Manipulação
do TEMpo
na animaçãoinstrucional
Pesquisa: Design da Informação em instruções visuais animadas.
Seminário 1: Guilherme R. Storck
14 de abril de 2010
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2.
Seminário 1
Estrutura daapresentação:
1. Teoria e conceitos abordados no artigo
2. Experimento do artigo lido
3. Experimento da pesquisa
4. Comparação e discussão:
Relações entre os experimentos
Texto base, escolhido para discussão:
Effects of Presentation Speed of a Dynamic Visualization on the
Understanding of a Mechanical System
FISCHER, Sebastian, LOWE, Richard K., SCHWAN, Stephan. 2006
Disponível em:
http://csjarchive.cogsci.rpi.edu/proceedings/2006/docs/p1305.pdf
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3.
1.
apresentação
Teoriae conceitos
abordados por
FiSCHER, S., et al.
Effects of Presentation Speed of a Dynamic Visualization
on the Understanding of a Mechanical System
FISCHER, Sebastian, LOWE, Richard K., SCHWAN, Stephan. 2006
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4.
Teoria e conceitosabordados
Manipulação para o aprendizado
Uso da manipulação do “realismo” em materiais
instrucionais, para maior eficácia no aprendizado
ESTÁTICO DINÂMICO
Manipulação de Manipulação de
características propriedades
visuais/espaciais temporais
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5.
Possíveis problemas nouso de animação:
Pontos potencialmente prejudiciais no aprendizado.
Perda de informações essenciais:
- Podem ser mostradas muito rapidamente,
- São perdidas ao serem sobrepostas pelas próximas
informações que estão chegando. (Lowe, 1999)
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6.
Possíveis problemas nouso de animação:
Resultados não uniformes de pesquisas
- Animações instrucionais diferem muito entre si
- Tipo de conteúdo representado: Pode-se variar de um
tema concreto a conceitos altamente abstratos.
- Aparência do conteúdo: Nível de realismo
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7.
Mecanismos complexos
O entendimentodos principais componentes de
funcionamento de um mecanismo complexo é essencial
para que o leitor tenha um modelo mental satisfatório.
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8.
2.
apresentação
Experimento de
FiSCHER, S.,et al.
Effects of Presentation Speed of a Dynamic Visualization
on the Understanding of a Mechanical System
FISCHER, Sebastian, LOWE, Richard K., SCHWAN, Stephan. 2006
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9.
2.1 O EXPERIMENTO
Avaliar:Compreensão de mecanismo complexo
Tarefa: Entender funcionamento de relógio de pêndulo
Animações disponíveis em:
http://www.iwm-kmrc.de/cybermedia/cs06-tempo/
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10.
2.1.1 Objetivo
Explorar aspropriedades de tempo nas representações
dinâmicas, e os efeitos da manipulação do tempo aparente.
Como essa informação é processada e percebida, na
representação de um mecanismo complexo:
Relógio de pêndulo.
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11.
2.2 HIPÓTESE
» Diferentesvelocidades modificam a distribuição da
atenção do leitor da instrução
» Se a alteração de velocidade aumentar a atenção sobre os
componentes principais do mecanismo, haverá melhoria
na compreensão e na construção do modelo mental
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2.3.2 Material
Animação defuncionamento de um relógio de pêndulo.
Tempo NorMAl Tempo AcelerAdo
210x velocidade normal
16 participantes 16 participantes
3 homens, 13 mulheres 5 homens, 11 mulheres
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Storyboard da animação:
Introdução Animação Repetição
00:20 05:00 05:00 = 10:20
Intro: Front-view (relógio estático) 20s > Fade-out >
> Fade-in > Animação 5min > Repetição: Total: 10min20s
*Projeto piloto indicou que os tempos eram suficientes para
entender o relógio.
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16.
*Observação:
O autor nãocomenta diferença de tempo entre as duas
versões da animação.
Neste caso, em que animação é contínua (infinita), não
deve ser relevante o fechamento ou não de um ciclo para o
entendimento do mecanismo. (Como o é no caso de uma
instrução de tarefa, como a nossa).
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17.
2.3.3 Procedimento
» Explicaçãodo objetivo do estudo (verificar a contribuição
da animação no entendimento de mecanismos)
» Explicação da Técnica: Think-aloud.
Participantes verbalizam seus pensamentos
» Gravação em vídeo, para capturar além do áudio, os
movimentos dos participantes apontando a animação.
