento: Desempenho
Relógio de Pêndulo       Montagem de quebra-cabeça


Comparação: Natureza da tarefa
» princípio do conceito:   » princípio do conceito:
  abstrato                   concreto
» compreensão              » compreensão e execução
» mecanismos complexos     » procedimental
                             (passo a passo)


                                                      36 / 42
experimento: Compreensão experimento: Desempenho
Relógio de Pêndulo       Montagem de quebra-cabeça


Comparação: Natureza do objeto de estudo
» Movimento Contínuo       » Movimento com Início e Fim
  (infinito)
                           » Movimento Humano,
» Movimento Automático,      ou biológico
  ou não-biológico           (realizado pelo usuário
  (independe do usuário)



                                                       37 / 42
experimento: Compreensão experimento: Desempenho
Relógio de Pêndulo       Montagem de quebra-cabeça


Comparação: Aspectos representacionais
» 3D                           » 3D
» Ausência de agente           » Ausência de agente
  participante (inexistente)     participante (não representado)
» Ponto de vista fictício      » Ponto de vista: Olhos do leitor
» Mov. de câmera                 da tarefa
                               » Sem mov. de câmera

                                                            38 / 42
experimento: Compreensão experimento: Desempenho
Relógio de Pêndulo       Montagem de quebra-cabeça

Comparação: Procedimento
» Projeto piloto           » Projeto Piloto (6 pessoas)
» 32 pessoas               » 30 pessoas
» 2 animações              » 3 animações
» Gravação em vídeo,       » Gravação em vídeo,
  Ténica: Think Aloud,       Entrevista semi-estruturada,
  questionários aberto e
  fechado

                                                          39 / 42
Referências Bibliográficas
Fischer, S., Lowe, R.K., & Schwan, S. Effects of Presentation Speed
of a Dynamic Visualization on the Understanding of a Mechanical System. In
R. Sun, & N. Miyake (Eds.), Proceedings of the 28th Annual Conference of the
Cognitive Science Society (pp. 1305-1310). Mahwah, NJ: Erlbaum. 2006.
Disponível em: http://csjarchive.cogsci.rpi.edu/proceedings/2006/docs/p1305.pdf

Lowe, R. K. Extracting information from an animation during complex
visual learning. European Journal of Psychology of Education, 14 (2),
pp. 225-244. 1999.




                                                                             40 / 42
Referências Bibliográficas
Animações do experimento de FISCHER et al. (2006):
http://www.iwm-kmrc.de/cybermedia/cs06-tempo/

Animações do experimento do Projeto Design da
informação em instruções visuais animadas:
Tempo Lento: http://www.youtube.com/watch?v=KGpnVNzstfQ
Tempo Espontâneo: http://www.youtube.com/watch?v=duGOYQA5X6Q
Tempo Acelerado: http://www.youtube.com/watch?v=bDDnhYrbhUA




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Manipulação
do TEMpo
na animação instrucional
Guilherme R. Storck
gstorck@gmail.com
guilhermestorck.com.br