» Questionário inicial: verificar conhecimentos prévios
» Aquecimento: Descrever uma pintura com “Thinking
Aloud”, enquanto são filmados.
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18.
» Tarefa: Tentarentender o funcionamento do relógio.
» Animação é mostrada
» Apresentação de termos chaves (necessários para os
questionários)
» Trechos da animação são reprisados rapidamente
» Questionário com questões abertas: breve descrição do
funcionamento do relógio
» Questionário eletrônico: verificar respostas
» Questionário final: medição da carga cognitiva
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19.
2.3.4 Medição dosdados
conhecimentos prévios:
Escala de 1 a 7 para conhecimento de física e mecânica
carga cognitiva:
Medição feita por papel e caneta adaptados: Escala de 1 a 5
para os itens Demanda cognitiva, Dificuldade, Performance,
Esforço e Frustração
Gestos:
Foi contado o número de gestos apontando cada parte
citação das partes:
Foi contado o número de menções a cada uma das partes
conceitos:
Os conceitos anotados nos questionários e nos protocolos
do Think-aloud foram avaliados em correto/falso, e contados
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20.
2.4 RESULTADOS
redistribuição da atenção
A variação da velocidade altera a maneira como a atenção é
distribuída pela imagem.
ponteiros
peso
Tempo NorMAl Tempo AcelerAdo
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21.
Na versão normal, Na versão acelerada, os
participantes tendem a participantes tendem a
citar mais os ponteiros mencionar mais a parte
(parte menos importante), central do mecanismo (o
por mais que eles estejam peso), do que as outras
quase parados. (ponteiros).
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22.
Melhor entendimento
Nas descriçõesescritas sobre o funcionamento da versão
acelerada, houve mais conceitos corretos,
e menos conceitos falsos.
Nas descrições verbais, durante a animação, o número de
conceitos corretos para o “Peso” era maior na versão acelerada
peso
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23.
carga cognitiva
Permanece praticamentea mesma nas duas versões.
Apesar de receber maior quantidade de informações na
versão acelerada, a performance na compreensão da tarefa
é entendida pelos autores como sendo superior.
Possivelmente, os participantes absorvem a informação
de forma diferente na versão acelerada, talvez ignorando
o processamento das partes que se movem muito
rapidamente.
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24.
2.3 DISCUSSÃO:
Contribuições para o Design de
instruções visuais animadas
» Vantagens no uso da manipulação do tempo,
dependendo do tema
» Em temas complexos, a velocidade pode ser usada
estrategicamente para ressaltar aspectos relevantes da
representação;
» A velocidade ideal pode às vezes ser mais lenta ou mais
rápida do que a velocidade realista.
» A redistribuição da atenção do leitor pode ser usada para
fins informacionais (direcionar o olhar, dar enfoque ao
que é mais importante)
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25.
3.
apresentação
Experimento:
Montagemde
quebra-cabeça
Projeto de pesquisa: Design da Informação
em Instruções visuais animadas, 2010
Profª Drª Carla G. Spinillo, Prof. Dr. José Marconi B. de Souza,
Msc. Tiago C. Maia, Guilherme R. Storck, Ariely Oselame
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26.
3.1 O EXPERIMENTO
Avaliar:Desempenho na tarefa
Tarefa: Montagem de quebra-cabeça.
Animações disponíveis em:
Tempo Lento: http://www.youtube.com/watch?v=KGpnVNzstfQ
Tempo Espontâneo: http://www.youtube.com/watch?v=duGOYQA5X6Q
Tempo Acelerado: http://www.youtube.com/watch?v=bDDnhYrbhUA
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27.
3.1.1 Objetivo
Verificar efeitosde tempo de animação em instrução visual
animada no entendimento e realização da tarefa
3.2 MÉTODO
3.2.1 Participantes
Adultos com alto grau de escolaridade
(Estudantes da UTP)
30 pessoas
10 para cada animação (Lenta, Espontânea, Acelerada)
Voluntários
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28.
3.2.2 Material
Animação de montagem de quebra-cabeça:
Tempo leNTo Tempo eSPoNTÂNeo Tempo AcelerAdo
velocidade: 50% velocidade: 100% velocidade: 400%
10 participantes 10 participantes 10 participantes
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29.