                           42 / 42

Instructional animation: changing presentation speed

  • 1.
    Manipulação do TEMpo na animaçãoinstrucional Pesquisa: Design da Informação em instruções visuais animadas. Seminário 1: Guilherme R. Storck 14 de abril de 2010 1 / 42
  • 2.
    Seminário 1 Estrutura daapresentação: 1. Teoria e conceitos abordados no artigo 2. Experimento do artigo lido 3. Experimento da pesquisa 4. Comparação e discussão: Relações entre os experimentos Texto base, escolhido para discussão: Effects of Presentation Speed of a Dynamic Visualization on the Understanding of a Mechanical System FISCHER, Sebastian, LOWE, Richard K., SCHWAN, Stephan. 2006 Disponível em: http://csjarchive.cogsci.rpi.edu/proceedings/2006/docs/p1305.pdf 2 / 42
  • 3.
    1. apresentação Teoriae conceitos abordados por FiSCHER, S., et al. Effects of Presentation Speed of a Dynamic Visualization on the Understanding of a Mechanical System FISCHER, Sebastian, LOWE, Richard K., SCHWAN, Stephan. 2006 3 / 42
  • 4.
    Teoria e conceitosabordados Manipulação para o aprendizado Uso da manipulação do “realismo” em materiais instrucionais, para maior eficácia no aprendizado ESTÁTICO DINÂMICO Manipulação de Manipulação de características propriedades visuais/espaciais temporais 4 / 42
  • 5.
    Possíveis problemas nouso de animação: Pontos potencialmente prejudiciais no aprendizado. Perda de informações essenciais: - Podem ser mostradas muito rapidamente, - São perdidas ao serem sobrepostas pelas próximas informações que estão chegando. (Lowe, 1999) 5 / 42
  • 6.
    Possíveis problemas nouso de animação: Resultados não uniformes de pesquisas - Animações instrucionais diferem muito entre si - Tipo de conteúdo representado: Pode-se variar de um tema concreto a conceitos altamente abstratos. - Aparência do conteúdo: Nível de realismo 6 / 42
  • 7.
    Mecanismos complexos O entendimentodos principais componentes de funcionamento de um mecanismo complexo é essencial para que o leitor tenha um modelo mental satisfatório. 7 / 42
  • 8.
    2. apresentação Experimento de FiSCHER, S.,et al. Effects of Presentation Speed of a Dynamic Visualization on the Understanding of a Mechanical System FISCHER, Sebastian, LOWE, Richard K., SCHWAN, Stephan. 2006 8 / 42
  • 9.
    2.1 O EXPERIMENTO Avaliar:Compreensão de mecanismo complexo Tarefa: Entender funcionamento de relógio de pêndulo Animações disponíveis em: http://www.iwm-kmrc.de/cybermedia/cs06-tempo/ 9 / 42
  • 10.
    2.1.1 Objetivo Explorar aspropriedades de tempo nas representações dinâmicas, e os efeitos da manipulação do tempo aparente. Como essa informação é processada e percebida, na representação de um mecanismo complexo: Relógio de pêndulo. 10 / 42
  • 11.
    2.2 HIPÓTESE » Diferentesvelocidades modificam a distribuição da atenção do leitor da instrução » Se a alteração de velocidade aumentar a atenção sobre os componentes principais do mecanismo, haverá melhoria na compreensão e na construção do modelo mental 11 / 42
  • 12.
    2.3 MÉTODO: 2.3.1 Participantes Estudantesda Universidade de Tübingen, Alemanha. 32 pessoas Idade média: 23 anos Remunerados pelo teste 12 / 42
  • 13.
    2.3.2 Material Animação defuncionamento de um relógio de pêndulo. Tempo NorMAl Tempo AcelerAdo 210x velocidade normal 16 participantes 16 participantes 3 homens, 13 mulheres 5 homens, 11 mulheres 13 / 42
  • 14.
    + Ajustes paracorrigir efeitos óticos nas engrenagens aceleradas. (wagon wheel illusion; reverse rotation effect) 14 / 42
  • 15.
    Storyboard da animação: Introdução Animação Repetição 00:20 05:00 05:00 = 10:20 Intro: Front-view (relógio estático) 20s > Fade-out > > Fade-in > Animação 5min > Repetição: Total: 10min20s *Projeto piloto indicou que os tempos eram suficientes para entender o relógio. 15 / 42
  • 16.
    *Observação: O autor nãocomenta diferença de tempo entre as duas versões da animação. Neste caso, em que animação é contínua (infinita), não deve ser relevante o fechamento ou não de um ciclo para o entendimento do mecanismo. (Como o é no caso de uma instrução de tarefa, como a nossa). 16 / 42
  • 17.
    2.3.3 Procedimento » Explicaçãodo objetivo do estudo (verificar a contribuição da animação no entendimento de mecanismos) » Explicação da Técnica: Think-aloud. Participantes verbalizam seus pensamentos » Gravação em vídeo, para capturar além do áudio, os movimentos dos participantes apontando a animação. » Questionário inicial: verificar conhecimentos prévios » Aquecimento: Descrever uma pintura com “Thinking Aloud”, enquanto são filmados. 17 / 42
  • 18.
    » Tarefa: Tentarentender o funcionamento do relógio. » Animação é mostrada » Apresentação de termos chaves (necessários para os questionários) » Trechos da animação são reprisados rapidamente » Questionário com questões abertas: breve descrição do funcionamento do relógio » Questionário eletrônico: verificar respostas » Questionário final: medição da carga cognitiva 18 / 42
  • 19.
    2.3.4 Medição dosdados conhecimentos prévios: Escala de 1 a 7 para conhecimento de física e mecânica carga cognitiva: Medição feita por papel e caneta adaptados: Escala de 1 a 5 para os itens Demanda cognitiva, Dificuldade, Performance, Esforço e Frustração Gestos: Foi contado o número de gestos apontando cada parte citação das partes: Foi contado o número de menções a cada uma das partes conceitos: Os conceitos anotados nos questionários e nos protocolos do Think-aloud foram avaliados em correto/falso, e contados 19 / 42
  • 20.
    2.4 RESULTADOS redistribuição da atenção A variação da velocidade altera a maneira como a atenção é distribuída pela imagem. ponteiros peso Tempo NorMAl Tempo AcelerAdo 20 / 42
  • 21.
    Na versão normal, Na versão acelerada, os participantes tendem a participantes tendem a citar mais os ponteiros mencionar mais a parte (parte menos importante), central do mecanismo (o por mais que eles estejam peso), do que as outras quase parados. (ponteiros). 21 / 42
  • 22.
    Melhor entendimento Nas descriçõesescritas sobre o funcionamento da versão acelerada, houve mais conceitos corretos, e menos conceitos falsos. Nas descrições verbais, durante a animação, o número de conceitos corretos para o “Peso” era maior na versão acelerada peso 22 / 42
  • 23.
    carga cognitiva Permanece praticamentea mesma nas duas versões. Apesar de receber maior quantidade de informações na versão acelerada, a performance na compreensão da tarefa é entendida pelos autores como sendo superior. Possivelmente, os participantes absorvem a informação de forma diferente na versão acelerada, talvez ignorando o processamento das partes que se movem muito rapidamente. 23 / 42
  • 24.
    2.3 DISCUSSÃO: Contribuições para o Design de instruções visuais animadas » Vantagens no uso da manipulação do tempo, dependendo do tema » Em temas complexos, a velocidade pode ser usada estrategicamente para ressaltar aspectos relevantes da representação; » A velocidade ideal pode às vezes ser mais lenta ou mais rápida do que a velocidade realista. » A redistribuição da atenção do leitor pode ser usada para fins informacionais (direcionar o olhar, dar enfoque ao que é mais importante) 24 / 42
  • 25.
    3. apresentação Experimento: Montagemde quebra-cabeça Projeto de pesquisa: Design da Informação em Instruções visuais animadas, 2010 Profª Drª Carla G. Spinillo, Prof. Dr. José Marconi B. de Souza, Msc. Tiago C. Maia, Guilherme R. Storck, Ariely Oselame 25 / 42
  • 26.
    3.1 O EXPERIMENTO Avaliar:Desempenho na tarefa Tarefa: Montagem de quebra-cabeça. Animações disponíveis em: Tempo Lento: http://www.youtube.com/watch?v=KGpnVNzstfQ Tempo Espontâneo: http://www.youtube.com/watch?v=duGOYQA5X6Q Tempo Acelerado: http://www.youtube.com/watch?v=bDDnhYrbhUA 26 / 42
  • 27.
    3.1.1 Objetivo Verificar efeitosde tempo de animação em instrução visual animada no entendimento e realização da tarefa 3.2 MÉTODO 3.2.1 Participantes Adultos com alto grau de escolaridade (Estudantes da UTP) 30 pessoas 10 para cada animação (Lenta, Espontânea, Acelerada) Voluntários 27 / 42
  • 28.
    3.2.2 Material Animação de montagem de quebra-cabeça: Tempo leNTo Tempo eSPoNTÂNeo Tempo AcelerAdo velocidade: 50% velocidade: 100% velocidade: 400% 10 participantes 10 participantes 10 participantes 28 / 42
  • 29.
    Storyboard da animação: Título Inventarial Animação Produto montado 5s 5s Lento: 170s (v=50%) 5s Espont.: 85s (v=100%) Aceler.: 21s (v=400%) Título 5s > INTRO (inventarial) 5s > Fade out > Fade in > > ANIMAÇÃO > FIM (produto final) 5s > Fade out 29 / 42