Storyboard da animação:
Título Inventarial Animação Produto montado
5s 5s Lento: 170s (v=50%) 5s
Espont.: 85s (v=100%)
Aceler.: 21s (v=400%)
Título 5s
> INTRO (inventarial) 5s > Fade out > Fade in >
> ANIMAÇÃO
> FIM (produto final) 5s > Fade out
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Duração da animaçãomanipulada: Duração total:
Tempo Lento: 170s (v: 50%) 185s
Tempo Espontâneo: 85s (v: 100%) 100s
Tempo Acelerado: 21s (v: 400%) 36s
Disponível em:
Tempo Lento: http://www.youtube.com/watch?v=KGpnVNzstfQ
Tempo Espontâneo: http://www.youtube.com/watch?v=duGOYQA5X6Q
Tempo Acelerado: http://www.youtube.com/watch?v=bDDnhYrbhUA
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32.
Parâmetros técnicos:
Modelagem tridimensionalutilizando software 3D Studio
Max, edição de vídeo utilizando o software Adobe Premiere, e
compactação de vídeo utilizando o software Divx Converter.
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33.
3.2.3 Procedimento
» Fazerteste piloto com 6 pessoas (3 para cada animação)
» Peças estão dispostas na mesa, antes do início.
» O participante assiste uma vez ao vídeo,
sem começar a ação.
» O participante pode iniciar a montagem enquanto assiste
o vídeo novamente ou não.
» Filmagem em vídeo
» Entrevista semi-estruturada:
Dificuldades, Opinião e Sugestões.
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34.
4.
Comparação
ediscussão
Relação entre os Experimentos
- Compreensão do mecanismo: Relógio de pêndulo
- Desempenho da tarefa: montagem de quebra-cabeça
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35.
Comparação
experimento experimento
FIScHer et al. da pesquisa
Compreensão: Performance:
Relógio de Pêndulo Montagem de quebra-cabeça
» princípio do conceito: » princípio do conceito:
abstrato concreto
» compreensão » compreensão e execução
» mecanismos complexos » procedimental (passo a
passo)
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36.
experimento: Compreensão experimento:Desempenho
Relógio de Pêndulo Montagem de quebra-cabeça
Comparação: Natureza da tarefa
» princípio do conceito: » princípio do conceito:
abstrato concreto
» compreensão » compreensão e execução
» mecanismos complexos » procedimental
(passo a passo)
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37.
experimento: Compreensão experimento:Desempenho
Relógio de Pêndulo Montagem de quebra-cabeça
Comparação: Natureza do objeto de estudo
» Movimento Contínuo » Movimento com Início e Fim
(infinito)
» Movimento Humano,
» Movimento Automático, ou biológico
ou não-biológico (realizado pelo usuário
(independe do usuário)
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38.
experimento: Compreensão experimento:Desempenho
Relógio de Pêndulo Montagem de quebra-cabeça
Comparação: Aspectos representacionais
» 3D » 3D
» Ausência de agente » Ausência de agente
participante (inexistente) participante (não representado)
» Ponto de vista fictício » Ponto de vista: Olhos do leitor
» Mov. de câmera da tarefa
» Sem mov. de câmera
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39.
experimento: Compreensão experimento:Desempenho
Relógio de Pêndulo Montagem de quebra-cabeça
Comparação: Procedimento
» Projeto piloto » Projeto Piloto (6 pessoas)
» 32 pessoas » 30 pessoas
» 2 animações » 3 animações
» Gravação em vídeo, » Gravação em vídeo,
Ténica: Think Aloud, Entrevista semi-estruturada,
questionários aberto e
fechado
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40.
Referências Bibliográficas
Fischer, S.,Lowe, R.K., & Schwan, S. Effects of Presentation Speed
of a Dynamic Visualization on the Understanding of a Mechanical System. In
R. Sun, & N. Miyake (Eds.), Proceedings of the 28th Annual Conference of the
Cognitive Science Society (pp. 1305-1310). Mahwah, NJ: Erlbaum. 2006.
Disponível em: http://csjarchive.cogsci.rpi.edu/proceedings/2006/docs/p1305.pdf
Lowe, R. K. Extracting information from an animation during complex
visual learning. European Journal of Psychology of Education, 14 (2),
pp. 225-244. 1999.
40 / 42
41.
Referências Bibliográficas
Animações doexperimento de FISCHER et al. (2006):
http://www.iwm-kmrc.de/cybermedia/cs06-tempo/
Animações do experimento do Projeto Design da
informação em instruções visuais animadas:
Tempo Lento: http://www.youtube.com/watch?v=KGpnVNzstfQ
Tempo Espontâneo: http://www.youtube.com/watch?v=duGOYQA5X6Q
Tempo Acelerado: http://www.youtube.com/watch?v=bDDnhYrbhUA
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