  • 30.
    Storyboard + Timeline: Animação Título Inventarial Final Lento: 170s (v=50%) Espont: 85s (v=100%) 5s 5s 5s Aceler.: 21s (v=400%) 30 / 42
  • 31.
    Duração da animaçãomanipulada: Duração total: Tempo Lento:          170s (v: 50%) 185s   Tempo Espontâneo: 85s (v: 100%) 100s Tempo Acelerado:     21s (v: 400%) 36s Disponível em: Tempo Lento: http://www.youtube.com/watch?v=KGpnVNzstfQ Tempo Espontâneo: http://www.youtube.com/watch?v=duGOYQA5X6Q Tempo Acelerado: http://www.youtube.com/watch?v=bDDnhYrbhUA 31 / 42
  • 32.
    Parâmetros técnicos: Modelagem tridimensionalutilizando software 3D Studio Max, edição de vídeo utilizando o software Adobe Premiere, e compactação de vídeo utilizando o software Divx Converter. 32 / 42
  • 33.
    3.2.3 Procedimento » Fazerteste piloto com 6 pessoas (3 para cada animação) » Peças estão dispostas na mesa, antes do início. » O participante assiste uma vez ao vídeo, sem começar a ação. » O participante pode iniciar a montagem enquanto assiste o vídeo novamente ou não. » Filmagem em vídeo » Entrevista semi-estruturada: Dificuldades, Opinião e Sugestões. 33 / 42
  • 34.
    4. Comparação ediscussão Relação entre os Experimentos - Compreensão do mecanismo: Relógio de pêndulo - Desempenho da tarefa: montagem de quebra-cabeça 34 / 42
  • 35.
    Comparação experimento experimento FIScHer et al. da pesquisa Compreensão: Performance: Relógio de Pêndulo Montagem de quebra-cabeça » princípio do conceito: » princípio do conceito: abstrato concreto » compreensão » compreensão e execução » mecanismos complexos » procedimental (passo a passo) 35 / 42
  • 36.
    experimento: Compreensão experimento:Desempenho Relógio de Pêndulo Montagem de quebra-cabeça Comparação: Natureza da tarefa » princípio do conceito: » princípio do conceito: abstrato concreto » compreensão » compreensão e execução » mecanismos complexos » procedimental (passo a passo) 36 / 42
  • 37.
    experimento: Compreensão experimento:Desempenho Relógio de Pêndulo Montagem de quebra-cabeça Comparação: Natureza do objeto de estudo » Movimento Contínuo » Movimento com Início e Fim (infinito) » Movimento Humano, » Movimento Automático, ou biológico ou não-biológico (realizado pelo usuário (independe do usuário) 37 / 42
  • 38.
    experimento: Compreensão experimento:Desempenho Relógio de Pêndulo Montagem de quebra-cabeça Comparação: Aspectos representacionais » 3D » 3D » Ausência de agente » Ausência de agente participante (inexistente) participante (não representado) » Ponto de vista fictício » Ponto de vista: Olhos do leitor » Mov. de câmera da tarefa » Sem mov. de câmera 38 / 42
  • 39.
    experimento: Compreensão experimento:Desempenho Relógio de Pêndulo Montagem de quebra-cabeça Comparação: Procedimento » Projeto piloto » Projeto Piloto (6 pessoas) » 32 pessoas » 30 pessoas » 2 animações » 3 animações » Gravação em vídeo, » Gravação em vídeo, Ténica: Think Aloud, Entrevista semi-estruturada, questionários aberto e fechado 39 / 42
  • 40.
    Referências Bibliográficas Fischer, S.,Lowe, R.K., & Schwan, S. Effects of Presentation Speed of a Dynamic Visualization on the Understanding of a Mechanical System. In R. Sun, & N. Miyake (Eds.), Proceedings of the 28th Annual Conference of the Cognitive Science Society (pp. 1305-1310). Mahwah, NJ: Erlbaum. 2006. Disponível em: http://csjarchive.cogsci.rpi.edu/proceedings/2006/docs/p1305.pdf Lowe, R. K. Extracting information from an animation during complex visual learning. European Journal of Psychology of Education, 14 (2), pp. 225-244. 1999. 40 / 42
  • 41.
    Referências Bibliográficas Animações doexperimento de FISCHER et al. (2006): http://www.iwm-kmrc.de/cybermedia/cs06-tempo/ Animações do experimento do Projeto Design da informação em instruções visuais animadas: Tempo Lento: http://www.youtube.com/watch?v=KGpnVNzstfQ Tempo Espontâneo: http://www.youtube.com/watch?v=duGOYQA5X6Q Tempo Acelerado: http://www.youtube.com/watch?v=bDDnhYrbhUA 41 / 42
  • 42.
    Manipulação do TEMpo na animaçãoinstrucional Guilherme R. Storck gstorck@gmail.com guilhermestorck.com.br 42 / 42